BINARY DOMAIN
50 Достижений
1,000
80-100ч
Resistance Hero
Clear all stages in INVASION mode.
30
Как разблокировать достижение Resistance Hero в BINARY DOMAIN - Полное Руководство
- Shibuya Station
- Outside Aggro Center
- Underground Tunnel
Второе - это выбор класса, оружия и наномашин. Я рекомендую всем членам команды выставить одинаковые настройки:
Класс: HEAVY GUNNER
Основное оружие класса: улемёт Light Machine Gun (поменять нельзя)
Дополнительное: снайперская винтовка Raow Sniper rifle (покупайте начиная с волны 20-25, стоимость 650)
Гранаты: Голографические (Decoy Grenades) или Клеймор (мина направленного взрыва) начиная с 35-40, двое игроков берут по две гранаты одного типа, двое другого типа. Голографичесие гранаты полезны как приманка на которую стреляют роботы прорывают ваш оборонительный периметр или вы попали под перекрестный обстрел, клеймор полезен при удержании оборонительных рубежей когда к вам будут лезть толпы роботов ближнего боя.
Начиная с 30-35 волны вам потребуется 1 щит (Shield) можете покупать его по очереди каждые последующие 5 волн, стоимость 1000. Начиная с 46 и вплоть по 50 на карте Шибуя, иметь 2 щита. Суть щита в том что он стоит немного впереди группы и берет на себя роль приманки, враги начинают по нему стрелять в то время как трое оставшихся членов команды расстреливают подступающих роботов. Щит не спасает от прямого попадания ракеты геркулеса (огромный робот, появляющийся каждую пятую волну), а так же от гранаты, если она не взорвалась перед щитом.
Наномашины/SKILL:
- Medi-Pouch I +1 доп. аптечка
- Medi-Pouch II+ 2 доп. аптечки (итого можно купить до 5 аптечек)
- Blast Protection -30% урона от взрывчатки, может спасти от мгновенно смерти взрыва гранаты и ракеты геркулеса, при условии, что вы не попали в эпицентр взрыва. Очень рекомендую! Да, этот навык не спасет вас всегда, но от мгновенной смерти от лагающих гранат, поможет не умереть в половине случаях.
- Armoriztion -20% урона от атак ближнего боя (поможет не получать большой урон от черных роботов-зомби и прочих врагов с сильными рукопашными атаками).
- Лёгкая карта - Underground Tunnel
- Средняя - Outside Aggro Center
- Сложная - Shibuya Station.
Так же советую первые 10 волн ничего из оружия и снаряжения вообще не покупать, что бы у вас накопилась достаточная сумма на более поздние волны. Начиная с 11 можете взять 1 аптечеку (начиная с 30 и до 50 всегда покупайте 3-5 аптечки. На поздних волнах вам нужно занимать оборону и не бегать по карте в режиме Рэмбо, так как это приведет к быстрому проигрышу. Так же рекомендую изучить точки появления врагов на карте, особенно это актуально на Shibuya Station таким образом вы сможете на ранних подступах расстреливать врагов из снайперской винтовки и добивать в близи из пулемёта. На средней дистанции из пулемета следует стрелять короткими очередями, это сильно повысит точность огня. Крайне желательно убить таких противников как Геркулесы с ракетной установкой как можно дальше от вашей оборонительного рубежа. Маленькая хитрость, когда стреляете по такому противнику как Геркулес, во время перезарядки, уходите из его зоны видимости на пару-тройку секунд, после чего возвращайтесь к обстрелу. Так он будет терять вас как приоритетную цель, что уменьшит шанс того, что во время вашей стрельбы в вас прямым попаданием прилетит ракета.
И напоследок, всегда координируйте свои действия с напарниками, предупреждайте когда приближаются роботы ближнего боя и пр. Так же, между волнами вы можете оставить 1 врага в живых для короткого таймаута.
Удачи!
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=38...
Руководство очень информативное и содержит карты, точки появления врагов, места для кемпинга и т. д.
Комплектация (предполагается уровень 50):
Солдат:
Подсумок для боеприпасов
Бронирование
Взрывная защита
Мега Здоровье
Разведчик:
Взрывная защита
Сборщик очков
Сборщик очков
Снайпер:
Сборщик очков
Сборщик очков
Быстрая подсказка (анимация дозарядки снайперской винтовки считается «перезарядкой»)
Тяжелый стрелок:
Бронирование
Взрывная защита
Меди-Пауч I
Меди-Пауч II
Нападающий:
Бронирование
Взрывная защита
Меди-Пауч I
Меди-Пауч II
Зона 1: Снайпер
Зона 2: Разведчик || Снайпер
Зона 3: Разведчик || Снайпер || Тяжелый стрелок
Зона 4: (Разведчик + (LE-18 || RAOW-S7) || Тяжелый стрелок) + 2 аптечки.
Области 5–7: (Тяжелый стрелок || Нападающий) + RAOW-SR1 + 3–5 аптечек.
Области 8-10: (Тяжелый стрелок || Нападающий) + RAOW-SR1 + LE-18 + 5 аптечек.
В последних раундах я использую Солдата в качестве класса возрождения. Солдатская винтовка имеет меньше патронов, но гораздо лучшую точность и дальность. Наносы, повышающие очки, могут принести вам дополнительные 1000-2000 очков во время матча.
В зонах 8–10 каждый должен купить пистолет LE-18 на случай, если у него закончатся патроны или придется носить с собой щит. Продумайте это заранее и подождите, пока ваш товарищ по команде не подтвердит покупку щита, прежде чем готовиться. Если у вас нет микрофона, воспользуйтесь меню голосового ответа (Утвердительно/Нет, можно), чтобы подтвердить его наличие.
Если вы можете себе это позволить, возьмите с собой пару приманок или соломенных гранат в области 8–10. Они хороши для отвлечения Герков и мобов.
Бой
После появления вражеский ИИ должен перелезть через барьер и войти в основную зону. За это время они не могут защитить себя. Это лучшее время, чтобы избавиться от них практически без риска для вас. Как только они упадут на землю, они немного продвинутся вперед и начнут бой.
Единственным исключением из этого правила являются Minigun Hercs; они начнут стрелять, перелезая через них.
Если они еще никого не видели, то начнут патрулировать уровень в поисках вашей команды. Маршруты их патрулирования проложены так, что они прочесывают весь уровень; нет места, где можно прятаться бесконечно. В отличие от ИИ многих других игр, они магическим образом не знают, где вы находитесь. Они привлекут вас (и предупредят ближайших ботов), если:
- Они устанавливают визуальный контакт с вашей командой
- Вы наносите им урон оружием
- Вы стреляете из оружия рядом с ними
Они запрограммированы атаковать ближайшего врага, которого видят. Если ближайший враг не атакует их, они могут на мгновение переключить свое внимание на кого-то, кто атакует их дальше. По этой причине важно, чтобы щитоносцы находились впереди группы. Они имеют тенденцию распыляться вокруг щитоносцев, поэтому старайтесь держаться от них на некотором расстоянии, чтобы не попасть под шальной огонь. Они предпочитают привлекать ведущего, когда вы и ваш партнер находитесь близко друг к другу.
Если они потеряют вас из виду на несколько секунд, они вступят в бой с ближайшим видимым товарищем по команде или начнут искать там, где они видели вас в последний раз. Если они все еще не найдут вас, они вернутся к своему обычному патрулю. Это можно использовать, чтобы заманить ботов в одну позицию, пока вы или ваш партнер подкрадываетесь к ним сзади. Ракетный Герк может выстрелить там, где он в последний раз видел вас, поэтому обязательно отойдите подальше от этого места.
Все места появления врагов и их местоположения тщательно прописаны. Новые появления обычно вызываются уничтожением ботов из другой области. Некоторые боты появляются последовательно, заменяя только что уничтоженного. Это часто случается со щитовыми ботами.
Хост против клиента
Вторжение работает по-разному для хоста и клиентов.
Для хозяина:
- Вражеские гранаты взрываются через несколько секунд после приземления
- Криперы нормально взрываются после свертывания в комок.
- На игрока агрессивно нападают боты, он ведет очень быстрый и точный огонь и поэтому является идеальным щитоносцем.
- Попадания засчитываются на 100% для оглушения Герков.
Для клиента:
- Вражеские гранаты взрываются сразу при приземлении
- Криперы сворачиваются, разворачиваются, затем снова скатываются, прежде чем взорваться.
- Если Криперы дойдут до стадии развертывания, их больше нельзя будет уничтожить; они уже взорвались на стороне хозяина
- Игрок становится целью гораздо реже, чем хост, если находится рядом, иногда игнорируется на расстоянии.
- Менее быстрое и более медленное отслеживание от ботов, вражеские атаки ближнего боя склонны к промаху.
- Удары засчитываются очень плохо для оглушения Герков.
Боты-щиты. Из-за конструктивного недостатка боты-щиты (зеленые штурмовые стрелки со щитами) никогда не перезаряжаются, что позволяет им вести непрерывный огонь. Помните об этом, привлекая их.
Нанос
Подсумок для боеприпасов — не увеличивает количество боеприпасов, которые вы получаете для взрывного оружия. Дополнительные пули, которые он вам дает, — это хорошо, но в этом нет необходимости. Кроме того, его использование не позволит вам одновременно использовать Blast Protection и Medi-Pouch II. Поскольку вы возрождаетесь без вторичного оружия или аптечек, я держу его в своем классе возрождения. Если у вас нет Medi-Pouch II, это хорошая альтернатива.
Взрывная защита — без нее вас мгновенно свалят гранаты, а криперы моментально убьют. С его помощью гранаты только опрокинут вас в красный цвет, а Криперы только сбивают с ног. Однако даже это не спасет от прямой или почти прямой ракеты из Герка.
