Age of Mythology: Retold

Age of Mythology: Retold

50 Достижений

steam Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Age of Mythology: Retold.
Дар Фрейра

Дар Фрейра

Завершите кампанию «Золотой дар».

3.0%

Как разблокировать достижение Дар Фрейра в Age of Mythology: Retold - Полное Руководство

Кампания «Золотой подарок» — это короткая кампания, ориентированная на Север и состоящая из четырех сценариев.

Первые два сценария можно легко реализовать в спешке, нет необходимости в длительном строительстве базы.

Для сценария: На севере находится небольшой лагерь. Кто-то хочет шесть коров. Приведите их к нему, за это он откроет магический путь почти прямо рядом с вашей целью. Между вами и целью две стены и городской центр.
Я собрал небольшую силу, в основном юниты ближнего боя (около 20), вашего героя и пару гномов. Затем мы прошли через ворота, пробили первую стену. Затем на меня напали юниты, поэтому я использовал Мороз, заморозив их на месте. Пока они были заморожены, я пробил вторые ворота. Гномы построили несколько повозок с волами в зоне ворот, и я закончил.

Во-вторых: вас время от времени будут атаковать красные корабли слева и желтые десантные отряды справа. Слева не нужна дополнительная защита. Я просто заставил там работать две рыболовецкие лодки и разместил лечебный источник рядом с океаном. Таким образом, когда корабли атаковали, они сначала атаковали рыболовецкие суда. Те автоматически отступали, заманивая атакующие корабли в зону действия башни. Затем источник лечил корабли, когда они возвращались к работе. Мне никогда не приходилось вручную защищаться там.
Десант справа небольшой и в основном состоит из кавалерии. Я просто встретил их десятью берсерками, леча их по пути.
Для завершения сценария: я построил один транспортный корабль, пять кораблей-молотов и Кракен. Этого было достаточно, чтобы сопроводить ваш транспорт к нужной посадочной площадке. Просто пройдите мимо фиолетовых юнитов, просто следите, чтобы ваш транспорт был далеко от вражеского Кракена.
Транспорт был заполнен 15 гномами, вашим героем, двумя горными великанами, а остальные были вашими стартовыми героями. Этого было достаточно, чтобы уничтожить обороняющиеся отряды.

Для третьего: Ресурсы не являются проблемой в этом сценарии. У вас достаточно кабанов и рыбы справа для еды, ваш лесной массив обилен, и у вас достаточно золота, чтобы продержаться весь матч.
Просто создайте армию из примерно 25 юнитов ближнего боя (я использовал херсиров), проведите их к своей цели и захватите ее. После этого я построил две крепости и несколько стен, которые оставили брешь между крепостями открытой. Противник атаковал меня только там. Мне иногда приходилось обновлять свои войска, но большую часть сценария я мог бездействовать.

Четвертое: это единственное, где вам придется пробиваться сквозь врага. Я быстро зачистил храмы на севере и юге, затем построил две крепости слева от небольшого озера слева от вашей стартовой позиции. Таким образом, обезопасив себя, я создал приличную экономику (20 гномов на все), затем имел 10 осадных баллист, пять валькирий и тонну херсиров в качестве своей армии. Просто идите на запад, защищая свою осаду, пока она разрушает здания. Валькирии были пассивными, поэтому они только лечились. Я построил каждый городской центр по пути, чтобы иметь немного защиты, в то время как валькирии лечились после каждой части, через которую они прошли.
После горы с троллями, бросающими камни, был Ниддхог. Для него вам понадобится дальнобойное оружие, поэтому я использовал свои на тот момент значительные ресурсы и нанял 20 метателей топоров. С помощью огненного оружия, которое вы должны были получить в храмах, они быстро с ним расправились. Просто держите свои баллисты подальше от него, он их быстро крушит.
Сам кабан практически не защищен, и никаких сюрпризов там вас не ждет.
1
0

29 авг. 2024 07:15