Azkend 2: The World Beneath
16 Достижений
Bug Shooter
Kill a bug in flight.
6.3%
Как разблокировать достижение Bug Shooter в Azkend 2: The World Beneath - Полное Руководство
Не бойтесь, SnapDragon уже здесь и нашел более простой метод.
Рекомендуемый уровень: 11-1 (фоном этого уровня является изображение достижения)
Этот уровень даст вам несколько возможностей уничтожить ошибку в полете.
Рекомендуемая настройка:
Камера и дополнительная электрика будут поддерживать регулярную зарядку ваших катушек Тесла почти на полную мощность, готовую уничтожить одного из этих «маленьких желтых ублюдков», когда он начнет летать.
Изменить: больше не требуется, но помогает быстрее устранить ошибки.
Итак, общая идея заключается в том, что вы хотите ослабить жуков в центре до одного удара, жуки слева и справа не имеют значения, поскольку они всегда ползут вверх по соответствующим сторонам. Но может быть полезно просто быстро их уничтожить, поскольку ваши заряженные катушки Тесла всегда нацелены на самую дальнюю ошибку, и вы не хотите, чтобы они мешали вам.
Если вы ослабли, вам придется подождать, пока жучок попадет в пространство, где он не сможет двигаться дальше вперед. (Без полета)
В этот момент вы должны оказаться в положении, в котором вы можете
Или
(НАМНОГО ПРОСТОЙ МЕТОД, ОТКРЫТЫЙ SnapDragon) создайте совпадение с достаточным количеством плиток, касающихся жука, чтобы убить его, но удерживайте спичку и подождите, пока она начнет полет, подтвердите совпадение, а затем наблюдайте, как он почти мгновенно сбивается с неба.
Бум! Достижение разблокировано!
Обратите внимание, что это не уровень 11-1, но идея та же.
Или
(мой оригинальный метод, основанный на хреновой удаче, который я просто оставлю здесь для архивирования)
высвободите заряд катушек Тесла, удерживая нажатой кнопку, которая генерирует заряд, камера отлично подходит для этого, а в сочетании с компасом еще лучше. Я бы порекомендовал иметь уже заряженные 3, а лучше 4 катушки, потому что дополнительный заряд может изменить разницу на долю секунды и лишить вас успеха.
Теперь самое ужасное, основанное на удаче: вы не можете сказать, какая ошибка собирается исчезнуть или когда, все, что вы знаете, это то, что несколько ошибок не могут двигаться одновременно, что еще хуже, если вы понимаете, что ошибка просто вылетает из игры. слишком медленный, и выполнение матча устранит ошибку после того, как он приземлится.
Таким образом, все сводится к тому, чтобы настроить как можно лучше, а затем молиться о том, чтобы, когда вы определите время выпуска матча, ошибка, которую вы хотите поразить, начала летать именно тогда, когда это произойдет.
Однако этот уровень хорош тем, что обычно вы делаете несколько попыток, прежде чем вам придется начинать заново, и как только вы почувствуете, что время истекло, удача в конечном итоге улыбнется вам и откроется бум-достижение!
Если я что-то пропустил или какие-либо другие предложения, напишите комментарий, и я обязательно добавлю это.
Уровень 4.2 — первый и самый простой этап для получения этого достижения. Что вам нужно сделать, чтобы получить это достижение, так это точно рассчитать время удара молнии, чтобы она убила жука, пока тот перелетает с одного участка доски на другой. Единственный раз, когда ошибка сделает это, - это если она больше не может путешествовать «вверх», и в этом случае она пролетит над пустой областью в верхнюю часть доски. Вот почему вам нужно будет выполнить это достижение на уровне 4.2 или аналогичном этапе, где между частями доски есть зазор, чтобы жуки действительно летали.
Было бы лучше использовать пассивный предмет «Механизм», чтобы дать себе больше времени, так как вам нужно снизить здоровье насекомых до 1-2, пока они все еще находятся внизу доски, пока вы строите свои катушки молний, чтобы вы могли мы надеемся, что сможем высвободить его, пока один из жуков летит в верхнюю часть доски. Это еще одно достижение, которое потребует немалой удачи в выборе времени, но для правильного расчета времени потребуется не более нескольких попыток. На самом деле, мне было проще использовать пассивный предмет Stone Face, который позволит вам гораздо быстрее находить совпадения, и тот факт, что жуки двигались быстрее, облегчил мне задачу. Вместо того, чтобы набраться терпения и правильно рассчитать время, я просто подбирал спички так быстро, как только мог, рядом с жуками, не останавливаясь, что приводило к срабатыванию катушек молний достаточно часто, чтобы совпасть с летающим жуком.