Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

50 Достижений

21-25ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Aliens vs. Predator.
Вредная привычка

Вредная привычка

Получить 18060 очков опыта в рейтинговых играх

1.2%

Как разблокировать достижение Вредная привычка в Aliens vs. Predator - Полное Руководство

1. Удалите данный о игре АВП. Сейвы можно оставить данный глич их не тронет.
2. Загрузите и установите если нужно Resistanse: FOM.
3. Начните новую компанию и дождитесь когда вам дадут управление.
4. Нажмите старт, выберите сохранится и выйти. Наведитесь на да, но не нажимайте .
5. Нажмите кнопку PS и замените диск Resistanse: FOM на АВП. Дайте приводу прочитать диск.
6. Нажмите ещё раз кнопку PS и нажмите , загрузится АВП.
7. Заходим в мультиплеер и выбираем режим "Каждый за себя".
8. Когда начнется поиск игроков и будет написано на экране: 1 игрок из 2 (3, 4, 5, короче не важно из скольки), нажимаем (т.е. выход).
9. Начинаем новую компанию за десантника на нормальном.
10. Доходим без смертей до потасовки в клубе. Пройти её нужно не используя гранаты.
11. После чекпоинта, убейте себя из под ствольного гранатомёта. Выберите опцию начать с последнего ЧП.
12. Убивайте себя пока оба трофея не откроются.
11
0

14 июля 2010 21:53

4 Комментария
Опишу наиболее быстрый способ буста опыта без патч-блокера (патч-блокер у меня не заработал на момент написания поста).

Нужен режим Господство (Domination). В идеале нужно чётное количество игроков, не менее 4. Но можно и втроем делать, однако дольше будет, чем вчетвером. Если вас 3, то поиск игры нужно вести по отдельности. При четном количестве, создаются 2 команды, и поиск ведут командиры.

В игре очень плохо обстоят дела с коннектом, из нас 5 товарищей, был только один игрок, к которому могли быстро (за 20 секунд) приконнектится все, к остальным же не мог приконнектится никто (имеется в виду быстро, сразу, вероятно мы бы соединились, но минут через 10-15). Отличным выходом из ситуации является наличие у одного игрока 2 консолей (и 2 дисков), обе консоли коннектятся друг к другу за 5 секунд, что неудивительно. Так что первым делом нужно найти 2 лидеров с хорошим коннектом и остальных товарищей подключить к ним в равные по количеству команды. Если команды неравные, то сервер будет всегда ждать еще 1 человека для баланса до старта игры. Однако и из этой ситуации можно выкрутиться – создаете равные команды (один лишний игрок пока ждет), ищетесь, находитесь, через некоторое время попадаете в лобби игры, затем команда, которая зашла в поиск 2-ой выходит из лобби, подключает лишнего человека и снова идет в поиск, и обычно тут же попадает в то же лобби из которого ушла, только теперь с еще одним игроком. Нужно иметь в виду, что бустить может только команда Пехотинцев, команда Чужих это команда для битья. Так как сторона выбирается рандомно, для равноправного буста придется выполнять поиск заново, если выигрывающая в прошлом матче команда снова играет пехотинцами.

Еще совет по поиску друг друга – не ищите одновременно. Сначала в поиск идет одна команда и ждет появления надписи «1 игрок в игре, ожидание Х игроков». Как только такая надпись появляется, вторая команда сразу запускает поиск. Параметры поиска для обеих команд: Господство (Рейтинговая игра), количество игроков - Все (Any). При таком поиске соединение происходит за несколько секунд, при наличии 2 лидеров с хорошим коннектом в этой игре. Учтите, что лидер первой идущей в поиск команды становится хостом всего матча. Для справки: если хост матча вылетит посередине матча, то вылетят все, при этом хосту опыт начислят, а всем остальным нет. Если вылетит не хост матча (даже если лидер команды), то ему опыт начислят, и при этом никто больше не вылетит. По крайней мере, это наш опыт.

Пару слов о картах. Самая удобная карта – Джунгли, все остальные тоже нормальные.

Теперь непосредственно буст. Не захватывайте контрольные точки, чтобы матч не закончился раньше времени, если кто-то захватил (иногда респавн прямо на точке), то игрок из другой команды должен нейтрализовать ее. Найдите место на карте, где-нибудь посередине, обязательно со стеной или лучше углом. Разбейтесь на пары пехотинец-чужой. Чужой встает задом к стене или углу, а пехотинец стреляет ему 8 выстрелов в голову из пистолета. После начинает добивать врукопашную, даже после смерти чужого. Стена или угол играет роль барьера, чтобы чужой не улетал (а улетать он любит). Если успевать бить по трупу чужого сразу после смерти несколько раз без промаха, то игра глючит и засчитывает такое действие за лишние 1-2 убийства (но в статистике по нажатию вы этого никогда не увидите). Чужой каждый раз должен подбегать к своему пехотинцу. После 5 убийств над головой пехотинца появится череп, и чужому станет легче ориентироваться. До окончания матча каждый пехотинец может убить своего чужого 99 раз. Сотый раз окончит игру. Без глюка за 100 убийств врукопашную можно получить 1 000 ХР, благодаря глюку, в зависимости от успеха ваших действий, вы будете получать 1 800-2 800ХР (цифры из нашего командного опыта, меньше и больше мы не получали, однако, чаще всего мы получали 2 200-2 500 ХР).

На одну команду уходит 40-55 минут в зависимости от карты и расторопности действий игроков. Таким образом, каждый будет получать указанное количество опыта за менее чем 2 часа. Необязательно делать 100 убийств за матч, можно сделать необходимое количество убийств, а затем захватить все точки, через некоторое время матч закончится.

Есть один подводный камень в этом методе. Лично у нас на хосте матча глюк с добиванием трупа чужого не сработал. Возможно, это был единичный случай, совпадение, хотя маловероятно, но мы проверять не стали. Хостом игры мы впоследствии всегда делали игрока, который играет за чужих, то есть не бустит в этом матче. То есть, проще говоря, первой в поиск шла команда проигрывающих (чужих).

