Warhammer 40000 Space Marine
59 Достижений
1,235
40-50ч
Хранитель арсенала
Пройдите все испытания оружия.
30
Как разблокировать достижение Хранитель арсенала в Warhammer 40000 Space Marine - Полное Руководство
Все это можно сделать в частных матчах. Это делает его смехотворно простым в ускорении, просто это займет некоторое время. Хост может настроить лимит времени, ограничения здоровья/брони, лимит очков и время появления. Это будет стандартом для усиления всех испытаний:
Тип игры: Захвати территорию
Карта: Управление отходами
Время: Неограниченно
Оценка: 5000
Спавн: минимально возможный
Броня: 25%
Часть 1. Множественные убийства, заряженные выстрелы, оружие ближнего боя, в основном все, кроме серий убийств:
Создайте группу из 8 игроков (максимальный размер группы Xbox Live, для общения) и начните приватный матч. Пусть 1 игрок будет космическим десантником (команда А); остальные 7 должны быть космическими десантниками Хаоса (команда B). (Или наоборот, если вы собираетесь убивать как SM/CSM)
Перки: Команда Б появляется как тактический класс с включенным быстрым развертыванием. Команда А появляется с любым оружием, которое они собираются использовать.
Когда матч начнется, попросите команду Б захватить все точки, а затем встретиться в точке захвата Б. Это будет новая точка появления Хаоса. Пусть команда А начнет убивать команду Б, стоя за пределами ринга. При включенном быстром развертывании команда Б должна появиться всего через 4 секунды после смерти.
При такой настройке счет команды Б достигнет 5000 примерно через 12-15 минут; они также получат выигрыш. Однако команда А совершит массу убийств, очень быстро решая задачи.
ПРИМЕЧАНИЕ. Несколько убийств засчитываются только один раз. Мульти-убийство из 4 человек считается так же, как и мульти-убийство из 2, только один раз, поэтому команда Б разделяется на группы по 2 человека, когда собирается совершить убийство из пусковой установки мести и убийств из мелтагана.
Часть 2. Серии убийств — это просто!
Серии убийств работают следующим образом. Убейте 3 человек, у вас есть серия убийств. Любое убийство после 3 — это по-прежнему 1 серия убийств. Ради эффективности вы хотите умереть после 3-го и начать следующий. 300 убийств проще, чем 1000. Ниже вы найдете обновления в этом разделе.
Настройка того же типа игры, что и выше. Соберите группу из 6–8 игроков и начните приватный матч. Пусть в команде А будут 2 игрока, а в команде Б — 4–6 игроков. Это можно сделать, используя всего 4 игрока в команде Б, но чем больше игроков, тем проще, эффективнее и веселее.
Перки: Команда А: Наводящийся маяк, Быстрое развертывание // Команда Б: Быстрое развертывание.
Когда матч начинается, команда Б захватывает все точки и встречается в точке захвата B (CPB). Команда А будет состоять из двух игроков: Килл-Стрикера и Создателя. В команде Б будет 3-5 игроков, которые умрут за Килл-Стрикера, и один игрок, который будет убивать Килл-Стрикера.
На уровне «Управление отходами» есть мост, ведущий в CPB, именно здесь команда А будет стоять и стрелять по возрождающейся команде Б. Один игрок, Убийца-убийца, будет стоять в стороне от остальной команды Б (за убийцей). -Streaker, вероятно, лучше всего) и убейте его после того, как он совершит 3 убийства. В этот момент Kill-Streaker вновь появится на самонаводящемся маяке другого игрока и начнет новую серию убийств. Таким образом вы можете получить более 50 серий убийств за матч.
Если вам удобно, вы можете нанять для этого двух человек одновременно в команде А, просто убедитесь, что вы не убиваете игрока до того, как другие возродятся. Это чрезвычайно эффективно при использовании болтера и штурм-болтера. Тяжелый болтер предназначен для одного человека, поскольку у Опустошителя не может быть самонаводящегося маяка или быстрого развертывания.
