Wild Arms 3

Wild Arms 3

28 Logros

60-80h

PS4
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¡La madre de los ovnis!

¡La madre de los ovnis!

Destruye la nave nodriza.

2.8%

Cómo desbloquear el logro ¡La madre de los ovnis! en Wild Arms 3 - Guía Definitiva

(perdible)

Para destruir la nave nodriza, deberás completar la misión secundaria Telepath Tower. Esta misión secundaria se puede perder y si no la inicias antes de completar la mazmorra de Deus Ex Machina, te la perderás.

Para empezar, habla con Roswell la primera vez que llegues a Laxisland hasta que empiece a repetir lo que dice. Después de completar las Ruinas de la Memoria, regresa a Laxisland y habla con Roswell, y pregúntale cada vez que surja la opción. Ahora puedes abordar la primera Telepath Tower. Si no lo haces antes de completar la mazmorra de Deus Ex Machina, quedarás excluido de esta misión secundaria mientras dure el juego.

Cuando examinas una Torre Telepath en el mapa mundial, te verás lanzado a la batalla con tres torres. Estas torres pueden usar Hyperion Blaster, que causa daño no elemental a un objetivo, o un rayo que induce estados alterados. Para prepararse para estas torres, recomiendo equipar a todos con protecciones de estado para estar seguros durante estas batallas.

Para darles a todos todas las protecciones de estado, necesitarás mucha gella, el Pase Negro y el Pase Dorado. Para saber cómo obtener el Black Pass, consulte Shady Business . Para obtener el Pase Dorado, ve al Centro de Disección y usa los muñecos Kramer en el archivo holográfico para luchar contra el jefe opcional Heimdal Gazzo. Con Dark Ward equipado en todos los personajes, serás invencible durante la pelea. Heimdal Gazzo tiene 117.000 HP, por lo que usar Finest Arts debería llevarte a la victoria fácilmente. Ganar esta batalla te otorgará el Pase Dorado, que reduce a la mitad el precio de todo lo que hay en el Mercado Negro.

Para obtener una gran cantidad de gella, deberás ingresar al Abismo, que se encuentra en las coordenadas X: 25203, Y: 10230. Ya habrás ido allí anteriormente en la historia para obtener el Ídolo del Dragón. Asegúrate de tener cuatro habilidades personales de Gella Boost equipadas en tu grupo. El médium Lucky Hand viene con una habilidad personal de Gella Boost, y los Pocketbooks, que enseñan a los médiums la habilidad personal de Gella Boost, se pueden encontrar como recompensa por completar los Millennium Puzzles 3 y 12 (ver Clever Girl para las soluciones del Millennium Puzzle) y uno se puede encontrar en un cofre en Fila Del Fia. Con cuatro habilidades Gella Boost equipadas, la gella que recibas al final de la batalla siempre se duplicará.

En la entrada al Abismo (sin entrar al primer piso), a veces te encontrarás con el enemigo Gella Eater. Alrededor del nivel 18 de Migrante, debería ser el único enemigo que no se puede evitar de forma gratuita (con el signo de exclamación blanco antes del encuentro). Lo que hace el Gella Eater es robar el 10% de tu gella en el primer turno y luego huir en el siguiente turno. Sin embargo, si puedes derrotarlo antes de que actúe en el segundo turno, recuperarás tu gella. Con cuatro habilidades personales de Gella Boost equipadas, la gella que recibas se duplicará. Puede que te lleve algo de práctica descubrir la mejor manera de matar a los Gella Eater que aparecen en la batalla antes de que huyan según las estadísticas RFX de tus personajes, pero una vez que lo descubras, debería ser dinero fácil.

Este proceso comienza lentamente. Con 100-200k gella al inicio, solo obtendrás aproximadamente 20k gella por batalla, pero cuanto más gella hagas, más recibirás en cada batalla posterior. Una vez que tu recuento de gella sea de millones, recibirás cientos de miles de gella por batalla. Recomiendo acumular entre 8 y 10 millones de gella para poder comprar todo el equipo elemental y de protección de estado que necesitarás en el Mercado Negro.

Lo más útil del Mercado Negro es que puedes vender equipos elementales y de protección de estado aquí, y el Mercado Negro comenzará a vendértelos… a un precio más alto. Por eso es importante tener el Gold Pass, porque reduce a la mitad los precios del mercado negro.

Es probable que ya tengas algunos equipos de protección de estado de batallas aleatorias o cofres del tesoro de mazmorras, pero los que aún no tengas, tendrás que robarlos. La mejor manera de robar objetos es hacer que el personaje con el medio Lucky Hand use Pickpocket en un intento de robarle al enemigo, y también lanzar Replay en ese personaje para darle una segunda oportunidad en caso de que no tenga éxito. Si no roban el objeto deseado, lanza Reset y la batalla se reiniciará, dándote otra oportunidad de robar el objeto que necesitas.