Общеизвестно, но напомню, что после каждого матча нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО выходить в меню сетевой игры, для того чтобы в следующем матче начислили опыт (баг из-за кривого патча 1.02). Для проверки результатов заходите в Рейтинги/Личная статистика (Leaderboards/Personal Stats). Для перестраховки можно выходить в главное меню и менять настройки, например, субтитры (игра делает сохранение при этом).
4
0
por9idok - 25 дек. 2015 00:10
14.09.2020 - глитч через патч-блокер работает, взял оба трофея.
2
0
dav125 - 13 сент. 2020 22:51
8
0
BRAIAN - 14 окт. 2017 19:33
На момент 17.07.2022 глитч работает,заходить в псн из под меню игры и у вас будет немного времени на то,чтобы выбрать поиск межвидовой борьбы,мне повезло я нажал на поиск и ещё секунд 15 шёл поиск,потом меня выбило из сети и я спокойно пошёл в сингл и самоубивался в течение часа и оба трофея упали
2
0
yakakashka - 17 июля 2022 14:58
View all 4 comments Show less comments
Новый способ получения этого трофея за 40 минут.
4
0

04 нояб. 2011 15:20

Не в ущерб Jennitiger1183, но мой метод предлагает вариант, который использует организационный аспект живых вечеринок в сочетании с ужасным подбором игроков в ваших интересах. Очень похоже на метод доминирования, но предлагает контроль над хаосом.

Используя группу из 4 человек (8 помогут вам избежать случайных событий, но уменьшит количество убийств, но незначительно), войдите в меню и разделитесь на 2 группы по 2 человека. (Лично я никогда не проверял сопоставимость соединений с помощью DM, но здесь это, вероятно, сработает. ).

Ключевым моментом здесь является не игра в доминирование, а вместо этого обе группы ищут DM смешанных видов. Причина в том, что часто при переходе ко второй игре сеанса повышения доминирования вы никогда не сможете заставить морских пехотинцев и пришельцев поменяться командами, чтобы все были довольны! Теперь, оказавшись в вестибюле, один человек из каждой команды играет за морского пехотинца, а другой — за инопланетянина. Очевидно, что если вы играете с 8, это будет 2 морских пехотинца на команду и 2 пришельца на команду.

Вопреки расчетам Jennitiger1183, морские пехотинцы, а не инопланетяне, получат больше опыта. Позволь мне объяснить. Бонус будет получен за убийство в ближнем бою, за которым следуют последующие убийства в ближнем бою. Выполните это как таковое, переключитесь на свой пистолет и используйте очередь 3, 3-ю очередь в голову пришельца, делая паузу между каждой очередью, чтобы голова пришельца могла вернуться в центр. После очереди быстро переместитесь на позицию сзади/сбоку от пришельца и сделайте два одиночных выстрела в бедро пришельца. Затем выполните рукопашный бой. Если все сделано правильно, инопланетянин должен умереть в первом же бою, если нет. Продолжайте бить его, пока он не умрет. Главное следующее!!! Продолжайте сражаться с трупом. Если вы слышите крик инопланетянина, это регистрируется как убийство, но не отображается в подсчете убийств в игре. Максимум, чего я лично добился, это лишних 5 криков!!!

Если говорить об игровом процессе, то игры короче и быстрее, чем игры Domination. В моем примере будет использоваться группа из 4 человек. С одним игроком в каждой команде, как морским пехотинцем, так и инопланетянином, морские пехотинцы придут, как правило, в центральную область карты. Инопланетяне побегут к морским пехотинцам на убой. Имея по одному игроку в каждой команде, игроки могут совершить более 25 убийств каждый, не достигая командного лимита в 50 убийств. Если ваш партнер быстр, вы легко можете совершить 30 убийств, мой лучший результат — 34.

Конечный результат в зависимости от количества «дополнительных» убийств составляет 400-700 очков опыта. За 20 минут игрового времени. В ходе типичного сеанса повышения доминирования вы БУДЕТЕ выйти на первое место. Опять же, огромным преимуществом является возможность чередовать виды членов команды, чтобы ускорить подбор игроков!!!

Удачи всем, если у вас есть какие-либо рекомендации или исправления, пишите мне в личку! Спасибо
25
4

26 июля 2011 17:00

2 Комментария
Постарайтесь подойти сзади, когда наносите последний удар в ближнем бою. Кажется, это увеличивает шансы на получение дополнительных попаданий.
0
0
Eric Filtro - 26 июля 2011 20:20
Спасибо за заметку, думал, что упомянул об этом.
0
0
tylcr2pt0 - 26 июля 2011 20:40
Хорошо, сейчас я играю в игры с другом, и мы собирались в групповой чат, затем каждый искал нормальную игру Deathmatch и объединялся в морские пехотинцы, чтобы выслеживать других игроков, если их много, но часто нам удавалось попасть в игра только с 1 или 2 другими игроками, когда это происходит, а также убивая их, мы по очереди убиваем друг друга 5 раз, чтобы получить серию убийств и статус преследователя, а затем меняем местами, когда мы объединяемся с другими игроками, они иногда уходят ( да, извините, я знаю, что это не командный режим, но он необходим, когда получение опыта является болью) это означает, что нам не нужно оглядываться через плечо, это лучше всего работает на картах меньшего размера (джунгли идеальны), но подойдет любой, выберите место в центре карты и направляйтесь к нему (иногда вам придется переместиться в другое место, потому что другие игроки быстро подтянутся и затаятся в засаде) нам удалось совершить по 30 убийств каждый и получить около 180 опыта за игру (в хорошем и более 100 в других) да, это скучно, однообразно и утомительно, но это лучше, чем играть в игры и получать гораздо меньше, мой друг получил 6 тысяч опыта чуть больше чем за неделю, около 26 часов игрового времени.