Улучшение пули — делает снайперскую винтовку Ямато способной убить Дэдайса с одного попадания в Зоне 3, но блокирует сборщика очков. В Зоне 7 RAOW-SR1 по-прежнему может убивать Jarheads тремя выстрелами вместо обычных четырех. Не рекомендуется, за исключением класса Снайпер в Зоне 3/4.
Сборщик очков/Сборщик очков — эти бонусы суммируются; использование обоих принесет вам +40% очков. Обычные убийства будут стоить 33/39/42 очка, а Hercs — 220/260/280 очков. Сборщик очков открывается на уровне 50.
Срочная подсказка — это делает снайперскую винтовку Ямато убийством с одного попадания для Дэдайса и большинства штурмовых стрелков в областях 3-4, но штраф к здоровью делает это очень рискованным. Он также блокирует сборщик очков.
Ящики с боеприпасами
- Вы получаете 4 коробки для областей 1–2, 8 для областей 3–5, 12 для областей 6–7 и 16 для областей 8–10. Пополняйте запасы только в том случае, если у вас мало боеприпасов в первых раундах.
- Боеприпасы, скорее всего, станут проблемой для Зоны 2 из-за нашествия обезьян; используйте с ними рукопашный бой, когда это возможно, в этих раундах.
- Тяжелый стрелок убивает обезьян в Зоне 2 одним ударом. Чтобы убить их, пистолету требуется один выстрел + рукопашный бой.
Пуленепробиваемый щит
- Щит мало защищает при прицеливании, поэтому не цельтесь, если по вам стреляют.
- Он ничего не делает против оружия взрывного действия.
- Он будет блокировать атаки ближнего боя спереди, даже Герка. Если вам удастся подкрасться к Ракетному Герку со щитом, он не сможет стрелять, что позволит вашей команде уничтожить его без особых проблем.
- Враги в упор могут стрелять «сквозь» щит, если их оружие во время стрельбы находится внутри щита. То же самое иногда происходит и с атаками ближнего и дальнего боя Hollow Children и Hercs.
- Нажатие «Квадрата» выполняет простую колющую атаку, а удерживание левого джойстика при нажатии «Квадрата» заставляет вас развернуться.
- Вы наносите примерно двойной урон в ближнем бою, когда у вас есть щит.
Дружественный огонь
- Это отключено для вас, но всегда включено для ботов.
- Боты могут уничтожить друг друга с помощью соломенных гранат, удачно расположенных приманок или неудачно брошенных ботами гранат или ракет. Ракетные Герки также могут уничтожить себя, выстрелив ракетами в стену.
- Вы не получаете очков за убийства дружественным огнем.
Покупное оружие
- RAOW-SR1 — лучшее универсальное вторичное оружие в этом режиме. У него отличная дальность стрельбы, высокая скорострельность и большой боезапас.
- RAOW-S7 станет хорошим помощником для тяжеловесного стрелка, если вы находитесь в кемпинге. Очередь из него в 2-4 патрона убьет любого нормального бота. Очень полезно в зонах 3 и 4, если вы используете снайпера или разведчика.
- Гранаты-приманки работают только в том случае, если бот видит их активацию. Если вы выбросите его из поля зрения, пока он сфокусирован на вас, он проигнорирует приманку.
- Гранаты соломы заставляют врагов поблизости сражаться друг с другом в течение нескольких секунд. Если в радиусе действия нет врагов, они просто будут стоять сложа руки и игнорировать вас.
- Ракетные установки НЕ пополняются ящиками с боеприпасами. Как только вы израсходуете MCGM-76 или Ikazuchi-M6, выбросьте их.
- Миниган Ороти-G6 может быть полезен в Зоне 8 Сибуи и Агроцентра, а также в Зонах 9-10 Подземелья. Купить его должен только один человек. Если вы встретите миниган, который уронил ваш партнер, пока он есть у вас, его уберут, чтобы пополнить ваши боеприпасы.
- LE-18 является хорошим резервным оружием для боя на средней дистанции. У каждого должен быть LE-18 для зон 8–10, особенно если у него есть щит. Это также полезно в Зоне 4, если вы разведчик или снайпер.
- Если вы не покупаете щит или миниган для Зоны 10, купите MCGM-76, если можете себе это позволить. Если вы Рокфеллер по Зоне 10, вы можете приобрести Икадзути-М6. Их единственное использование в Зоне 10 — уничтожение оружейных ящиков. И он, и MCGM-76 убивают их с одного попадания, для уничтожения которых в противном случае потребуется 150-200 пуль.
- Выпавшие предметы исчезают через 30 секунд, поэтому будьте осторожны, не оставляйте миниган или щит без присмотра слишком долго. Если мертвый игрок уронил другое дополнительное оружие, вы можете менять его снова и снова, чтобы сохранить его до тех пор, пока игрок не возродится и не схватит его.
Геркс
- Цельтесь только в голову; где-либо еще - пустая трата времени и боеприпасов.
- Если Герк получит достаточно ударов по голове, он будет оглушен на несколько секунд. Как только он будет оглушен, переключитесь на винтовки, чтобы прикончить его.
- Если вам нужно отвлечь Герка, вы можете попросить кого-нибудь подбежать к нему из его слепой зоны, а затем выстрелить в него в упор, желательно из дробовика. Он выполнит длинную вращающуюся рукопашную атаку, для завершения которой потребуется около 4 секунд. Откатитесь в сторону, когда начнется анимация, затем снова встаньте за нее. Он будет продолжать делать это до тех пор, пока не сбивает вас с ног или не уничтожает. Не зависайте перед ним, так как вы можете сделать быстрый толчок и уложить вас. Он может даже решить выстрелить в упор.
- Ракетные Герки запускают свои ракеты, направленные в центр вашего тела. Если вы можете противостоять ему на открытом воздухе, не имея за собой укрытия, вы можете сражаться с ним напрямую, если ваши рефлексы достаточно быстры, чтобы уклоняться от ракет.
- Укрытие не защищает вас от радиуса взрыва ракет.
- Герки очень устойчивы к взрывному оружию. Гранаты и ракеты наносят им очень небольшой урон.
Критическое состояние
- Боты запрограммированы игнорировать вас, когда вы сбиты с толку, и сосредоточатся на оставшихся товарищах по команде. Они не отреагируют на то, что вы стреляете в них в таком состоянии.
- Боты будут игнорировать игрока, который пытается оживить товарища по команде.
- Если вы последний оставшийся в живых игрок в своей команде, боты будут продолжать стрелять по вам, пока вы лежите.
- В конце каждого раунда весь урон снимается и критически важные игроки возрождаются. Если вы потерпели поражение ближе к концу раунда, постарайтесь, чтобы ваша команда убила последнего врага, прежде чем вы умрете, чтобы получить бесплатное возрождение. В критическом состоянии вы можете продержаться около 10 секунд.
Враги по площади:
Зона 1: Штурмовики и щитоботы (оба зеленые)
- С ботами-щитами сложно сражаться в лоб. Работайте с товарищем по команде, чтобы обойти их с фланга, или попытайтесь подкрасться к ним. Если вам приходится сражаться в лоб, попробуйте сражаться с ними в укрытии, блокирующем их винтовку. Если расположить их правильно, вы можете поразить их, не опасаясь обстрелять.
Зона 2: Обезьяны
- Обезьяны довольно неуклюжи и склонны бить друг друга, пока бьют вас. Атаки ближнего боя могут уничтожить нескольких обезьян за один удар.
Зона 3: Дэдайс
- У этих ребят нет механизма самосохранения в ИИ. Когда они появляются, они сразу же бегут в назначенные им места и остаются там. Их цель очень медленная, и они выстрелят через несколько секунд, даже если на вас нет прицела.
- В 15-м раунде у вас будет два Rocket Hercs.
Зона 4: Криперы
- Это мгновенная смерть, если они взорвутся рядом с вами без нано-защиты от взрыва. Если один из них взорвется, он уничтожит криперов рядом с ним.
- В 20-м раунде у вас будет два Rocket Hercs.
Зона 5: Големы, известные как «Полузащитники».
- Их комбинация рукопашного боя и дробовика может стать мгновенной смертью, если они застанут вас врасплох.
- Лучше всего против них работает RAOW-SR1, убивая их за 3-5 попаданий. Пулеметы не очень эффективны.
- Они издают очень мало шума при движении; не позволяй им подкрасться к тебе.
Зона 6: Боеголовки
- Красные Ястребы очень метко обращаются со своими пистолетами.
- Против бойцов ближнего боя просто двигайтесь влево или вправо, чтобы избежать их атак.
- Помните, что 3 последовательных удара в ближнем бою от Jarhead ближнего боя приведут к мгновенной смерти.
- Снайперские Jarheads могут мгновенно убить вас, если в них попадут, пока вы находитесь в апельсине.
- Щитовые головы безобидны, пока вы сражаетесь с ними на расстоянии. Стремитесь к их огромным ногам.
- Jarheads очень хорошо используют укрытия, поэтому постарайтесь поймать их, когда они передвигаются. Если вы можете отправить одного из них в укрытие или иным образом заставить его думать, что он незащищен, вам потребуется несколько секунд, чтобы встать и либо встретиться с вами лицом к лицу, либо найти новое укрытие. В это время они широко открыты.
- Если вы находитесь на близком расстоянии от Красного или Снайперского Ястреба, встаньте рядом с ним. Они совершат рукопашную атаку, от которой легко увернуться, оставив себя открытыми.
Зона 7: Трубные артиллеристы
- Лучше всего против них работают пулеметы/пистолеты и дробовики. RAOW-SR1 не очень эффективен. Попробуйте сразиться с ними на расстоянии или в укрытии.
Зона 8: Полые Дети
- Против них лучше всего работают пулеметы. RAOW-SR1 довольно неэффективен. Дробовики могут быстро расправиться с ними, если вы научитесь вовремя уклоняться от их атак.
