Trackmania
34 Logros
1,660
202-263h
Xbox One
Xbox Series
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El comienzo de una gran historia
Obtén tu primera medalla de autor en cualquier mapa de la campaña oficial
60
11.01%
Cómo desbloquear el logro El comienzo de una gran historia en Trackmania - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estos son el equivalente a las medallas Trackmaster de Trackmania Turbo, tiempos de bonificación por superar que no figuran en el juego. Naturalmente, las pistas blancas (#01-05) con los obstáculos menos difíciles te darán la mejor oportunidad de desbloquearlos.
Después de incluir a todos los autores en las primeras cinco pistas de la campaña Spring23, descubrí que el número 3 es el más fácil, aunque el número 5 tiene el tiempo más indulgente si obtienes un buen giro al final.
Trackmania es un juego sobre cómo mantenerte rápido, y saber cuándo perder velocidad temporalmente o tomar un ángulo más amplio es lo que te permitirá mejorar los tiempos. Dejando a un lado las cosas avanzadas como los engranajes, tengo tres puntos principales:
Tome atajos lo más cerca posible, dentro de lo razonable.
Mantén las ruedas en el suelo, así es como aceleras. Esto es especialmente importante en la pista n.º 1: debes tomar la curva inclinada para permanecer en el suelo.
El derrapar depende de lo cerrada de la curva: en la última curva de la pista n.° 1, derrapar por ir demasiado rápido o girar demasiado fuerte hará que pierda velocidad en comparación con mantener la tracción.
A continuación vincularé un vídeo que muestra las medallas de autor en las 25 pistas de la temporada actual. Hay un montón de travesuras de alto nivel en exhibición, pero muestra buenas líneas en las curvas y dónde colocar su automóvil en secciones inclinadas para mantenerlo en el suelo.
Lista de todos los tiempos del autor, pistas blancas a continuación:
https://simracing-pc.de/es/2023/03/31/trackmania-primavera-2023...
#1 - 28.610
#2 - 27.254
#3 - 29.442
#4 - 20.583
#5 - 29.355
Después de incluir a todos los autores en las primeras cinco pistas de la campaña Spring23, descubrí que el número 3 es el más fácil, aunque el número 5 tiene el tiempo más indulgente si obtienes un buen giro al final.
Trackmania es un juego sobre cómo mantenerte rápido, y saber cuándo perder velocidad temporalmente o tomar un ángulo más amplio es lo que te permitirá mejorar los tiempos. Dejando a un lado las cosas avanzadas como los engranajes, tengo tres puntos principales:
Tome atajos lo más cerca posible, dentro de lo razonable.
Mantén las ruedas en el suelo, así es como aceleras. Esto es especialmente importante en la pista n.º 1: debes tomar la curva inclinada para permanecer en el suelo.
El derrapar depende de lo cerrada de la curva: en la última curva de la pista n.° 1, derrapar por ir demasiado rápido o girar demasiado fuerte hará que pierda velocidad en comparación con mantener la tracción.
A continuación vincularé un vídeo que muestra las medallas de autor en las 25 pistas de la temporada actual. Hay un montón de travesuras de alto nivel en exhibición, pero muestra buenas líneas en las curvas y dónde colocar su automóvil en secciones inclinadas para mantenerlo en el suelo.
(si lo usas para el número 3, no te preocupes por quedarte contra la pared en el minuto 1:23, es un ahorro de tiempo mínimo en comparación con simplemente tomar el medio)
Lista de todos los tiempos del autor, pistas blancas a continuación:
https://simracing-pc.de/es/2023/03/31/trackmania-primavera-2023...
#1 - 28.610
#2 - 27.254
#3 - 29.442
#4 - 20.583
#5 - 29.355
3 Comments
No deberías desviarte en 01 en absoluto para AT, deberías conducir con suavidad en la última curva.
By ChiflaGoodluck on 20 may 2023 14:20
Eso es lo que dije: "desviarse por ir demasiado rápido o girar demasiado fuerte hará que pierda velocidad en comparación con mantener la tracción".
