Batman: Arkham Origins
49 Достижений
80-100ч
Legend of the Dark Knight
Complete all Dark Knight challenges
1.4%
Как разблокировать достижение Legend of the Dark Knight в Batman: Arkham Origins - Полное Руководство
2. Используйте «Быстрый бэтаранг» 3 раза во время боя.
3. Достигните множителя комбо x8.
4. Выполните 3 специальных комбо-тейкдауна.
5. Завершите бой, не выходя из режима фокусировки.
6. Получите бонус боевых вариаций 3 или более за один бой.
7. Нокаутируйте как минимум 3 врагов с помощью взрывчатого геля.
8. Сбить с ног 2 врагов одним скольжением.
9. Выполните контрудар в середине битдауна.
10. Получите оценку А в бою как минимум с высоким уровнем угрозы.
11. Используйте способность Power Gadget 3 раза.
12. Выполните 20 критических ударов за одно комбо свободного потока.
13. Достигните множителя х30 и выполните 7 вариаций за один бой.
14. Уничтожьте 3 или более врагов одним применением тейкдауна на нескольких площадках.
15. Завершите бой со средним или более высоким уровнем угрозы, не получив ударов, с комбо x50 и не менее 15 вариациями.
2. Выполните вертикальное погружение на глубину более 25 метров.
3. Выполните базовые упражнения по скольжению AR.
4. Выполните 1 бросок ускорителя крюком.
5. Остановить совершающееся преступление
6. Используйте дымовую таблетку, чтобы создать возможность для тейкдауна.
7. Выполните прямое планирование на 250 метров (разрешено использование Grapnel Accelerator).
8. Доберитесь до вершины здания Soder Cola в Даймонд-районе.
9. Выполнить прямое планирование на 150 метров (ускоритель крюка не разрешен).
10. Выполните промежуточные упражнения по планированию AR.
11. Сбить с ног 3 врагов одной ударной волной.
12. Выполните вертикальное погружение на глубину более 50 метров.
13. Выполните продвинутые упражнения по скольжению AR.
14. Скользить на 25 метров, сохраняя высоту менее 5 метров.
15. Остановить совершающееся преступление в каждом районе.
2. Выполните 3 бесшумных тейкдауна за одну встречу с Хищником.
3. Завершите встречу с Хищником, оставшись незамеченным.
4. Используйте звуковой бэтаранг, чтобы заманить врага в тейкдаун 3 раза.
5. Пройдите Комнату Хищника, не используя Детективное зрение.
6. Выполните 4 экзотических тейкдауна за одну встречу с хищником: ликвидацию вентиляционного отверстия, ликвидацию с помощью взрывчатого геля, ликвидацию угла и ликвидацию висячего выступа.
7. Завершите встречу с Хищником, не совершая тейкдаунов.
8. Завершите встречу с Хищником, не используя детективного зрения и не будучи замеченным.
9. Выполните 4 громких тейкдауна за одну встречу с Хищником: тейкдаун через решетку, перевернутый тейкдаун, нокаутирующий тейкдаун и тейкдаун с выступа.
10. Завершите встречу с Хищником с высоким уровнем угрозы или выше, оставаясь незамеченным.
11. Уничтожьте врага с помощью бэтаранга Sonic Shock.
12. Завершите встречу с Хищником с высоким уровнем угрозы или выше, выполнив не менее 5 различных тейкдаунов.
13. Уничтожьте 3 врагов за время действия 1 дымовой гранулы.
14. Уничтожьте 3 врагов, используя баллон с пропаном.
15. Перетяните двух врагов через перила одновременно, используя продвинутые методы гаджетов.
2. Заполните 14 % базы данных.
3. Заполните 18% базы данных.
4. Заполните 22% базы данных.
5. Заполните 26% базы данных.
6. Заполните 30% базы данных.
7. Заполните 34% базы данных.
8. Заполните 38% базы данных.
9. Заполните 42% базы данных.
10. Заполните 46% базы данных.
11. Заполните 50% базы данных.
12. Заполните 54% базы данных.