Чтобы получить это достижение, вам необходимо выполнить все испытания с оружием, перечисленные ниже:
Болт-пистолет – 150 убийств.
Плазменный пистолет – 150 убийств.
Болтер – 250 убийств – 100 серий убийств
Сталкер Болтер – 250 убийств – 50 выстрелов в голову
Плазменная пушка – 200 убийств – 100 убийств заряженным выстрелом
Мельтаган – 250 убийств – 36 мультиубийств
Пусковая установка «Месть» – 250 убийств – 36 множественных убийств
Шторм/Двойной болтер – 250 убийств – 100 серий убийств
Тяжелый болтер – 250 убийств – 100 серий убийств
Плазменная пушка – 250 убийств – 36 мульти-убийств.
Лазпушка – 250 убийств – 100 убийств на крайнем расстоянии
Цепной меч – 250 убийств.
Силовой/Цепной Топор – 250 убийств.
Громовой молот/Демонический молот – 250 убийств
Примечание:
Мульти-убийства: мульти-убийство из 2 равнозначно мульти-убийству из 5. Считается только 1 мульти-убийством. Оружие, которое использует это в качестве испытания на убийство навыками, требует в общей сложности 36 множественных убийств.
Серии убийств: серия убийств, равная 3, аналогична максимальной серии убийств, равной 10. Считается только 1 серия убийств. Оружие, которое использует это в качестве испытания на убийство, требует 100 отдельных серий убийств.
Убийства на экстремальной дистанции: они происходят практически со всей карты. Рядом с каждым из них появится медаль, обозначающая убийство на дальней дистанции или что-то в этом роде. Это помогает отслеживать это, а также то, что имеет значение, а что нет.
Выстрелы в голову: рядом с очками, начисляемыми за убийство, появится небольшой значок, обозначающий выстрел в голову (череп в перекрестии).
Силовой Меч: Нужен ли он? Нет! Для завершения этого достижения вам не нужен Power Sword, полученный через Kill Team.
Надеюсь, это поможет справиться со всеми трудностями. Если вы считаете, что мне следует что-то обновить/изменить, чтобы сделать это быстрее, просто напишите в комментариях.
Дополнение:
HolyWarr27 призвал меня еще раз обновить мое руководство, поскольку он заявляет, что это его открытие, за которое можно получить признание за новый метод серии убийств, указанный прямо под этим текстом. Его руководство с видео находится прямо под моим, поэтому он хочет, чтобы вы его посмотрели.
Есть гораздо более простой способ получить серии убийств. Убив кого-то три раза одним и тем же оружием, просто совершите убийство другим оружием. Это не нарушит вашу ОБЩУЮ серию убийств, а только серию убийств из оружия.
По сути, просто убейте три раза оружием, над которым вы работаете, а затем переключитесь на вторичное для одного убийства и поменяйтесь обратно. Вспеньте, промойте, повторите. НАМНОГО быстрее, чем умереть.
Написал Поршень Тойота 23 янв 14 22:52:11
-Редактировать- добавлено второе видео для всех испытаний с оружием.
Методы испытания оружия и полезные советы
ВАМ НЕ НУЖНО умирать между сериями убийств!
Испытание предназначено для «оружейных» серий убийств, а не просто для серий убийств в целом. Простой способ обойти это - совершить хотя бы 1 убийство из другого оружия после того, как вы совершите 3 убийства из оружия, на котором вы собираетесь совершить серию убийств. Это сбросит счетчик оружия серии убийств, что позволит вам переключаться между убийствами и избегать длинных серий убийств. задержка повторного появления после смерти, чтобы сбросить счетчик.
Это САМЫЙ БЫСТРЫЙ способ набрать серию убийств.
Особая благодарность мне, SNAKE EY3S, за помощь в проверке того, что это действительно работает, и за то, что я согласился попробовать это с самого начала.
