We Were Here Forever
39 Logros
12-15h
PS4
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Blood Sport
Assisted in escaping from the trials
53.0%
Cómo desbloquear el logro Blood Sport en We Were Here Forever - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta experiencia de rompecabezas cambia con cada falla, así que ten cuidado y ¡bienvenido a The Trials!
El jugador 1 ingresa a un coliseo, sube unas escaleras en la esquina trasera izquierda y luego recoge una pelota. No puedes correr con este objeto. El jugador 2 entra arriba como espectador, operador de palanca y guía.
Para la primera sala, el jugador 2 debe comunicarse y ambos memorizarán para ayudar al jugador 1 a cruzar a diferentes plataformas. Habrá 5 cuadrados especiales cuyo orden solo el jugador 2 podrá ver y hacia los que el jugador 1 deberá caminar sin pisar la misma plataforma cuadrada dos veces. Planifica la ruta con cuidado antes de tirar de la palanca y pasarás rápidamente. Si fallas, las formas se mezclan y vuelves a intentarlo.
La habitación 2 es muy diferente y tiene tiempos. El jugador 2 tiene símbolos como antes y una palanca, pero esta vez el jugador 1 debe alcanzar una determinada ficha que el jugador 2 ha memorizado y esperar allí. Cuando el cronómetro se agote, todas las fichas se voltearán excepto la ficha correcta. Luego repita con los 4 mosaicos restantes para terminar esta habitación.
La habitación 3 es como la habitación 1 excepto que ahora tiene paredes para bloquear el movimiento. Seguir siendo igual de fácil con una planificación cuidadosa. La X en la pared no es nada de qué preocuparse. Pensé que no podías pararte frente a él pero es solo decoración.
La habitación 4 es como la habitación 2 pero con un toque peor. El mismo concepto de esperar en las fichas, pero ahora el jugador 2 tiene que decir qué 3 fichas el jugador 1 no puede pisar y cambian en cada lanzamiento. Una vez se puede llegar al casco pero no pisar el hacha, espada o mazo; Lo siguiente podría ser llegar a la guillotina, pero no pisar la daga, el casco o el tridente. ¡Y ES EL TIEMPO! Por suerte, si te caes, empiezas en la misma habitación.
Al finalizar, el jugador 2 obtiene este logro. El jugador 1 obtiene "Entretenimiento en vivo". Para intercambiar logros, debes salir del menú, hacer cola en el punto de control de Pruebas e intercambiar roles. Recomiendo esperar hasta después de jugar para no fallar en ningún progreso o logro.
¡Por favor comente si tiene preguntas o si puedo aclarar la solución! ¡Disfruta del increíble rompecabezas!
El jugador 1 ingresa a un coliseo, sube unas escaleras en la esquina trasera izquierda y luego recoge una pelota. No puedes correr con este objeto. El jugador 2 entra arriba como espectador, operador de palanca y guía.
Para la primera sala, el jugador 2 debe comunicarse y ambos memorizarán para ayudar al jugador 1 a cruzar a diferentes plataformas. Habrá 5 cuadrados especiales cuyo orden solo el jugador 2 podrá ver y hacia los que el jugador 1 deberá caminar sin pisar la misma plataforma cuadrada dos veces. Planifica la ruta con cuidado antes de tirar de la palanca y pasarás rápidamente. Si fallas, las formas se mezclan y vuelves a intentarlo.
La habitación 2 es muy diferente y tiene tiempos. El jugador 2 tiene símbolos como antes y una palanca, pero esta vez el jugador 1 debe alcanzar una determinada ficha que el jugador 2 ha memorizado y esperar allí. Cuando el cronómetro se agote, todas las fichas se voltearán excepto la ficha correcta. Luego repita con los 4 mosaicos restantes para terminar esta habitación.
La habitación 3 es como la habitación 1 excepto que ahora tiene paredes para bloquear el movimiento. Seguir siendo igual de fácil con una planificación cuidadosa. La X en la pared no es nada de qué preocuparse. Pensé que no podías pararte frente a él pero es solo decoración.