13. Заполните 58% базы данных.
14. Заполните 62% базы данных.
15. Заполните 66% базы данных.
Когда вы выполните все 60 испытаний Темного рыцаря, вы будете вознаграждены костюмом Бэтмена Темного рыцаря.
- Все инициалы представляют собой либо название трека Challenge, либо название округа.
- не устанавливайте патч с цифровым или удалите данные сохранения, если у вас есть диск
- если патч не установлен, SV #15 можно пройти в трех отдельных боях, а не в одном бою: урона нет; 15+ вариаций; х50+ комбо
- отмечает GP #15 - опустил 3 района, затем SP, 4 района против часовой стрелки, снова на левую сторону моста (рядом с SP), подождал, зачистил центр (может вызвать проблемы, между которыми моб заканчивает CiP), летайте в контейнер на западной стороне SP, подождите, пока CiP всплывет - занимает 3-5 минут - перед вашим персонажем перетащите последних одного или двух мобов на юго-восток в небольшую область рядом с забором/мостом, где название района/области изменится на Мост Пионеров, затем снесите их в этом месте.
- откройте предкомнату Дэдшота, если она доступна (за исключением WN #9)
- не удалось выполнить WN № 10 во всех трех местах: во время побочной миссии Дэдшота, у бассейна в отеле и не засчитывалось во время побочной миссии Черной Маски - это должно было сработать в бассейне отеля, но я напортачил.
- Для прохождения № 10–15 за одно прохождение: выполните № 10 у бассейна отеля; № 11 где угодно; №12 для церковной миссии «Черная Маска»; № 13 возле сталелитейного завода; # 14 Первая предварительная комната Firefly; #15 Вторая предварительная комната Firefly
:+: Подробное руководство по испытаниям Legend of the Dark Knight :+:
(Примечание: удален патч обновления)
Пример:
+ (местоположение, дополнительная информация); (Track Challenge #X) – (инструкция или информация)
---отправляйтесь к первой основной миссии--
+ 1-я локация после интро, Башня ГКЛ; Худший кошмар №1С — следуйте сценарию
+ После завершения GCR Tower, крыша ГКЛ; Gotham Protector #1C — сбежать с крыши, планировать, пикировать бомбу, отступить, повторить.
+ здание напротив ГКЛ, горгульи; GP #2C — планируйте к GCR, затем пикируйте бомбу на землю.
+ Мост Готэм-Пионерс, цели моста; GP #3C — каждое упражнение отмечено на карте, выполните его.
+ крыша возле GCR Tower, одна с тремя мобами; Теневой линчеватель № 1C — пять жетонов.
+ уличный фонарь на земле, внизу справа от Ковентри; GP #4 — встаньте на фонарный столб под врагом, подождите его, используйте снос, спрыгните обратно.
+ та же крыша, над ней синяя вывеска Lounge; SV #2C — получите комбо x3 от счетчиков, затем используйте бэтаранги, выполните трижды.
+ та же крыша, над ней синяя вывеска Lounge; SV #3 - удалось закончить бой с 5 мобами с мульти х8 после последнего испытания, оба засчитаны
+ к западу от синей вывески Lounge на крыше, CiP; GP №5 — появился поблизости, выполняя другие задания.
+ на мосту в Ковентри, возле вывески тюрьмы Блэкгейт; WN #2 — скрытно уничтожить всех троих.
+ южное здание в Бернли, крыша GCPD; GP #6 — уничтожил троих, сохранил уничтожение дымовых шашек для четвертого (вооруженного пистолетом) моба.
+ вдоль моста Gotham Pioneers Bridge; GP #7 — просто планируйте, ускоряйтесь, пикируйте бомбу до 250 метров вдоль моста.
+ к югу от моста, здание Содер Кола (DD); GP #8 — CiP рядом с ним, заберитесь на крышу Soder Cola.
+ балка над последней крышей здания Содер Кола (DD); GP № 9 — планировать, пикировать бомбу, повторно набирать высоту, повторить и идти за пределами мостика.