Мы выбрали морских пехотинцев, поскольку большинство других игроков склонны выбирать другие виды (морские пехотинцы, как правило, выбирают новых игроков). Решите, кем вы хотите быть, в зависимости от того, кем вы играете лучше всего (хотя хищник, кажется, набирает меньше очков за убийство), но имейте в виду, что вы не можете легко отличить друга от врага (поэтому подавайте сигнал, прыгайте, мигайте фонарем, скрывайтесь/скрывайтесь) в играх, в которых есть другие люди той же расы, в играх с большим количеством игроков просто играйте нормально, если это сложно чтобы встретиться, игра интересная, несмотря на ужасный подбор игроков, хотя, кажется, есть много игроков, которым удается убить вас одним ударом когтя со слишком большого расстояния, так что это довольно неприятно, поэтому иметь приятеля, который будет стонать по этому поводу, пока игра и спот для тебя помогают

Этот метод будет работать с любым количеством игроков, которые могут участвовать в одной игре. Лучше всего, если вы объединитесь в пары, даже если вы объединитесь в пары, но мы сделали это втроем (1 убивает другого 2, 5 раз каждого и чередуется), нам удалось совершить 30 убийств. каждый за одну 15-минутную игру, 180 опыта каждый, очевидно, если у вас нет случайных игроков, тем лучше, но если вы это сделаете, и это пришельцы, держитесь открытыми, чтобы увидеть их приближение, Хищники, туннель помогает, поскольку они не могут стрелять из наверху, если это морской пехотинец, это боль, так как вы не можете сказать, кто есть кто, поэтому человек, убивающий, просто стреляет в любого морского пехотинца, которого вы видите, и сообщаете, где вы находитесь (согласование того, какой скин вы будете использовать, помогает)

Таким образом вы также легко получите 10 побед в Deathmatch, поскольку даже с некоторыми случайными игроками в игре один из вас должен победить, а также 10 убийств без смерти и двойного преследователя, если у вас их нет.

Это альтернативный метод, хотя его сложнее реализовать: соберите 2 лобби по 4 в каждом (или любое четное число) и найдите матч доминирования для 8 игроков, другая команда ждет, пока у них не появится лобби с «4 игроками, ожидающими 4». затем они ищут «любое» количество игроков, когда вы попадаете в пару (здесь вам придется продолжать стараться, поскольку это сложно и может потребоваться много попыток) выберите приятеля в противоположной команде и сделайте 5 убийств, а затем поменяйтесь местами метод, пока вы не захватите контрольные точки, у вас есть час, чтобы совершить убийства (или сначала совершить 100 убийств, поэтому, если одна пара быстрая, подождите на 99, пока другие не догонят)

Чтобы значительно увеличить свои шансы на совпадение, попробуйте следующее: сначала все люди, пытающиеся объединиться в команду, сначала ищут индивидуально одиночный Deathmatch и видят, с кем в группе вы совпадаете, попробуйте это несколько раз, чтобы получить представление о том, с кем продолжают совпадать. кого, то игроки, которые регулярно встречаются вместе, объединяются в противоположные лобби, чтобы доминировать, например, если A соответствует B и C с D, 2 две команды A,C и B,D имеют огромные шансы на совпадение, кажется, люди близких географическая близость имеет наилучшие шансы на хорошее совпадение. Как только вы все окажетесь в одном лобби, сразу же будьте готовы ограничить вероятность присоединения случайных людей.

В режиме «Доминирование» пришельцы наберут больше всего опыта, особенно если они совершат тяжелую лобовую атаку с последующим специальным убийством. 100 убийств могут принести вам более 750 опыта, а у морского пехотинца около 550 (придерживайтесь импульсной винтовки или дробовика, убийства гранатами, снайпера и Smartgun, похоже, приносит меньше очков, возможно, из-за того, что они являются «легкими» убийствами), не забывайте, что этот режим не будет учитываться при достижении 10 побед, но 10 убийств без смерти и двойного преследователя можно легко получить

Прежде всего, помните, что достижение не так уж сложно получить, просто оно отнимает очень много времени, продолжайте играть в течение 3 или 4 часовых сессий, если можете, а не играйте здесь и там, так что оно скоро прибавится, и давайте надеяться, когда Чужие: Колониальные морские пехотинцы говорят, что это компенсируют (сейчас хуже не может быть, не так ли?)

Только что понял, последние 8 тысяч за 14 часов, включая время ожидания в лобби, играя методом доминирования, поэтому можно получить достижение примерно за 35 часов, если вы можете быстро подключиться, без случайных чисел и играть 50/50 как за морского пехотинца, так и за инопланетянина.
17
3

20 дек. 2010 18:45

Это дополнение к решению General Joury, приведенному выше. Он основан на упомянутом методе повышения доминирования, но фокусируется на проблемах с подбором игроков и дает надежное решение для контроля того, кто является хозяином, а кто будет морским пехотинцем. Я знаю, что это долгое чтение, но оно того стоит.

Зачем вам контролировать, кто на какой стороне окажется? Очень важно иметь возможность контролировать это, потому что игрок, который является хозяином матча, не сможет использовать этот сбой, чтобы получить больше опыта. Инопланетянин просто не станет ради него/нее глючить. Поэтому вам нужно будет контролировать, чтобы ведущий матча всегда оказывался инопланетянином.

Вот как это делается. Партия должна разделиться на 2 равных лобби (2*2, 2*3, 2*4). Лучше всего иметь 2*4, чтобы избежать случайных чисел, но это также будет работать и с меньшим количеством игроков, если в обоих лобби одинаковое количество игроков. Если общее количество игроков неравное, игра просто не запустится и поиск будет продолжаться, пока не будет найден другой игрок (случайный). Также убедитесь, что лидеры каждого лобби живут близко друг к другу (Европа+Европа, США+США...) и имеют хорошие связи!! Лидером каждого лобби всегда является тот, кто пригласил остальных в свое лобби. Я не могу выразить, насколько важно для этой игры иметь открытый NAT для каждого игрока. Вас будет раздражать то, что игроки выпадают из группы, и двум группам будет гораздо труднее найти друг друга, если только у одного или двух игроков в общей группе будет неоткрытый NAT. Если вы проводите сеанс, заранее убедитесь, что у всех есть открытый NAT. Вы потратите много времени, если на сеансе будет присутствовать один или несколько таких парней. С одним парнем с неоткрытым NAT все еще может работать, но настоящие проблемы начинаются, когда их двое.

