Body and Brain Connection

Body and Brain Connection

70 Достижений

1,500

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Body and Brain Connection.
Hit & Step: A Student

Hit & Step: A Student

Ranked A or higher in all levels of Hit & Step.

25

Как разблокировать достижение Hit & Step: A Student в Body and Brain Connection - Полное Руководство

Hit & Step доставляла мне реальные проблемы. Я получил A относительно легко, но получение A+ меня очень расстраивало. Это в основном потому, что игра никогда не читала мои ноги на постоянной основе. Поэтому, наконец, разобравшись, что эта игра хочет, чтобы вы делали, я подумал, что поделюсь тем, как я это получил.

Во-первых, мне неприятно это говорить, но если у вас не смехотворно хорошая память, вам, скорее всего, придется использовать трюк с кнопкой-руководством, чтобы приостановить игру во время последовательностей (т. е. отметить порядок «ударов» и «шагов»). Это звучит чертовски неубедительно, но все, что я могу сказать, это то, что если вы попытались сделать это по-настоящему... вы поймете, почему я так говорю.

Ну, и о ногах. Если вы похожи на меня, вы, естественно, попытаетесь сделать удар ногой (правильной ногой) по направлению к цели. Это не то, чего хочет от вас игра, что, возможно, объясняет, почему «удар ногой по цели» не работает стабильно. На самом деле игра хочет, чтобы вы просто шагнули (в идеале подняв ногу на уровень колена) правильной ногой. Если вы играете на продвинутом уровне сложности, и это комбинация (например, верхняя правая рука + левая нога), то вам нужно будет правильно рассчитать время (это несложно).

Надеюсь, это вам поможет, потому что я просто ненавидел эту игру, во многом из-за этой мини-игры.

Примечание 1: Я знаю, что для этого достижения вам нужно получить оценку A только на каждом уровне сложности (т. е. правильно выполнить 6 из 7 последовательностей), но учитывая, что для другого достижения вам нужно получить оценку A+ на каждом уровне сложности в Hit & Step (7 из 7), я решил добавить это решение.

Примечание 2: на легком уровне сложности вам вообще не нужно использовать ноги, но я бы все равно рекомендовал использовать тактику направляющей кнопки.
4
0

21 нояб. 2012 23:56

13 Комментариев
Я также предлагаю в качестве альтернативы использовать видеокамеру на телефоне для записи шагов.
0
0
PrimeBigTime - 25 авг. 2013 02:45
Худшая игра из всех. Редко регистрирует двойной удар.
0
0
PrimeBigTime - 25 авг. 2013 06:18
Я был там, чувак! Это очень раздражает. Сомневаюсь, что когда-нибудь смогу пройти ее (игру). Я могу получить оценку A, но я никогда не получу оценку A+ за все.

Совет для двойных ударов - поднять ногу так, чтобы колено было параллельно земле. Делать это нужно медленно... не торопясь. Я был в восторге, когда сделал этот киево. =)
0
0
Boots Orion - 25 авг. 2013 21:29
Все еще не получил? Это отстой, чувак. :(