Мое первое отклонение от его решения заключается в том, что вам никогда не следует повышать более четырех человек, включая вас самих. Причина этого в том, что чем больше людей вы добавляете, тем больше ходов вам придется потратить, помогая им. Для базового «совершить 250 убийств» может показаться отличным иметь в матче больше людей, которых можно убить, но к тому времени, когда вы учтете небольшие магазины или долгое время перезарядки, вы обнаружите, что враги возрождаются быстрее, чем вы можете их убить. .
Во-вторых, я предпочитаю играть на Hab Centre. Для базовых «250 убийств» не имеет значения, какую карту вы используете, но я думаю, что Хаб-центр лучше подходит для серий убийств, поскольку точки появления находятся очень близко к точкам захвата. Из-за этого вам не нужен кто-то еще в вашей команде на спавне. см. мою точку зрения выше.
Мое последнее отклонение состоит в том, что я предпочитаю ограничивать время игры фиксированным временем, а не одной командой, захватывающей все точки и предоставляющей игре все решать. Это означает, что вы точно знаете, как долго продлится игра, что более справедливо, а также что в начале матча тратится меньше времени на захват всех очков. Чем дольше вы настраиваете каждый матч, тем меньше времени у вас будет на загрузку, но это также может наскучить, если в матче участвуют 4 игрока. 4 игрока с 30-минутными матчами означают, что вы потратите 1,5 часа подряд, помогая им. Я предпочитаю разделить это больше. Для 3-4 игроков я обычно играю 10 минут, для 2 игроков — 15 минут.
Перед сеансом:
1. проверьте свое снаряжение. Вам понадобится тактический морской пехотинец быстрого развертывания. Я бы предположил, что его оружие — мелта или плазменная пушка. Я объясню почему в разделе «Серия убийств». Все комплекты серий убийств не должны иметь каких-либо перков, увеличивающих броню (например, железного нимба). Вы также хотите заранее подготовить как можно больше комплектов снаряжения, чтобы, если вы закончите одно оружие в середине матча, вы могли переключиться на другое и не тратить остаток своего хода.
2. Как только все подготовят свое снаряжение, соберите свои команды. Обычно в вашей команде будет один человек (он будет получать большую часть убийств) и все остальные в другой команде. Неважно, какая команда — Хаос или Космический Десант.
Основной метод:
Человек сам по себе будет «убийцей», и именно он в основном убивает. Его первая задача — сообщить другой команде, какую точку возрождения он хочет захватить. Вас интересуют 2 — B и C. Каждый из них находится за пределами одной точки появления команды. Обычно это происходит во время загрузки игры.
Если убийца собирается совершить серию убийств или считает, что ему, возможно, придется возродиться, чтобы переключиться на другое оружие, тогда ему следует попросить другую команду прийти к нему. В противном случае ему следует отправиться к их точке захвата, чтобы ускорить процесс.
Убийца должен появляться с использованием снаряжения, необходимого для оружия, которое он собирается использовать, в то время как вся команда, которую «убивают», должна появляться с использованием тактического класса с быстрым развертыванием - быстрое развертывание имеет важное значение.
Как только команда противника захватит точку, убийца сможет приступить к делу. При повторном возрождении «убитой» команде следует выбрать только что захваченную точку захвата, а не точку возрождения по умолчанию. Если вы допустили ошибку (а такое случается с лучшими из нас), то бросьте гранату себе под ноги и выберите правильную точку появления.
Ниже приведены руководства по индивидуальному оружию:
***Болт/плазменный пистолет, цепной меч, топор, молот и сталкер-болтер***
Базовые убийства. Единственное, с чем вам нужно быть осторожным, это не раскрыть суть. Вы всегда должны целиться в голову из оружия дальнего боя, поэтому вам следует сделать 50 выстрелов в голову сталкера задолго до 250 убийств. Не используйте заряженный выстрел из плазменного пистолета.
***плазменная пушка и плазменная пушка***
Это оружие может одновременно поражать несколько целей заряженными выстрелами. При совершении нескольких убийств команда, которую «убивают», должна сгруппироваться на серебряном диске точки захвата. Однако после нескольких убийств быстрее использовать стандартный выстрел, поэтому «убиваемая» команда должна просто стоять на месте после появления.