Итак, теперь к важной части. Сначала вам нужно определить, какая команда убьет первой и какая команда будет убита. Команда усиления = убийства должна быть морской пехотой и не может быть принимающей командой. Чтобы установить хостинг, команде, которую убьют, придется начать поиск в первую очередь. Лидеру этой команды предстоит искать игроков «Доминирование» и «8». На экране появится сообщение «поиск», и через некоторое время оно переключится на «4 игрока ждут 4» (если вы бустируете с помощью 2*2 или 2*3, это будет меняться соответственно). По сути, это означает, что у этой команды теперь есть собственное игровое лобби и что лидер этой команды будет хозяином матча. Если указанное количество игроков в игре не совпадает с количеством игроков в принимающей группе, это означает, что в вашей игре уже есть рандом, поэтому отступите и начните поиск с нуля. Как только принимающая/проигравшая команда установит игровое лобби, другая команда, которая будет получать убийства в качестве морских пехотинцев, может начать поиск. Поддерживайте хорошее общение с другой командой, чтобы увидеть, попадете ли вы в пару к ним или нет. Когда для команды убийц экран переключается с «поиска» на «4 игрока ждут 4», это означает, что они попали в собственное лобби. Поэтому им придется начать поиск снова, чтобы объединиться с другой группой. Чтобы добраться туда, потребуются некоторые попытки. Если у вас не получится заставить это работать, вам придется попытаться поменять лидеров групп в двух группах. Если вы играете 2*4 и вместе войдете в одно и то же лобби, появится сообщение «8 ждет 0» и сразу же переключится на экран перед матчем. Если вы играете 2*2 или 2*3, будет написано «4 в ожидании 4» или «6 в ожидании 2» соответственно. Тогда он не запустится сразу, а начнет медленный отсчет: «6 ждет 1» и «6 ждет 0». В течение этого времени вам придется держать пальцы скрещенными и надеяться, что ни один случайный игрок не попадет в ваше лобби, потому что тогда вам придется начинать все сначала. Еще раз: поддерживайте хорошее общение. Если что-то изменится на экране одной группы, скажите об этом вслух, чтобы вы могли проверить, происходит ли то же самое для другой команды. Это должно быть логично, но мы все знаем, что некоторые из нас, мужчин-геймеров, на самом деле не такие разговорчивые. Вы хотите избежать того, чтобы одна команда ждала сигнала другой команды, чтобы начать поиск, в то время как другая команда уже несколько минут находится в своем вестибюле. Так что говори блин :-)

Что ж, давайте предположим, что обе группы сейчас находятся в одном игровом лобби, проигравшая команда — это хозяин, и вам удалось попасть на экран перед игрой без случайных чисел. Будьте осторожны, вы еще не в безопасности. Проигравшая/принимающая команда должна находиться на чужой стороне. Если да, быстро нажмите X всем, чтобы избежать попадания случайных людей в вашу игру, и начните буст (см. ниже). Не волнуйтесь, если проигравшая/принимающая команда не находится на чужой стороне, это можно исправить. Команда убийц/не принимающая сторона, которая должна быть на стороне морской пехоты, снова должна покинуть вестибюль. Это должен делать только руководитель группы этой команды. Он возьмет с собой всю группу. Поскольку они не принимали гостей, лобби все равно останется стоять, и принимающая/проигравшая команда автоматически переместится на чужую позицию. Команда убийц может сразу же начать поиск снова и сразу же снова вернется к старому экрану перед игрой (большую часть времени). Разница в том, что теперь они будут на стороне морского пехотинца, поскольку остальные переместились в чужое место, пока их не было.

Повышение прямо вперед. Каждый морской пехотинец должен выбрать место рядом с местом появления инопланетян и объединиться с одним инопланетянином. Инопланетянин всегда должен стоять спиной к стене или в углу. Нажмите на крестовину, чтобы выбрать пистолет, а затем дайте 3 очереди (LT) в голову инопланетянина и два одиночных выстрела (RT) в тело инопланетянина. Если вы правильно ударили инопланетянина, вы почти полностью истощили его энергию. Еще один рукопашный бой (RB), и инопланетянин будет мертв, но также будет дергаться и дергаться, как будто у него какой-то припадок. Просто продолжайте наносить удары РБ несколько раз. Большую часть времени он будет кричать снова и снова, каждый раз принося вам очки за одно убийство. Но это не всегда так, поэтому я бы посоветовал продолжать рукопашный бой несколько раз, несмотря ни на что. Повторяйте это до тех пор, пока все морские пехотинцы не совершят 99 убийств, а затем вместе приступайте к последнему убийству. Вы играете в доминирование, но игра также закончится после 100 убийств. Не трудитесь убивать инопланетян. Это просто пустая трата времени. Если все пойдет хорошо, у каждого морпеха должно быть примерно 2400 очков, иногда больше, иногда меньше. Если бы вы не контролировали, кто является ведущим, а ведущим игры был бы морской пехотинец, то он (и только он) получил бы всего около 1000 очков. Так что использовать этот метод — хорошая и справедливая идея.

После этого просто повторите ту же процедуру, поменяв сторону.
12
0

02 апр. 2014 13:26

Теперь, когда проблема с XP исправлена, единственный способ заработать ее — продолжать играть в рейтинговых матчах. Вы должны заработать 18060 XP, чтобы получить уровень. 43.

Лучший тип матча — это матч на смерть, когда на карте меньшего размера присутствует как минимум 4 человека, так как это облегчает игрокам поиск друг друга. Если вы не умеете играть в режиме «все против всех», то любой из вариантов командного смертельного матча по-прежнему дает гораздо больше опыта за матч, чем заражение, охота на хищников или доминирование.

Я просто выполняю быстрый поиск любого типа, так как иногда, если вы точно знаете тип игры, поиск ее может занять некоторое время, плюс многократное повторение одного варианта может наскучить.

Общие советы:
- Попытайтесь найти двух или более сражающихся врагов и постарайтесь легко убить их обоих.

- Если на Заражении более 6 человек, немедленно убейте себя и начните убивать морских пехотинцев как инопланетянин. Это связано с тем, что убийства пришельцами приносят гораздо больше опыта, чем убийства морским пехотинцем. Однако, если вы умеете оставаться в живых, последний выживший обычно получает больше опыта, чем другие игроки.

- Совершайте трофейные/скрытные убийства, когда это возможно, если только вы не чувствуете, что это неразумно.

- В любом бою на ближней дистанции, если у вас нет дробовика, следите за врагом и удерживайте блок, чтобы попытаться противостоять легким атакам. Тяжелые атаки выполняются дольше и сопровождаются рычанием, когда это происходит, атакуйте их легкими атаками (некоторые игроки придерживаются стратегии, заключающейся в том, чтобы начать тяжелую атаку, а затем немедленно блокировать ее, чтобы поймать легкую атаку противника, поэтому будьте осторожны).

Инопланетные советы:
- Оставайтесь на стенах и потолках, и ваша тяжелая атака не требует заряжания, также известная как спам хвостом. Пирамида - отличная карта для этого.

