A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

35 Достижений

1,000

24-30ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений A Plague Tale: Requiem.
Злодей

Злодей

Улучшите навыки приспособления до максимального уровня

15

0.89%

Как разблокировать достижение Злодей в A Plague Tale: Requiem - Полное Руководство

Текстовый гайд (en).
Прилагаю перевод основных пунктов:
Комментарии к механикам:
  • Система скиллов учитывает только убитых противников.
  • Способ убийства не имеет значения.
  • Вы можете быть замеченным и все равно получить опыт за "Тихоня"/"Злодей", также Вы можете скрытно убивать и тем не менее получить опыт за "Боец".

Список сражений и количество убийств для буста "Злодей":
Допускается убийство +-1 портивника, если Вы остаетесь в теоретических 34%-66% от общего числа противников.

Название главы - Количество убийств/Общее количество противников - Комментарий
Глава 2.4 (Стычка на трибунах) - 2/5
Глава 2.7 (Гладиаторы) - 3/7
Глава 3.5 (Окраина) - 4/7
Глава 3.6 (Дом травника) - 3/7
Глава 4.6 (Всесожжение на болотах) - 6/13
Глава 6.3 (Связь) - 4/7
Глава 6.4 (Охра) - 4/8
Глава 6.6 (Урок охоты) - 5/11 - Последние 2 портивника появятся при приближении к выходу
Глава 7.4 (Уроки Арно) - 11/18 - Два противника, убитые Арно по скрипту, не будут появляться при перезапуске секции. Если секция пройдена с первого раза, то всего 20 противников.
Глава 10.3 (Работорговцы) - 6/10
Глава 10.5 (На подступах к форту) - 6/12
Глава 10.6 (Внутренний двор) - 5/9 - Последние 2 портивника появятся при открытии ворот
Глава 13.3 (Воздух) - 4/8
Глава 13.4 (Разрушенная деревня) - 5/9
51
0

24 нояб. 2022 02:25

2 Комментария
Если убиваете крысами,то убийства не засчитывают вообще
2
0
tvorojock - 13 янв. 2024 12:58
7.5 деревня рыбаков
4/8-9
Троих убил из пращи,одного верзилу в конце крысами
1
0
fiery_matsu - 18 февр. 2024 22:14
Игнорируйте методы убийств врагов. Дорогие разработчики из Asobo не удосужились сделать ровную механику. А она следующая:
0-30% убийств от общего числа врагов на локации = Тихоня
30-70% убийств от общего числа врагов на локации = Злодей
70%-100% от общего числа врагов на локации = Боец
Считайте врагов предварительно через "Фоторежим".
10
0

22 окт. 2022 13:14

5 Комментариев
Чтобы проще было понимать
1-2 убийства - Тихоня
3-4 убийства - Злодей
5-6 убийств - Боец

Информация не 100%, но считаются только ваши убийства, по крайней мере, когда обратил на это внимание, убил 2 врага сам и двоих отправил союзника, прогресс засчитался в Тихоню.

Если не успели выбить достижения во время первого прохождения, весь прогресс переносится в Новую Игру +. Для меня все 3 достижения заняли первое прохождение, и прохождение семи глав в Новой Игре плюс
3
0
YIDDO - 23 окт. 2022 07:49
Количество убийств, которое понадобилось мне для получения трофея. До 9 главы качал "Sneaky/Тихоня", поэтому список начинается с последних глав и продолжается уже в NG+. Убивал пращой и арбалетом, без помощи союзников, выжившим на глаза не попадался.

Глава 10
3. Работорговцы - 6
4. На подступах к форту - 6
5. Внутренний двор - 5

Глава 13
3. Воздух - 5
4. Разрушенная деревня - 5

Глава 2
7. Гладиаторы (Перед башней) - 3

Глава 3
5. Окраина (до дома травника) - 6
6. Дом травника - 3

Глава 4
5. Помощники поневоле - 1
6. Всесожжение на болотах - 9 (первых 4 убил Жозеф с лодки, 5 убил сам)
3
0
frost16 - 06 нояб. 2022 22:12
Текстовый гайд (en)На реддите с описанием по главам, на какой локации сколько нужно убить для этого трофея.
3
0
ProblemSPb - 29 нояб. 2022 20:32
Стопроцентный способ, проверенный лично — убивайте ровно половину противников на каждой локации, не ошибётесь. Если врагов нечётное количество — убивайте меньшую часть. Из девяти, например, убивайте четырёх и бегите к выходу.

Трофей проблемный, потому что опыт за него дают очень странным образом.

Убивать можно любыми способами — я методом проб и ошибок, на примере главы X (работорговцы), выяснил, что можно даже пращой. В итоге добил трофей, вообще не задействовав окружение, одного противника ножом прирезал, т.к. спалился. А до этого пробовал вычистить всю локацию через поджог травы, взрывы факелов — опыт тоже давали, но вдвое меньше, хотя на локации не оставалось ни единой живой души.

