Warhammer 40000 Space Marine
59 Logros
1,235
40-50h
Guardián de la armería
Supera todos los desafíos de armas.
30
Cómo desbloquear el logro Guardián de la armería en Warhammer 40000 Space Marine - Guía Definitiva
Todo esto se puede hacer en partidas privadas. Esto hace que sea ridículamente fácil de impulsar, solo llevará un tiempo. El anfitrión puede ajustar el límite de tiempo, los límites de salud/armadura, el límite de puntuación y los tiempos de generación. Este será el estándar para impulsar todos los desafíos:
Tipo de juego: Aprovechar el terreno
Mapa: Gestión de Residuos
Tiempo: Ilimitado
Puntuación: 5000
Generación: la más baja posible
Armadura: 25%
Parte 1. Muertes múltiples, disparos cargados, armas cuerpo a cuerpo, principalmente cualquier otra cosa que no sean rachas de muertes:
Crea un grupo de 8 jugadores (tamaño máximo de Xbox Live Party, para comunicación) y comienza una partida privada. Haz que 1 jugador sea Marine Espacial (Equipo A); los otros 7 deberán ser Marines Espaciales del Caos (Equipo B). (O viceversa si buscas matar como SM/CSM)
Ventajas: el equipo B aparece como clase táctica con el despliegue rápido activado. El equipo A aparece con cualquier arma que esté buscando.
Cuando comience la partida, haz que el equipo B capture todos los puntos y luego reúnete en el punto de captura B. Este será el nuevo punto de generación del Caos. Haga que el equipo A comience a matar al equipo B mientras está parado afuera del ring. Con el Despliegue Rápido activado, el Equipo B debería aparecer a solo 4 segundos de morir.
Con esta configuración, la puntuación del equipo B llegará a 5000 aproximadamente entre 12 y 15 minutos; también recibirán una victoria. Sin embargo, el Equipo A conseguirá un montón de muertes, eliminando desafíos muy rápidamente.
NOTA: Las muertes múltiples solo cuentan una vez. Una muerte múltiple de 4 cuenta lo mismo que una muerte múltiple de 2, solo una vez, así que haga que el Equipo B se divida en grupos de 2 cuando busque muertes con el lanzador de venganza y el fusil de fusión.
Parte 2. ¡Las rachas de muertes son fáciles!
Las Kill-Streaks funcionan así. Mata a 3 personas y tendrás una racha de muertes. Más muertes después de 3 siguen siendo 1 racha de muertes. Por motivos de eficiencia, querrás morir después de las 3 y comenzar el siguiente. 300 muertes es más fácil que 1000. Consulte a continuación para obtener una actualización de esta sección.
Misma configuración de tipo de juego que la anterior. Forma un grupo de 6 a 8 jugadores y comienza una partida privada. Tenga 2 jugadores como Equipo A y 4-6 jugadores como Equipo B. Se puede hacer con solo 4 en el Equipo B, pero tener más lo hace un poco más fácil, más eficiente y más divertido.
Ventajas: Equipo A: Baliza de localización, Despliegue rápido // Equipo B: Despliegue rápido
Cuando comienza el partido, el equipo B captura todos los puntos y se reúne en el punto de captura B (CPB). El equipo A estará formado por dos jugadores, The Kill-Streaker y Spawner. El equipo B tendrá de 3 a 5 jugadores que morirán por el Kill-Streaker y un jugador que matará al Kill-Streaker.
En Waste Management hay un puente que conduce a CPB, aquí es donde el Equipo A se parará y disparará contra el Equipo B que reaparece. Un jugador, el Kill-Streaker Killer, se mantendrá alejado del resto del Equipo B (Detrás del -streaker es probablemente lo mejor) y mátalo después de que consiga 3 muertes. En este punto, el Kill-Streaker reaparecerá en la baliza de localización del otro jugador y comenzará una nueva racha de muertes. Puedes conseguir más de 50 rachas de muertes en una partida de esta manera.
Si te sientes cómodo, puedes tener dos personas a la vez para esto en el Equipo A, solo asegúrate de no matar al jugador antes de que el otro reaparezca. Es extremadamente eficiente cuando se busca el Bolter y el Storm Bolter. El bólter pesado es un arma de una persona a la vez debido al hecho de que un Devastator no puede tener una baliza de localización o un despliegue rápido.
