Trackmania
34 Достижения
1,660
202-263ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Trackmania.
Начало великой истории
Получить первую авторскую медаль на любой трассе официальной кампании
60
11.01%
Как разблокировать достижение Начало великой истории в Trackmania - Полное Руководство
Что бы получить такую медаль, вам нужно побить рекорд создателя карты. Он не отображается, но это высшая награда, нужно проехать быстрее чем на золото.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это эквивалент медалей Trackmaster из Trackmania Turbo, бонусного времени для победы, которое не указано в игре. Естественно, белые трассы (#01-05) с наименее сложными препятствиями дадут вам больше шансов их разблокировать.
После того, как я собрал всех авторов первых пяти треков кампании Spring23, я обнаружил, что №3 является самым простым, хотя №5 имеет самое мягкое время, если в конце вы получите хороший летающий поворот.
Trackmania — это игра о том, как оставаться быстрым, и знание того, когда временно потерять скорость или взять более широкий угол, поможет вам лучше провести время. Если оставить в стороне такие сложные вещи, как шестерни, у меня есть три основных момента:
Срезайте углы как можно точнее, в пределах разумного.
Держите колеса на земле, так вы ускоряетесь. Это особенно важно на трассе №1: вам нужно сделать широкий наклонный поворот, чтобы остаться на земле.
Стоит ли дрифтовать, зависит от крутизны поворота — на последнем повороте трассы №1 занос из-за слишком быстрого движения или слишком сильного поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления с дорогой.
Ниже я прикреплю видео с демонстрацией авторских медалей на всех 25 трассах текущего сезона. На выставке представлено множество высокоуровневых махинаций, но они показывают хорошие линии прохождения поворотов и места, где расположить машину на наклонных участках, чтобы она удерживалась на земле.
Список всех авторских времен, белые треки ниже:
https://simracing-pc.de/en/2023/03/31/trackmania-spring-2023...
#1 - 28.610
#2 - 27.254
#3 - 29.442
#4 – 20,583
#5 – 29,355
После того, как я собрал всех авторов первых пяти треков кампании Spring23, я обнаружил, что №3 является самым простым, хотя №5 имеет самое мягкое время, если в конце вы получите хороший летающий поворот.
Trackmania — это игра о том, как оставаться быстрым, и знание того, когда временно потерять скорость или взять более широкий угол, поможет вам лучше провести время. Если оставить в стороне такие сложные вещи, как шестерни, у меня есть три основных момента:
Срезайте углы как можно точнее, в пределах разумного.
Держите колеса на земле, так вы ускоряетесь. Это особенно важно на трассе №1: вам нужно сделать широкий наклонный поворот, чтобы остаться на земле.
Стоит ли дрифтовать, зависит от крутизны поворота — на последнем повороте трассы №1 занос из-за слишком быстрого движения или слишком сильного поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления с дорогой.
Ниже я прикреплю видео с демонстрацией авторских медалей на всех 25 трассах текущего сезона. На выставке представлено множество высокоуровневых махинаций, но они показывают хорошие линии прохождения поворотов и места, где расположить машину на наклонных участках, чтобы она удерживалась на земле.
(если вы используете его для №3, не беспокойтесь о том, что встанете прямо к стене на 1:23, это минимальная экономия времени по сравнению с тем, чтобы просто взять середину)
Список всех авторских времен, белые треки ниже:
https://simracing-pc.de/en/2023/03/31/trackmania-spring-2023...
#1 - 28.610
#2 - 27.254
#3 - 29.442
#4 – 20,583
#5 – 29,355
3 Комментария
Вам вообще не следует дрифтовать на 01 для AT, вы должны плавно управлять автомобилем в последнем повороте.
ChiflaGoodluck - 20 мая 2023 14:20
Вот что я сказал: «дрифт из-за слишком высокой скорости/слишком резкого поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления с дорогой».
Wyyvern - 20 мая 2023 15:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Редактировать - Для получения руководств по авторам текущих сезонов, пожалуйста, посетите этот канал на YouTube:
https://www.youtube.com/@Xmilek62
Белые трассы всегда были самыми легкими для получения медали автора.
Вам не нужно знать о спидслайдах, дрифте или передачах, чтобы стать автором на белых и зеленых трассах, я не знаю.
Исходное решение для запуска:
Это эквивалент медалей Trackmaster из Trackmania Turbo, бонусные времена для преодоления которых не указаны в игре. Естественно, белые трассы (#01-05) с наименее сложными препятствиями дадут вам наилучшие шансы на их разблокировку.
После того, как я собрал всех авторов из первых пяти треков кампании весны 2023 года, я обнаружил, что 03 — самый простой, хотя 05 имеет самое мягкое время, если вам удастся хорошо развернуться в конце.
Trackmania — это игра о том, как оставаться быстрым, и знание того, когда временно сбросить скорость или взять более широкий угол, — это то, что дает вам лучшее время. Помимо сложных вещей, таких как передачи, у меня есть три основных момента:
Постарайтесь максимально сократить расходы, но в пределах разумного.
Держите колеса на земле, так вы ускоряетесь. Это особенно важно на трассе 01 (весна 2023 г.) — вам нужно пройти наклонный поворот широко, чтобы оставаться на земле.
Необходимость дрифта зависит от крутизны поворота — на последнем повороте трассы 01 (весна 2023 г.) дрифтинг из-за слишком быстрого движения/слишком крутого поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления.
https://www.youtube.com/@Xmilek62
Белые трассы всегда были самыми легкими для получения медали автора.
Вам не нужно знать о спидслайдах, дрифте или передачах, чтобы стать автором на белых и зеленых трассах, я не знаю.
Исходное решение для запуска:
Это эквивалент медалей Trackmaster из Trackmania Turbo, бонусные времена для преодоления которых не указаны в игре. Естественно, белые трассы (#01-05) с наименее сложными препятствиями дадут вам наилучшие шансы на их разблокировку.
После того, как я собрал всех авторов из первых пяти треков кампании весны 2023 года, я обнаружил, что 03 — самый простой, хотя 05 имеет самое мягкое время, если вам удастся хорошо развернуться в конце.
Trackmania — это игра о том, как оставаться быстрым, и знание того, когда временно сбросить скорость или взять более широкий угол, — это то, что дает вам лучшее время. Помимо сложных вещей, таких как передачи, у меня есть три основных момента:
Постарайтесь максимально сократить расходы, но в пределах разумного.
Держите колеса на земле, так вы ускоряетесь. Это особенно важно на трассе 01 (весна 2023 г.) — вам нужно пройти наклонный поворот широко, чтобы оставаться на земле.
Необходимость дрифта зависит от крутизны поворота — на последнем повороте трассы 01 (весна 2023 г.) дрифтинг из-за слишком быстрого движения/слишком крутого поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления.
5 Комментариев
На AT на 01 вообще не следует дрифтовать, нужно плавно пройти последний поворот.
ChiflaGoodluck - 20 мая 2023 14:20
Вот что я сказал: «Занос из-за слишком быстрого движения/слишком крутого поворота приведет к потере скорости по сравнению с сохранением сцепления».
Wyyvern - 20 мая 2023 15:11
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.