- Теперь вы встретитесь с двумя Герками-ракетами и двумя Герками-миниганами в раундах 40, 45 и 50.
Зона 9: Рапид-шутеры, также известные как «Красные дьяволы».
- Они могут идти так же быстро, как вы бегаете, и очень быстро стрелять, часто одновременно. Не пытайтесь сражаться с ними открыто.
- Дробовики быстро расправятся с ними, если вы поймаете их на месте появления или доберетесь до ближнего боя.
- Как и в случае с Jarheads, приближение к ним заставляет их остановиться и атаковать в ближнем бою.
Зона 10: Оружейные ящики
- Как только игрока заметят, он будет стоять на месте и атаковать ближайшего товарища по команде. Используйте это, чтобы отвлечь их, пока вы сделаете 150–200 выстрелов, необходимых для их убийства.
- Это отличная мишень для MCGM-76 или Ikazuchi-M6; любой из них убьет их с одного выстрела.
Сибуя:
Для завершения этого уровня требуется наибольшее планирование и координация. Лучше всего оставить его напоследок.
На северо-западе и юго-западе карты есть большая зона появления, а также небольшая зона появления на северо-востоке и юго-востоке. Вам следует разделиться на пары и попросить каждую пару наблюдать за ними с западной стороны карты. Враги будут бегать по карте в поисках вас. Тяжелый стрелок или солдат должен стоять на среднем наборе ящиков на северном и южном концах. Стоя здесь, вы можете хорошо видеть окрестности. Страйкеры хороши для кемпинга на северо-западе и юго-западе. В юго-западной части наблюдается наибольшее количество активности. Северо-западный район идеален для хозяина.
Если обезьяны или пустые дети нападают на ваше дело, вы можете залезть на ящики, чтобы уйти от них.
Зона 2: Пусть все отойдут на юг, чтобы уничтожить штурмовых стрелков, прежде чем двигаться вверх. Все обезьяны появятся с северо-запада.
Зона 3: попросите кого-нибудь остаться снайпером (или купите RAOW-SR1), чтобы уничтожить Дэдайсов на зданиях. Дэдайс будет появляться в зданиях на северо-востоке и юго-западе в 13-15 раундах.
Зона 4: Все криперы появляются на юго-западе зоны возрождения в Зоне 4. Два игрока должны следить за этим местом в начале 17-20 раундов, чтобы убедиться, что они не ускользнут. Играя в Разведчика и/или используя RAOW-S7, вы можете получить массу бонусных очков за их уничтожение, одновременно защищая себя на случай, если кто-то подкрадется к вам. В качестве альтернативы вы можете заставить всех переместиться на крайнюю северную сторону и атаковать только тех ботов, которые проходят мимо центрального места появления боеприпасов. Таким образом, криперы никогда не будут предупреждены и останутся на своем месте до тех пор, пока вы не будете готовы встретиться с ними лицом к лицу.
Зона 5: Большинство големов появляются в небольших точках на восточной стороне карты. Постарайтесь поймать их там, прежде чем они вырвутся на свободу.
Зона 6: «Морские головы» являются приоритетными целями в порядке «Снайпер->Красный->Синий->Щит». Уничтожьте их, прежде чем они получат возможность передвигаться.
Область 7: Вам нужно работать быстро, прежде чем вас опередят. Двигайтесь на юг от того места, где вы начали, и сначала сосредоточьтесь на уничтожении Красных Голов. Остерегайтесь нескольких, перелезающих через южную стену.
Зона 8: Вначале оставайтесь на ящиках и игнорируйте Полых Детей. Сосредоточьтесь на всех Красных Головахах, которых увидите. Двое могут появиться одновременно на северо-западе, так что следите за ними. Миниган Ороти быстро разорвет Полых Детей и хорошо подходит для лагеря на северо-западе. Щит на самом деле причиняет вам вред; почти половина врагов, с которыми вы столкнетесь, будут типами ближнего боя.
Зона 9: Это можно сделать без щита. Сначала расположите лагерь в башне, пока не уничтожите Rapid Shooters. Как только они будут уничтожены, переходите на свои позиции для лагеря. Вам нужно иметь нападающего на северо-западе и юго-западе. Пусть тяжелый стрелок или солдат поддержат каждого из ящиков.
Зона 10: Здесь вам определенно понадобится щит. В каждом раунде на зданиях будут появляться два снайпера: один на юго-западе, один на северо-востоке. Это делает кемпинг на северо-западе нереста слишком опасным. Щитоносец и напарник должны укрыться в башне, удерживая внимание врагов с севера. Южная команда может продолжать разбивать лагерь на своей территории, но будьте осторожны, чтобы не привлекать внимание ботов с северной стороны. Устраните снайпера SW как можно скорее в начале каждого раунда. В крайнем случае, вы можете переместиться на край карты у входов в метро; Снайперские головы не смогут поразить вас там. Имейте в виду, что если Sniper Jarhead попадет в вас, пока вы находитесь в апельсине, это мгновенная смерть. Прежде чем вступать в бой, убедитесь, что вы полностью выздоровели.
Ракетные Герки представляют серьезную угрозу для команды башни. Когда Rocket Herc появляется на северо-западе, обе команды должны сосредоточиться на том, чтобы уничтожить его до того, как он достигнет земли. Если это произойдет, команда башни должна переместиться на самую вершину башни и оставаться там, пока Герк не упадет. Если вы загнаны в угол в башне, можете подождать, пока Герк не окажется возле сгоревшего фургона снаружи. Осторожно подойдите, чтобы выстрелить ему в голову, оставаясь на верхнем уровне. На верхнем этаже есть своего рода ошибка: ракеты не могут причинить вам вред, если он находится так близко. За один матч я получил более пяти почти прямых ударов по перилам в этой области и не получил никаких повреждений. Если у вас есть ложная граната, бросьте ее так, чтобы она приземлилась в поле зрения Герка. Если он этого не видит, он не будет стрелять.
Если вам нужно покинуть башню, чтобы получить боеприпасы во время раунда, вам нужно будет скатиться со второго этажа. Нажмите «А» в тот момент, когда ваши ноги коснутся земли, чтобы сделать перекат. В противном случае вы будете шататься на пару секунд и рискуете упасть или погибнуть.
За пределами Агро-Центра:
В версии этой карты для вторжения верхние северо-восточные и юго-западные части, а также нижние северная и южная части отгорожены стеной. На верхних уровнях есть места появления в каждом направлении по компасу, а Герки появляются на севере и юге. Большинство Дэдайсов появляются на Востоке и Западе.
Области 1–7: Объединитесь в пары на севере и юге. Щитовые боты сюда часто заходят. Уничтожьте их до того, как они приземлятся, чтобы избавить себя от множества неприятностей. Враги с востока и запада после прихода разделятся и побегут к следующей путевой точке.
Области 3–7: в пятом раунде чередуйте свои команды против часовой стрелки (Ю->В, С->З). Если появится Ракетный Герк, маловероятно, что вы сможете уничтожить его до того, как он преодолеет барьер. Это позволит вам находиться на безопасном расстоянии, чтобы атаковать или уклоняться от него.
Зона 4: Есть только начальная волна из восьми Криперов. Остальная часть территории в основном состоит из Щит-ботов и Дэдайсов, а также одного минигана Герка в 17 и 18 раундах.
Зона 6: Я рекомендую принести дополнительную осколочную гранату на 29 раунд. В 29 раунде все враги появляются у восточного барьера. Забросайте местность гранатами, чтобы быстро уничтожить Jarheads. Постарайтесь рассчитывать время бросков так, чтобы каждая граната вашей команды попадала отдельно.
Зона 8: Все должны собраться на восточной точке возрождения и отстреливать Ракетных Герков. Проделайте то же самое для 45 и 50 раундов.
Зона 9: Это можно выполнить без щита, но вы должны быть осторожны в выборе боя. Хозяин должен оставаться в стороне и позволить клиентам вести большую часть борьбы.
Зона 10: Вам понадобится щит. Все должны быть тяжелыми артиллеристами. Вам следует укрыться в нижнем внешнем коридоре на северо-восточной стороне (слева от горок для слонов) или на юго-западной стороне. Щитоносец должен находиться рядом с лестницами, но не на них. Ваши персонажи — правши, и эти места обеспечивают лучшее укрытие. Разбивать лагерь на севере или юге слишком опасно, так как теперь одновременно могут появляться до восьми ботов. Большинство врагов будут с верхних уровней, а странный бот появится слева, патрулируя уровень. В 50-м раунде попытайтесь сначала удержать восточное место появления, нанося как можно больше урона Ракетным Геркам, когда они перелезают через южную стену. Если вы сможете уничтожить обоих, вы сможете разбить лагерь в нижнем коридоре столько, сколько необходимо.
Подземный гараж:
Здесь есть четыре основных места появления, а также два небольших места появления на верхнем уровне, которые иногда используются штурмовыми стрелками и обезьянами.
В раундах 1–4 Зон 1–3 каждый из вас возьмет по одному персонажу. В 5-м раунде встретитесь и разбейте северных спавнов в каждом из вертикальных коридоров. Начиная с Зоны 4, начинайте с этих вертикальных мест появления в коридорах, пока первая волна врагов не будет уничтожена. В зонах 5–8 постарайтесь иметь по тяжелому стрелку и нападающему для каждой. Группа в восточном вертикальном коридоре окажется под сильным давлением, но ее можно пережить. Если Герк перелезет через стену с любой стороны, перейдите в соседний горизонтальный коридор и сразитесь с ним оттуда. В Зону 1 Герки прибудут через оба восточных места появления. Это единственный раз, когда можно прибыть таким путем.