Para obtener este logro, deberás completar todos los desafíos de armas que se enumeran a continuación:
Pistola bólter – 150 muertes
Pistola de plasma – 150 muertes
Bolter – 250 muertes – 100 rachas de muertes
Stalker Bolter – 250 muertes – 50 disparos a la cabeza
Pistola de plasma – 200 muertes – 100 muertes con disparo cargado
Meltagun – 250 muertes – 36 muertes múltiples
Lanzador de venganza – 250 muertes – 36 muertes múltiples
Storm/Twin Bolter – 250 muertes – 100 rachas de muertes
Bólter pesado – 250 muertes – 100 rachas de muertes
Cañón de plasma – 250 muertes – 36 muertes múltiples
Cañón láser – 250 muertes – 100 muertes en rango extremo
Espada sierra – 250 muertes
Hacha de poder/cadena – 250 muertes
Thunderhammer/Daemon Maul – 250 muertes
Nota:
Multi-Kills: un multi-kill de 2 es lo mismo que un multi-kill de 5. Solo cuenta como 1 multi-kill. Las armas que usan esto como desafío de habilidad para matar requieren un total de 36 muertes múltiples.
Rachas de muertes: una racha de muertes de 3 es lo mismo que una racha de muertes máxima de 10. Solo cuenta como 1 racha de muertes. Las armas que usan esto como sus desafíos de habilidad para matar requieren 100 rachas de muertes separadas.
Muertes a distancia extrema: se producen prácticamente en todo el mapa. Aparecerá una medalla con cada una que significa una muerte de “largo alcance”, o algo por el estilo. Esto ayuda a realizar un seguimiento de esto y de lo que cuenta y lo que no.
Disparos a la cabeza: aparecerá un pequeño ícono junto a los puntos otorgados por una muerte, lo que significa un disparo a la cabeza (una calavera en la mira).
Espada de poder: ¿Es necesaria? ¡No! No necesitas la Power Sword obtenida a través de Kill Team para completar este logro.
Espero que esto ayude con la tarea de superar todos los desafíos. Si crees que debería actualizar/cambiar algo para hacerlo más rápido, simplemente publícalo en los comentarios.
Una adicion:
HolyWarr27 me ha instado a actualizar mi guía nuevamente, ya que afirma que es su descubrimiento el que debe recibir crédito por el nuevo método de racha de muertes que se enumera justo debajo de este texto. Su guía está justo debajo de la mía con un video, así que quiere que lo veas.
Hay una manera mucho más fácil de conseguir rachas de muertes. Después de matar a alguien tres veces con la misma arma, simplemente mata con un arma diferente. Esto no interrumpirá tu racha de muertes TOTAL, solo la racha de muertes de tu arma.
Básicamente, simplemente mata tres veces con el arma en la que estás trabajando y luego cambia a tu secundaria para matar una vez y volver a cambiar. Enjabonar, enjuagar, repetir. MUCHO más rápido que morir.
Publicado por Piston Toyota el 23 de enero de 14 a las 22:52:11
-Editar- agregó un segundo video para todos los desafíos de armas.
Métodos de desafío de armas y consejos útiles.
¡NO necesitas morir entre rachas de muertes!
El desafío es para rachas de muertes con "armas", no solo para rachas de muertes en general. Una forma sencilla de evitar esto es obtener al menos 1 muerte con un arma diferente después de obtener tus 3 muertes con el arma con la que vas a realizar rachas de muertes. Esto restablecerá el contador de armas de tu racha de muertes, lo que te permitirá alternar entre muertes y evitar las largas. Retraso de reaparición al morir para restablecer tu contador.
Esta es la forma MÁS RÁPIDA de acumular rachas de muertes.
Un agradecimiento especial a Soy SNAKE EY3S por ayudarme a verificar que esto realmente funciona y por aguantarme por probarlo para empezar.
