Tower of Time
77 Logros
GOG
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Hello Darkness My Old Friend
Defeat Shade without activating any beam on Epic difficulty Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.4%
Cómo desbloquear el logro Hello Darkness My Old Friend en Tower of Time - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta pelea está cerca del final del cuarto corredor. Has recogido cuatro cristales, cruzas el puente mágico y encuentras un laboratorio. Se te dará el objetivo de activar los rayos. Para este logro no puedes activar un rayo y tienes que pelear la batalla en Epic.
Al principio fue difícil encontrar una estrategia. Entré en la batalla con los siguientes campeones: Kane, Maeve, Aeric, Whisper. Todos ellos están alrededor del nivel 7. Realmente no necesitaba a Kane, ya que solo ataqué al jefe con magia. Por eso, es importante que los campeones tengan una alta regeneración de maná.
Utilicé las siguientes habilidades y las actualicé. Aeric hace tanto daño a la tierra como sea posible. Maeve debilita y ralentiza a la Sombra. Whisper también ralentiza y causa daño.
Maeve: bombardeo de flechas, trampas para osos, marca del cazador
Aeric: Invocar a Ent, Maldición de tierra, Furia de tierra, Tótem curativo
Susurro: Torre Mágica, Meteoro, Cúpula de Asfixia, Inyección de Trueno
Hay dos barreras mágicas en el mapa: la barrera (1) a la izquierda y la barrera (2) en la parte inferior. Inmediatamente coloqué a los tres luchadores a distancia en el lado derecho de la segunda barrera en la parte inferior del mapa. Envié a Kane a la primera barrera. Pero era irrelevante para la pelea.
El curso de la batalla podría ser una coincidencia. Shade corrió hacia la esquina superior derecha. El oponente estaba dentro del alcance de los cazas a distancia. Utilicé todas las habilidades que tenía. Varias habilidades lo ralentizaron. Aunque el efecto es limitado, los efectos parecen haberse acumulado. El oponente se detuvo en la esquina superior derecha y perdió completamente el foco. Mis cazas a distancia pudieron atacarlo permanentemente. Una vez cargadas las habilidades, las usé todas juntas. Los puntos de vida se derritieron rápidamente. A partir del 25%, la Sombra se cura a sí misma. Puedes compensar los 66 puntos de vida por segundo con el daño de tus cazas a distancia. Con las habilidades reduces aún más los puntos de vida. Al final muere sin haber tenido oportunidad.
Al principio fue difícil encontrar una estrategia. Entré en la batalla con los siguientes campeones: Kane, Maeve, Aeric, Whisper. Todos ellos están alrededor del nivel 7. Realmente no necesitaba a Kane, ya que solo ataqué al jefe con magia. Por eso, es importante que los campeones tengan una alta regeneración de maná.
Utilicé las siguientes habilidades y las actualicé. Aeric hace tanto daño a la tierra como sea posible. Maeve debilita y ralentiza a la Sombra. Whisper también ralentiza y causa daño.
Maeve: bombardeo de flechas, trampas para osos, marca del cazador
Aeric: Invocar a Ent, Maldición de tierra, Furia de tierra, Tótem curativo
Susurro: Torre Mágica, Meteoro, Cúpula de Asfixia, Inyección de Trueno
Hay dos barreras mágicas en el mapa: la barrera (1) a la izquierda y la barrera (2) en la parte inferior. Inmediatamente coloqué a los tres luchadores a distancia en el lado derecho de la segunda barrera en la parte inferior del mapa. Envié a Kane a la primera barrera. Pero era irrelevante para la pelea.
El curso de la batalla podría ser una coincidencia. Shade corrió hacia la esquina superior derecha. El oponente estaba dentro del alcance de los cazas a distancia. Utilicé todas las habilidades que tenía. Varias habilidades lo ralentizaron. Aunque el efecto es limitado, los efectos parecen haberse acumulado. El oponente se detuvo en la esquina superior derecha y perdió completamente el foco. Mis cazas a distancia pudieron atacarlo permanentemente. Una vez cargadas las habilidades, las usé todas juntas. Los puntos de vida se derritieron rápidamente. A partir del 25%, la Sombra se cura a sí misma. Puedes compensar los 66 puntos de vida por segundo con el daño de tus cazas a distancia. Con las habilidades reduces aún más los puntos de vida. Al final muere sin haber tenido oportunidad.
