Zen Pinball

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PS3
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La historia de un caballero

La historia de un caballero

Juega hasta el final una de las gestas de los caballeros de la Mesa Redonda.

1.1%

Cómo desbloquear el logro La historia de un caballero en Zen Pinball - Guía Definitiva

El trofeo final de este cuadro es notablemente fácil. En lugar de tener que completar todas las misiones principales como lo harías en las otras mesas, solo debes completar una de tu elección.

Para comenzar un cuento, tendrás que hacer una serie de planos. Primero golpea los 4 objetivos a la derecha de la mesa para deletrear TALE. Dos de ellos están a los lados de la rampa Derecha, los otros dos están a los lados de la rampa del Caldero. Una vez que estén todos encendidos, puedes cambiar entre cuentos haciendo girar la mesa redonda. Cuando hayas elegido el que te gusta, simplemente golpea el sumidero de la izquierda y la historia comenzará.

Hay 5 cuentos para elegir:

  • Señor Lanzarote
    La idea aquí es encontrar a Ginebra y rescatarla de su prisión antes de que se acabe el tiempo. La matriz de puntos mostrará 3 puertas cerradas. Para encontrar la puerta que sostiene a la damisela, ubique la que tiene la cerradura más grande en la matriz de puntos. Pulsa la rampa/órbita correspondiente para avanzar al siguiente piso. Al encontrar a Ginebra en el séptimo piso, se completará la historia y se desbloqueará el trofeo. Desbloquear cualquier otra puerta sólo dará algunos puntos extra. Este es uno de los cuentos más fáciles.
  • Rey Arturo
    Deberás realizar una combinación de 10 disparos de rampa de Excalibur. Hay un cronómetro, pero al iniciar un combo, se congelará. Si no llegas a la rampa a tiempo para mantener el combo, el cronómetro se reiniciará y tendrás que empezar de nuevo. Dado lo fácil que es llegar a la rampa de Excalibur de manera constante, esta historia es definitivamente muy factible.
  • señor kay
    Este cuento se completa tomando los caminos correctos en la rampa de Excalibur. Si la matriz de puntos te indica que vayas a la izquierda, asegúrate de que la bola capturada esté en el lado izquierdo de la rampa antes de golpearla. Y viceversa para el camino correcto. No estoy del todo seguro, pero creo que debes tomar el camino correcto 4 veces para que la bestia aparezca debajo de la rampa derecha. Golpéalo allí y repite el proceso por segunda vez para completar el desafío.
  • Señor Gawain
    Realiza 15 disparos en órbita antes de que se acabe el tiempo para completar este. Pero ten cuidado, tienes que ser bastante rápido. No recomendaría elegir este cuando vayas por el trofeo.
  • señor percival
    Este es un desafío de 2 bolas y multibolas. Tendrás que recorrer el camino secreto hacia la guarida de Morgana en el lado izquierdo de la mesa con la bola brillante 3 veces para completar la historia.

Completa cualquiera de estos cuentos para conseguir el trofeo de plata de esta mesa. Recomiendo el cuento de Sir Lancelot o el del Rey Arturo, ya que ambos son bastante fáciles de completar.

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