Mi primera desviación de su solución es que nunca debes impulsar con más de 4 personas, incluido tú mismo. La razón de esto es que cuantas más personas agregues, más turnos tendrás para ayudarlas. Para el básico 'obtener 250 muertes', puede sonar genial tener más personas en la partida para matar, pero cuando tomas en cuenta los cargadores pequeños o el tiempo de recarga prolongado, encontrarás que el enemigo reaparece más rápido de lo que puedes matarlos. .
La segunda es que prefiero jugar en Hab Centre. Para las '250 muertes' básicas, no importa qué mapa uses, pero creo que Hab Center es mejor para las rachas de muertes, ya que los puntos de generación están muy cerca de los puntos de captura. Debido a esto, no necesitas a nadie más en tu equipo para generar. Mira mi punto anterior.
Mi última desviación es que prefiero limitar el tiempo del juego usando un tiempo fijo en lugar de que un equipo capture todos los puntos y deje que el juego lo resuelva. Esto significa que sabes exactamente cuánto durará el juego, que es más justo y además que se pierde menos tiempo al inicio del partido capturando todos los puntos. Cuanto más tiempo configures cada partida, menos tiempo de carga tendrás, pero esto también puede resultar aburrido cuando tienes 4 jugadores en la partida. 4 jugadores con partidos de 30 minutos significa que pasarás 1,5 horas seguidas ayudándolos. Prefiero dividirlo más. Normalmente hago 3-4 jugadores durante 10 minutos, con 2 jugadores utilizo 15 minutos.
Antes de la sesión:
1. revisa tus equipamientos. Necesitarás un marine táctico con despliegue rápido. Yo sugeriría que su arma sea una pistola de fusión o de plasma. Explicaré por qué en la sección de racha de muertes. Todas las cargas de racha de muertes no deberían tener ningún tipo de ventaja que aumente la armadura (es decir, halo de hierro). También debes tener tantas cargas preparadas de antemano para que, si terminas un arma en medio de una partida, puedas cambiar a otra y no desperdiciar el resto de tu turno.
2. Una vez que todos tengan sus equipos listos, reúna a sus equipos. Generalmente tendrás una persona en su propio equipo (obtendrá la mayoría de las muertes) con todos los demás en el otro equipo. No importa qué equipo esté en el caos o en el marine espacial.
Método básico:
La persona por sí sola será el "asesino" y él es el que principalmente mata. Su primer trabajo es decirle al otro equipo qué punto de generación quiere que capture el equipo contrario. Hay 2 que te interesan: B y C. Cada uno de ellos está fuera del punto de generación del equipo. Normalmente, esto puede ocurrir mientras se carga el juego.
Si el asesino busca rachas de muertes, o si cree que puede necesitar reaparecer para cambiar a otra arma, entonces debe pedirle al otro equipo que se acerque a él. De lo contrario, debería viajar a su punto de captura para acelerar las cosas.
El asesino debe aparecer usando el equipamiento necesario para el arma que está buscando, mientras que el equipo que está siendo asesinado debe aparecer usando una clase táctica con despliegue rápido; el despliegue rápido es esencial.
Una vez que el equipo contrario haya capturado el punto, el asesino podrá seguir adelante. Al reaparecer, el equipo que está siendo asesinado debe elegir el punto de captura que acaba de capturar, no el lugar de aparición predeterminado. Si cometes un error (y nos pasa a todos), lanza una granada a tus pies y selecciona el punto de generación correcto.
A continuación se muestran guías para las armas individuales:
***Pistola bólter/plasma, espada sierra, hacha, martillo y bólter acechador***
Muertes básicas. Lo único que debes tener cuidado es no destapar el punto. Siempre debes apuntar a la cabeza con armas a distancia, por lo que deberías conseguir los 50 disparos a la cabeza del acosador mucho antes de las 250 muertes. No utilices el disparo cargado con la pistola de plasma.
***pistola de plasma y cañón de plasma***
Estas armas pueden alcanzar múltiples objetivos a la vez con sus disparos cargados. Al realizar múltiples muertes, el equipo que está siendo asesinado debe agruparse en el disco plateado del punto de captura. Sin embargo, después de obtener las muertes múltiples, es más rápido usar el disparo estándar, por lo que el equipo que está siendo asesinado debería quedarse quieto después de aparecer.
***lanzador de venganza y pistola de fusión***
Similar a lo anterior, excepto que el equipo asesinado siempre debe moverse al disco plateado.