+ к северу от мостика — два планёра AR; GP № 10 – выполните оба упражнения.
+ крыша возле Промежуточного AR бура 2, крыша с 5 мобами; GP #11 — подлететь к ним, пикировать бомбу, выпустить ударную волну.
+ между АМ и ИД, возле здания Амертек; GP #12 — добраться до самой высокой точки, спрыгнуть, погрузить бомбу на землю/воду.
+ то же место, что и выше, земельный участок; СВ #4 — двое со случайных крыш, третий здесь против мобов.
+ к югу от моста, два Adv. AR-планирующие дрели; GP № 13 – выполните оба упражнения.
+ к западу от места падения летучих мышей в ДД, висящая улица с мобами; GP № 14 — пошел в один конец, поднялся на здание N, пикировал бомбу и скользил у земли.
+ каждый район, разные области; ГП №15 – читайте примечания***
+ возле здания суда Готэма, крыша напротив; SV #5 — уничтожил трёх мобов за 15 комбо.
+ около последнего места, на земле; SV #6 — избейте четырех мобов, получите 3-кратный вариант
+ возле последней точки, улица рядом; СВ №7 — около 7-8 мобов, просто продолжали ронять взрывной гель, ведя их по нему.
+ около последней точки, CiP; SV #8 - наткнулся на мобов со скольжением, также снова скатился ближе к концу
+ то же место, CiP; СВ №9 - только один бронетранспортер, нанес два контрудара
+ к северу от места падения летучей мыши в PR, церковный CiP; СВ №10 — 1 бронированный, 2 схваченных орудия (высокая угроза), сильное комбо, приличная вариация, попадание один раз.
+ та же территория, случайные уличные драки; SV#11 — доберитесь до x12 multi, используйте гаджет
---продолжение истории---
+ миссия на лодке с пингвинами, большая комната с заложником; WN #3 — уничтожить всех врагов, оставаясь незамеченным.
+ Юго-запад Индийского округа, за пределами сталелитейного завода; WN #4 — используйте звуковой бэтаранг, чтобы заманить к себе каждого врага, а затем бесшумно уничтожить его, сделайте трижды.
+ налево и обратно в то же место, возле сталелитейного завода; WN № 5 — знал предыдущие движения, затем двигался слева направо, без режима детектива.
---продолжение истории---
+ первый раз с Джокером, Готэм М. Бэнк; WN № 6 — взрывной гель на двух стенах, затем вентиляционное отверстие, затем угол, затем подвесной выступ на окне кассы.
---продолжение истории---
+ внутри сталелитейного завода, в районе нарколаборатории; WN #7 — найти одинокого врага, оглушить плащом, затем избить, сбежать на насест, повторить для всех
--продолжить историю, прочитать заметки***---
+ внутри отеля Gotham, вестибюль; WN #8 — не использовать детективное зрение, не быть замеченным, восемь мобов в комнате, изучить их движения
---история на паузе---
+ Побочная миссия Дэдшота, Готэм М. Банк; WN #9 — сначала молчал в боковой комнате, затем решетка, нокаутирующий удар, перевернутый, затем выступ.
-- возможно, то же самое место?, то же самое?; ПО № 10 - ? - читать заметки***
+ после побочной миссии Шивы к Черной Маске, возле церкви; SV #12 — разрушить толпу с оружием, спуститься на толпу с ножами, нанести 20 критических ударов.
+ после побочной миссии Черной Маски снова возле церкви; SV #13 — то же, что и выше, разрушьте толпу орудий и получите мультиплекс x30, затем выполните вариации.
+ К западу от церкви, за зданием суда - SV #14 - включите режим фокусировки, сбивайте всех с ног критическими ударами, используйте несколько тейкдаунов для x3 TD
+ улица к северу от пункта приема туберкулёза, случайная уличная драка; СВ №15 Пт. 1 - разрушить толпу стрелков, несколько других без получения урона, x48
+ снова вне церкви, перед церковью; СВ №15 Пт. 2 - разрушить оружейную толпу, запустить как можно больше вариантов, х18
+ улица к югу от пункта приема туберкулёза, на земле; СВ №15 Пт. 3 - старался продолжать сбивать мобов с оружием и ножами, достигнуто комбо x57
---продолжение истории---
+ Мост Пионеров для Светлячка, первая бомбовая комната; WN № 10 — просто уничтожайте всех врагов бесшумными тейкдаунами, избегайте средних насестов.