Зона 4: Возможно, безопаснее просто покинуть эту зону, чем пытаться противостоять криперам. Отойдите на безопасное расстояние, а затем пробивайтесь обратно. В 20-м раунде держитесь вместе, пока не уничтожите Герков.
Зона 9: Щитоносец и двое других (один с миниганом, если возможно) должны расположить лагерь на месте появления боеприпасов. Один игрок должен разбить лагерь на спавне SW. В 45-м раунде к месту появления боеприпасов прибудут два Ракетных Герка, а с востока придут два Миниганных Герка.
Зона 10: Команда щитоносцев и миниганов движется к месту возрождения в северном конце восточного вертикального коридора. Щит-игрок должен занять позицию за выступом к западу от места появления или у опоры стены на восточной стороне. К вам подойдут только бойцы ближнего боя, но миниган/щит остановит их. Один игрок должен разбить лагерь на дальнем северо-восточном спауне. В 50-м раунде в месте расположения команды щита/минигана появятся два Ракетных Герка. Ближе к концу каждого раунда дайте пользователю минигана время вернуться к тайнику с боеприпасами, перезарядиться и вернуться на полпути к месту появления, прежде чем прикончить последнего бота.
Если вы прикрываете точку появления и вас подавляют, лучше всего оставаться в укрытии возле барьера. Вражеский ИИ хочет держаться на некотором расстоянии между вами и ним, поэтому только типы ближнего боя (Голем, Синяя Голова, Полое Дитя, Обезьяна) последуют за вами туда. Через некоторое время они начнут бросать гранаты.
В видеороликах ниже есть ссылки на каждую область и раунд 50 в описании при просмотре непосредственно на Youtube. Снаружи Агроцентра и Подземного склада снимали на версию для PS3.
Ключевыми моментами, которые следует подкрепить, было бы не волноваться из-за Пустых Детей. Сначала мы пытались купить два щита, закидать пустых детей соломенной гранатой и добежать до башни, но даже если бы нам это удалось, нас вскоре задавили бы пустыми детьми, поднимающимися по лестнице, даже со щитами. Ключевым моментом является спокойный подход и пребывание на ящиках. На самом деле мы не использовали мини-пистолет во время нашего успешного забега. Просто убивайте красных черепах, пока они не перестанут появляться, затем убейте несколько пустых детей, убейте еще больше черепов, убейте последних пустых детей и т. д.
Кроме того, голограммные гранаты были очень полезны для отвлечения мини-пушки Геркулеса в юго-западном углу. Поскольку они могут стрелять, приближаясь, они сразу же представляют опасность (особенно если у вас нет места, чтобы упасть с ящиков в пустой волне, кишащей детьми, на волне 40). Вы можете использовать время, когда они отвлекаются, чтобы сфокусировать огонь и уничтожить Геркулеса, или дать себе немного передышки, чтобы убить обычных врагов.
Наконец, мы использовали предложенные в письменном виде расстановки классов, хотя в видео дополнительные аптечки были заменены на большее количество боеприпасов. Боеприпасы определенно заканчиваются ближе к концу волн 46-50, но я думаю, что иметь по 5 аптечек на каждой было критически важно. А наличие снайпера и разведчика (SMG) с усилителями очков — отличный способ не переутомляться в дальнейшем.
Я, наверное, мог бы написать больше, но я все еще купаюсь в предвкушении завершения Сибуи, и в голове у меня немного путаница. Это действительно наиболее полное руководство, и оно заслуживает полного перечисления при просмотре решений для Resistance Hero.
Что такое ИНВАЗИЯ?
Не дайте себя обмануть бронзовой монете (представляющей собой бронзовый трофей на PS3, то есть это не так сложно), потому что ВТОРЖЕНИЕ испытает ваше терпение по максимуму. ВТОРЖЕНИЕ — это то, что большинство людей сравнивают с режимом орды в других играх, где вы выживаете в нескольких волнах против кучи врагов. Что вам нужно/рекомендуется, чтобы справиться с этим испытанием.
Игроки: 4
Микрофоны/Связь: Да
Рекомендуемый уровень: 50 (из-за +2 аптечки наномашины, которую вы получаете на 50 уровне)
Получу ли я опыт в INVASION? Только если вы пройдете волну 1-50
Оценка времени на этап: 3 часа+
Причина, по которой мы рекомендуем вам иметь уровень 40 или выше, заключается в том, что по мере повышения уровня вы приобретаете наномашины, аналогичные перкам для вашего персонажа. Чтобы получить настройки навыков, перейдите в главное меню MP и нажмите кнопку «Назад». Там вы можете редактировать свои перки для достижения персонажа. Выбирайте с умом, какие перки вы собираетесь использовать: нет смысла увеличивать очки, если вы не стремитесь к этому в этом игровом режиме.
Цель :
У ВТОРЖЕНИЯ одна цель: дожить до 50-й волны. У вас будут перерывы между каждыми 5 волнами, которые состоят из 4 волн или обычные враги, которые становятся сложнее и длиннее каждые 5 волн, и 5-я волна - то же самое, за исключением того, что там будут мини-боссы с пулеметами. обливать тебя из шланга. Также вы не можете использовать рэмбо, так как всего лишь несколько выстрелов закончат вашу дорогу. Людям разрешено умирать, они возродятся в конце волны. Вы должны заметить одну из наиболее важных особенностей и то, почему трудный спайк сильно увеличивается. Во время 5 волн у вас есть ограниченное количество боеприпасов. На карте есть фиксированное количество ящиков с боеприпасами, с которыми вам, ребята, придется общаться и брать их ТОЛЬКО тогда, когда они вам нужны. Это означает, что вам следует использовать оружие с большим количеством боеприпасов, например ручной пулемет в сочетании с наномашиной дополнительных боеприпасов.
После 5-й волны вы сможете тратить свои доходы на предметы из магазина, как и в сетевой игре, например, клейморы/дистанционные бомбы и аптечки. Крайне важно определить, кто и что покупает, чтобы никто не тратил лишние деньги на что-то ненужное, чтобы вы могли продолжать экономить, когда волны становятся все сильнее.
На уровне 50 вам будет предоставлена возможность получить 2 дополнительные аптечки. Кроме того, перк, позволяющий иметь одну дополнительную аптечку, дает вам в общей сложности 5 аптечек. Это настоятельно рекомендуется, если вы хотите завершить Склад или Карту Сибуя, поскольку они намного сложнее, чем Внешний Агроцентр. Есть три карты, вы определенно захотите выбрать «Снаружи» в качестве первой карты для завершения, поскольку она самая простая (из-за большего количества вариантов движения, особенно в ситуации сцепления), и она дает вам возможность подготовиться к тому, чего ожидать. для будущих волн.
-------------------------------------------------- ----------------------------------
Враги :
Во время этих волн ужаса появляется множество врагов, даже если первые 15 волн могут показаться немного тривиальными (в зависимости от навыков), не зацикливайтесь на этом! Особенно, когда наступает 25-я волна, вы должны сосредоточиться в течение следующих двух часов или около того, чтобы иметь возможность схватить ее, когда сможете. В конце концов они получают броню, которая требует гораздо большего расхода боеприпасов, чем обычно. Вот информация о некоторых врагах. Примечание! Буду обновлять, пока играл только на карте «За пределами Агро-Центра», поэтому журнал будет обновляться по мере того, как я на них играю. Я также обновлю имена роботов, как только пройду игру, и, если возможно, проверю логи, в противном случае они останутся с именем, с которым люди смогут ассоциировать его лучше всего.
Зеленые роботы-стрелки — ваши враги по умолчанию; их легко убить, и именно с этим вы столкнетесь на первых нескольких этапах. Я бы порекомендовал снайперскую винтовку, так как она эффективно использует боеприпасы и убивает за деньги.
Обезьяны — они самые быстрые, но в то же время их легко убивать, НЕ тратьте на них боеприпасы, кроме пистолета и ближнего боя, даже на более поздних уровнях, если только вы не задыхаетесь. Их очень легко убить, и обычно они собираются в огромные стаи. Не пугайтесь, если у Волны много врагов, поскольку большинство из них должны быть Обезьянами.
Ползучие мины — они появляются во время ранних/средних волн и не так часто, технически они являются убийцами кемперов, поскольку взрываются прямо рядом с вами, если вы все еще. Очень легко убить, если приколоть их несколько раз. Не забывайте всегда перекатывать бочку, если видите, что один из них вот-вот взорвется.
Зеленые охранники. Эти парни на самом деле раздражают больше, чем что-либо еще, они очень медленные и едва ли могут по вам хорошо выстрелить. Тем не менее, у них есть пуленепробиваемый щит, который позволяет стрелять только в небольшую открытую область им в ногу или в противоположную руку от их угла. Просто пристрелите их из пистолета в ногу, и все готово.
Тановые снайперы — они на самом деле становятся огромным раздражением на более поздних волнах, поскольку заставляют вас время от времени двигаться, хотя они почти не двигаются вообще. Если вы видите красный лазер вокруг себя, обязательно поворачивайте бочку, пока не определите его положение, один снайперский выстрел в него должен убить его.
Дробовики-грубияны — высокая броня, высокая мощность. Вы должны держаться как можно дальше от этих парней и делать все возможное, чтобы не получить бесплатную смерть из-за одной ошибки. Эти враги не слишком распространены, и, к счастью, их легко держать подальше, но их бегство в стае делает их труднее всего.
Геркулес – Большие парни; вы будете сталкиваться с ними на каждой завершающей волне. У них высокое здоровье, а из-за огромного пулемета или ракетницы их точность просто убийственная. К счастью, они очень медленные, поэтому вы можете не торопиться, пока в конце концов не убьете их. Именно в этот момент чаще всего случаются моменты сцепления, поскольку в большинстве ситуаций эти парни случайным образом уничтожают вас/ваших товарищей по команде. Как только вы услышите выстрелы из его пулемета, НЕ проверяйте его и не стреляйте в ответ. Если это ракетница, обязательно всегда стреляйте ему в голову и убегайте.