Con la pistola de fusión es mejor si el equipo "que está siendo asesinado" hace fila. Como asesino, quieres estar cerca, pero no demasiado. Deberías poder resolverlo mientras juegas.
Con el lanzador de venganza, debes colocar las granadas de venganza en el disco plateado cuando el equipo que está siendo asesinado esté reapareciendo. Una vez que todos regresen al disco, detone las granadas y luego repita.
***cañón láser***
Esta es la primera desviación del plan de juego estándar. En lugar de que todos se reúnan en un punto de captura, todos permanecen cerca de su propio punto de captura. Como asesino, ve al punto de captura fuera de tu zona de generación. Mirando hacia el lugar donde aparecen los enemigos, habrá una sección de la pared que ha sido disparada. párate cerca del borde aquí, mirando hacia los enemigos que aparecen. El equipo que está siendo asesinado debe capturar su punto de generación como de costumbre y luego permanecer donde su propia sección de la pared ha sido derribada. Cada disparo a la cabeza aquí con el cañón láser contará como una muerte a distancia extrema.
Como tus enemigos están al otro lado del mapa, no podrás recolectar munición. Cuando se te acabe, lanza una granada a tus pies para reaparecer (es por eso que no quieres ningún amortiguador de armadura). Una vez que hayas conseguido tus 100 muertes a larga distancia, podrás dirigirte a la plataforma opuesta para poder recoger munición de los cuerpos de tus enemigos.
***Rachas de muertes de bólter, bólter de tormenta y bólter pesado***
Estos son los más molestos de conseguir, ya que tendrás que reaparecer muchas, muchas veces. Voy a dar métodos para potenciar a 2, 3, 4 e incluso 5 jugadores, a pesar de mi comentario anterior. Yo diría que el boosting para 4 jugadores es más eficiente, pero no siempre es posible conseguir una sesión completa.
En todos los casos, las personas del equipo que "está siendo asesinado" llegan a su punto de captura. En todos los casos, tú (como asesino) querrás salir de tu punto de generación por el lado izquierdo.
2 jugadores:
Mata a tu oponente una vez que el punto haya sido capturado. Después de reaparecer, la persona asesinada se queda quieta mientras lo matan 2 veces más. Después de 3 muertes, el asesino arroja una granada a sus pies para suicidarse. Si esto no te mata, entonces la persona que muere obtiene una muerte gratuita (por eso te dije que tuvieras tu equipamiento táctico con una pistola de fusión o plasma).
Mientras estás reapareciendo, tu oponente debería moverse cerca de donde tú apareces. Como estás bajando por el lado izquierdo, él necesita dirigirse hacia la derecha, si está de espaldas hacia su punto de generación. Esto significa que puedes conseguir una muerte temprana. Luego avanza hasta que puedas ver toda el área del punto de captura. Cuando reaparezca, debe quedarse quieto para que puedas conseguir tus siguientes 2 muertes. Enjuague y repita.
En una sesión de 15 minutos pude conseguir 30 rachas de muertes utilizando este método.
3 jugadores:
Similar al anterior. Después de la racha de muertes inicial, mata a ambos enemigos una vez. Cuando reaparecen, solo matan a uno, luego la segunda persona mata al asesino.
Como miembro del equipo que está siendo asesinado, es posible organizarlo para que ambos obtengan aproximadamente la misma cantidad de muertes: quienquiera que sea el turno para matar se para detrás de su compañero de equipo cuando corre por el costado. Esto significa que normalmente morirán en segundo lugar y, por lo tanto, reaparecerán en segundo lugar para matarlos. Es importante recordar que la prioridad es que el asesino consiga muertes, así que si no estás sincronizado por algún motivo, simplemente vive con ello.
4 jugadores:
Puedes emparejar y duplicar el método de 2 jugadores para que 2 personas trabajen en rachas de muertes al mismo tiempo o organizarlo para que solo uno lo haga. Para la segunda opción, después de que el equipo "ser asesinado" captura el punto, el asesino los mata a todos y luego se lanza una granada. Una vez que el equipo "ser asesinado" reaparece, se dirigen nuevamente al pasillo derecho para que puedan ser vistos desde el interior del punto de generación. Cuanta menos distancia tenga que correr el asesino, más rápido podrá impulsarse, por lo que es importante que todos lleguen allí rápidamente.