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Quizás este sea el trofeo más difícil del juego, porque "Dusk" es el jefe de la historia del cuarto piso y hasta que lo mates no podrás avanzar más por los pisos para subir el nivel de los héroes y devolverlos a él, como en el caso del líder Orco. El principal problema es que no puedes debilitarlo antes de la batalla usando cristales, por lo que debes luchar contra él con toda su fuerza.
En principio no es muy difícil si entiendes la mecánica, pero la batalla será larga y agotadora. El principal problema será no perder a los personajes y sobrevivir a su segunda fase, la más difícil, cuando constantemente pedirá ayuda, esferas que causarán muchos problemas, por lo que deberán ser destruidas tan pronto como aparezcan. El resto de la batalla será una batalla de resistencia, necesitarás curar a tus héroes tan pronto como la habilidad se active.
Entonces, el esquema de batalla será aproximadamente el siguiente: inmediatamente al principio, inflige el mayor daño posible. Y lo sacas del centro de la arena. Tenía un grupo de los primeros 4 personajes. El arquero y el druida se paran un poco más lejos y matan las esferas. El Druida, a medida que sus habilidades se enfrían, las usa, lo principal es colocar el tótem y Ent en el tiempo, también convoqué al espíritu del agua, pero tal vez era posible usar algo con un ataque directo. Coloca siempre al Ent en el lado opuesto de los luchadores cuerpo a cuerpo, entonces el ataque masivo del jefe irá hacia él. El arquero coloca trampas y dispara las esferas cuando el jefe las llama. El guerrero y el enano cortan al jefe de cerca, deben mantenerse constantemente bajo control manual, de modo que si algo sucede, puedan retirarse de los ataques de zona del jefe, esto es especialmente importante en la última etapa. Lo principal aquí es la supervivencia del guerrero; con el desarrollo adecuado, el jefe solo lo atacará a él, y el resto de los héroes podrán atacarlo con calma. Quizás el gnomo podría ser reemplazado por otra persona y el jefe moriría más rápido, pero no estoy seguro.
En principio no es muy difícil si entiendes la mecánica, pero la batalla será larga y agotadora. El principal problema será no perder a los personajes y sobrevivir a su segunda fase, la más difícil, cuando constantemente pedirá ayuda, esferas que causarán muchos problemas, por lo que deberán ser destruidas tan pronto como aparezcan. El resto de la batalla será una batalla de resistencia, necesitarás curar a tus héroes tan pronto como la habilidad se active.
Entonces, el esquema de batalla será aproximadamente el siguiente: inmediatamente al principio, inflige el mayor daño posible. Y lo sacas del centro de la arena. Tenía un grupo de los primeros 4 personajes. El arquero y el druida se paran un poco más lejos y matan las esferas. El Druida, a medida que sus habilidades se enfrían, las usa, lo principal es colocar el tótem y Ent en el tiempo, también convoqué al espíritu del agua, pero tal vez era posible usar algo con un ataque directo. Coloca siempre al Ent en el lado opuesto de los luchadores cuerpo a cuerpo, entonces el ataque masivo del jefe irá hacia él. El arquero coloca trampas y dispara las esferas cuando el jefe las llama. El guerrero y el enano cortan al jefe de cerca, deben mantenerse constantemente bajo control manual, de modo que si algo sucede, puedan retirarse de los ataques de zona del jefe, esto es especialmente importante en la última etapa. Lo principal aquí es la supervivencia del guerrero; con el desarrollo adecuado, el jefe solo lo atacará a él, y el resto de los héroes podrán atacarlo con calma. Quizás el gnomo podría ser reemplazado por otra persona y el jefe moriría más rápido, pero no estoy seguro.