Просто попробуйте сделать нормальное шаговое движение, а не удар ногой. Это сработало для меня чудеса, хотя я уверен, что вы уже пробовали это.
0
0
Boots Orion - 25 окт. 2013 18:53
Я понял!!! Так что проблема с этим достижением, помимо того, что Kinect ни хрена вас не распознает, заключается в том, что если вы слишком долго ждете, чтобы сделать двойное нажатие, оно вас провалит. Идея в том, чтобы поставить игру на паузу за два шага до двойного нажатия, чтобы вы могли нажать двойное нажатие сразу после одинарного, тогда это не проблема. Сейчас все еще есть проблемы с распознаванием Kinect, но после 200 попыток мне удалось получить плавный ход с ограниченным количеством двойных. В любом случае, если у кого-то возникнут с этим проблемы, просто убедитесь, что вы нажимаете двойное нажатие сразу после одинарного, и не медлите, иначе оно вас провалит.
0
0
PrimeBigTime - 26 окт. 2013 06:26
Теперь я официально получил A+ в каждом упражнении, включая бесконечные режимы. Мне нужны только групповые достижения, и этот POS готов. Спасибо за помощь!
0
0
PrimeBigTime - 26 окт. 2013 06:27
Никаких проблем, приятель! Поздравляю! улыбка
0
0
Boots Orion - 26 окт. 2013 14:33
Примерно через час я наконец получил A+ на продвинутом уровне! Я предлагаю, когда есть дабл, вы делаете паузу. (Всегда держите контроллер в руке и пишите, как сказано в руководстве) Когда делаете дабл, как раз в то время, когда вы двигаете рукой в ​​правильном направлении, наступите СИЛЬНО, поставив ногу на пол. Приземление ноги в то же время, когда рука быстро движется в правильном направлении, в 80% случаев оказывается правильным ударом. Проблема в том, чтобы сделать все правильно в одной игре...злой Крайне обидно получить оценку A+ по этому поводу.
0
0
MattiasAnderson - 01 мая 2014 18:35
Я все еще не могу заставить эту чертову штуку регистрировать мои удары. Я получаю только 10% из них, хотя у меня хороший ритм. Кажется, что он бьет в ТОЧНО одно и то же время, но при этом он выдает большой жирный X. После того, как вы медленно поднимаете ногу, вы бьете быстро или бьете медленно? Я пытаюсь выяснить, бьет ли моя нога или моя рука первой, чтобы выяснить проблему синхронизации. Любые мучительные подробности, которые вы можете предоставить, были бы замечательными, поскольку я знаю, что могу на 100% эту игру, за исключением этого одного глупого упражнения... уууу
0
0
PrimeBigTime - 25 окт. 2013 16:53
Хорошо, просто повторю то, что сказали другие:

1. Записывайте ходы. Кнопка Guide для каждого хода, если нужно. Кнопка Guide без причины, если нужно.
2. Кнопка Guide при завершении каждого движения, в идеале, когда вы находитесь в положении, и оно регистрируется (до того, как вы отдернете руку). Иногда шаткое распознавание Kinect может сбивать с толку и заставлять вас поворачивать/выдвигать локоть, чтобы сделать неправильный ответ — пауза, сброс, снятие с паузы. Я не всегда это делал, но я имел тенденцию делать это на движениях вверх и шагах, чтобы избежать рисков бессмысленных движений.
3. Для двойников (рука + нога) - я не могу не подчеркнуть этого, шаг (как следует из названия) - не пинайте и не пытайтесь как-то иначе поставить ногу туда, где на экране находится ящик. ШАГ. Представьте, что это педаль для хай-хэта или бас-бочки (что, кстати, соответствует звукам).
4. Аналогично, для рук, не тянитесь точно к коробкам - верх в основном 1/11 часа на аналоговых часах, сторона 3 часа или даже 4 часа (9/8 слева). Игра более терпима к ошибкам в движениях рук, но не давайте ей повода запутаться.
5. Последние две последовательности — обе по 8 ходов. Я начал волноваться, что пропустил № 9. Нет. 7 последовательностей — это 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8 ходов.
6. Сделайте перерыв, поспите. Получилось с первой попытки сегодня после двух предыдущих сессий с трудом. Очистите голову и сосредоточьтесь на основных движениях (особенно на ШАГЕ).
0
0
The Globalizer - 23 янв. 2024 19:56
Было достаточно сложно сделать это правильно на других, а теперь это на продвинутом уровне! Это действительно тупой кусок дерьма и не имеет никакого отношения к памяти, если вы провалитесь. злой
0
0
MattiasAnderson - 01 мая 2014 16:59
Потрясающе, Маттиас!

Я полностью согласен, что эта игра очень разочаровывает, хотя я применил полученные знания к нескольким другим сложным достижениям Kinect (например, трюк с кнопкой Guide).
0
0
Boots Orion - 01 мая 2014 19:29
Да, обнаружение удара пешком+что угодно - это 💩
0
0
The Globalizer - 21 янв. 2024 16:06
View all 13 comments Show less comments