Aliens: Dark Descent
45 Достижений
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Aliens: Dark Descent.
Боевая закалка
Улучшите в ходе кампании морпеха каждого класса до уровня 10.
30 XP
8.0%
Как разблокировать достижение Боевая закалка в Aliens: Dark Descent - Полное Руководство
Условия получения трофея - прокачать все 5 классов морпехов до 10 уровня в ходе одного прохождения. Опыт для повышения уровня морпехов начисляется только за выполнение целей. Как основных, так и дополнительных + за уничтожение королев-боссов.
Простой отстрел врагов по ходу прохождения ничего кроме: траты боеприпасов, повышения уровня стресса и агрессии улья для бойцов не приносит.
Для того что бы ваши морпехи не уставали и, соответственно, не пропускали миссии в результате истощения, крайне рекомендую как можно скорее открыть навык атрибута "Твёрдая воля". Тогда на морпеха больше не действует эффект усталость. Таким образом вы можете брать и качать на миссиях нужных вам морпехов.
Так же есть ещё одни опциональный способ. Уничтожать атакующие волны, те что идут после заполнения шкалы агрессии улья, между "легко и средне" 1 очко опыта и "средне и сложно" 1 очко опыта. Имеет смысл если в конце миссии, перед эвакуацией, вам не хватает до следующего уровня 1-2 очков опыта. Но у вас должна быть хорошая оборонительная позиция, желательно с прикрытием БТР, запас обойм, так же не будут лишними турели и инструменты/аптечки (для снятия стресса).
Простой отстрел врагов по ходу прохождения ничего кроме: траты боеприпасов, повышения уровня стресса и агрессии улья для бойцов не приносит.
Для того что бы ваши морпехи не уставали и, соответственно, не пропускали миссии в результате истощения, крайне рекомендую как можно скорее открыть навык атрибута "Твёрдая воля". Тогда на морпеха больше не действует эффект усталость. Таким образом вы можете брать и качать на миссиях нужных вам морпехов.
Так же есть ещё одни опциональный способ. Уничтожать атакующие волны, те что идут после заполнения шкалы агрессии улья, между "легко и средне" 1 очко опыта и "средне и сложно" 1 очко опыта. Имеет смысл если в конце миссии, перед эвакуацией, вам не хватает до следующего уровня 1-2 очков опыта. Но у вас должна быть хорошая оборонительная позиция, желательно с прикрытием БТР, запас обойм, так же не будут лишними турели и инструменты/аптечки (для снятия стресса).
2 Комментария
Если всех морпехов надо прокачать до 10 на одном прохождении (проверять по понятным причинам не стал, но похоже это так), то времени, так то, впритык, даже на легком (если не уделять этому трофею достаточно времени с самого начала)
Поэтому рекомендую ставить всегда плюс минус одну команду, лучше промотать лишний день и вылечить всех, вместо того чтобы забивать слот новичком.
На уровне сложности сюжет дают 30 дней тайм лимита, этого хватит с избытком.
Поэтому рекомендую ставить всегда плюс минус одну команду, лучше промотать лишний день и вылечить всех, вместо того чтобы забивать слот новичком.
На уровне сложности сюжет дают 30 дней тайм лимита, этого хватит с избытком.
HSmzg - 27 дек. 2023 16:24
Уровень солдат можно так же поднимать на корабле в центре интенсивной боевой подготовки в арсенале. Но если вы играете плюс-минус одним и тем же составом солдат, то к концу игры спокойно получите у всех 10 уровень, просто проходя миссии.
FBI1989 - 08 сент. 2023 16:56
Это руководство было переведено автоматичевки.
XP не начисляется за убийство врагов (думаю, большинство людей уже это знают).
Опыт в основном начисляется за выполнение основных и второстепенных задач (и время от времени за массированные нападения — но вам действительно следует всегда избегать боя и играть скрытно).
- Опыт также начисляется, если морской пехотинец умирает, и вы подбираете его жетоны (чем выше уровень, тем больше опыта)
Во время моего первого прохождения я так и не смог получить все пять классов до 10-го уровня, а во втором прохождении я все время придерживался одного отряда, и хотя 4 из них легко добрались до 10-го уровня, я беспокоился, что номер 5 (мой текер) не доберется до 10-го уровня. там до конца.
Это НЕ ферма опыта
Чтобы получить легкий опыт
* Я загрузил нефтеперерабатывающий завод (без причины),
* Я использовал навык обстрела на пустой территории.
* прежде чем он приземлился, я отправил четырех расходных морских пехотинцев в ящик для уничтожения. Они умерли.
* затем мой текер собрал их жетоны, получил три уровня (расходные материалы были достаточно высокого уровня) и подскочил до 10-го уровня. (Вам придется уйти с миссии и вручную повысить свой морской пехотинец, чтобы повысить их уровень).
Очевидно, что это не ферма опыта, и вы, вероятно, захотите перезагрузить свое сохранение после завершения или повторно развернуть, чтобы пожертвовать более расходными материалами низкого уровня.
Опыт в основном начисляется за выполнение основных и второстепенных задач (и время от времени за массированные нападения — но вам действительно следует всегда избегать боя и играть скрытно).
- Опыт также начисляется, если морской пехотинец умирает, и вы подбираете его жетоны (чем выше уровень, тем больше опыта)
Во время моего первого прохождения я так и не смог получить все пять классов до 10-го уровня, а во втором прохождении я все время придерживался одного отряда, и хотя 4 из них легко добрались до 10-го уровня, я беспокоился, что номер 5 (мой текер) не доберется до 10-го уровня. там до конца.