***пусковая установка «Месть» и мелта-пистолет***
Аналогично предыдущему, за исключением того, что погибающая команда всегда должна перемещаться на серебряный диск.
С мелта-пушкой лучше, если «убиваемая» команда будет стоять в шеренге. Как убийца, вы должны быть рядом, но не слишком близко. Вы должны быть в состоянии понять это во время игры.
С помощью пусковой установки мести вы хотите поместить гранаты мести на серебряный диск, когда команда «убитых» возрождается. Как только они все вернутся на диск, взорвите гранаты и повторите действия.
***лазпушка***
Это первое отклонение от стандартного плана игры. Вместо того, чтобы все собирались в одной точке захвата, каждый остается рядом со своей точкой захвата. В роли убийцы идите к точке захвата за пределами вашего спавна. Глядя на место появления врагов, вы увидите простреленную часть стены. Встаньте здесь у края и посмотрите на появление врагов. Команда, которую «убивают», должна как обычно захватить точку своего появления, а затем встать там, где ее собственная часть стены была обстреляна. Каждый выстрел в голову из лазпушки будет считаться убийством на большой дистанции.
Поскольку ваши враги находятся на другой стороне карты, вы не сможете собирать боеприпасы. Когда вы выбежите, бросьте гранату себе под ноги, чтобы возродиться (вот почему вам не нужны никакие буферы брони). Как только вы совершите 100 убийств на дальней дистанции, вы можете перейти на противоположную платформу и собрать боеприпасы с тел врагов.
***Серии убийств из болтера, штурмболтера и тяжелого болтера***
Это самое неприятное занятие, так как вам придется возрождаться много-много раз. Я собираюсь дать методы для прокачки 2, 3, 4 и даже 5 игроков, несмотря на мой комментарий выше. Я бы сказал, что прокачка на 4 игрока наиболее эффективна, но не всегда получается провести полную сессию.
Во всех случаях к вашей точке захвата приходят люди из команды «убиваемых». Во всех случаях вы (как убийца) хотите выйти из точки появления, используя левую сторону.
2 игрока:
Убейте противника, как только точка будет захвачена. После возрождения убитый человек стоит на месте, пока его убивают еще 2 раза. После трёх убийств убийца бросает гранату себе под ноги, чтобы убить себя. Если это вас не убьет, то убитый получит бесплатное убийство (именно поэтому я посоветовал вам иметь тактическое снаряжение с мелтой или плазменной пушкой).
Пока вы возрождаетесь, ваш противник должен приближаться к месту вашего возрождения. Поскольку вы идете по левой стороне, ему нужно направиться направо, если он стоит спиной к точке появления. Это означает, что вы можете совершить раннее убийство. Затем двигайтесь вперед, пока не увидите всю область точки захвата. Когда он возродится, он должен оставаться на месте, чтобы вы могли совершить следующие 2 убийства. Промыть и повторить.
Используя этот метод, за 15-минутный сеанс я смог получить 30 серий убийств.
3 игрока:
Аналогично вышеизложенному. После первой серии убийств убейте обоих врагов один раз. Когда они возрождаются, убивают только одного, затем второй человек убивает убийцу.
Будучи членом команды, которую убивают, вы можете организовать это так, чтобы вы оба получили примерно одинаковое количество убийств - тот, кто сделает это, чтобы получить убийства, будет стоять позади своего товарища по команде, когда он бегает по стороне. Это означает, что их обычно убивают вторыми и, следовательно, они возрождаются вторыми, чтобы совершить убийство. Важно помнить, что приоритетом для убийцы является получение убийств, поэтому, если по какой-либо причине вы не синхронизированы, просто смиритесь с этим.
4 игрока:
Вы можете либо объединиться в пары и продублировать метод для двух игроков, чтобы два человека одновременно работали над сериями убийств, либо организовать его так, чтобы этим занимался только один. Во втором варианте после того, как «убитая» команда захватывает точку, убийца убивает их всех, а затем взрывает себя гранатой. Как только команда «убитых» возрождается, они снова направляются в правый проход, чтобы их можно было увидеть изнутри точки появления. Чем меньшее расстояние придется пробежать убийце, тем быстрее он сможет ускориться, поэтому важно, чтобы все были там как можно быстрее.