Creo que puedes conseguir entre 30 y 40 rachas en 10 minutos, pero ha pasado un tiempo así que no estoy muy seguro de la cantidad exacta.
5 jugadores:
La razón por la que he mantenido esto aquí es que muy a menudo encontrarás sesiones para 5 personas con notas que dicen que la quinta persona es un respaldo o reserva. Muy a menudo, el quinto jugador será invitado de todos modos, lo cual personalmente creo que es justo.
Este método es una combinación del impulso de 3 y 4 jugadores. Los 4 jugadores del equipo que está siendo asesinado van al pasillo lateral pero 1 se mantiene apartado de los demás. El asesino deja en paz a esta persona. Después de matar 3 veces, le dice a la última persona que quedó sola que lo mate.
Al igual que el método de 3 jugadores, el equipo que "ser asesinado" puede configurar fácilmente una rotación para que todos puedan conseguir estas muertes incidentales, pero nuevamente la prioridad es que el asesino consiga las muertes, así que no hay disputas sobre a quién le toca el turno.
Finalmente, un análisis rápido entre mi(s) método(s) y el de Freeleeday y Big Brenski.
Freeleeday dice más de 50 rachas en un partido de 6 a 8 jugadores de entre 12 y 15 minutos de duración. Digamos 60 muertes con 6 jugadores y 12 minutos (y aquí elijo las mejores estadísticas posibles). Pasarán 72 minutos hasta que todos tengan su turno y todos terminarán con 60 rachas.
Big Brenski dice que puedes conseguir alrededor de 33 rachas cada una. No da un tiempo, pero creo que obtienes 2 puntos por segundo por mantener un punto de captura. por lo tanto, estamos viendo una duración de partido de aproximadamente 42 minutos. Entonces, en una hora, todos terminarán con unas 50 rachas.
Usando mi método de 2 jugadores, que es el único del que estoy seguro sobre la cantidad de rachas, en 1 hora con sesiones de 15 minutos es posible que todos consigan 60 rachas. El método de Freeleeday tarda un 20% más para la misma cantidad de rachas, mientras que el método de Big Brenski le permitirá obtener 10 rachas menos en esa misma hora.
Para las rachas de muertes, tenga en cuenta que NO es necesario MORIR para restablecer una racha de muertes. Simplemente mata con un arma DIFERENTE. Ejemplo; consigue tres muertes con el Bolter, cambia al Melta Gun y consigue una muerte, consigue tres muertes más con el Bolter y luego otra con el Melta Gun. El juego contará eso como dos rachas de muertes SEPARADAS a efectos del progreso del Bolter, aunque el indicador en pantalla no hará la distinción. Sabrás que está funcionando porque obtendrás un gran indicador llamativo que muestra que has alcanzado un nuevo hito en rachas de muertes.
Para el Stalker Bolter, la forma MÁS RÁPIDA de matar es con disparos a la cabeza. Un disparo le quita la armadura por completo, el segundo mata instantáneamente.
Para la tarea de "alcance extremo" del Lascannon, elegí el mapa con el puente, hice que mis compañeros de impulso aparecieran en el punto más cercano a su lado, tomé el punto de captura debajo del puente, luego me paré en la cima del puente y los disparé desde el esquina. Esto contará como "alcance extremo" a los efectos del progreso del arma. Cuando me quedaba sin munición, hacía que uno de mis compañeros de refuerzo me matara a tiros. Reaparecer en B y correr de regreso por el puente es MUCHO más rápido que correr hacia donde mis compañeros de impulso han estado muriendo, recolectar la munición y luego correr de REGRESO a la cima del puente.
NO necesitas potenciar la Power Sword. No contará. Tengo este logro y no he terminado la Power Sword. Nuevamente, no cuenta para el Logro.
Además, intenta planificar un poco con antelación para no perder el tiempo matando con armas que no necesitas. La pistola bólter SÓLO debe ser utilizada por el Devastator para romper las rachas de muertes con el bólter pesado. El Bolter NO debe ser utilizado por el Marine de Asalto.