---история на паузе---
+ к югу от Сталелитейного завода, к северу от того места, где вы были; WN #11 — первый встреченный моб, бросьте звуковую биту и взорвите ее.
---продолжение истории---
+ Мост пионеров для Firefly, первое посещение бомбовой комнаты, второе посещение; WN #12 — решетка, нокаутирующий удар снайпера, стена, канат/перевернутый, выступ
+ Тюрьма Блэкгейт, комната хищников; WN #13 — вбежать, забраться на насест у задней стены, третий зайти в заложников, спрыгнуть вниз, бросить SG, получить 3 TD.
---после рассказа---
+ WGD #1-15 — собирал на протяжении всего прохождения все трофеи Риддлера, жетоны Анарки и другие побочные миссии/квесты.
---НГ+ история---
+ Здание GCPD, Отделение Свата после комнаты для допросов; WN #14 — группа мобов избивает бродягу Анарки, R1 блокирует двух мобов, затем моб + п.танк
+ Здание GCPD, предварительная комната КПЗ; WN #15 — подождите, пока первый парень на проходе немного пройдет, бросьте звук в лестницу, R1 оторвет обоих мобов.
---ПЛАВНИК---
Вы разблокируете этот трофей после того, как получите последний из четырех вышеперечисленных. См. эти трофеи для получения более подробной информации о том, что необходимо сделать. См. руководство «Испытания Темного рыцаря» для получения помощи по трем более сложным трассам испытаний.
ВНИМАНИЕ: ДОСТИЖЕНИЕ ПРОПУСКАЕМОЕ
Эти четыре трассы Темного рыцаря представляют собой уникальные испытания, которые необходимо выполнить во время прохождения сюжетного режима игры. На каждой трассе есть 15 испытаний, которые по мере продвижения по трассе становятся все более ориентированными на навыки.
Задачи Shadow Vigilante сосредоточены на изменении техники, использовании гаджетов и контратаках во время боя, в то время как испытания Gotham Protector сосредоточены на прекращении совершающихся преступлений и выполнении различных техник планирования. В испытаниях «Самый кошмарный кошмар», которые являются самыми сложными из четырех, вам придется использовать скрытность, уничтожая ничего не подозревающих врагов с помощью различных боевых приемов и гаджетов. Наконец, задачи «Величайшего детектива в мире» строго связаны с заполнением определенного процента записей «базы данных» игры путем поиска предметов коллекционирования и раскрытия мест преступлений в Готэм-сити.
Настоятельно рекомендуется начать работу над испытаниями как можно скорее при первом прохождении. Ваше основное внимание должно быть сосредоточено на треке «Худший кошмар». Поскольку враги в комнатах с хищниками и/или при определенных встречах с хищниками не возрождаются после их уничтожения, вы можете упустить некоторые шансы закончить этот трек за одно прохождение, в результате чего это достижение, а также Worst Nightmare и I've Got This частично пропускаются. если вы не закончите их в двух других прохождениях.
Чтобы просмотреть треки Dark Knight, нажмите и перейдите на третью вкладку с помощью кнопки кнопка. Здесь вы можете увидеть все 60 испытаний в игре и даже взглянуть на небольшие подсказки, которые даны для каждого отдельного испытания. Вы можете в любой момент узнать, какие конкретные задания вы уже выполнили, установив флажок рядом с подробностями задания. Если вам нужна помощь с какими-либо общими советами по любому из треков, вы можете посетить ЭТУ ВЕТКУ для получения дополнительной информации. Чтобы узнать о конкретных стратегиях решения задач «Худшего кошмара», используйте ЭТУ НИТЬ .