Amnesia: Rebirth
41 Достижение
1,000
12-15ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Amnesia: Rebirth.
Идущая по следам
Пойти по следам Салима. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
31.62%
Как разблокировать достижение Идущая по следам в Amnesia: Rebirth - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанная история:
Вы зарабатываете это после завершения главы «Пещеры».
Вы зарабатываете это после завершения главы «Пещеры».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Огромный совет: увеличьте гамму до максимума!
Краткое руководство — Никаких предметов коллекционирования
Войдя в пещеры, идите прямо в темноту. Пройдите мимо лагеря в правый задний туннель и идите прямо к пламени. У пламени поверните направо прямо перед ним и идите вниз. Идите в любом направлении к развилке и присядьте под деревом после того, как снимите доску. Пройдите налево, снова налево, а затем направо к пламени. Продолжайте следовать за ним влево и вверх, а затем вправо.
Здесь, на этой открытой площадке, пройдите через деревянную балку налево, а затем через другую.
Как только вы очнетесь от короткой сцены, идите к единственному источнику света в пещере. И проскользните через щель в стене. (В стиле скрытого экрана загрузки в других играх!)
После следующей сцены идите в единственном доступном направлении вниз и вокруг пещеры внизу. Следуйте по линейному пути вокруг и используйте компас, чтобы пройти через странную глючную стену. Продолжайте двигаться вперед и поверните направо, продолжая идти налево и через деревянную дверь.
Достижение должно появиться сразу после загрузки игры. (После нажатия A на экране загрузки)
Краткое руководство — Никаких предметов коллекционирования
Войдя в пещеры, идите прямо в темноту. Пройдите мимо лагеря в правый задний туннель и идите прямо к пламени. У пламени поверните направо прямо перед ним и идите вниз. Идите в любом направлении к развилке и присядьте под деревом после того, как снимите доску. Пройдите налево, снова налево, а затем направо к пламени. Продолжайте следовать за ним влево и вверх, а затем вправо.
Здесь, на этой открытой площадке, пройдите через деревянную балку налево, а затем через другую.
Как только вы очнетесь от короткой сцены, идите к единственному источнику света в пещере. И проскользните через щель в стене. (В стиле скрытого экрана загрузки в других играх!)
После следующей сцены идите в единственном доступном направлении вниз и вокруг пещеры внизу. Следуйте по линейному пути вокруг и используйте компас, чтобы пройти через странную глючную стену. Продолжайте двигаться вперед и поверните направо, продолжая идти налево и через деревянную дверь.
Достижение должно появиться сразу после загрузки игры. (После нажатия A на экране загрузки)
Это руководство было переведено автоматичевки.
История, связанная с
В этой главе вы узнаете, как использовать свой Амулет для открытия разломов, но по большей части это будет глава «перейти из точки А в точку Б». Трофей откроется после вашего первого знакомства с теневым монстром. Все это происходит в главе «Пещера». Вы можете получить Nope, Merci! в этой главе, поэтому, пожалуйста, посмотрите этот трофей, чтобы убедиться, что вы его не пропустите.
В целях коллекционирования вам нужно подобрать в этой главе 3 записки Хэнка для члена экипажа. , и ~15 обычных заметок, которые вы можете прочитать для Архивариуса . Темный мир не имеет трофея, связанного с ним, но вы также подберете 7 обычных заметок в этой главе. Пожалуйста, смотрите Руководство по коллекционированию для более подробных инструкций о том, где их найти.
Хотя этот трофей, в частности, представляет собой ситуацию «из точки А в точку Б», Темный мир немного сложнее для прохождения. Вы окажетесь в темной, охваченной песчаной бурей пустынной местности. Правильный путь, по которому вам нужно идти, будет освещен огнями, так что если вы заблудитесь, просто осмотритесь вокруг в поисках их. В этом разделе вы пройдете через 2 разлома, прежде чем закончите главу Темного мира.
В этой главе вы узнаете, как использовать свой Амулет для открытия разломов, но по большей части это будет глава «перейти из точки А в точку Б». Трофей откроется после вашего первого знакомства с теневым монстром. Все это происходит в главе «Пещера». Вы можете получить Nope, Merci! в этой главе, поэтому, пожалуйста, посмотрите этот трофей, чтобы убедиться, что вы его не пропустите.
В целях коллекционирования вам нужно подобрать в этой главе 3 записки Хэнка для члена экипажа. , и ~15 обычных заметок, которые вы можете прочитать для Архивариуса . Темный мир не имеет трофея, связанного с ним, но вы также подберете 7 обычных заметок в этой главе. Пожалуйста, смотрите Руководство по коллекционированию для более подробных инструкций о том, где их найти.
Хотя этот трофей, в частности, представляет собой ситуацию «из точки А в точку Б», Темный мир немного сложнее для прохождения. Вы окажетесь в темной, охваченной песчаной бурей пустынной местности. Правильный путь, по которому вам нужно идти, будет освещен огнями, так что если вы заблудитесь, просто осмотритесь вокруг в поисках их. В этом разделе вы пройдете через 2 разлома, прежде чем закончите главу Темного мира.