Trials Fusion
51 Logros
2,750
50-67h
Velocidad cúbica
Llega al lado número 40 del cubo en Cubículo.
50
0.03%
Cómo desbloquear el logro Velocidad cúbica en Trials Fusion - Guía Definitiva
Noto que hay algunos votos negativos tempranos.
Por favor, comprenda que estoy compartiendo estos videos de logros aquí.
porque la gente me lo pide y creo que la gente que está interesada en retomar
nuevo DLC Trials, quiero saber desde el principio si hay logros difíciles y locos.
Resulta que soy un jugador experimentado con un canal de YouTube, así que no me supone ningún problema publicarlo aquí. Soy consciente del hecho de que esta no es la mejor guía, así que lo siento si no le resulta útil. El mejor consejo que puedo dar es practicar, practicar, practicar.
También podría ser de gran ayuda pausar el juego en las rondas posteriores y ver mi vídeo para ver qué obstáculos son los siguientes.
Texto original:
Necesitas llegar al lado 40 del cubo.
Básicamente, lleva la puntuación a 40 y el logro se desbloqueará.
Éste no es tan difícil, como puedes ver, llegué a 60 en mi primer intento.
Simplemente tómatelo con calma como lo hice yo, y reduce la velocidad cada vez que llegues al lado derecho.
para que no te pases de la siguiente parte. En realidad así es como me equivoqué, me descuidé.
y fue demasiado rápido en el número 60 y se plantó como un idiota.
Usé la bicicleta Pit Viper para esto.
Si tienes problemas puedes usar la bicicleta Roach ya que es más estable.
Edición 2: Probé el Roach y llegué a 53 con él. Roach definitivamente se sintió más fácil, así que si tienes problemas con el Viper te sugiero que cambies. Sin embargo, una cosa que debes saber sobre la Roach es que la bicicleta es más pesada, así que asegúrate de enfrentar la mayoría de los obstáculos con mucha más gasolina. La sutileza es buena para la Víbora, aplica algo de fuerza bruta con la Cucaracha.
Edición 3: 30 es posiblemente el obstáculo más difícil del 1 al 40. Si tienes problemas, te sugiero que intentes saltar de la primera rampa a la segunda, detengas y estabilices tu bicicleta y saltes a la tercera rampa con un salto de conejo.
Bicicleta: Pit Viper
Tendrás que llegar al lado 40 para desbloquear este logro, lo que te llevará aproximadamente 4 minutos, lo que significa que este logro es una combinación de habilidad y resistencia. Requiere algo de habilidad, pero la mayoría de los ciclistas deberían poder completarlo con suficiente práctica y paciencia.
Consejos:
- Práctica práctica práctica.
- SIEMPRE haga la transición entre caras LENTAMENTE
- Ten en cuenta que el cubo está girando, por lo que cuanto más tiempo pasa, más cuesta arriba irás. ¡Sea generoso con su acelerador cuando supere obstáculos, ya que sobrepasarse es un problema mucho menor que quedarse corto y quedarse corto!
- Si falla y necesita retroceder para restablecer su bicicleta/ciclista, SEA RÁPIDO. ¡Cuanto más tardes en reiniciar, más gira el cubo!
- Sea constante y, lo más importante, concéntrese en esos saltos de conejo.
- Si tienes dificultades, tómate un descanso y volver más tarde suele ayudar a muchos jugadores.
Una vez que llegas al lado 40, el logro se desbloquea.
He creado una guía en video a continuación que destaca los conceptos básicos del nivel y muestra en su totalidad los últimos 10 lados.
Como ya se ha señalado en guías anteriores, hay algunas cosas principales a tener en cuenta al abordar este logro.
-Paciencia. Si eres capaz de completar pistas difíciles con pocas o ninguna falla, entonces estarás bien con esto. Todo lo que se necesita es paciencia y no apresurarse.
-Intenta realizar cada transición lentamente. Lo mejor es simplemente rodar por el borde
-Roach o Viper están bien. El que tu prefieras. Personalmente fui con Viper
Buena suerte y no dudes en comentar. ¡Cualquier comentario es muy apreciado!
Parece fácil, pero en realidad es muy difícil (e increíblemente enloquecedor) de desbloquear. Esto lo podría poner a la par con "Manejo de la ira", ya que es muy difícil y no requiere fallas. Si te enojas demasiado o le gritas al televisor, o sientes la necesidad de tirar el control o golpear el colchón, simplemente aléjate por un rato hasta que estés en un mejor estado mental. No intentes esto si ya estás de mal humor.
Los lados son mucho más duros de lo que parecen cuando el cubo gira. La rotación del cubo hace que un obstáculo aparentemente fácil sea en realidad más difícil de lo que parece y si esperas demasiado, simplemente no podrás superarlo.