Красные охранники с мини-пистолетами. Как только эти парни начнут появляться, вам придется как следует сосредоточиться. Они играют так же хорошо, как и другие игроки, с точки зрения прикрытия и того, когда нужно бросать в вас хорошие фраги. Нет хорошего совета, кроме как играть последовательно и всегда перехитрить их. У них не так много здоровья по сравнению с другими, но вы должны все время быть в движении.
Роботы Blue Shock Baton — эти присоски очень быстрые, они атакуют вас комбо-ударами, которые могут легко сбить вас с ног, если вы не будете осторожны! Вам действительно нужно быть тяжелым стрелком, чтобы иметь возможность отгонять от себя этих парней. Если не считать скорости, они не представляют большой угрозы.
Белые охранники — усовершенствованная версия зеленых, у них более точные выстрелы, но способы их поражения такие же. В последние несколько волн они бегают гораздо большими стаями, поэтому не паникуйте и обязательно уничтожьте более важных врагов перед ними. Пожалуйста, держите дистанцию, сражаясь с ними. Вы рискуете погибнуть, если попытаетесь торопить их.
Щитовые пауки — я на самом деле не знаю, как эти штуки работают, я использовал свой РЕЙДЕН, чтобы полить их из шланга, и они даже не сопротивлялись.
Полые дети — расширенная версия Обезьян, они являются одним из основных факторов резкого увеличения сложности в течение последних нескольких волн. Они быстрые и перетаскивают ваши боеприпасы, так как они продаются в больших упаковках. К счастью, рекомендуется купить липкую гранату и взрывать ее кусками. Единственный их недостаток, которым вы должны воспользоваться, это то, что если они промахнутся в ближнем бою, им потребуется несколько секунд, чтобы встать и повторить попытку.
Синие снайперы. Усовершенствованная версия Тановых снайперов. Эти ребята склоняются и разбивают лагерь за стенами, чтобы стрелять в вас из укрытия, и они очень точны. Они также отдаляются, если вы подходите к ним слишком близко. ИИ здесь очень хорошо сделан, так что против этих парней будет непросто.
Красные роботы-стрелки — в данном случае их я бы назвал «воплощением дьявола». Они появляются в последних 10 волнах игры, и их самым большим преимуществом является то, что они очень быстрые и точные выстрелы из винтовки. Вам нужно сразиться с одним из них и надеяться, что вы не окажетесь в зажатом положении, и не только это, но и то, что их рой в последних раундах делает последние 10 волн настоящим делом. Обязательно сначала удалите этих парней при встрече с ними. Удачи!
-------------------------------------------------- ----------------------------------
Карты :
К сожалению, я не могу найти эскизных карт, поэтому буду вести вас с помощью текстового руководства. На самом деле мало что можно открыть для себя самостоятельно. Я просто расскажу вам о сложности карты, рекомендуемом оружии и основных местах.
За пределами Агро-Центра
Сложность: 2/5
Рекомендуемое оружие: Акаги-77, Ямато-50, RAOW-SR1, Райден-80.
Эта карта считается самой простой из трех, поскольку она более открыта и дает больше места для передышки в трудных ситуациях. Ящики с боеприпасами — это также место, где вы будете большую часть времени разбивать лагерь — Средний фонтан. На волнах 1–15 вы можете использовать снайперскую винтовку Bolt Action, поскольку она помогает убить большинство из них одним выстрелом. К 30-й волне и далее вам необходимо приобрести полуавтоматическую снайперскую винтовку, а затем использовать LMG или дробовик в качестве основного оружия. Позже единственное хорошее в полуавтоматическом снайпере — это то, что он заставляет вас экономить боеприпасы по сравнению с другим оружием. После волны 35 вам захочется изучить расположение карты, потому что вы будете много перемещаться, множество врагов будут приходить с разных сторон, и именно здесь карта считается 2/5. Вам захочется расчистить путь и продолжать передвигаться, убивать и возвращаться за боеприпасами, когда сможете. Промыть и повторить.
Склад
Сложность: 3,5/5
Рекомендуемое оружие: Акаги-77, Ямато-50, Ямато-51 RAOW-SR1, RAOW-S7, пуленепробиваемый щит (после 40-й волны), голограммные гранаты (после 40-й волны).
Эта карта известна как «Карта ближнего боя» в игре. Она предлагает вам научиться убивать на ходу, постоянно перемещаясь от укрытия к укрытию, поскольку все очень закрыто. Вы разобьете лагерь возле ящиков с боеприпасами, защищая конец. где появляются враги, снайперы должны прикрывать конец длинного коридора, чтобы было легче другим парням с LMG / дробовиком. На карте наблюдается серьезный всплеск сложности после волны 35, где я серьезно рекомендую 3/4 парням с LMG с RAOW-S7, 1/4 с LMG/дробовиком и RAOW-SR1 для снайперской стрельбы. После волны 40 вы, ребята, должны договориться о том, кто будет покупать Щит, потому что этот человек будет отвлекать остальных, что имеет решающее значение из-за отсутствия узких мест. Продолжая этот шаблон, убедитесь, что вы ВСЕГДА остаетесь вместе рядом с парнем со щитом, если он уйдет, он умрет… много. Играйте в оборону с Геркулесом с помощью ИКАЗУТИ, потому что радиус взрыва одной ракеты может убить всю команду, если вы не будете осторожны. Удачи!
Центральный вокзал Сибуя
Сложность: 4,5/5
Рекомендуемое оружие: Акаги-77, Ямато-50, Ямато-51 RAOW-SR1, RAOW-S7, пуленепробиваемый щит (после 30-й волны), голограммные гранаты (после 35-й волны).
Эта карта считается самой сложной из трех, и на это есть веские причины. Ящики с боеприпасами расположены в двух отдельных местах: на площади возле лестницы и в середине карты. Самая большая проблема заключается в том, что центральные поля карты в основном будут использоваться в ситуациях сцепления, потому что иначе их действительно сложно схватить. Место, которое использует большинство людей, — это Лестница. Во время первых волн вы можете легко стрелять в них и сбивать их одного за другим, пока не доберетесь до более жестких волн. Проблема с этой картой в том, что по сравнению с тройкой волна 35-50 — это просто ад. Враги быстры и бросают гранаты, а это значит, что вам нужно быть осторожным в этой тесной маленькой области. Вам действительно следует использовать парня с пуленепробиваемым щитом внизу лестницы, чтобы отвлечь как можно больше врагов, но вам нужно несколько планов на случай, если он умрет. На 2-м этаже лестницы вы можете выпрыгнуть, однако, если вы прыгнете, вы будете оглушены, что часто убивает вас, поэтому я дам вам этот полезный совет: чтобы избежать оглушения при падении, вы должны дважды перекатиться с бочки, вы Вы собираетесь использовать «Бочку», пока не упадете, а затем снова «Бочку», чтобы избежать оглушения, это очень помогает, и вы ДОЛЖНЫ знать эту технику, чтобы уметь сжиматься. Во время прохождения этой карты я лично разбил лагерь для спавнов, где они перепрыгивали дома и ящики с моим автоматическим дробовиком и LMG. Остальные трое удерживали его на Лестнице, и я помогал им только тогда, когда они находились под сильным давлением. Эта карта самая сложная, поэтому, если вы справитесь с ней вместе со своими товарищами по команде, слава вам!
Означает ли это, что это должно быть без провала волны, или мы можем перезапустить волну снова, если мы все умрем, при условии, что это произойдет в одной игровой сессии?
Однако отличный гайд — определенно подожду до 50-го уровня!
Нет проблем, я разместил это на x360a еще в марте, поэтому перенес сюда.
Итак, начнем:
Во-первых, я должен сказать, что есть очень хорошие руководства с большим количеством информации от Ayxism и xMANNY FRE5Hx для достижения этого достижения и прохождения этих этапов, но я просто хотел добавить несколько советов из своего личного опыта, которые мне потребовались при прохождении этих этапов с помощью команда, частью которой я был.
Итак, с помощью этих советов наша команда завершила следующие этапы:
- Команда из четырех игроков ОБЯЗАТЕЛЬНА!
- Мы использовали следующие улучшения: здоровье плюс 5%, улучшение возможностей оказания первой помощи +1 и улучшение возможностей оказания первой помощи +2.
- Хорошее общение между товарищами по команде имеет решающее значение и важно!
- НЕ смей шнырять вокруг, потому что ты упадешь ОЧЕНЬ быстро без всякого прикрытия.
- Узнайте, как использовать укрытие и когда его использовать!
- Всегда носите с собой 5 аптечек на волнах 40–50.
- Точки появления могут случайным образом переключаться между вашими товарищами по команде, отбрасывая всех в разные стороны на вашей карте.
- Уровень 50 обязателен, потому что, по крайней мере, к этому времени у вас будет возможность иметь до 5 аптечек после обновлений.
- Каждый в вашей команде, возможно, захочет стать тяжелым стрелком, потому что его стартовое оружие (LMG) имеет около 520 пуль.
- Никогда не используйте свои деньги на ранних волнах. Постарайтесь сэкономить свои драгоценные деньги хотя бы на 20-й волне, а затем позвольте одному из ваших товарищей по команде купить полуавтоматическую снайперскую винтовку (RAOW-SR1). На более поздних волнах (особенно в начале 40-й волны) всем членам вашей команды предлагается купить упомянутого ранее снайпера. "Почему?" Ну потому что роботы типа Геркулеса падут намного быстрее, если парней будет больше, чем 1, стреляя в него из снайперки, а не из любого другого оружия)
- Если на более поздних волнах у вас было мало денег, сообщите своей команде, чтобы они позволили вам совершить больше убийств, чтобы вы могли получить хотя бы немного денег.