Eso es todo. Manténgase concentrado. No te desanimes. Purga a todos los xenos y herejes que encuentres en tu camino. Sois el baluarte contra el Terror. El Defensor de la Humanidad. Eres un Marine Espacial... y no conocerás el miedo. Porque eres el Guardián de la Armería.
¡Por el Imperio!
Cada pistola/arma cuerpo a cuerpo tiene 4 desafíos y cada arma (que no sea pistola) tiene 8. Debes completar todos los desafíos, excepto el de Power Sword (de Kill Team) para obtener este trofeo.
Los desafíos de armas son los siguientes:
Pistola Bólter
- Mata a 150 enemigos.
Pistola de plasma
- Mata a 150 enemigos.
Espada de cadena
- Mata a 250 enemigos.
Hacha de poder/hacha de cadena
- Mata a 250 enemigos.
Martillo de trueno/Mazo demoníaco
- Mata a 250 enemigos.
Cedazo
- Mata a 250 enemigos.
- Realizar 100 Killstreaks.
Bólter tormenta/Bólter gemelo
- Mata a 250 enemigos.
- Realizar 100 Killstreaks.
Bólter acechador/Bólter ojo de demonio
- Realiza 250 muertes.
- Realiza 50 muertes con disparos en la cabeza.
Lanzador de venganza
- Mata a 250 enemigos.
- Realiza 36 asesinatos múltiples.
Pistola de plasma
- Mata a 200 enemigos.
- Mata a 100 enemigos usando el disparo cargado de la pistola de plasma.
Pistola de fusión
- Mata a 250 enemigos.
- Realiza 36 asesinatos múltiples.
Bólter pesado
- Mata a 250 enemigos.
- Realizar 100 Killstreaks.
Cañón de plasma
- Mata a 250 enemigos.
- Realiza 36 asesinatos múltiples.
Cañón láser
- Mata a 250 enemigos
- Mata a 100 enemigos a distancia extrema.
Pasos de impulso
Tipo de juego: Aprovechar el terreno
Mapa: Manufactorum
Tiempo de reaparición: instantáneo
Límite de tiempo: Ilimitado
Para rachas de muertes
Límite de puntuación: 2500
Simplemente consigue 4 personas (3 también pueden funcionar, 2 tardarán más) y ten 3 en un equipo y el que le toca en el otro. Haga que el equipo de 3 personas capture el punto A o C (dependiendo de quién lo esté impulsando y qué punto esté más cerca del que mata). Deja que el refuerzo mate a los 3 y luego el equipo de 3 personas lo mata a él. Mientras el refuerzo reaparece, el equipo de 3 personas corre hacia el lugar de aparición del enemigo. Continúe haciendo esto para obtener rachas de muertes. Cuando termine el refuerzo, simplemente haga que el equipo de 3 personas capture todos los puntos.
Para muertes múltiples
Límite de puntuación: 200
La cantidad requerida de personas es 3. 2 en un equipo, 1 en el otro. El equipo de 1 persona va al lugar de generación del enemigo y espera fuera del punto de generación. El equipo de 2 personas simplemente sale del área de generación juntos y es asesinado varias veces por un arma que lo hace (Lanzador de venganza, Pistola de fusión, Cañón de plasma). Para saber que lo tienes, dirá "Doble muerte". Cuando esa persona termine, simplemente haga que el equipo de 2 personas capture todos los puntos.
Por muertes
Límite de puntuación: 200
Igual que la forma de muerte múltiple, excepto que solo necesitas 2 personas (1 en cada equipo). Pero funcionaría muy bien con 7 personas (1 en un equipo y 6 en el otro).
¡Gracias a noirproxy por estos pasos de impulso! Él es el cerebro de todo.
Todas las armas tienen 4 u 8 desafíos. Cada arma y arma cuerpo a cuerpo necesita 250 muertes para satisfacer los requisitos del desafío, mientras que todas las armas pesadas (Devestaor/Havoks) y todos los rifles (Marines Tácticos/Marines del Caos) tienen un conjunto secundario de desafíos que completar.
Se puede comprobar el progreso de los desafíos de armas yendo al menú multijugador y seleccionando "Desafíos".