Adera
66 Достижений
800
1-2ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Adera.
Why Did It Have to Be Bees?
Chased away the bees and entered the mysterious Aderan city.
15
Как разблокировать достижение Why Did It Have to Be Bees? в Adera - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Возьмите факел из игры «Поиск предметов», который находится в небольшом прямоугольном пруду с водой. Игра находится в сцене за каменным мостом. Зажгите факел в огненной трубе, которую можно найти, приблизив изображение справа от каменного моста. Возьмите соломинку из птичьего гнезда, которое находится слева от каменного моста на камне (только после того, как вы дадите птице ягоды, решите головоломку и птица улетит). Получите три деревянные доски:
- В начале эпизода развернитесь и увеличьте масштаб изображения сломанного моста, который вы только что увидели в конце первого эпизода. Он лежит на земле в траве слева.
- В сцене со сломанными воротами (с сумкой за ними) увеличьте масштаб изображения часового (каменное сооружение слева от ворот). Он находится на земле в траве справа от сооружения.
- В сцене за каменным мостом. Увеличьте масштаб колючего растения. Они покоятся на вершине одного из каменных блоков на виду.
Вернитесь к костру под гнездом пчел. Положите туда солому, затем три деревянные доски, затем используйте зажженную горелку, чтобы разжечь огонь, который создаст дым и отпугнет пчел.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В начале эпизода вы окажетесь в точке, где рухнул мост (на другой стороне). Здесь вы увидите старушку и поговорите с ней. Осмотритесь вокруг, и вы должны увидеть несколько деревянных блоков. Поднимите их, встаньте лицом к закрытым воротам и нажмите на правую стрелку, и это приведет вас к месту, где отсутствует мост.
В этот момент шар отреагирует. Используйте его, чтобы завершить головоломку. Когда это будет сделано, шар осветит еще один мост, по которому вы сможете перейти. Где-то здесь есть еще один набор деревянных блоков. Подберите их. Затем вы пересекаете мост и идете до конца (где вы не сможете пройти дальше). Здесь есть еще один набор блоков (вы не сможете их пропустить). Подберите их. Ищите предметы в головоломке со скрытым изображением, и вы должны получить солому и незажженный факел. Вернитесь по своим следам и вернитесь в область с активированным мостом. Справа от него находится светящийся огненный шар. Используйте его, чтобы зажечь факел.
После этого вернитесь в стартовую зону (где вы встретили старушку), встаньте лицом к закрытым воротам, но поверните налево, и вы увидите улей. Используйте деревянные бруски, солому и зажженный факел, и это заставит пчел улететь, а вы откроете достижение.
В этот момент шар отреагирует. Используйте его, чтобы завершить головоломку. Когда это будет сделано, шар осветит еще один мост, по которому вы сможете перейти. Где-то здесь есть еще один набор деревянных блоков. Подберите их. Затем вы пересекаете мост и идете до конца (где вы не сможете пройти дальше). Здесь есть еще один набор блоков (вы не сможете их пропустить). Подберите их. Ищите предметы в головоломке со скрытым изображением, и вы должны получить солому и незажженный факел. Вернитесь по своим следам и вернитесь в область с активированным мостом. Справа от него находится светящийся огненный шар. Используйте его, чтобы зажечь факел.
После этого вернитесь в стартовую зону (где вы встретили старушку), встаньте лицом к закрытым воротам, но поверните налево, и вы увидите улей. Используйте деревянные бруски, солому и зажженный факел, и это заставит пчел улететь, а вы откроете достижение.