- Сосредоточьтесь на покупке (на более поздних волнах) следующих типов гранат: голограммная граната (отвлечение создания), капнельные гранаты (враги будут сражаться между собой) и
Дистанционные гранаты (нанесут большой урон большим группам врагов)
- Я сам использовал такую тактику при покупке меддетей: 1-10 волн я не купил ни одного, 10-20 я купил только 1 меддетца, 20-30 я купил 2 меддетей, 30-40 я купил 3 меддетей и 40-50 Я купил всех 5 детей-медиков.
- На волне 40 вперед ПО МИНИМУМ один из ваших товарищей по команде должен быть «приманкой», что означает, что этот человек должен приобрести пуленепробиваемый щит и привлечь внимание всех врагов, позволяя вашим товарищам по команде медленно убивать любых врагов одного за другим. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО, без каких-либо пуленепробиваемых щитов до конца не доживешь.
- На карте Агроцентра (карта башни) крайне важно иметь 2 пуленепробиваемых щита вместо 1 на поздних волнах. "Почему?" Что ж, вы получите много подавляющего огня, а укрытий будет не так много.
Ну, это были советы, которые я сейчас помню. Я обновлю это решение, если вспомню какие-либо другие советы.
Комплектация (предполагается уровень 50):
Солдат:
Подсумок для боеприпасов
Бронирование
Взрывная защита
Мега Здоровье
Разведчик:
Взрывная защита
Сборщик очков
Сборщик очков
Снайпер:
Сборщик очков
Сборщик очков
Быстрая подсказка (анимация дозарядки снайперской винтовки считается «перезарядкой»)
Тяжелый стрелок:
Бронирование
Взрывная защита
Меди-Пауч I
Меди-Пауч II
Нападающий:
Бронирование
Взрывная защита
Меди-Пауч I
Меди-Пауч II
Зона 1: Снайпер
Зона 2: Разведчик || Снайпер
Зона 3: Разведчик || Снайпер || Тяжелый стрелок
Зона 4: (Разведчик + (LE-18 || RAOW-S7) || Тяжелый стрелок) + 2 аптечки.
Области 5–7: (Тяжелый стрелок || Нападающий) + RAOW-SR1 + 3–5 аптечек.
Области 8-10: (Тяжелый стрелок || Нападающий) + RAOW-SR1 + LE-18 + 5 аптечек.
В последних раундах я использую Солдата в качестве класса возрождения. Солдатская винтовка имеет меньшую скорострельность и меньше патронов, но гораздо лучшую точность и дальность стрельбы. Наносы, повышающие очки, могут принести вам дополнительные 1000-2000 очков во время матча.
В зонах 8–10 каждый должен купить пистолет LE-18 на случай, если у него закончатся патроны или придется носить с собой щит. Продумайте это заранее и подождите, пока ваш товарищ по команде не подтвердит покупку щита, прежде чем готовиться. Если у вас нет микрофона, воспользуйтесь меню голосового ответа (Утвердительно/Нет, можно), чтобы подтвердить его наличие.
Если вы можете себе это позволить, возьмите с собой пару приманок или соломенных гранат в области 8–10. Они хороши для отвлечения Герков и мобов.
Бой
После появления вражеский ИИ должен перелезть через барьер и войти в основную зону. За это время они не могут защитить себя. Это лучшее время, чтобы избавиться от них практически без риска для вас. Как только они упадут на землю, они немного продвинутся вперед и начнут бой.
Единственным исключением из этого правила являются Minigun Hercs; они начнут стрелять, перелезая через них.
Если они еще никого не видели, то начнут патрулировать уровень в поисках вашей команды. Маршруты их патрулирования проложены так, что они прочесывают весь уровень; нет места, где ты мог бы прятаться бесконечно. В отличие от ИИ многих других игр, они магическим образом не знают, где вы находитесь. Они привлекут вас (и предупредят ближайших ботов), если:
- Они устанавливают визуальный контакт с вашей командой
- Вы наносите им урон оружием
- Вы стреляете из оружия рядом с ними
Они запрограммированы атаковать ближайшего врага, которого видят. Если ближайший враг не атакует их, они могут на мгновение переключить свое внимание на кого-то, кто атакует их дальше. По этой причине важно, чтобы щитоносцы находились впереди группы. Они имеют тенденцию распыляться вокруг щитоносцев, поэтому старайтесь держаться от них на некотором расстоянии, чтобы не попасть под шальной огонь. Они предпочитают привлекать ведущего, когда вы и ваш партнер находитесь близко друг к другу.
Если они потеряют вас из виду на несколько секунд, они вступят в бой с ближайшим видимым товарищем по команде или начнут искать там, где они видели вас в последний раз. Если они все еще не найдут вас, они вернутся к своему обычному патрулю. Это можно использовать, чтобы заманить ботов в одну позицию, пока вы или ваш партнер подкрадываетесь к ним сзади. Ракетный Герк может выстрелить там, где он в последний раз видел вас, поэтому обязательно отойдите подальше от этого места.
Все места появления врагов и их местоположения тщательно прописаны. Новые появления обычно вызываются уничтожением ботов из другой области. Некоторые боты появляются последовательно, заменяя только что уничтоженного. Это часто случается с ботами-щитами.
Хост против клиента
Вторжение работает по-разному для хоста и клиентов.
Для хозяина:
- Вражеские гранаты взрываются через несколько секунд после приземления
- Криперы нормально взрываются после свертывания в комок.
- На игрока агрессивно нападают боты, он ведет очень быстрый и точный огонь и поэтому является идеальным щитоносцем.
- Попадания засчитываются на 100% для оглушения Герков.
Для клиента:
- Вражеские гранаты взрываются сразу при приземлении
- Криперы сворачиваются, разворачиваются, затем снова скатываются, прежде чем взорваться.
- Если Криперы дойдут до стадии развертывания, их больше нельзя будет уничтожить; они уже взорвались на стороне хозяина
- Игрок становится целью гораздо реже, чем хост, если находится рядом, иногда игнорируется на расстоянии.
- Менее быстрое и более медленное отслеживание от ботов, вражеские атаки ближнего боя склонны к промаху.
- Удары засчитываются очень плохо для оглушения Герков.
Боты-щиты. Из-за конструктивного недостатка боты-щиты (зеленые штурмовые стрелки со щитами) никогда не перезаряжаются, что позволяет им вести непрерывный огонь. Помните об этом, привлекая их.
Нанос
Подсумок для боеприпасов — не увеличивает количество боеприпасов, которые вы получаете для взрывного оружия. Дополнительные пули, которые он вам дает, — это хорошо, но в этом нет необходимости. Кроме того, его использование не позволит вам одновременно использовать Blast Protection и Medi-Pouch II. Поскольку вы возрождаетесь без вторичного оружия или аптечек, я держу его в своем классе возрождения. Если у вас нет Medi-Pouch II, это хорошая альтернатива.
Взрывная защита — без нее вас мгновенно свалят гранаты, а криперы моментально убьют. С его помощью гранаты только опрокинут вас в красный цвет, а Криперы только сбивают с ног. Однако даже это не может спасти от прямой или околопрямой ракеты из Герка.
Улучшение пули — делает снайперскую винтовку Ямато способной убить Дэдайса с одного попадания в Зоне 3, но блокирует сборщика точек. В Зоне 7 RAOW-SR1 по-прежнему может убивать Jarheads тремя выстрелами вместо обычных четырех. Не рекомендуется, за исключением класса Снайпер в Зоне 3/4.
Сборщик очков/Сборщик очков — эти бонусы суммируются; использование обоих принесет вам +40% очков. Обычные убийства будут стоить 33/39/42 очка, а Hercs — 220/260/280 очков. Сборщик очков открывается на уровне 50.
Срочная подсказка — это делает снайперскую винтовку Ямато убийством с одного попадания для Дэдайса и большинства штурмовых стрелков в областях 3-4, но штраф к здоровью делает это очень рискованным. Он также блокирует сборщик очков.
Ящики с боеприпасами
- Вы получаете 4 коробки для областей 1–2, 8 для областей 3–5, 12 для областей 6–7 и 16 для областей 8–10. Пополняйте запасы только в том случае, если у вас мало боеприпасов в первых раундах.
- Боеприпасы, скорее всего, станут проблемой для Зоны 2 из-за нашествия обезьян; используйте с ними рукопашный бой, когда это возможно, в этих раундах.
- Рукопашный бой тяжеловесного стрелка убивает обезьян в Зоне 2 одним ударом. Чтобы убить их, пистолету требуется один выстрел + рукопашный бой.
Пуленепробиваемый щит
- Щит мало защищает при прицеливании, поэтому не цельтесь, если по вам стреляют.
- Он ничего не делает против оружия взрывного действия.
- Он будет блокировать атаки ближнего боя спереди, даже Герка. Если вам удастся подкрасться к Ракетному Герку со щитом, он не сможет стрелять, что позволит вашей команде уничтожить его без особых проблем.
- Враги в упор могут стрелять «сквозь» щит, если их оружие во время стрельбы находится внутри щита. То же самое иногда происходит и с атаками ближнего и дальнего боя Hollow Children и Hercs.
- Нажатие «Квадрата» выполняет простую колющую атаку, а удержание левого джойстика при нажатии «Квадрата» заставляет вас развернуться.
- Вы наносите примерно двойной урон в ближнем бою, когда у вас есть щит.
Дружественный огонь
- Это отключено для вас, но всегда включено для ботов.
- Боты могут уничтожить друг друга с помощью соломенных гранат, удачно расположенных приманок или неудачно брошенных ботами гранат или ракет. Ракетные Герки также могут уничтожить себя, выстрелив ракетами в стену.