- Используйте свою скорость в своих интересах

Советы хищникам:
- Проверьте, с какими врагами вы столкнулись. Если вы стоите лицом к людям и хищникам, оставьте тепловое зрение включенным. Если вы стоите перед всеми инопланетянами, оставьте видение пришельцев включенным. Если вы столкнулись со смесью, сохраняйте режим обзора, который будет видеть того врага, которого больше, периодически переключаясь на другой режим.

- Удерживайте LT нажатой, чтобы увидеть расположение оружия, зарядных станций и точек прыжка.

- Найдите плазменного заклинателя, затем займите хорошую точку обзора и стреляйте. Это очень хорошо работает, если вы нацелены на двух сражающихся людей.

- Если вы получили мины-расходники, бросьте их в проходы, поскольку люди обычно не замечают их, пока не становится слишком поздно.

- Комби-палка — отличное оружие дальнего боя, позволяющее незаметно уничтожать отдыхающих.

- Смарт-диск полезен для борьбы с врагами на средней и ближней дистанции, бросает его в них с расстояния 10 футов, и даже если он промахнется, он нанесет урон, когда вернется.

Морские советы:
- Вероятно, в самую легкую игру, так как когда вы начинаете играть в игру, во время движения не держите глаза прикованными к трекеру движения, слушайте звуковые сигналы.

- Время от времени поворачивайтесь на 360 градусов, чтобы убедиться, что вас не преследуют.

- Найдите угол или нишу, к которой можно прислониться спиной, а затем наблюдайте за трекером движения, время от времени оглядываясь по сторонам.

- Дробовик — отличное оружие для карт ближнего боя, таких как пирамида.

Способы заработать немного дополнительного опыта:
- Получение серии убийств из 3 и более

- Преследование противника.
+ После этого любые убийства противника, которого вы сейчас преследуете, также принесут вам бонусный опыт.

- Убийство противника, который вас преследует

- Убить в ближнем бою, играя за морского пехотинца. Это ОЧЕНЬ сложно, поскольку морской пехотинец наносит небольшой урон в ближнем бою и почти не оглушает врагов. Не пытайтесь сделать это, если вы не выполняете контратаку (заблокируйте легкую атаку врага, а затем немедленно вступите в ближний бой).

- Быть последним человеком, выжившим в Заражении.

- Трофейные и скрытные убийства

Карты, которые дают определенным видам преимущество (обычно):
Пирамида-Чужие-остаются в нижних камерах с дырами в потолке, а также туннелях, которые их соединяют. В этих местах очень легко уловить спам с потолка.

Джунгли. Довольно сбалансированный, возможно, немного более человечный. Хищникам здесь тяжело, потому что здесь мало насестов, с которых можно стрелять, не рискуя подкрасться инопланетянином. Пришельцам приходится нелегко, поскольку большая часть действий происходит на большой открытой центральной арене, где люди могут разбить лагерь на ступеньках и стрелять.

Нефтеперерабатывающий завод. Опять же, довольно сбалансировано, но если хищники остаются в большой комнате с пандусами, ведущими из нижней части, они могут использовать мины для легких убийств. На других, меньших территориях, инопланетяне имеют небольшое преимущество.

Руины – Хищники – Большие открытые территории с множеством уступов и высоких платформ, с которых можно стрелять. Хищники имеют большое преимущество.

Храм- Хищники- Большая открытая карта. Яркое освещение помогает, поскольку инопланетянам трудно увидеть очертания врагов. Опять же, много высоких точек, куда хищники могут запрыгнуть и уничтожить врагов.

Ворота-Хищник. Оставайтесь на базе, и у вас будет несколько высоких построек, на которых можно разбить лагерь. А еще там всего 2 входа, сзади тоже есть туннель, но в мое время им никто не пользовался.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это мое мнение, к которому я пришел за 20 с лишним часов многопользовательской игры. Другие виды тоже выигрывают, потому что, независимо от того, есть ли преимущество, некоторые игроки очень опытны и все равно победят. Если я обнаружу, что что-то изменилось, я отредактирую это как можно скорее.
12
8

03 авг. 2010 23:48

Хорошо. Мы играем в Доминирование. И есть Чужие и Люди. На протяжении всей игры вы будете в паре с одним и тем же человеком. Вы заходите в приватный чат с этим человеком (или нет. Партия решает) и решаете, кто кого убьет первым. Допустим, Чужой убивает первым. Вы встречаетесь где-то на карте, вдали от других парней, делающих то же самое. Если вы Чужой, лучший способ убить — нанести удар LB, а затем нажать X, чтобы схватить. Таким образом, вы получите больше очков. Когда человек появится, он скажет вам, где он появляется, потому что обычно он появляется в одном и том же месте. Постарайтесь найти место рядом с местом появления человека, но не в самой точке появления, и оставайтесь там, позволяя человеку бежать к вам. Убейте его, скажем, 30 раз. Когда тебе исполнится 30, поменяй. Позвольте человеку убить Чужого один раз, а затем пусть Чужой скажет вам, где он появляется. Пусть человек пойдет в место рядом с этой точкой появления и, очевидно, подальше от других парней, чтобы они не запутались и не убили вас, как только увидят. Лучший способ убить человека — заставить Чужого стоять и смотреть на вас, использовать пистолет и сделать 3 очереди в голову (всего 9 выстрелов). Возможно, вам захочется сделать небольшую паузу между выстрелами, чтобы убедиться, что все 3 выстрела в голову), затем отойдите в сторону и дважды поразите Чужого одиночными выстрелами в тело, а затем в ближнем бою. Если все сделано правильно, убийство в ближнем бою убьет его мгновенно. Если нет, продолжайте бить Чужого, пока он не умрет. Убийства в ближнем бою дают больше очков. Когда вы дойдете до 30, переключитесь и вернитесь к первой точке появления, затем продолжайте переключаться вперед и назад, вероятно, доведя до 20 или 15 убийств, в зависимости от оставшегося времени.
Некоторые парни стремятся к равному количеству убийств, другие стремятся к равному количеству времени (и вы совершаете за это время столько убийств, сколько сможете). Лично мне нравится следующее. Морские пехотинцы получают гораздо больше очков, чем Чужие. Таким образом, вы можете подсчитать число, чтобы общий полученный опыт был одинаковым для обеих сторон. Я до сих пор не дошел до этого, но можно просто позволить Чужому совершить больше убийств, чем человеку, так что в конечном итоге разница будет не такой уж и большой. Морские пехотинцы обычно получают почти в два раза больше, чем Чужие.
Классная подсказка: когда ваш напарник убивает вас определенное количество раз подряд, на макушке у него появляется череп (это значит, что он вас преследует или уже много раз вас убивал). Это очень помогает при попытке найти его каждый раз, когда он вас убивает.
Вы также должны знать, что вы не сможете совершить 100 убийств, иначе игра закончится. Если вы доберетесь до 99, остановитесь и идите куда-нибудь еще и позвольте кому-нибудь другому убить вас, чтобы он получил больше очков. Вы также должны знать о контрольных точках. Если вы видите, что кто-то случайно захватил позицию, если вы близко, идите и НЕЙТРАЛИЗУЙТЕ ее, не захватывайте ее самостоятельно. Другие парни должны знать об этом, но если вы видите, что никто не нейтрализует позицию, не торопитесь пойти туда и сделать это самостоятельно. Позже объясните другим ребятам, что им нужно знать об этих позициях, чтобы игра не закончилась. Думаю, все закончится, если количество контрольных очков достигнет 100.

