Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty

90 Logros

1,585

56-71h

PC
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Heredero de la sangre del tigre

Heredero de la sangre del tigre

Has conquistado los campos de batalla principales y secundarios en Conquistador de Jiangdong.

15

0.17%

Cómo desbloquear el logro Heredero de la sangre del tigre en Wo Long: Fallen Dynasty - Guía Definitiva

Hay tres batallas con las que tuve más problemas. Los dos primeros fueron el jefe final de "The Most Intimidating Swordplay" y la pelea en "When Kunpeng Soars High".

La batalla del jefe en ambos es contra el mismo personaje, solo que con diferentes formas (la misión principal es una forma de demonio, la misión secundaria es una forma humana). El jefe usa la virtud del Agua, por lo que lo ideal es que tu construcción esté centrada en la Tierra y la Madera. La estrategia principal que utilicé fue lanzar Deathly Bog, que anula todos los ataques con arco entrantes, por lo que solo tienes que concentrarte en esquivar los ataques cuerpo a cuerpo, que son intensos y rápidos. En segundo lugar estaba lanzar Imposing Slab, que causa un daño enorme al jefe de la historia principal (no tanto al jefe de la misión secundaria), así como una gran cantidad de daño espiritual.

Los ataques del jefe son intensos y rápidos, por lo que esquivar es clave, pero con los dos hechizos anteriores se vuelve mucho más manejable.

La etapa final con la que tuve un desafío fue "The Heavenly Crow Strikes".

A diferencia de las dos etapas anteriores, no es porque el jefe sea barato o cueste mucho derrotarlo, simplemente tuve problemas con el momento de esquivar. El jefe usa la virtud del Fuego, por lo que el Agua funciona bien contra ellos. Habrá ocasiones en las que utilizarán ataques críticos consecutivos, así que no siempre optes por el contraataque inmediato.
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11 mar 2024 16:17

Como se indica en la hoja de ruta, hay un total de diez nuevos campos de batalla para conquistar en este DLC: tres principales y siete secundarios. A diferencia del DLC anterior, no se necesitan requisitos ni elementos especiales para desbloquear ninguno de los campos de batalla secundarios. Además, a diferencia del DLC anterior, no hay ridículos guanteletes contra enemigos/jefes de los que preocuparse. Este DLC se centra más en los duelos.

Aparte de las desafiantes peleas contra jefes, los tres campos de batalla principales son bastante sencillos: no hay subjefes ni grandes grupos de enemigos contra los que luchar a la vez. Es probable que también tengas un nivel superior al recomendado para cada misión.

Para los subcampos de batalla, los normales son fáciles, como siempre. Los tres últimos son duelos y esos serán los más difíciles.
  • El primer duelo es contra Taishi Ci una vez más. Si pensabas que la pelea contra el jefe al final del segundo campo de batalla principal era desafiante, esta es más difícil. Su conjunto de movimientos es prácticamente el mismo, pero es una pelea mucho más larga. Literalmente me escapé todo el tiempo, deteniendo sus flechas (lo cual me resultó bastante fácil de hacer de manera consistente) y colocando pilares de roca para que él corriera mientras me perseguía. Lento y constante gana la carrera aquí, porque te castigará con ridículos combos de espada de 15 golpes si te acercas demasiado.
  • El segundo duelo es contra Gan Ning y puede ser bastante intenso. Está potenciado como loco, y la peor parte es que detener sus golpes críticos esencialmente no afecta su indicador de espíritu. Realiza ataques rojos muy a menudo, pero detenerlos no sirve de nada. Lo más importante a tener en cuenta en esta pelea es que, a diferencia de prácticamente todos los demás duelos del juego, puedes traer refuerzos de NPC a este. Tus únicas opciones son Sun Ce y Sun Quan, pero recomiendo hacerlo porque hacen que esta pelea sea mucho más manejable. Mi estrategia era correr hasta que cambiara de enfoque a un aliado, luego gemirle mientras atacaba a un aliado. Esta fue la única manera en que pude llenar su Spirit Gauge para aturdirlo. Prioricé revivir a los aliados para que siempre tuviera al menos una distracción.
  • El duelo final es contra Sun Quan, y si terminaste los dos anteriores, este será una auténtica broma. Es un simple enemigo humano, lo que significa que puedes bloquearlo paralizante. Si recibe un ataque rojo, es increíblemente fácil de detener y su indicador de espíritu se llena muy rápido. Esta pelea no supondrá problemas después de las dos últimas.
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Hay tres batallas con las que tuve más problemas. Las dos primeras fueron el jefe final de "The Most Intimidating Swordplay" y la pelea en "When Kunpeng Soars High".

La batalla contra el jefe en ambos es contra el mismo personaje, solo que en diferentes formas (la misión principal es en forma de demonio, la misión secundaria es en forma humana). El jefe usa la virtud del agua, así que lo ideal es que tu build esté enfocada en la tierra/madera. La estrategia principal que usé fue lanzar Deathly Bog, que anula todos los ataques con arco entrantes, así que solo tienes que concentrarte en esquivar los ataques cuerpo a cuerpo, que llegan de forma espesa y rápida. En segundo lugar, fue lanzar Imposing Slab, que inflige un daño enorme al jefe de la historia principal (no tanto al jefe de la misión secundaria), así como una gran cantidad de daño espiritual.

Los ataques del jefe son espesos y rápidos, por lo que esquivar con precisión es clave, pero con los dos hechizos anteriores se vuelve mucho más manejable.

La etapa final con la que tuve un desafío fue "The Heavenly Crow Strikes"

A diferencia de las dos etapas anteriores, no es porque el jefe sea barato o cueste mucho derribar, simplemente tuve problemas con el momento de esquivar. El jefe usa la virtud Fuego, por lo que el Agua funciona bien contra él. Habrá ocasiones en las que usará ataques críticos consecutivos, así que no siempre optes por el contraataque inmediato.
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11 mar 2024 16:17