Baldur's Gate 3
54 Достижения
1,000
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Baldur's Gate 3.
Рождённая свободной
Вы спасли Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
1.61%
Как разблокировать достижение Рождённая свободной в Baldur's Gate 3 - Полное Руководство
4 Комментария
Как получить трофей за 2 часа с нуля.
Reincor - 06 окт. 2023 03:42
На добром прохождении она у меня забажилась и просто осталась навсегда стоять в лагере гоблинов у стола Минтары, хотя старался соблюсти все условия чтобы она выжила. Если делаете темный соблазн отдельным прохождением - проще всего сделать там, просто поддержав гоблинов в битве за рощу.
HSmzg - 18 сент. 2023 22:03
Можно спасти Сазу убив 3х вожаков гоблинов и спасти рощу за одно прохождение.
Как делал я: сначала убил кишку скрытно. С Минтарой говорим, соглашаемся напасть на рощу. Когда она начинает идти по деревянным балкам скидываем ее, на нас не агрятся и Саза уходит в главный зал.
Последнего вожака убиваем так, чтобы гоблины, которые рядом, не били в барабаны. На нас агрится часть лагеря и тут нужно бежать спасать Хельсина (по желанию) Можно убивать всех на пути к Хельсину, главное Сазу не трогаем и не идем в главный зал вообще. Спасаем Хельсина и делаем телепорт в рощу вместе с ним.
В итоге во 2м акте в Лунных башнях она появится, просто спасаем ее. За темного соблазна тоже работает. В моем варианте никто из тифлингов точно не пострадает и можно совместить с ачивкой, где их всех нужно спасти
Как делал я: сначала убил кишку скрытно. С Минтарой говорим, соглашаемся напасть на рощу. Когда она начинает идти по деревянным балкам скидываем ее, на нас не агрятся и Саза уходит в главный зал.
Последнего вожака убиваем так, чтобы гоблины, которые рядом, не били в барабаны. На нас агрится часть лагеря и тут нужно бежать спасать Хельсина (по желанию) Можно убивать всех на пути к Хельсину, главное Сазу не трогаем и не идем в главный зал вообще. Спасаем Хельсина и делаем телепорт в рощу вместе с ним.
В итоге во 2м акте в Лунных башнях она появится, просто спасаем ее. За темного соблазна тоже работает. В моем варианте никто из тифлингов точно не пострадает и можно совместить с ачивкой, где их всех нужно спасти
Это руководство было переведено автоматичевки.
::Новое решение в сочетании с комментариями Tylosargerchia::
Сазза — гоблин, которого вы можете найти в начале первого акта в Изумрудной роще. Она скажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу своего племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея, и ради миссии вам необходимо сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Используйте кого-нибудь, умеющего взламывать замки, и убедитесь, что это никто не видит, иначе вы создадите еще больше неприятностей в роще.
* Помогите Саззе выбраться из Изумрудной рощи.
Дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (Прыжок, Полет и т. д.), чтобы добраться до выступов, следующих за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам тайно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вы захотите временно разделить свою группу, чтобы сначала обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле рейдерами, которые теперь пытаются убить Саззу и вас самих. Она больше не является их союзником, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам заполучить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы считать этот трофей выполненным на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы не увидите ее снова, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам проход через многочисленные контрольно-пропускные пункты, чтобы попасть в храм, без необходимости делать некоторые проверки кубиками. Она попросит вас следовать за ней внутри, чтобы встретиться с Минтарой. На этом этапе оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вам следует покончить с Саззой в первом акте.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должен идти к Башням Восхода Луны. Однако она останется в главной комнате, где вы найдете Жрицу Гут, и на этом этапе будет отмечена в любом бою с гоблинами. На данный момент ваш выбор — разобрать группу, не привлекая агро к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя не советую, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злым и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо критически атаковав ее в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она фактически отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, поскольку их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймает это и попытается позвать на поддержку кого-нибудь извне.]]
Гут будет убит, если заключение окажется успешным, считая его одним из трех. Отсюда вы можете либо попробовать дешево уничтожить Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым лишив ее жизни), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Регланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, если вы не получаете агро от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволить врагам, находящимся в поле зрения патруля, зацепить их. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или оставить тифлингов самим себе? В любом случае, это не очень приятно, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли теней, чтобы перейти ко второму акту, либо воспользоваться тропой на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до монастыря Розиморн и начать продвижение по этому пути. ИЛИ третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешало бы набраться побольше опыта, правда?
Какой бы выбор вы ни выбрали, он за вами, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башне Восхода Луны, чтобы решить, что следует делать с гоблинами, которые пробираются туда.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конце концов доберитесь до Башни Восхода Луны и встретьтесь с Кетериком и З'реллом. Если вы сохранили Минтаре жизнь, ее отправят в тюрьму для кондиционирования; гоблин попытается проявить неповиновение и убить Бессмертного генерала, но легко погибнет из-за своего мастерства; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, надеюсь (хотя бы ради этого трофея), Сазза окажется в группе слева. Пощадите их, трофей выпадет, и у вас появится один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите, ворующим в королевствах.
Старое решение:
Сазза — гоблин, которого вы можете найти в начале первого акта в Изумрудной роще. Она скажет вам, что знает способ вылечить паразита внутри вас через жрицу своего племени, Жрицу Гут. Цель этого трофея, и ради миссии вам необходимо сначала освободить ее.
* Освободите Саззу из клетки.
Используйте кого-нибудь, умеющего взламывать замки, и убедитесь, что это никто не видит, иначе вы создадите еще больше неприятностей в роще.