Además, con UNA EXCEPCIÓN, NO vayas a toda velocidad por el borde, ya que el impulso hará que tu bicicleta aterrice en un mal ángulo o vaya directamente al "fogón" dentro del cachorro, poniendo fin a tu carrera. Explicaré la excepción.
Puedes usar la bicicleta que mejor se te dé. Personalmente, elegí el Pit Viper porque es increíblemente versátil y, como dice la explicación del juego, "se mueve como Mercurio". Intenté esto con el Roach, pero su peso y tamaño me hicieron mucho más difícil hacer saltos de conejo sobre huecos o esquinas.
Dicho esto, los primeros 29 lados del 0 al 29 son razonablemente fáciles.
NARANJA: Los primeros lados del 0 al 9 son bastante fáciles y, siempre que tengas cuidado, son muy fáciles de pasar. Estos podrían ser equivalentes a pistas fáciles del juego base. Son de color naranja.
VERDE: Los siguientes diez lados son de color verde y un poco más duros. Un lado notable con el que tuve algunos problemas fue el lado 16. Aquí es donde hay una loseta elevada y para pasar sobre ella, debes levantar la rueda delantera hasta que la rueda trasera la golpee. Esto hará que la rueda delantera se enganche sobre la losa y la rueda trasera aterrice en la losa.
Los lados 18-19 es donde usaría la excepción a mi regla de ir lentamente sobre el borde/las transiciones. Por un lado 18, subirás hasta aterrizar en una losa elevada. Desde allí, aterriza en la losa inferior elevada pero luego acelera a fondo hacia el lado 19, saltándote por completo la esquina/transición. El impulso te llevará a las fichas elevadas del lado 19 y luego avanzará lentamente en cada transición desde allí. Esta es la única vez que recomendaría acelerar a fondo hacia el siguiente lado.
AZUL: Los lados 20-29 son un poco más duros y de color azul. Las cosas se ponen un poco más difíciles aquí y aquí es donde el conejo salta y la cantidad correcta de aceleración se vuelve más importante, así como cuándo estar en la posición delantera o sentada. Si eres un ciclista muy cualificado, incluso estos lados son fáciles de pasar. Algunos lados notables que me dieron problemas fueron los lados 25 y 29. El lado 25 involucra tres fichas elevadas e inclinadas. Cuando supere el primer espacio, aterrice en la segunda rampa con el ciclista en posición delantera y acelere con cuidado, supere el segundo espacio y aterrice en la tercera plataforma, y con el ciclista en posición delantera, acelere suavemente. Esto puede ayudar a conseguir una buena tracción. El lado 29 es similar, pero simplemente aceleré lo suficiente para aterrizar en la superficie plana entre las "pirámides" y aceleré suavemente.
ROJO: Los lados 30-39 están coloreados de rojo y es donde las cosas se ponen mucho, mucho más difíciles. Todos estos últimos diez lados causarán una gran ira y rabia al renunciar. En realidad, no son necesariamente tan difíciles en sí mismos, pero llegar tan lejos requiere tiempo y no cometer errores antes de los 30. Aquí es donde debes estar muy capacitado o tener mucha paciencia. Cada lado, por su dificultad amerita una guía. Eso sí, así es como me funcionó para superar estos lados duros de bastardo.
Lado 30: Esta parte puede ser difícil ya que la segunda loseta elevada está inclinada hacia la derecha. Esto corre el riesgo de que su ciclista sea "arrojado" al "pozo de fuego" si no tiene cuidado. Puedes acelerar a fondo, aterrizar sobre él haciendo un caballito y luego rebotar en la última losa elevada. Sin embargo, recomendaría un enfoque más cuidadoso y conservador. Cuando llegues al lado 30, detén y estabiliza tu bicicleta en el primer mosaico, deja que el cubo gire un poco, pero hasta que el segundo mosaico esté realmente horizontal (¡en la pantalla!), acelera suavemente sobre la primera rampa y luego detente y estabiliza tu bicicleta. Anda en bicicleta por la segunda rampa y luego salta con cuidado a la tercera y última rampa y luego pasa suavemente por la transición/borde.
Lado 31: Este es un poco similar al lado 18 en el sentido de que subes por una rampa y saltas suavemente sobre el mosaico superior. Desde allí, aterriza con cuidado en la siguiente rampa y aterriza en la última loseta. Luego pasa suavemente al siguiente lado.
Lado 32: Este es similar al lado 16, excepto que después de enganchar con éxito la rueda delantera sobre la losa elevada, estabilizar la bicicleta y luego saltar suavemente hacia la siguiente losa y luego pasar suavemente sobre el espacio y llegar a la transición/borde.