Las Torres Telepáticas son capaces de inducir amnesia, enfermedad, veneno, sueño, miseria, parálisis, vidrio, confusión, bronce y dolencias de estado caído. La siguiente es una lista de equipos que otorgan protecciones de estado, los enemigos con mayor probabilidad de robarlas y dónde encontrarlas:

  • Memo Pen: Agrega la habilidad personal Amnesia Ward. Robado a Marid en Lunatic Garden.
  • Hazel Sprig: agrega la habilidad personal Protección contra enfermedades. Robado de Gagison en Ka Dingel.
  • Piedra lunar: agrega la habilidad personal Protección contra el veneno. Robado de Gerbug en The Unclean Mark.
  • Despertador: Agrega la habilidad personal Sleep Ward. Robado a Buckbaird en el Pilar Demondor.
  • Heart Leaf: agrega la habilidad personal Misery Ward. Robado a Buckbaird en el Pilar Demondor.
  • Brazalete azul: agrega la habilidad personal Guardián de parálisis. Robado a Cyclops en Nightmare Castle.
  • Pluma de alma: agrega la habilidad personal Glass Ward. Robado del cómic en el Observatorio Leyline.
  • Clear Chime: agrega la habilidad personal Guardián de la confusión. Robado de Myconid en las Ruinas de los Sueños.
  • Holy Ankh: agrega la habilidad personal Bronze Ward. Robado a Desconocido en Tierras Lejanas.
  • Santo Grial: Agrega la habilidad personal Fallen Ward. Robado a Cyclops en Nightmare Castle.

Recoge todo el equipo que necesitas para vender en el Mercado Negro y véndelo para comprar suficientes para todos tus personajes. Las dolencias de estatus más importantes contra las que hay que protegerse son la confusión, la parálisis, la miseria, el sueño, el veneno, las enfermedades, la amnesia y la caída. Por lo tanto, compra suficientes bolígrafos de notas, ramitas de avellana, piedras lunares, relojes despertadores, hojas de corazón, brazales azules, campanas transparentes y santos griales para que cada personaje de tu grupo tenga esas protecciones de estado. Si quieres, compra suficientes Soul Feathers y Holy Ankhs para darles a tus personajes las habilidades personales Glass and Bronze Ward, pero el único momento en el que realmente necesitarás protección contra esas dolencias de estado es durante la lucha contra las Telepath Towers.

La siguiente es una lista de las ubicaciones de las quince Torres Telepath, así como los trastornos de estado que pueden infligir. Utilice el mapa mundial de Wild ARMs 3 para obtener una representación visual. Cuanto mayor sea el número de Telepath Tower, más HP tendrán.

  • Torre Telepática 1: Coordenadas – X: 16710, Y: 18173. Capaz de infligir amnesia.
  • Telepath Tower 2: Coordenadas – X: 4880, Y: 15122. Capaz de infligir enfermedades.
  • Telepath Tower 3: Coordenadas – X: 10097, Y: 16279. Capaz de infligir veneno.
  • Telepath Tower 4: Coordenadas – X: 6528, Y: 9675. Capaz de infligir sueño.
  • Telepath Tower 5: Coordenadas – X: 893, Y: 22609. Capaz de infligir miseria.
  • Telepath Tower 6: Coordenadas – X: 9084, Y: 5575. Capaz de infligir parálisis.
  • Telepath Tower 7: Coordenadas – X: 20910, Y: 7675. Capaz de infligir vidrio.
  • Telepath Tower 8: Coordenadas – X: 12889, Y: 15647. Capaz de infligir confusión.
  • Telepath Tower 9: Coordenadas – X: 24913, Y: 11877. Capaz de infligir bronce.
  • Telepath Tower 10: Coordenadas – X: 24149, Y: 8299. Capaz de infligir caídas.
  • Torre Telepática 11: Coordenadas – X: 13946, Y: 1364. Capaz de infligir amnesia y enfermedades.
  • Torre Telepática 12: Coordenadas – X: 22444, Y: 22593. Capaz de infligir veneno y dormir.
  • Torre Telepática 13: Coordenadas – X: 6831, Y: 22179. Capaz de infligir miseria y parálisis.
  • Torre Telepática 14: Coordenadas – X: 15395, Y: 4784. Capaz de infligir amnesia, enfermedades, miseria y veneno.
  • Torre Telepática 15: Coordenadas – X: 5905, Y: 12868. Capaz de infligir bronce, confusión, caída, parálisis y sueño.


Una vez que derrotes las 15 Telepath Towers, habla con Roswell en Laxisland. Luego, sube a tu Sandcraft y derrota a cinco ovnis, que ahora se pueden encontrar al azar en Sandcraft. Simplemente disparando toda tu munición a la vez los derrotarás. Una vez que hayas derrotado a cinco ovnis en el Sandcraft, surca los cielos en el Lombardia. Ahora puedes encontrar OVNIs al azar en el aire y debes derrotar a un total de veinte de ellos.

Una vez que veinte ovnis sean derrotados en el aire, podrás encontrarte con la nave nodriza en Lombardia. Al igual que Dragna Sieg, haz que tu personaje más rápido use Mighty Might, tu segundo personaje más rápido use Draconic Gun Blaster y tus otros dos personajes usen Missile Might. La nave nodriza debería hundirse en un turno, pero si no es así, sigue usando Missile Might hasta que lo haga. Una vez que la nave nodriza sea finalmente derrotada, obtendrás este trofeo.

Nota: Después de que se derroten cinco Telepath Towers, los enemigos de Creeping Chaos se pueden encontrar en cualquier lugar del mapa mundial, y después de que se derroten diez Telepath Towers, los enemigos de Silent Chaos se pueden encontrar en cualquier lugar del mapa mundial. Estos enemigos son la mejor manera de alcanzar el nivel 100, así que asegúrate de subir de nivel en consecuencia antes de derrotar a la nave nodriza, o de lo contrario estos enemigos solo se encontrarán en Sunset Peak, donde no son comunes y se encuentran otros monstruos poderosos. Ver Vagabundo Dominante para más información.

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