Самое интересное, что трофей выпал заметно позже последней схватки, в мирном эпизоде. Когда София достала призму впервые, там чуть позже есть момент с горящим рвом, который нужно затушить горшком с селитрой. Так вот, трофей выпал, когда я пересёк этот ров. То есть за какие-то взаимодействия с окружением даже вне боя опыт капает, но, видимо, совсем по чуть-чуть.
1
0
Del-Vey - 26 окт. 2022 10:26
Самый сложный трофей, из-за которого пришлось переигрывать почти всю игру, а это + 7 часов спидрана. Следуя подсказкам выше нужно убить 50% +-1 враг на каждой локации. То есть условно из 6 врагов 2-4. Логика такая что 2/6=33%, 4/6=66% что вписывается в диапазон 30-70. НО начиная с каменоломни и до лодки Софии у меня ни на миллиметр не сдвинулся ползунок. Значит все-таки способ убийства влияет или не все локации засчитывает.
Мой вам совет - начинайте с самого начала качать этот трофей. В игре есть исключительно стелсовые места и те что рассчитаны под агрессию, они должны качаться сами собой, а вот этот как раз самый непрокачанный у всех будет.
1
0
MobileLord - 31 окт. 2022 04:47
View all 5 comments Show less comments
TL;DR: постарайтесь избавиться от достижения «Злокачественное», убивая умеренное количество (от ⅓ до ⅔) врагов на область, затем делайте все или ничего, либо убивая наименьшее количество врагов (менее ⅓ убитых врагов). ) за раздел для достижения «Подлый» или истребить их всех для достижения «Боец» (более ⅔; но убийство всех гарантирует, что вы не рискуете прогадать).
Чумная сказка: Реквием Злокачественный Достижение «Злокачественное» в «A Plague Tale: Requiem» стоимостью 57 очков. Полностью улучшить навыки «Оппортунизм».

Чумная сказка: Реквием Подлый Достижение «Подлый» в «A Plague Tale: Requiem» стоимостью 46 очков. Полностью улучшить навыки «Благоразумия».

Чумная сказка: Реквием боец Достижение «Боец» в «A Plague Tale: Requiem» стоимостью 40 очков. Полностью улучшить агрессивные навыки.

Объяснение системы навыков
Навыки не улучшаются в реальном времени, они получают прогресс в конце раздела, что обычно обозначается дверью, которую вы запираете за собой, или трещиной в стене с объектом впереди, который блокирует ее и падает на нее, когда вы уходите. через.

Какой навык получает «XP», определяется исключительно количеством убитых врагов, а математика довольно проста:
  • Летальность = Враги убиты/Враги в разделе
Тогда «XP» распределяется следующим образом:
  • Благоразумие: Летальность ⩽ ⅓.
  • Агрессивный: Смертоносность > ⅔
  • Оппортунизм: ⅓ < Летальность ⩽ ⅔
Как сделать достижение.
Отсюда все довольно просто.
Вам необходимо относительно хорошее знание своего окружения, чтобы иметь представление о том, со сколькими врагами вы имеете дело.
Затем я бы порекомендовал убрать с дороги Злокачественность (навыки оппортунизма ), чтобы, если вы не уверены в количестве врагов, которых вам придется убить, в худшем случае вы получите «XP» за одного из Еще 2 панели навыков.
Как только вы закончите с этим первым достижением, просто сделайте все или ничего: попробуйте прокрасться через область, убивая при этом наименьшее количество врагов. Но если вам нужно убивать, чтобы защитить себя, и вы не уверены, что вы уже убили слишком много, тогда продолжайте убивать и очистите территорию от врагов.

К сожалению, вам понадобится более одного прохождения, чтобы разблокировать все три достижения (я получил «Оппортунизм» где-то в главе IV на НГ+, а два других — где-то в середине НГ+, где-то в главе VIII).

Дополнительная информация
Все это было проверено в главе VII, части 5: «Рыбацкая деревня». В этом разделе появляются 9 врагов. Всего я пробежал этот участок 10 раз, каждый раз получая по одному убийству больше, и вот результаты:
  • 0/9 убитых = 0%: Благоразумие.
  • 1/9 убитых = 11%: Благоразумие.
  • 2/9 убитых = 22%: Пруденс.
  • 3/9 убитых = 33%: Пруденс.
  • 4/9 убитых = 44%: Оппортунизм
  • 5/9 убитых = 56%: Оппортунизм
  • 6/9 убитых = 67%: Оппортунизм
  • 7/9 убитых = 78%: Агрессивный
  • 8/9 убитых = 89%: Агрессивный
  • 9/9 убитых = 100%: Агрессивный
60
3

05 нояб. 2022 10:39

3 Комментария
повтор раздела работает?
0
0
LikingMallard44 - 09 нояб. 2022 15:18
Спасибо :-)
0
0
Tier2016 - 01 янв. 2024 19:11
Нет, повторное воспроизведение раздела вернет ваш прогресс на то место, где он был при запуске этого раздела.
Но я предполагаю, что вы могли бы пройти прохождение на 100% Благоразумия, затем перезапустить главу с первого раздела с врагами и выполнить 100% Оппортунизм. Для Агрессивного режима все немного сложнее, поскольку вы можете убить большинство врагов на ранних этапах игры. У некоторых будут шлемы, и вам пока нечего с этим иметь дело.
0
0
Timbouton - 10 нояб. 2022 16:28
View all 3 comments Show less comments
Хотя руководства мне помогли, я буду говорить из своего личного опыта, и речь не идет о процентах смертей, которые находятся между 0% 33% 66% 100%, ложными.