By Wyyvern on 20 may 2023 15:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Editar: Para obtener guías de autores sobre las temporadas actuales, consulte este canal de YouTube:
https://www.youtube.com/@Xmilek62
Las pistas blancas siempre han sido las pistas más fáciles para conseguir la medalla de autor.
No necesitas saber sobre derrapes, derrapes o marchas para ser autor en pistas blancas y verdes, yo no
Solución de lanzamiento original:
Son el equivalente a las medallas de Trackmaster de Trackmania Turbo, tiempos de bonificación para superar que no se enumeran en el juego. Naturalmente, las pistas blancas (#01-05) con los obstáculos menos difíciles te darán la mejor oportunidad de desbloquearlas.
Después de reunir a todos los autores en las primeras cinco pistas de la campaña de primavera de 2023, descubrí que la 03 era la más fácil, aunque la 05 tiene el tiempo más indulgente si consigues un buen turno de vuelo al final.
Trackmania es un juego que trata sobre mantenerse rápido, y saber cuándo perder velocidad temporalmente o tomar un ángulo más amplio es lo que te permite obtener mejores tiempos. Dejando de lado cuestiones avanzadas como los cambios de marcha, tengo tres puntos principales:
Recorta las esquinas lo más que puedas, dentro de lo razonable.
Mantén las ruedas en el suelo, así es como aceleras. Esto es especialmente importante en la pista 01 (primavera de 2023): debes tomar la curva en pendiente lo más amplia posible para mantenerte en el suelo.
Si se debe derrapar o no depende de lo cerrada que sea la curva: en la última curva de la pista 01 (primavera de 2023), derrapar por ir demasiado rápido o girar demasiado bruscamente hará que pierdas velocidad en comparación con mantener la tracción.
https://www.youtube.com/@Xmilek62
Las pistas blancas siempre han sido las pistas más fáciles para conseguir la medalla de autor.
No necesitas saber sobre derrapes, derrapes o marchas para ser autor en pistas blancas y verdes, yo no
Solución de lanzamiento original:
Son el equivalente a las medallas de Trackmaster de Trackmania Turbo, tiempos de bonificación para superar que no se enumeran en el juego. Naturalmente, las pistas blancas (#01-05) con los obstáculos menos difíciles te darán la mejor oportunidad de desbloquearlas.
Después de reunir a todos los autores en las primeras cinco pistas de la campaña de primavera de 2023, descubrí que la 03 era la más fácil, aunque la 05 tiene el tiempo más indulgente si consigues un buen turno de vuelo al final.
Trackmania es un juego que trata sobre mantenerse rápido, y saber cuándo perder velocidad temporalmente o tomar un ángulo más amplio es lo que te permite obtener mejores tiempos. Dejando de lado cuestiones avanzadas como los cambios de marcha, tengo tres puntos principales:
Recorta las esquinas lo más que puedas, dentro de lo razonable.
Mantén las ruedas en el suelo, así es como aceleras. Esto es especialmente importante en la pista 01 (primavera de 2023): debes tomar la curva en pendiente lo más amplia posible para mantenerte en el suelo.
Si se debe derrapar o no depende de lo cerrada que sea la curva: en la última curva de la pista 01 (primavera de 2023), derrapar por ir demasiado rápido o girar demasiado bruscamente hará que pierdas velocidad en comparación con mantener la tracción.
5 Comments
No deberías derrapar en absoluto en la 01 para AT, debes conducir con suavidad en esa última curva.
By ChiflaGoodluck on 20 may 2023 14:20
Eso es lo que dije: "desviarse por ir demasiado rápido o girar demasiado bruscamente hará que pierdas velocidad en comparación con mantener la tracción".
By Wyyvern on 20 may 2023 15:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener dicha medalla, debes superar el récord del creador del mapa. No se muestra, pero este es el premio más alto, debes conducir más rápido que el oro.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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