Я думаю, что за 10 минут можно получить около 30-40 полос, но прошло много времени, поэтому я не совсем уверен в точном количестве.
5 игроков:
Причина, по которой я сохранил это здесь, заключается в том, что вы довольно часто найдете сеансы для 5 человек с пометками, в которых говорится, что 5-й человек является запасным или резервным. Довольно часто пятого игрока все равно приглашают, что лично я считаю справедливым.
Этот метод представляет собой комбинацию буста для 3 и 4 игроков. Все 4 игрока из «убиваемой» команды обходят боковой проход, но 1 стоит отдельно от остальных. Убийца оставляет этого человека в покое. После того, как он совершил 3 убийства, он приказывает последнему, кто остался один, убить его.
Как и в случае с 3 игроками, команда, которую «убивают», может легко настроить ротацию, чтобы каждый мог получить эти случайные убийства, но опять же приоритетом является то, чтобы убийства совершал убийца, поэтому не нужно спорить о том, чья очередь.
Наконец, быстрый анализ моих методов и методов Фрилидея и Биг Бренски.
Freeleeday сообщает о более чем 50 сериях в матче с участием 6–8 игроков продолжительностью 12–15 минут. Скажем, 60 убийств с 6 игроками и 12 минутами (и я выбираю здесь наилучшую возможную статистику). Каждому понадобится 72 минуты, чтобы сделать свою очередь, и в итоге у каждого будет 60 серий.
Большой Бренски говорит, что в каждой можно получить около 33 серий. Он не дает времени, но я думаю, что за удержание точки захвата вы получаете 2 очка в секунду. следовательно, вы смотрите матч продолжительностью около 42 минут. Таким образом, за час у каждого будет около 50 полос.
Используя мой метод для двух игроков, который является единственным, в котором я уверен в количестве серий, за 1 час при 15-минутных сессиях каждый может получить 60 серий. Метод Фрилидея требует на 20% больше времени для того же количества полос, а метод Биг Бренски принесет вам на 10 полос меньше за тот же час.
Что касается серий убийств, обратите внимание: вам НЕ НУЖНО УМИРАТЬ, чтобы сбросить серию убийств. Просто совершите убийство ДРУГИМ оружием. Пример; совершите три убийства с помощью болтера, переключитесь на мелта-пушку и совершите убийство, сделайте еще три убийства с помощью болтера, затем еще одно с помощью мельта-пушки. Игра будет считать это двумя ОТДЕЛЬНЫМИ сериями убийств для прогресса Болтера, даже если экранный индикатор не сделает разницы. Вы поймете, что это работает, потому что увидите большой яркий индикатор, показывающий, что вы достигли нового рубежа в серии убийств.
Для «Сталкера-болтера» САМЫЙ БЫСТРЫЙ способ убийства — выстрелы в голову. Один выстрел полностью снимает броню, второй убивает мгновенно.
Для задачи «экстремальной дальности» лазпушки я выбрал карту с мостом, приказал моим партнерам по ускорению появиться в точке, ближайшей к ним, занял точку захвата под мостом, затем встал на вершину моста и выстрелил в них из снайперской винтовки. угол. Это будет считаться «крайней дальностью» с точки зрения прогресса оружия. Когда у меня заканчивались патроны, я просто просил одного из моих напарников застрелить меня до смерти. Возрождение в точке B и бег назад вверх по мосту происходит НАМНОГО быстрее, чем бежать туда, где умирали мои партнеры по ускорению, собирать боеприпасы, а затем бежать НАЗАД к вершине моста.
Вам НЕ нужно усиливать Power Sword. Это не будет считаться. У меня есть это достижение, но я еще не закончил Power Sword. Опять же, это не засчитывается в Достижение.