- Вы не получаете очков за убийства дружественным огнем.
Покупное оружие
- RAOW-SR1 — лучшее универсальное вторичное оружие в этом режиме. У него отличная дальность стрельбы, высокая скорострельность и большой боезапас.
- RAOW-S7 станет хорошим помощником для тяжеловесного стрелка, если вы находитесь в кемпинге. Очередь из него в 2-4 патрона убьет любого нормального бота. Очень полезно в зонах 3 и 4, если вы используете снайпера или разведчика.
- Гранаты-приманки работают только в том случае, если бот видит их активацию. Если вы выбросите его из поля зрения, пока он сфокусирован на вас, он проигнорирует приманку.
- Гранаты соломы заставляют врагов поблизости сражаться друг с другом в течение нескольких секунд. Если в радиусе действия нет врагов, они просто будут стоять сложа руки и игнорировать вас.
- Ракетные установки НЕ пополняются ящиками с боеприпасами. Как только вы израсходуете MCGM-76 или Ikazuchi-M6, выбросьте их.
- Миниган Ороти-G6 может быть полезен в Зоне 8 Сибуи и Агроцентра, а также в Зонах 9-10 Подземелья. Купить его должен только один человек. Если вы встретите миниган, который уронил ваш партнер, пока он есть у вас, его уберут, чтобы пополнить ваши боеприпасы.
- LE-18 станет хорошим резервным оружием для боя на средней дистанции. У каждого должен быть LE-18 для зон 8–10, особенно если у него есть щит. Это также полезно в Зоне 4, если вы разведчик или снайпер.
- Если вы не покупаете щит или миниган для Зоны 10, купите MCGM-76, если можете себе это позволить. Если вы Рокфеллер по Зоне 10, вы можете приобрести Икадзути-М6. Их единственное применение в Зоне 10 — уничтожение оружейных ящиков. И он, и MCGM-76 убивают их с одного попадания, для уничтожения которых в противном случае потребуется 150-200 пуль.
- Выпавшие предметы исчезают через 30 секунд, поэтому будьте осторожны, не оставляйте миниган или щит без присмотра слишком долго. Если мертвый игрок уронил другое вторичное оружие, вы можете менять его снова и снова, чтобы держать его под рукой, пока игрок не возродится и не схватит его.
Геркс
- Цельтесь только в голову; где-либо еще - пустая трата времени и боеприпасов.
- Если Герк получит достаточно ударов по голове, он будет оглушен на несколько секунд. Как только он будет оглушен, переключитесь на винтовки, чтобы прикончить его.
- Если вам нужно отвлечь Герка, вы можете попросить кого-нибудь подбежать к нему из его слепой зоны, а затем выстрелить в него в упор, желательно из дробовика. Он выполнит длинную вращающуюся рукопашную атаку, которая займет около 4 секунд. Откатитесь в сторону, когда начнется анимация, затем снова встаньте за нее. Он будет продолжать делать это до тех пор, пока не сбивает вас с ног или не уничтожает. Не зависайте перед ним, так как вы можете сделать быстрый толчок и уложить вас. Он может даже решить выстрелить в упор.
- Ракетные Герки запускают свои ракеты, направленные в центр вашего тела. Если вы можете противостоять ему на открытом воздухе, не имея за собой укрытия, вы можете сражаться с ним напрямую, если ваши рефлексы достаточно быстры, чтобы уклоняться от ракет.
- Укрытие не защищает вас от радиуса взрыва ракет.
- Герки очень устойчивы к взрывному оружию. Гранаты и ракеты наносят им очень небольшой урон.
Критическое состояние
- Боты запрограммированы игнорировать вас, когда вы сбиты с толку, и сосредоточатся на оставшихся товарищах по команде. Они не отреагируют на то, что вы стреляете в них в таком состоянии.
- Боты будут игнорировать игрока, который пытается оживить товарища по команде.
- Если вы последний оставшийся в живых игрок в своей команде, боты будут продолжать стрелять по вам, пока вы лежите.
- В конце каждого раунда весь урон снимается и критически важные игроки возрождаются. Если вы потерпели поражение ближе к концу раунда, постарайтесь, чтобы ваша команда убила последнего врага, прежде чем вы умрете, чтобы получить бесплатное возрождение. В критическом состоянии вы можете продержаться около 10 секунд.
Враги по площади:
Зона 1: Штурмовики и щитоботы (оба зеленые)
- С ботами-щитами сложно сражаться в лоб. Работайте с товарищем по команде, чтобы обойти их с фланга, или попытайтесь подкрасться к ним. Если вам приходится сражаться в лоб, постарайтесь сражаться с ними в укрытии, блокирующем их винтовку. Если расположить их правильно, вы можете поразить их, не опасаясь обстрелять.
Зона 2: Обезьяны
- Обезьяны довольно неуклюжи и склонны бить друг друга, пока бьют вас. Атаки ближнего боя могут уничтожить нескольких обезьян за один удар.
Зона 3: Дэдайс
- У этих ребят нет механизма самосохранения в ИИ. Когда они появляются, они сразу же бегут в назначенные им места и остаются там. Их цель очень медленная, и они выстрелят через несколько секунд, даже если на вас нет прицела.
- В 15-м раунде у вас будет два Rocket Hercs.
Зона 4: Криперы
- Это мгновенная смерть, если они взорвутся рядом с вами без нано-защиты от взрыва. Если один из них взорвется, он уничтожит криперов рядом с ним.
- В 20-м раунде у вас будет два Rocket Hercs.
Зона 5: Големы, известные как «Полузащитники».
- Их комбинация рукопашного боя и дробовика может стать мгновенной смертью, если они застанут вас врасплох.
- Лучше всего против них работает RAOW-SR1, убивая их за 3-5 попаданий. Пулеметы не очень эффективны.
- Они издают очень мало шума при движении; не позволяй им подкрасться к тебе.
Зона 6: Боеголовки
- Красные Ястребы очень метко обращаются со своими пистолетами.
- Против бойцов ближнего боя просто двигайтесь влево или вправо, чтобы избежать их атак.
- Снайперские головы могут мгновенно убить вас, если в них попадут, пока вы находитесь в апельсине.
- Щитовые головы безвредны, пока вы сражаетесь с ними на расстоянии. Стремитесь к их огромным ногам.
- Jarheads очень хорошо используют укрытия, поэтому постарайтесь поймать их, когда они передвигаются. Если вы можете отправить одного из них в укрытие или иным образом заставить его думать, что он незащищен, вам потребуется несколько секунд, чтобы встать и либо встретиться с вами лицом к лицу, либо найти новое укрытие. В это время они широко открыты.
- Если вы находитесь на близком расстоянии от Красного или Снайперского Ястреба, встаньте рядом с ним. Они совершат рукопашную атаку, от которой легко увернуться, оставив себя открытыми.
Зона 7: Трубные артиллеристы
- Лучше всего против них работают пулеметы/пистолеты и дробовики. RAOW-SR1 не очень эффективен. Попробуйте сразиться с ними на расстоянии или в укрытии.
Зона 8: Полые Дети
- Против них лучше всего работают пулеметы. RAOW-SR1 довольно неэффективен. Не рекомендуется использовать дробовики, так как их атаки в ближнем бою очень разрушительны, и от них трудно увернуться.
- Теперь вы встретитесь с двумя Герками-ракетами и двумя Герками-миниганами в раундах 40, 45 и 50.
Зона 9: Рапид-шутеры, также известные как «Красные дьяволы».
- Они могут двигаться и стрелять очень быстро. Не пытайтесь сражаться с ними открыто.
- Дробовики быстро расправятся с ними, если вы поймаете их на местах появления.
- Как и в случае с Jarheads, приближение к ним заставляет их остановиться и атаковать в ближнем бою.
Зона 10: Оружейные ящики
- Как только игрока заметят, он будет стоять на месте и атаковать ближайшего товарища по команде. Используйте это, чтобы отвлечь их, пока вы сделаете 150–200 выстрелов, необходимых для их убийства.
- Это отличная мишень для MCGM-76 или Ikazuchi-M6; любой из них убьет их с одного выстрела.
Сибуя:
Для завершения этого уровня требуется наибольшее планирование и координация. Лучше всего оставить его напоследок.
На северо-западе и юго-западе карты есть большая зона появления, а также небольшая зона появления на северо-востоке и юго-востоке. Вам следует разделиться на пары и попросить каждую пару наблюдать за ними с западной стороны карты. Враги будут бегать по карте в поисках вас. Тяжелый стрелок должен стоять на среднем наборе ящиков на северном и южном концах. Стоя здесь, вы можете хорошо видеть окрестности. Нападающий может разбить лагерь на северо-западе или юго-западе.
Если обезьяны или пустые дети нападают на ваше дело, вы можете залезть на ящики, чтобы уйти от них.
Зона 2: Пусть все отойдут на юг, чтобы уничтожить штурмовых стрелков, прежде чем двигаться вверх. Все обезьяны появятся с северо-запада.
Зона 3: Попросите кого-нибудь остаться снайпером (или купите RAOW-SR1), чтобы уничтожить Дэдайсов на зданиях. Дэдайс будет появляться в зданиях на северо-востоке и юго-западе в 13-15 раундах.
Зона 4: Все криперы появляются на юго-западе зоны возрождения в Зоне 4. Два игрока должны следить за этим местом в начале 17-20 раундов, чтобы убедиться, что они не ускользнут. Играя в Разведчика и/или используя RAOW-S7, вы можете получить массу бонусных очков за их уничтожение, одновременно защищая себя на случай, если кто-то подкрадется к вам. В качестве альтернативы вы можете заставить всех переместиться на крайнюю северную сторону и атаковать только тех ботов, которые проходят мимо центрального места появления боеприпасов. Таким образом, криперы никогда не будут предупреждены и останутся на своем месте до тех пор, пока вы не будете готовы встретиться с ними лицом к лицу.