Lado 33: Este es moderadamente difícil ya que avanzas por una serie de dos rampas pero separadas por un espacio. Tenga cuidado al pasar sobre ellas, luego gire hacia adelante para pasar por encima del espacio entre las rampas cuesta arriba y cuesta abajo y aterrice en las rampas de bajada, usando el freno muy ligeramente solo para reducir la velocidad cerca de la transición.
Lado 34: Este es similar al lado 32 excepto que la segunda loseta elevada está inclinada hacia arriba. Después de enganchar la rueda delantera en la primera losa elevada, salta sobre el espacio y aterriza y luego agarra o, si tienes la habilidad suficiente, rebota en la segunda rampa y llega a la última losa.
Lado 35: Oh hombre. Este es sin duda el más difícil de todos los lados del cubículo. Me resultó mucho más difícil pasar esto que incluso el lado 30. Lo que hice fue dejar que el cubo girara un poco y luego logré enganchar mi rueda delantera sobre la primera losa elevada. Luego repetí esto nuevamente cuando pasé a la segunda loseta elevada, que es más alta que la anterior. Después de eso, si el cubo no ha girado demasiado, es razonablemente fácil siempre que tengas cuidado con el acelerador. Otros jugadores pueden tener mejores métodos que el que expliqué aquí.
Lado 36: Este tiene una rampa seguida de una gran tapa hacia el "pozo de fuego". Pasa con cuidado por la rampa hasta que aterrices en la losa elevada más allá del "pozo de fuego". A partir de ahí, haz el mismo método de "gancho de rueda delantera" que se ve en el lado 16 y luego aterriza con cuidado en la última loseta.
Lado 37: Este también me causó problemas ya que tiene dos rampas empinadas pero la segunda rampa tiene una losa horizontal elevada. Si puedes dominar el lado 25, esto debería ser factible siempre y cuando el cubo no gire demasiado.
Lado 38: Este, considerando lo avanzado que está el juego, es increíblemente fácil ya que es básicamente una combinación de los lados 21 y 23. La segunda y penúltima ficha son en realidad espacios abiertos sobre los que puedes saltar como un conejito.
Lado 39: Aquí está, el gran final. Esto tampoco es fácil, aunque sólo sea en el sentido de que llegar a este punto requiere superar muchos obstáculos difíciles en lados anteriores. Este tiene dos rampas cuesta arriba empinadas que, si no tienes cuidado, corres el riesgo de que la rueda trasera se atasque y te quedes atascado. Aprendí por las malas dos veces. Primero, avanza lenta y cuidadosamente sobre la primera rampa, pero aterriza ENTRE las dos rampas en las losetas "normales". A partir de ahí, una vez que comiences a llegar a la segunda rampa, coloca a tu ciclista en una posición adelantada para dispararte hacia adelante para que ganes tracción en la última loseta y luego todo sea suave desde aquí y si no te escapas ni te equivocas, Luego puedes repasar con cuidado la transición hacia el lado 40. ¡Aquí el cubo se vuelve amarillo!
¡Por supuesto, una vez que llegué al lado 40, me quedé plantado como un idiota! ¡El logro apareció a los pocos segundos de plantar la cara! JAJAJA
Buena suerte, pero sepa cuándo alejarse y volver a intentarlo más tarde.
Pista: Espacio del cubículo
Bicicleta: Pit Viper
Tendrás que llegar al lado 40 para desbloquear este logro, lo que te llevará aproximadamente 4 minutos, lo que significa que este logro es una combinación de habilidad y resistencia. Requiere algo de habilidad, pero la mayoría de los ciclistas deberían poder completarlo con suficiente práctica y paciencia.
Consejos:
- Practica, practica, practica.
- SIEMPRE haga la transición entre caras LENTAMENTE
- Ten en cuenta que el cubo está girando, por lo que cuanto más tiempo pasa, más cuesta arriba irás. ¡Sea generoso con su acelerador cuando supere obstáculos, ya que sobrepasarse es un problema mucho menor que quedarse corto y quedarse corto!
- Si falla y necesita retroceder para restablecer su bicicleta/ciclista, SEA RÁPIDO. ¡Cuanto más tardes en reiniciar, más gira el cubo!
- Sea constante y, lo más importante, concéntrese en esos saltos de conejo.
- Si tienes dificultades, tómate un descanso y volver más tarde suele ayudar a muchos jugadores.
Una vez que llegas al lado 40, el logro se desbloquea.
Tomará algo de tiempo y muchos intentos.
Si puedes pasar una ruta Difícil (difícil), digamos, para obtener plata, podría funcionar.