Boom Boom Rocket
12 Достижений
200
8-10ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Boom Boom Rocket.
Honor Roll
Get an "A" rating for any song on Medium.
15
Как разблокировать достижение Honor Roll в Boom Boom Rocket - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Из Bizarre Creations об оценке: http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5286.
По сути, с точки зрения точности рейтинг попадания в ноту взвешивается:
«Идеально»: >95%
«Потрясающе»: 80%-95%
«Хорошо»: 40%-80%
«ОК»: 0%-40%
«Пропустил»: 0%
Начиная с патча, буквенные оценки исключаются исключительно из схемы взвешивания точности *всех* фейерверков. 90% — это порог для оценки A. Однако рейтинг точности, отображаемый в конце песни, *исключает* пропущенные ноты, так что да, если вы пропустите ноты, вам потребуется, чтобы отображаемая точность была соответственно выше, чтобы компенсировать это.
Как упоминали White Shadows и Советскаясед, коэффициент попаданий + точность = 190% — это, по сути, формула. На самом деле (очень немного) это более мягко из-за математических расчетов, связанных с взвешиванием, но на практике вы почти гарантированно не заметите этого.*
В любом случае, вам, вероятно, следует регулярно получать 100% процент попаданий для песни, за которую вы планируете получить пятерку. Хотя это не является строго обязательным, я никогда не приближался к необходимой точности в песне, за которую я мог бы получить пятерку. не получу 100% коэффициент попадания.
В «Гладкой оперетте» меньше всего ракет и самый медленный темп, поэтому в этом смысле она самая простая (и, следовательно, общая рекомендация). Тем не менее, было бы неплохо пробежаться по всем песням хотя бы один или два раза, чтобы выяснить, кажутся ли вам по какой-то причине другие песни легче.
Поскольку балл сам по себе не имеет никакого эффекта, не трогайте бонусный множитель, если он отвлекает вас от получения большого количества «идеальных» попаданий. Если вы не нажмете бонусный множитель в «Гладкой оперетте» (оставив его равным 4x), вам понадобится, грубо говоря, около 6 миллионов очков для получения пятерки на Medium.
* Коэффициент попаданий и точность фактически умножаются, а не суммируются, и результат должен быть >=90%. Например, 95%+95%=190%, но 95%*95%=90,25%. Опять же, разница настолько мала, что вряд ли она вам поможет.
По сути, с точки зрения точности рейтинг попадания в ноту взвешивается:
«Идеально»: >95%
«Потрясающе»: 80%-95%
«Хорошо»: 40%-80%
«ОК»: 0%-40%
«Пропустил»: 0%
Начиная с патча, буквенные оценки исключаются исключительно из схемы взвешивания точности *всех* фейерверков. 90% — это порог для оценки A. Однако рейтинг точности, отображаемый в конце песни, *исключает* пропущенные ноты, так что да, если вы пропустите ноты, вам потребуется, чтобы отображаемая точность была соответственно выше, чтобы компенсировать это.
Как упоминали White Shadows и Советскаясед, коэффициент попаданий + точность = 190% — это, по сути, формула. На самом деле (очень немного) это более мягко из-за математических расчетов, связанных с взвешиванием, но на практике вы почти гарантированно не заметите этого.*
В любом случае, вам, вероятно, следует регулярно получать 100% процент попаданий для песни, за которую вы планируете получить пятерку. Хотя это не является строго обязательным, я никогда не приближался к необходимой точности в песне, за которую я мог бы получить пятерку. не получу 100% коэффициент попадания.
В «Гладкой оперетте» меньше всего ракет и самый медленный темп, поэтому в этом смысле она самая простая (и, следовательно, общая рекомендация). Тем не менее, было бы неплохо пробежаться по всем песням хотя бы один или два раза, чтобы выяснить, кажутся ли вам по какой-то причине другие песни легче.
Поскольку балл сам по себе не имеет никакого эффекта, не трогайте бонусный множитель, если он отвлекает вас от получения большого количества «идеальных» попаданий. Если вы не нажмете бонусный множитель в «Гладкой оперетте» (оставив его равным 4x), вам понадобится, грубо говоря, около 6 миллионов очков для получения пятерки на Medium.
* Коэффициент попаданий и точность фактически умножаются, а не суммируются, и результат должен быть >=90%. Например, 95%+95%=190%, но 95%*95%=90,25%. Опять же, разница настолько мала, что вряд ли она вам поможет.
5 Комментариев
у меня есть вопрос? есть ли более высокий рейтинг A++?
valtobea - 09 сент. 2012 11:00
@valteoba: Нет.
TKD 117 - 27 сент. 2012 07:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я считаю, что самая простая песня, позволяющая добиться 100%-го коэффициента попадания и при этом получить точность более 90%, - это Valkyries Rising, потому что у нее медленный темп, а ноты идут в такт песне.
5 Комментариев
Это действительно расстраивает, я продолжаю получать точность около 82% и коэффициент попаданий около 97%, это точность, из-за которой у меня проблемы с расчетом времени, просто немного не хватает.
DecisiveGecko - 13 авг. 2010 18:26
Да, мне потребовалось около часа практики, чтобы это понять... и это должно быть одно из самых простых достижений :s
joe jirachi fan - 14 авг. 2010 00:10
Это руководство было переведено автоматичевки.
После патча изменили систему рангов. Вам нужно стремиться к 100% попаданию и точности не менее 90%. За это вы получите пятерку. Или вы можете получить коэффициент попадания 98% с точностью 92%. Вы получаете картину. Удачи.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Многие считают первую песню в списке Smooth Operreta самой простой для этого. На оценку влияют как коэффициент попаданий, так и точность. Оставьте множитель в покое.