Кроме того, постарайтесь планировать заранее, чтобы не тратить время на убийства из оружия, которое вам не нужно. Болтер-пистолет должен использоваться ТОЛЬКО Опустошителем для прерывания серий убийств с помощью тяжелого болтера. Болтер НЕ должен использоваться штурмовиком.
Итак, это все. Оставайся сфокусированным. Не расстраивайтесь. Уничтожьте всех ксеносов и еретиков на своем пути. Вы — оплот против Террора. Защитник человечества. Вы космический десантник... и вы не будете знать страха. Потому что ты Хранитель Оружейной палаты.
За Империум!
Для каждого пистолета/оружия ближнего боя есть 4 испытания, а для каждого оружия (не пистолета) — 8. Чтобы получить этот трофей, вы должны выполнить все испытания, кроме Power Sword (от Kill Team).
Проблемы с оружием заключаются в следующем:
Болт-пистолет
- Убейте 150 врагов.
Плазменный пистолет
- Убейте 150 врагов.
Цепной меч
- Убейте 250 врагов.
Силовой топор/Цепной топор
- Убейте 250 врагов.
Громовой молот/Демоническая кувалда
- Убейте 250 врагов.
Болтер
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 100 серий убийств.
Шторм-болтер/Двойной болтер
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 100 серий убийств.
Болтер Сталкера/Демонический Глаз Болтер
- Совершить 250 убийств.
- Совершить 50 убийств выстрелом в голову.
Пусковая установка мести
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 36 мультиубийств.
Плазменная пушка
- Убейте 200 врагов.
- Убейте 100 врагов заряженным выстрелом плазменной пушки.
Мелта Пистолет
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 36 мультиубийств.
Тяжелый болтер
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 100 серий убийств.
Плазменная пушка
- Убейте 250 врагов.
- Совершить 36 мультиубийств.
Лазпушка
- Убейте 250 врагов
- Убейте 100 врагов на крайнем расстоянии.
Повышение шагов
Тип игры: Захвати территорию
Карта: Мануфакторум
Время возрождения: Мгновенно
Ограничение по времени: Неограниченно
Для серий убийств
Лимит очков: 2500
Просто возьмите 4 человек (3 тоже могут работать, 2 займут больше времени) и пусть 3 будут в одной команде, а тот, чья очередь, в другой. Пусть команда из 3 человек захватит точку A или C (в зависимости от того, кто ее усиливает и какая точка ближе к той, в которой совершаются убийства). Пусть бустер убьет всех троих, а затем его убьет команда из 3 человек. Пока бустер возрождается, команда из трех человек бежит к месту появления противника. Продолжайте делать это, чтобы получить серии убийств. Когда бустер будет завершен, просто попросите команду из трех человек захватить все точки.
Для множественных убийств
Лимит очков: 200
Необходимое количество человек 3. 2 в одной команде, 1 в другой. Команда из 1 человека отправляется к месту появления противника и ждет за пределами точки появления. Команда из двух человек просто вместе выходит из зоны возрождения и погибает от нескольких видов оружия, которое это делает (пусковая установка мести, мелта-пушка, плазменная пушка). Чтобы знать, что вы его получили, на нем будет написано «Двойное убийство». Когда этот человек закончит, просто попросите команду из двух человек захватить все точки.
Для убийств
Лимит очков: 200
То же, что и способ с несколькими убийствами, за исключением того, что вам действительно нужно только 2 человека (по 1 в каждой команде). Но будет очень хорошо работать с 7 людьми (1 в одной команде и 6 в другой).
Спасибо noirproxy за эти шаги по улучшению! Он вдохновитель всего этого.
У всего оружия есть 4 или 8 испытаний. Каждому пистолету и оружию ближнего боя требуется 250 убийств, чтобы выполнить требования испытания, в то время как все тяжелое оружие Девестаора/Хавокса и все винтовки Тактического Десанта/Депресанта Хаоса должны пройти дополнительный набор испытаний.
Ход выполнения испытаний с оружием можно проверить, перейдя в многопользовательское меню и выбрав «Испытания».