Это так:

1. Тихий океан: Не убивайте.
2. Оппортунист: Убейте всех без шлема.
3. Агрессивный: Убейте их всех или почти всех, устройте кровавую бойню.

Вот и все.
4
5

16 авг. 2023 20:32

КАК БЫСТРО РАЗБЛОКИРОВАТЬ ДРУГИЕ ТРОФЕИ, ОСНОВАННЫЕ НА НАВЫКАХ, ПОСЛЕ ПРОЙДЕНИЯ ИГРЫ.
После почти двухмесячного перерыва в оплате игры я наконец-то забрал свои последние два ТРОФИ в Реквиеме (Злокачественный и Боец). Всего у меня ушло около 4 часов.
Вот несколько советов, которыми я хочу поделиться:
    Во время первого прохождения сосредоточьтесь на одном стиле игры . ПРАВИЛА для стилей игры: Скрытный (почти нет убийств или 1 за встречу), Оппортунист (убейте «половину» врагов — округляйте ВВЕРХ, если число нечетное, например: если 7, то убейте 4) или Агрессивный (убейте их всех любым удобным для вас способом. ). Каждый стиль игры награждается 4 навыками, которые вы можете разблокировать. Разблокировав 4-й навык в этом стиле игры, вы получите ТРОФЕЙ.
      В тот момент, когда вы разблокируете первый ТРОФЕЙ, связанный со стилем игры, — измените свою стратегию на другую. 2. Я начал с подкрадывания — изучения моделей и т. д. и разблокировал свой первый ТРОФЕЙ (Подлый) в главе 9. Я не думаю, что каждая из моих встреч была на 100% скрытной к 9 главе, поскольку я играл ее ради сюжета. В тот момент я не думал и не понимал, что на самом деле имеет значение для этих трех ТРОФЕЕВ, но к концу игры мне нужно было разблокировать еще 5 навыков (из 12).
        ДОПОЛНИТЕЛЬНО: я использовал первое прохождение через файл сохранения, чтобы переиграть главы и очистить предметы коллекционирования и разные ТРОФЕИ, и с января у меня буквально осталось 2 ТРОФЕЯ, основанных на навыках. Если вы пропустили много предметов коллекционирования в первой половине игры — пока не переигрывайте ни одну главу, просто сосредоточьтесь на NG+, так как для получения двух других ТРОФЕЕВ, основанных на навыках, требуется пройти как минимум первые 7 глав — просто убедитесь, что вы используете руководство по поиску предметов коллекционирования, поскольку некоторые из них находятся в глуши.
          РЕКОМЕНДУЕТСЯ: полностью модернизируйте свой арбалет перед первым прохождением. это позволит легко получить ТРОФЕЙ-истребитель.
            Начало НГ+. Ваши навыки и улучшения сохраняются. Используйте следующий список, чтобы узнать, сколько врагов ожидать в главах/встречах, и следуйте приведенному выше ПРАВИЛУ, чтобы сосредоточиться на стиле игры, которого вам не хватает (спасибо u/aer0niac на Reddit за разбивку в каждом столкновении). https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/ybh7xs/detaile...

            2-4 (Противостояние на трибунах) 5
            2-7 (Гладиаторы) 7
            3-5 (На окраине города) 7
            3-6 (У травника) 7
            4-6 (Братская могила на болотах) 13
            6-3 (Соединение) 3+4 (в 2-х «комнатах»)
            6-4 (Охра) 8
            6-6 (Урок охоты) 11
            7-3 (Больше крыс) 3
            7-4 (Бой по Арно) 18 (в начале заскриптовано +2)
            10-3 (Работорговцы) 10
            10-5 (Приближаясь к форту) 12
            10-6 (Во дворе) 9+2
            13-3 (Свежий воздух) 8
            13-4 (Разрушенная деревня) 9

            Я разблокировал свой второй ТРОФЕЙ, основанный на навыке (Злокачественный), после CH7-4.
              Чтобы получить последний ТРОФЕЙ, основанный на навыках, выйдите в главное меню и в слоте для сохранения NG+ загрузите главу достаточно рано, чтобы получить достаточный прогресс для разблокировки последних навыков. Что касается меня, я загрузил Ch6-3 и играл более 30 минут, пока Ch6-6 не убивал всех врагов на карте, чтобы получить последний ТРОФЕЙ (Боец). СОВЕТ: вы можете просто использовать полностью улучшенный арбалет с двумя+ луками, чтобы убивать всех, включая парней в доспехах, и восстанавливать болты, чтобы иметь «неограниченные» боеприпасы для каждого боя. Я использовал пращу и камни на парнях без шлемов. Примечание: болты, использованные для разрушения фонарей, не подлежат восстановлению.

              Надеюсь, это поможет тем, кто любит более быструю уборку.
              1
              1

              20 февр. 2023 23:34