Надеюсь это поможет!
10
2

23 мая 2011 14:04

Имейте в виду, что по состоянию на февраль 2016 года онлайн-версия этой игры по-прежнему популярна как среди случайных игроков, так и среди бустеров, поэтому у вас могут возникнуть некоторые конфликты при попытке получить это достижение.

Прежде чем приступить к выполнению этого достижения, рекомендуется сначала поработать над другими сетевыми достижениями, поскольку весь прогресс будет учитываться в этом достижении, за исключением режима игры на выживание и игровых/частных матчей.

Чтобы получить это достижение, вам необходимо набрать в общей сложности 18 060 опыта во всех ваших рейтинговых многопользовательских играх (уровень 43). Частные и игровые матчи не засчитываются в счет достижения.

Хотя вы можете работать над этим достижением в нескольких игровых режимах, рекомендуется использовать Alien Glitch и работать над этим достижением в игровом режиме «Превосходство».

Однако, чтобы начать матч Доминирования, вам понадобится как минимум 8 человек, включая вас самих. Затем вам нужно будет назначить двух человек, находящихся в одном «регионе», для проведения групповых вечеринок в игре. Они должны быть одинаковыми: если у вас 8 человек, то должно быть по 4 с каждой стороны или по 5 с каждой стороны для 10 человек и т. д.
Если люди не могут присоединиться к этим группам, им придется либо вернуться к панели управления XBox и перезагрузить игру, выключить свои консоли и отключить вилку на 10 минут, отключиться от подключения к Интернету на консоли или сбросить настройки маршрутизаторов.

Как только все будут объединены в пары и лидеры групп готовы к поиску, им нужно перейти в «Ранговый матч», «Быстрый матч», выбрать «Доминирование», а затем выбрать количество людей, которых они хотят искать. У вас есть выбор: «Любой», «8», «12» или «18». Это работает так: если обеим командам нужно найти «Любая», то для начала матча потребуется минимум 8 человек. Но у вас может быть максимум «18», которые могут присоединиться к матчу до его загрузки. Если вы ищете «8», то вы ищете игру, в которой участвуют всего 8 человек, и если при поиске у вас в каждом лобби по 4 человека, лобби заблокируется и не позволит случайным людям присоединиться, поскольку 8 — это магическое число. Это было бы то же самое, если бы вы искали совпадения из «12» или «18» человек, но, честно говоря, если вы хотите выполнить все в этом игровом режиме за отведенное время, 8 — лучшее количество игроков, которое можно идти за.

Теперь подбор игроков онлайн для этой игры чрезвычайно сложен, потому что, когда вы ищете совпадения, вы не будете знать, ищете ли вы своих друзей или нет, и вы не узнаете, пока не окажетесь на экране лобби. Однако вы можете поддерживать связь с собой и своими друзьями, сообщая, сколько людей находится на их экране во время поиска. Если это одно и то же, то, скорее всего, вы все нашли друг друга. Если вы выполнили поиск в категории «Любые», через небольшой промежуток времени игра начнет обратный отсчет и уменьшение количества игроков, необходимых для начала матча. Случайные люди по-прежнему могут присоединиться к вашему матчу, и они могут делать это до тех пор, пока матч не загрузится. Когда игра достигнет отметки «Требуется 0 игроков», у вас появится лобби. Если вы искали «8», «12» или «18», лобби не загрузится до тех пор, пока в лобби не будет точное количество игроков среди всех доступных команд.

Совет: если обоим лидерам группы трудно найти друг друга, рекомендуется дать игроку, который ищет первым, 10+ секунд до того, как другая команда начнет искать группу. Кроме того, если одна группа ищет «8», другой группе, возможно, придется выбрать «Любой» вместо «8», чтобы найти их.

Теперь, когда лобби загрузится, обе команды будут размещены отдельно, и игра решит, кто будет пришельцами, а кто — морскими пехотинцами. Это вообще нельзя изменить в лобби, поскольку это случайная база. Ваш единственный возможный шанс сменить команду так, чтобы «Чужие >> Морские пехотинцы и морские пехотинцы >> Чужие», — это отступить, и обе команды снова будут искать лобби Доминирования.
Когда в лобби появятся нужные вам команды, у вас будет 30 секунд, чтобы проголосовать за карты и скины для персонажей. Для карты я рекомендую Нефтеперерабатывающий завод, Врата или Руины. Вы должны «ИЗБЕГАТЬ» карты Храма или Пирамиды. Эти карты слишком сложны для поиска и игры. Это необязательно, если вы хотите иметь карту джунглей, но я не могу предоставить подробную информацию об источниках местонахождения.

Теперь вот важная часть. Если все готовы, им нужно нажать кнопку cn_X кнопку, чтобы подготовиться, после чего слева от тега игрока появится галочка. Если все будут готовы, матч загрузится мгновенно, и 30-секундный таймер остановится. Это загрузит матч, и с этого момента вы также запретите случайным игрокам присоединяться к нему. Однако это неприменимо, если вы искали «8», «12» или «18».