La habitación 4 es como la habitación 2 pero con un toque peor. El mismo concepto de esperar en las fichas, pero ahora el jugador 2 tiene que decir qué 3 fichas el jugador 1 no puede pisar y cambian en cada lanzamiento. Una vez se puede llegar al casco pero no pisar el hacha, espada o mazo; Lo siguiente podría ser llegar a la guillotina, pero no pisar la daga, el casco o el tridente. ¡Y ES EL TIEMPO! Por suerte, si te caes, empiezas en la misma habitación.
Al finalizar, el jugador 2 obtiene este logro. El jugador 1 obtiene "Entretenimiento en vivo". Para intercambiar logros, debes salir del menú, hacer cola en el punto de control de Pruebas e intercambiar roles. Recomiendo esperar hasta después de jugar para no fallar en ningún progreso o logro.
¡Por favor comente si tiene preguntas o si puedo aclarar la solución! ¡Disfruta del increíble rompecabezas!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta parte del acertijo no tiene solución permanente, ya que los fragmentos son aleatorios. El jugador que está arriba debe guiar al segundo, apoyándose en el marcador que hay encima de él. El segundo jugador se ve obligado a coger una bola de hierro y llevarla hasta el final del rompecabezas. El balón en sus manos ralentiza su movimiento y le impide saltar.
La primera sala está llena de plataformas, cada una de las cuales solo se puede pisar una vez mientras caen. Hacia el final de la sala, debes atravesar las plataformas con imágenes en el orden correcto (estas plataformas no desaparecen).
En la segunda sala, todas las plataformas desaparecen en orden, excepto una. Solo necesitas pararte sobre cada uno de ellos por turno (las plataformas giran y restauran su posición para la siguiente ronda). El jugador de arriba le dice al segundo jugador en qué plataforma debe pararse. Esto debe hacerse 5 veces. Cada ronda va acompañada de una melodía que se acelera hacia el final.
Esta sala comienza después de que el jugador de arriba tira de la palanca, pero después de eso las pistas de arriba desaparecen, por lo que debes recordarlas. Si los jugadores cometen un error, el orden cambiará.
La tercera habitación es similar a la primera, pero también tiene paredes impenetrables. Solo necesitas elegir un camino, teniendo en cuenta estas paredes.
La cuarta habitación es similar a la segunda. Pero tiene una pista más.
El segundo tablero justo debajo muestra tres plataformas en las que no puedes pisar. Cada ronda el marcador cambia. Debes guiar al segundo jugador a la plataforma deseada, evitando las tres plataformas indicadas en el pequeño marcador.
Otra diferencia es que al iniciar una habitación, el primer tablero grande no se cierra, lo que simplifica el proceso de paso.
Al completar la sala, el segundo jugador coloca la bola de hierro en el pedestal y ambos jugadores siguen adelante.
La primera sala está llena de plataformas, cada una de las cuales solo se puede pisar una vez mientras caen. Hacia el final de la sala, debes atravesar las plataformas con imágenes en el orden correcto (estas plataformas no desaparecen).
En la segunda sala, todas las plataformas desaparecen en orden, excepto una. Solo necesitas pararte sobre cada uno de ellos por turno (las plataformas giran y restauran su posición para la siguiente ronda). El jugador de arriba le dice al segundo jugador en qué plataforma debe pararse. Esto debe hacerse 5 veces. Cada ronda va acompañada de una melodía que se acelera hacia el final.
Esta sala comienza después de que el jugador de arriba tira de la palanca, pero después de eso las pistas de arriba desaparecen, por lo que debes recordarlas. Si los jugadores cometen un error, el orden cambiará.
La tercera habitación es similar a la primera, pero también tiene paredes impenetrables. Solo necesitas elegir un camino, teniendo en cuenta estas paredes.
La cuarta habitación es similar a la segunda. Pero tiene una pista más.
El segundo tablero justo debajo muestra tres plataformas en las que no puedes pisar. Cada ronda el marcador cambia. Debes guiar al segundo jugador a la plataforma deseada, evitando las tres plataformas indicadas en el pequeño marcador.
Otra diferencia es que al iniciar una habitación, el primer tablero grande no se cierra, lo que simplifica el proceso de paso.
Al completar la sala, el segundo jugador coloca la bola de hierro en el pedestal y ambos jugadores siguen adelante.