Зона 5: Большинство големов появляются в небольших точках на восточной стороне карты. Постарайтесь поймать их там, прежде чем они вырвутся на свободу.
Зона 6: «Морские головы» являются приоритетными целями в порядке «Снайпер->Красный->Синий->Щит». Уничтожьте их, прежде чем они получат возможность передвигаться.
Область 7: Вам нужно работать быстро, прежде чем вас опередят. Двигайтесь на юг от того места, где вы начали, и сначала сосредоточьтесь на уничтожении Красных Голов. Остерегайтесь нескольких, перелезающих через южную стену.
Зона 8: Оставайтесь на ящиках и не обращайте внимания на Полых Детей. Сосредоточьтесь на всех Красных Головахах, которых увидите. Двое могут появиться одновременно на северо-западе, так что следите за ними. Миниган Ороти быстро разорвет Полых Детей и хорошо подходит для кемпинга на северо-западе. Щит на самом деле причиняет вам вред; почти половина врагов, с которыми вы столкнетесь, будут типами ближнего боя.
Зона 9: Это можно сделать без щита. Сначала расположите лагерь в башне, пока не уничтожите Rapid Shooters. Как только они будут уничтожены, переходите на свои позиции для лагеря. Вам нужно иметь нападающего на северо-западе и юго-западе. Попросите тяжеловооруженного стрелка вытащить каждого из ящиков.
Зона 10: Здесь вам определенно понадобится щит. В каждом раунде на зданиях будут появляться два снайпера: один на юго-западе, один на северо-востоке. Это делает кемпинг на северо-западе нереста слишком опасным. Щитоносец и напарник должны укрыться в башне, удерживая внимание врагов с севера. Южная команда может продолжать разбивать лагерь на своей территории, но будьте осторожны, чтобы не привлекать внимание ботов с северной стороны. Устраните снайпера SW как можно скорее в начале каждого раунда. В крайнем случае, вы можете переместиться на край карты у входов в метро; Снайперские головы не смогут поразить вас там. Имейте в виду, что если Sniper Jarhead попадет в вас, пока вы находитесь в апельсине, это мгновенная смерть. Прежде чем вступать в бой, убедитесь, что вы полностью выздоровели.
Ракетные Герки представляют серьезную угрозу для команды башни. Когда Rocket Herc появляется на северо-западе, обе команды должны сосредоточиться на том, чтобы уничтожить его до того, как он достигнет земли. Если это произойдет, команда башни должна переместиться на самую вершину башни и оставаться там, пока Герк не упадет. Если вы загнаны в угол в башне, можете подождать, пока Герк не окажется возле сгоревшего фургона снаружи. Осторожно подойдите, чтобы выстрелить ему в голову, оставаясь на верхнем уровне. На верхнем этаже есть своего рода ошибка: ракеты не могут причинить вам вред, если он находится так близко. За один матч я получил более пяти почти прямых ударов по перилам в этой области и не получил никаких повреждений. Если у вас есть ложная граната, бросьте ее так, чтобы она приземлилась в поле зрения Герка. Если он этого не видит, он не будет стрелять.
Если вам нужно покинуть башню, чтобы получить боеприпасы во время раунда, вам нужно будет скатиться со второго этажа. Нажмите X, как только ваши ноги коснутся земли, чтобы перевернуться. В противном случае вы будете шататься на пару секунд и рискуете упасть или погибнуть.
За пределами Агро-Центра:
В версии этой карты для вторжения верхние северо-восточные и юго-западные части, а также нижние северная и южная части отгорожены стеной. На верхних уровнях есть места появления в каждом направлении по компасу, а Герки появляются на севере и юге. Большинство Дэдайсов появляются на Востоке и Западе.
Области 1-7: Объединитесь в пары на северной и южной точках возрождения. Щитовые боты сюда часто заходят. Уничтожьте их до того, как они приземлятся, чтобы избавить себя от множества неприятностей. Враги с востока и запада после прихода разделятся и побегут к следующей путевой точке.
Области 3–7: в пятом раунде чередуйте свои команды против часовой стрелки (Ю->В, С->З). Если появится Ракетный Герк, маловероятно, что вы сможете уничтожить его до того, как он преодолеет барьер. Это позволит вам находиться на безопасном расстоянии, чтобы атаковать или уклоняться от него.
Зона 4: Есть только начальная волна из восьми Криперов. Остальная часть территории в основном состоит из Щит-ботов и Дэдайсов, а также одного минигана Герка в 17 и 18 раундах.
Зона 6: Я рекомендую принести дополнительную осколочную гранату на 29 раунд. В 29 раунде все враги появляются у восточного барьера. Забросайте местность гранатами, чтобы быстро уничтожить Jarheads. Постарайтесь рассчитывать время бросков так, чтобы каждая граната вашей команды попадала отдельно.
Зона 8: Все должны собраться на восточной точке возрождения и отстреливать Ракетных Герков. Проделайте то же самое для 45 и 50 раундов.
Зона 9: Это можно выполнить без щита, но вы должны быть осторожны в выборе боя. Хозяин должен оставаться в стороне и позволить клиентам вести большую часть борьбы.
Зона 10: Вам понадобится щит. Все должны быть тяжелыми артиллеристами. Вам следует укрыться в нижнем внешнем коридоре на северо-восточной стороне (слева от горок для слонов) или на юго-западной стороне. Щитоносец должен находиться рядом с лестницами, но не на них. Ваши персонажи — правши, и эти места обеспечивают лучшее укрытие. Разбивать лагерь на севере или юге слишком опасно, так как теперь одновременно могут появляться до восьми ботов. Большинство врагов будут с верхних уровней, а странный бот появится слева, патрулируя уровень. В 50-м раунде попытайтесь сначала удержать восточное место появления, нанося как можно больше урона Ракетным Геркам, когда они перелезают через южную стену. Если вы сможете уничтожить обоих, вы сможете разбить лагерь в нижнем коридоре столько, сколько необходимо.
Подземный гараж:
Здесь есть четыре основных места появления, а также два небольших места появления на верхнем уровне, которые иногда используются штурмовыми стрелками и обезьянами.
В раундах 1–4 Зон 1–3 каждый из вас возьмет по одному персонажу. В 5-м раунде встретитесь и разбейте северных спавнов в каждом из вертикальных коридоров. Начиная с Зоны 4, начинайте с этих вертикальных мест появления в коридорах, пока первая волна врагов не будет уничтожена. В зонах 5–8 постарайтесь иметь по тяжелому стрелку и нападающему для каждой. Группа в восточном вертикальном коридоре окажется под сильным давлением, но ее можно пережить. Если Герк перелезет через стену с любой стороны, перейдите в соседний горизонтальный коридор и сразитесь с ним оттуда. В Зону 1 Герки прибудут через оба восточных места появления. Это единственный раз, когда можно прибыть таким путем.
Зона 4: Возможно, безопаснее просто покинуть эту зону, чем пытаться противостоять криперам. Отойдите на безопасное расстояние, а затем пробивайтесь обратно. В 20-м раунде держитесь вместе, пока не уничтожите Герков.
Зона 9: Щитоносец и двое других (один с миниганом, если возможно) должны расположить лагерь на месте появления боеприпасов. Один игрок должен разбить лагерь на спавне SW. В 45-м раунде к месту появления боеприпасов прибудут два Ракетных Герка, а с востока придут два Миниганных Герка.
Зона 10: Команда щитоносцев и миниганов движется к месту появления в северном конце восточного вертикального коридора. Щит-игрок должен занять позицию за выступом к западу от места появления или у опоры стены на восточной стороне. К вам подойдут только бойцы ближнего боя, но миниган/щит остановит их. Один игрок должен разбить лагерь на дальнем северо-восточном спауне. В 50-м раунде в месте расположения команды щита/минигана появятся два Ракетных Герка. Ближе к концу каждого раунда дайте пользователю минигана время вернуться к тайнику с боеприпасами, перезарядиться и вернуться на полпути к месту появления, прежде чем прикончить последнего бота.
Если вы прикрываете точку появления и вас подавляют, лучше всего оставаться в укрытии возле барьера. Вражеский ИИ хочет держаться на некотором расстоянии между вами и ним, поэтому только типы ближнего боя (Голем, Синяя Голова, Полое Дитя, Обезьяна) последуют за вами туда. Через некоторое время они начнут бросать гранаты.
В видеороликах ниже есть ссылки на каждую область и раунд 50 в описании при просмотре непосредственно на Youtube.
Завершите волну 50 на ВСЕХ (3) этапах вторжения.
Общие советы:
+Работа в полной команде.
+Используйте класс Heavy Gunner с перками для увеличения аптечек, боеприпасов, здоровья и защиты.
+ Экономия патронов. Доступных боеприпасов должно хватить на (5) раундов.
+Купить снайперскую винтовку, начиная с 20 волны.
+Купить (1) щит начиная с волны 35 и (2) с волны 40.
+Купите голографические/мякинные гранаты, если у вас достаточно денег, начиная с волны 35/40.
Дополнительные советы и стратегии INVASION можно найти в темах, созданных Strider-Cloud и King_Ubu .
Этот режим очень похож на режим орды из Gears of War. Всего 50 этапов врагов, вам придется пройти каждого, чтобы получить это достижение. Если вы потерпите неудачу, вам придется начинать все сначала. Если это не звучало достаточно плохо. Вы должны сделать это со всеми тремя картами. Для получения достижения «Мастер испытаний» необходимо преодолеть 50 волн подряд. Вероятно, это самое сложное достижение с точки зрения сложности. Настоятельно рекомендуется даже иметь шанс на победу, если вы и ваша команда будете выше 40-го уровня, чтобы иметь лучшие наномашины.