* Помогите Саззе выбраться из Изумрудной рощи.
Дальше есть небольшой выступ, где можно найти ее клетку. Используйте любой доступный вам вариант перемещения (Прыжок, Полет и т. д.), чтобы добраться до выступов, следующих за этим пространством, и вы увидите каменную дверь, которая позволит вам тайно сбежать.
Обратите внимание, что к статуям друидов вдоль стен привязаны две ловушки. Возможно, вы захотите временно разделить свою группу, чтобы сначала обезоружить первую, а затем разобраться с оставшимися в туннеле рейдерами, которые теперь пытаются убить Саззу и вас самих. Она больше не является их союзником, поэтому любой урон или убийства, нанесенные группе, не помешают вашим попыткам заполучить этот трофей. Убедитесь, что она выжила и добралась до другой стороны, чтобы считать этот трофей выполненным на 1/3.
* Пощадить Саззу под инквизицией Минтары.
После того, как вы помогли ей сбежать, вы не увидите ее снова, пока не войдете в лагерь гоблинов. Она поручится за вас, что облегчит вам проход через многочисленные контрольно-пропускные пункты, чтобы попасть в храм, без необходимости делать некоторые проверки кубиками. Она попросит вас следовать за ней внутри, чтобы встретиться с Минтарой. На этом этапе оставайтесь приклеенными к ней и поговорите с лидером дроу. Убедитесь, что вы поручились за ее способности, чтобы Минтара пощадила ее, и с этого момента вам следует покончить с Саззой в первом акте.
* Не нападайте на лидеров гоблинов после завершения квеста Саззы.
В этот момент Сазза должен идти к Башням Восхода Луны. Однако она останется в главной комнате, где вы найдете Жрицу Гут, и на этом этапе будет отмечена в любом бою с гоблинами. На данный момент ваш выбор — разобрать группу, не привлекая агро к кому-либо еще (сложно, но выполнимо, хотя не советую, как вы можете видеть в старом решении), или просто стать злым и помочь с рейдом.
1) Хорошо: изолируйте Гут, либо критически атаковав ее в ее покоях, либо если вы позволите ей помочь вам с паразитом, она фактически отравит вас, и вы будете спасены. [[Это невозможно для эльфа, полуэльфа или дроу, поскольку их фейское происхождение не позволит яду вырубить вас. Вместо этого она поймает это и попытается позвать на поддержку кого-нибудь извне.]]
Гут будет убит, если заключение окажется успешным, считая его одним из трех. Отсюда вы можете либо попробовать дешево уничтожить Минтару (используя мост или столкнув ее в любой овраг, тем самым лишив ее жизни), либо оставить ее в рейде напоследок.
Наконец, с Регланом и гоблинами в самой глубокой комнате храма можно сражаться независимо от других групп, если вы не получаете агро от охранников, патрулирующих снаружи. Держите двери закрытыми и старайтесь не позволить врагам, находящимся в поле зрения патруля, зацепить их. Это выполнимо, но не рекомендуется из-за сложности этого трофея.
2) Плохо: После того, как вы получите награду в виде кинжала за квест Саззы, просто решите сейчас: хотите ли вы помочь гоблинам или оставить тифлингов самим себе? В любом случае, это не очень приятно, и поэтому ваша репутация героя может быть немного запятнана. Вы можете либо отправиться в Подземье > Земли теней, чтобы перейти ко второму акту, либо воспользоваться тропой на другом конце лагеря гоблинов, чтобы добраться до монастыря Розиморн и начать продвижение по этому пути. ИЛИ третий вариант: помочь Минтаре совершить набег на Рощу в поисках гоблинов. Не помешало бы набраться побольше опыта, правда?
Какой бы выбор вы ни выбрали, он за вами, но сложность указана. Отсюда вам осталось сделать еще одно, чтобы получить этот трофей.
* Встретьтесь с Тормом в Башне Восхода Луны, чтобы решить, что следует делать с гоблинами, которые пробираются туда.
Маршрут, который вы выберете, не имеет значения, но в конце концов доберитесь до Башни Восхода Луны и встретьтесь с Кетериком и З'реллом. Если вы сохранили Минтаре жизнь, ее отправят в тюрьму для кондиционирования; гоблин попытается проявить неповиновение и убить Бессмертного генерала, но легко погибнет из-за своего мастерства; и тогда ваше присутствие будет замечено. Он позволит вам решить, что делать с гоблинами, и, надеюсь (хотя бы ради этого трофея), Сазза окажется в группе слева. Пощадите их, трофей выпадет, и у вас появится один счастливый гоблин, которого вы больше никогда не увидите, ворующим в королевствах.
Старое решение:
4 Комментария
Что-то в этом не так, по крайней мере в моем прохождении. Я делал все это до того момента, пока ты не встал на сторону тифлингов и не предал Минтару в роще. Когда я возвращаюсь в Лагерь гоблинов, все гоблины настроены враждебно, и Сазза находится среди них в главном зале. Не уверен, что вырубить ее получится, но это единственное, что я могу придумать.
Tylosargerchia - 04 дек. 2023 21:54
@Tylosargerchia: Я бы не стал предлагать вернуться в руины лагеря гоблинов, как только вы начнете отбивать головы. Изолируйте Гут от ее приспешников и обязательно заберите Реглана и его комнату, закрыв двери и держась подальше от патрулей.
Помимо этого, я проверю, смогу ли я упростить это другим способом.
Помимо этого, я проверю, смогу ли я упростить это другим способом.
KTKarona - 04 дек. 2023 22:11