Это НЕ ферма опыта
Чтобы получить легкий опыт
* Я загрузил нефтеперерабатывающий завод (без причины),
* Я использовал навык обстрела на пустой территории.
* прежде чем он приземлился, я отправил четырех расходных морских пехотинцев в ящик для уничтожения. Они умерли.
* затем мой текер собрал их жетоны, получил три уровня (расходные материалы были достаточно высокого уровня) и подскочил до 10-го уровня. (Вам придется уйти с миссии и вручную повысить свой морской пехотинец, чтобы повысить их уровень).
Очевидно, что это не ферма опыта, и вы, вероятно, захотите перезагрузить свое сохранение после завершения или повторно развернуть, чтобы пожертвовать более расходными материалами низкого уровня.
5 Комментариев
12 февраля 2024 г.
.
Чтобы добавить к идее убийства дополнительных морских пехотинцев за жетоны XP... (это предложение означает, что вы не можете разблокировать достижение, чтобы сохранить всех морских пехотинцев живыми в одной кампании)
НЕ ЗАВЕРШАЙТЕ 5-ю миссию, в которой вы возвращаетесь на станцию «Пионер» и деактивируете «Цербер». Вы можете убить андроидов и Королеву, но не взаимодействуйте с панелью в задней комнате, чтобы деактивировать Цербер.
Вернитесь в Отаго и начните пропускать дни. Дни и заражение планеты не имеют значения до конца пятой миссии.
Пропуская день, всегда выбирайте Экспедицию для исследования аванпоста, где вы:
- Потерять развертывание.
Получите одно из следующих преимуществ:
- Заработайте 50 материалов.
- Заработайте 10 ксеносэмплов.
- Спасите 1 случайного выжившего.
ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВЫЖИВШИЙ БЫЛ МОРСКИМ.
Если это морской пехотинец, перестаньте пропускать дни, выберите КАЗАРМЫ и ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЗАЛ.
Отправьте своего нового морского пехотинца на обучение и снова начните пропускать дни.
ТРЕНИРОВКА ПРЕКРАЩАЕТСЯ/МАКСИМАЛЬНО НА УРОВНЕ 4.
Отстраните морпеха от тренировок и повысьте его до чего угодно. Ты убьешь его ради опыта.
Повторяйте столько, сколько захотите.
У меня было более 20 морских пехотинцев, 13 000 материалов, 500 ксеносампов, 15 инженеров и 20 врачей, и все это за пределами 300-го дня.
Четыре моих класса были 9-го уровня, Теккер 8-го уровня и еще не завершили 5-ю миссию.
ОБНОВЛЕНИЕ: 19 февраля 2024 г.
Я могу подтвердить, что это работает чудесно.
После пятой миссии у вас есть всего 30 дней на завершение кампании, поэтому разумно сохраняйте инструменты для ОТДЫХА вместо ремонта часовых или быстрых 2 командных очков. Таким образом, вам не придется возвращаться в Отаго и тратить на это целый день.
Отдых не отключает часовых. К вашему сведению
.
.
Чтобы добавить к идее убийства дополнительных морских пехотинцев за жетоны XP... (это предложение означает, что вы не можете разблокировать достижение, чтобы сохранить всех морских пехотинцев живыми в одной кампании)
НЕ ЗАВЕРШАЙТЕ 5-ю миссию, в которой вы возвращаетесь на станцию «Пионер» и деактивируете «Цербер». Вы можете убить андроидов и Королеву, но не взаимодействуйте с панелью в задней комнате, чтобы деактивировать Цербер.
Вернитесь в Отаго и начните пропускать дни. Дни и заражение планеты не имеют значения до конца пятой миссии.
Пропуская день, всегда выбирайте Экспедицию для исследования аванпоста, где вы:
- Потерять развертывание.
Получите одно из следующих преимуществ:
- Заработайте 50 материалов.
- Заработайте 10 ксеносэмплов.
- Спасите 1 случайного выжившего.
ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВЫЖИВШИЙ БЫЛ МОРСКИМ.
Если это морской пехотинец, перестаньте пропускать дни, выберите КАЗАРМЫ и ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЗАЛ.
Отправьте своего нового морского пехотинца на обучение и снова начните пропускать дни.
ТРЕНИРОВКА ПРЕКРАЩАЕТСЯ/МАКСИМАЛЬНО НА УРОВНЕ 4.
Отстраните морпеха от тренировок и повысьте его до чего угодно. Ты убьешь его ради опыта.
Повторяйте столько, сколько захотите.
У меня было более 20 морских пехотинцев, 13 000 материалов, 500 ксеносампов, 15 инженеров и 20 врачей, и все это за пределами 300-го дня.
Четыре моих класса были 9-го уровня, Теккер 8-го уровня и еще не завершили 5-ю миссию.
ОБНОВЛЕНИЕ: 19 февраля 2024 г.
Я могу подтвердить, что это работает чудесно.
После пятой миссии у вас есть всего 30 дней на завершение кампании, поэтому разумно сохраняйте инструменты для ОТДЫХА вместо ремонта часовых или быстрых 2 командных очков. Таким образом, вам не придется возвращаться в Отаго и тратить на это целый день.
Отдых не отключает часовых. К вашему сведению
.
E vee dub - 13 февр. 2024 04:19
Для меня эти достижения 10 уровня - глюки. Не появится, несмотря на то, что все классы достигли 10-го уровня.
Bootybandit1#751 - 09 июля 2023 08:22
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.