Метод повышения

Матч доминирования длится в общей сложности 60 минут. Первоначальная цель игры — захватить контрольные точки и набрать в общей сложности 100 очков для победы, или первый человек в команде, набравший в общей сложности 100 убийств, выигрывает матч для команды. Вы не будете делать ничего из вышеперечисленного, поскольку будете бустировать. Могут произойти несчастные случаи, и члены команды могут легко по ошибке захватить контрольные точки. В этом случае просто попросите игрока противоположной команды стоять на контрольной точке, пока диктор не скажет: «Контрольная точка нейтрализована». Отойди, как только она это скажет.

Примечание: я должен сообщить, что если вы являетесь лидером группы с обеих сторон команд, вы, как известно, являетесь половиной хоста, и вы не можете выполнять описанные глюки, поскольку вы не сможете сбить с толку Чужого, как другие не - лидеры групп могут это сделать. Это означает, что если вы являетесь лидером группы, вы не можете использовать «Чужой глюк», как это могут делать другие товарищи по команде, если они на стороне морской пехоты.

Теперь, как только матч загрузится, быстро решите среди всех, кто и что будет делать во время матча. Всегда полезно иметь хотя бы одного или двух морских пехотинцев, работающих над убийствами, и позволить хотя бы одному Чужому убежать и также совершить несколько убийств. Хоть матч Доминирования и длится час, на самом деле он пройдёт быстро и есть вероятность, что не все смогут получить убийства или опыт, в зависимости от карты и продуктивности прокачки. Не вините себя или кого-либо еще во время матчей. Нам так и не удалось получить командный опыт для всех шестерых в каждом матче, в котором мы участвовали, включая и фиктивные аккаунты. Все дело в координации, командной работе и общении.

Морской пехотинец - не хозяин и совершает сбой

Если вас выбрали пойти и убить, вы можете успешно выполнить глюк.
Рекомендуется перебежать туда, чтобы найти место, где пришельцы могут легко появиться, чтобы они могли просто подбежать и легко быть убитыми вами. Чтобы привыкнуть к сбою, может потребоваться некоторое время, и он не всегда может работать идеально. Однако это не всегда ваша вина, поскольку это может быть проблемой в игре.

Теперь, когда у вас есть партнер-инопланетянин, вам нужно будет сначала экипировать свой пистолет, если у вас его нет, нажав cn_up а затем цельтесь в голову Чужого, которая смотрит прямо перед вами. Когда вы будете готовы, выстрелите Чужому 3 раза в голову из скорострельного оружия, нажав cn_LT x 3. Затем вам нужно быстро обойти Чужого и дважды выстрелить ему в локоть или руку/грудь, нажав cn_RT х 2. Наконец нужно быстро нажать cn_RB сразиться с Чужим - убить его! Если все сделано правильно, возможно, что Чужой начнет глючить и трястись по местности, как тряпичная кукла. В этом случае необходимо быстро нажать cn_RB и только" cn_RB постоянно рукопашиться - спамить Чужого. Если вы услышите крик Чужого, это будет засчитано как дополнительное убийство, дающее вам дополнительный опыт. Чем сильнее он кричит, тем больше опыта вы получите за одно убийство. Используя этот метод по умолчанию, вы можете обойти около 2+ криков ближнего боя, обычно 5 криков за 1 стандартное убийство. Если вам повезет, вы сможете получить 6 или 7 за некоторые стандартные убийства. Самый высокий показатель, который когда-либо был у нас, — это 9 криков за одно убийство.

Хотя это не всегда работает. Иногда, когда вы убиваете Чужого, он просто колеблется или лежит ровно, а в ближнем бою он не кричит. В значительной степени, если он не кричит, когда вы его ударяете, вы не получаете дополнительного опыта, поскольку, скорее всего, это будет простое убийство, и продолжать бессмысленно, поскольку вы получите дополнительный опыт за это убийство.

Однако глюк не сработает, если вы не убьете Чужого одной атакой ближнего боя. Атака в ближнем бою более одного раза, скорее всего, позволит избежать сбоя и просто убьет Чужого обычным способом. Вы должны быстро нанести урон Чужому, потому что Чужой может восстановить свое здоровье до исходного состояния после короткого времени атаки.

Важно отметить, что вы не должны вращать cn_RS в любом направлении, когда вы убили Чужого, пока он вызывает сбой, даже если вам кажется, что так и должно быть. Причина в том, что вам нужно представить, что тело Чужого все еще лежит перед вами, когда вы атакуете с помощью cn_RB постоянно и глюков никогда не было. Перемещение cn_RS в направлениях заставит вас потерять свое место, и вы проиграете в рукопашной схватке с Чужим, чтобы получить дополнительный опыт.

Как только Чужой умрет, промойте и повторите описанный выше метод, когда найдете другого Чужого или если он вернется к вам. Обязательно перезаряжайте оружие каждого убитого вами пришельца, нажимая cn_X . У вашего пистолета неограниченный боезапас, но его необходимо перезаряжать и готовить к каждому пришельцу, которого вы атакуете. Всего вам разрешено совершить только 99 убийств, потому что, если вы наберете 100+, вы закончите матч.

Морской пехотинец - если ты хозяин

Если вы являетесь хозяином и морским пехотинцем на протяжении всего матча, вы не можете совершить сбой, поэтому, если настала ваша очередь получать опыт, вы можете стрелять и убивать пришельцев только за опыт из любого оружия, которое захотите. Просто заставьте пришельцев бежать к вам и стрелять из любого оружия, пока не совершите 99 убийств.

После 99 убийств морским пехотинцем в матче

Как только вы совершите 99 убийств, вы станете пушечным мясом до конца матча, и предлагается помочь инопланетянам получить свои убийства, поскольку они, вероятно, помогли вам в начале.

В конце матча морские пехотинцы, допустившие ошибку, совершив 99 убийств, скорее всего, получат около 1600–2500 XP+ в зависимости от того, насколько хорошо они выполнили ошибку. Морской пехотинец, совершивший 99 стандартных убийств (хозяин), скорее всего, получит около 400–500 очков опыта в конце матча.

Инопланетяне – получение убийств

Если вы Чужой, вы не можете совершить глюк и можете совершать только обычные убийства Морского Дозора. Однако мы обнаружили, что вы получаете больше опыта, если выполняете «Казни» морских пехотинцев, а не простые убийства.

Когда придет ваша очередь убивать, бегите к месту появления, где базируются морские пехотинцы, и заберите свои 99 убийств. Вы можете атаковать морских пехотинцев с целью казни, нажав кнопку cn_LB один раз, а затем нажав cn_X для казни или подойти к морпеху сзади и затем нажать cn_X когда будет предложено казнить морского пехотинца сзади.

Как только вы совершите 99 убийств, вы станете пушечным мясом до конца матча, и рекомендуется помогать морским пехотинцам совершать убийства, поскольку они, вероятно, помогли вам в начале.

В конце матча Чужой, скорее всего, сможет получить 500–600 опыта только за стандартные убийства, тогда как, если каждое убийство является казнью, он сможет получить около 700–800+ опыта за матч.

План для повышения

Я бы посоветовал при усилении, чтобы у вас было как минимум 2 морских пехотинца, работающих над сбоем для получения опыта, пока они не соберут 99 убийств, и чтобы хотя бы 1 Чужой не переехал и не убил морских пехотинцев, которые не делают сбой, и сидят без дела, пока не сделают 99 убийств. Если у вас есть фиктивные учетные записи, это значительно ускорит процесс и поможет вам быстрее выполнить это достижение, даже если вы сможете контролировать только одну учетную запись одновременно. У нас как группы было как минимум 4–5 фиктивных аккаунтов на гибкой основе.

Если вам нужно отойти от самой игры или у вас есть разрешение сделать перерыв, вы можете это сделать, поскольку за бездействие в этой игре вас не кикнут за бездействие. Имея это в виду, если вы используете фиктивные учетные записи, их можно оставить бездействующими на протяжении всего матча, вообще не перемещая их.

Таким образом, быстрый способ - заставить двух морских пехотинцев перебежать к месту появления пришельцев, чтобы пришельцы могли быстро подбежать и быть убитыми, а затем заставить пришельца, который убивает, подбежать к месту появления морских пехотинцев и только убить. те, которые стоят на месте и ничего не делают. Как только 2 морских пехотинца и 1 пришелец совершят 99 убийств, они могут поменяться местами с кем-нибудь еще, когда закончат.

Вполне вероятно, что в течение часа 2 морских пехотинца смогут совершить 99 убийств, а все пришельцы смогут совершить по 99 убийств каждый, поскольку они будут убивать быстрее, чем морской пехотинец, совершающий сбой, однако вы можете добиться большего или меньшего количества убийств. во время матча.

Расположение на карте мест для морских пехотинцев и точек появления пришельцев

Нефтеперерабатывающий завод: отправьте морских пехотинцев, совершающих сбои/убийства, в нижнюю часть, где склоны находятся с обеих сторон, и пригласите инопланетян встретиться здесь, чтобы их убили. Это темная карта, но она самая маленькая среди всех в игре. Чужому придется подняться на второй этаж, чтобы найти бездействующих морских пехотинцев и совершить убийства.

Руины: отправьте морских пехотинцев, совершающих сбои/убийства, в часть Храма с холмами. Пришельцы появляются наверху, в углу, где находится снайперская винтовка, и внизу, возле реки. Чужому нужно будет спуститься мимо реки, а затем подняться на холм с правой стороны. Как только они поднимутся на вершину, они должны увидеть морских пехотинцев, появляющихся вокруг этой области и немного сзади, рядом с другой стороной дверного проема Пирамиды.

Ворота: отправьте морского пехотинца, совершающего глюки/убийства, в пещеру, где находится точка захвата I. Чужие появляются в этой области. Вы можете отправить Чужого в зону комплекса, чтобы убить морских пехотинцев. Морские пехотинцы появляются только вокруг этой территории. Это лучшая карта для прокачки среди всех в игре. Когда мы это делали, это было довольно регулярно.

Избегайте карт «Пирамида и Храм». В пирамиде много препятствий, а также открывающиеся и закрывающиеся двери, проходить через которые неприятно. В Храме есть точки появления пришельцев и морских пехотинцев, которые находятся в непосредственной близости от контрольных точек I и II, что позволяет обеим командам легко захватывать контрольные точки по ошибке за точки.

Исход

Время повышения этого достижения зависит от того, насколько удачными для вас и вашей команды сложатся матчи. Также, как было сказано выше, если у вас есть фиктивные учетные записи, это также может ускорить процесс. Известно, что получение этого достижения занимает около 10–25+ часов.

Как только вы достигнете 43-го уровня с необходимым количеством опыта, достижение откроется, как только будет завершено последнее нужное вам совпадение. Удачи в получении достижения.
8
0

27 мая 2016 21:21

Отличное решение, приведенное выше, просто добавлю к нему: все становится намного проще, если вы можете привлечь к сеансу больше людей, от 20 до 40, и если все будут искать парами. Хосты подобных локаций определенно помогают, но не «всегда» работают. Еще одна вещь, которая может помочь, — это если все отдают предпочтение друг другу с помощью опции отправки отзыва игрока. Кроме того, при рукопашной схватке с трупом Чужого вы можете совершить в общей сложности только до 6 дополнительных убийств, и это фактически не будет отображаться в вашем счетчике убийств. Обычно вы можете услышать крик инопланетянина при каждом дополнительном убийстве. Если вы можете совершить 6 «дополнительных» убийств за КАЖДОЕ убийство, вы обычно получаете около 2800 опыта. Наконец, вы НЕ МОЖЕТЕ получить эти дополнительные убийства, если вы являетесь хостом, поскольку тело не будет глючить. Просто дополнительная информация. Если вы откажетесь, пожалуйста, скажите мне, почему, чтобы я мог улучшить решение.
8
0
Очень помогает, если у вас есть дополнительная фиктивная учетная запись, используйте ее для поиска игр со случайными числами. Тогда вы со своими партнерами по бустингу сможете искать и участвовать в играх безопаснее.
5
0

12 янв. 2019 00:04

Еще одна важная вещь. Не пытайтесь подключиться к Wi-Fi. Серверы настолько плохи, что вам действительно трудно найти друг друга, если вы используете Wi-Fi. Обычно у меня никогда не было проблем в игре, но этот игровой mp худший в подборе игроков. Плюс вас будут кикать в 90% случаев из-за печально известного сообщения о тайм-ауте игры, а затем вы сможете наслаждаться плюсами сбоев подбора игроков в меню (например, тайм-аут группы или вы не можете искать в течение 15 минут (произошло с меня), оторванный от подбора игроков, может бесить еще больше, если вам плюс придется быть лидером сеанса повышения)
2
2

21 сент. 2018 08:46