Boom Boom Rocket

Boom Boom Rocket

12 Достижений

200

8-10ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Boom Boom Rocket.
Honor Roll

Honor Roll

Get an "A" rating for any song on Medium.

15

Как разблокировать достижение Honor Roll в Boom Boom Rocket - Полное Руководство

Из Bizarre Creations об оценке: http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5286.

По сути, с точки зрения точности рейтинг попадания в ноту взвешивается:

«Идеально»: >95%
«Потрясающе»: 80%-95%
«Хорошо»: 40%-80%
«ОК»: 0%-40%
«Пропустил»: 0%

Начиная с патча, буквенные оценки исключаются исключительно из схемы взвешивания точности *всех* фейерверков. 90% — это порог для оценки A. Однако рейтинг точности, отображаемый в конце песни, *исключает* пропущенные ноты, так что да, если вы пропустите ноты, вам потребуется, чтобы отображаемая точность была соответственно выше, чтобы компенсировать это.

Как упоминали White Shadows и Советскаясед, коэффициент попаданий + точность = 190% — это, по сути, формула. На самом деле (очень немного) это более мягко из-за математических расчетов, связанных с взвешиванием, но на практике вы почти гарантированно не заметите этого.*

В любом случае, вам, вероятно, следует регулярно получать 100% процент попаданий для песни, за которую вы планируете получить пятерку. Хотя это не является строго обязательным, я никогда не приближался к необходимой точности в песне, за которую я мог бы получить пятерку. не получу 100% коэффициент попадания.

В «Гладкой оперетте» меньше всего ракет и самый медленный темп, поэтому в этом смысле она самая простая (и, следовательно, общая рекомендация). Тем не менее, было бы неплохо пробежаться по всем песням хотя бы один или два раза, чтобы выяснить, кажутся ли вам по какой-то причине другие песни легче.

Поскольку балл сам по себе не имеет никакого эффекта, не трогайте бонусный множитель, если он отвлекает вас от получения большого количества «идеальных» попаданий. Если вы не нажмете бонусный множитель в «Гладкой оперетте» (оставив его равным 4x), вам понадобится, грубо говоря, около 6 миллионов очков для получения пятерки на Medium.

* Коэффициент попаданий и точность фактически умножаются, а не суммируются, и результат должен быть >=90%. Например, 95%+95%=190%, но 95%*95%=90,25%. Опять же, разница настолько мала, что вряд ли она вам поможет.
49
0

14 сент. 2009 12:53

5 Комментариев
у меня есть вопрос? есть ли более высокий рейтинг A++?
0
0
valtobea - 09 сент. 2012 11:00
@valteoba: Нет.
0
0
TKD 117 - 27 сент. 2012 07:50
Что-то насчет патча, если очистить кеш, станет ли от этого легче?
0
0
poochz0rz - 01 дек. 2012 20:57
лично мне было легче на Hall of the Mountain Dude. этому немного быстрее и сложнее учиться, но казалось, что на быстрых участках легко соблюдать тайминг. Я думаю, что получил чуть больше 11 миллионов на пятерку. Я не думаю, что 10 миллионов было достаточно. это, конечно, без использования триггеров.
0
0
QuickMythril - 16 марта 2016 08:41
Поскольку Bizzare Creation давно закрылась и их веб-сайт уже не тот, каким был раньше, я вставлю сюда содержание этой статьи для тех, кто хочет знать, как именно работает система оценок:

Система оценок
Каждый фейерверк, который вы взорвете, получает значение от 0 до 1. Чем ближе вы к 1, тем ближе вы к целевой линии (т. е. идеальное время). Что касается оценок на экране, то они переводятся следующим образом:

Выше 0,95 = «идеально»
Выше 0,8 = «потрясающе»
Выше 0,4 = «хорошо»
Выше 0,0 = «ОК»

Все значения точности, которые вы получаете для каждого фейерверка на уровне, суммируются и делятся на количество фейерверков на уровне, чтобы получить среднюю точность в диапазоне от 0 до 1 (и округляется до ближайшего целого числа). Затем мы умножаем это число на 5, чтобы получить значение оценки от 0 до 5. Если вы пропустите фейерверк, точность будет равна 0, что снизит вашу среднюю точность. Вот и все, ваша оценка — это просто ваша средняя точность. Они переводятся так:

5 = А
4 = Б
3 = С
2 = Д
1 = Е

Получение звездных рейтингов
Если более 75% ваших взрывов являются совершенными, вы получаете оценку A***.
Если более 50% ваших взрывов являются совершенными, вы получаете оценку A**.
Если более 25% ваших взрывов являются совершенными, вы получаете оценку A*.

Коэффициент попадания
Это количество взорванных вами фейерверков, разделенное на общее количество фейерверков на уровне и умноженное на 100, чтобы получить процент.

Точность
Это не следует путать со средней точностью, которая используется для расчета вашей оценки. Это ваша средняя точность, но только для фейерверков, в которые вы попали. Отсутствие фейерверков не повлияет на ваш процент точности. Точность — это сумма всех ваших значений точности, разделенная на количество фейерверков, в которые вы попали, умноженная на 100, чтобы получить процент.
0
0
Cosminiion - 07 июля 2018 17:22
View all 5 comments Show less comments
Я считаю, что самая простая песня, позволяющая добиться 100%-го коэффициента попадания и при этом получить точность более 90%, - это Valkyries Rising, потому что у нее медленный темп, а ноты идут в такт песне.
31
3

24 июля 2010 16:34

5 Комментариев
Это действительно расстраивает, я продолжаю получать точность около 82% и коэффициент попаданий около 97%, это точность, из-за которой у меня проблемы с расчетом времени, просто немного не хватает.
0
0
DecisiveGecko - 13 авг. 2010 18:26
Да, мне потребовалось около часа практики, чтобы это понять... и это должно быть одно из самых простых достижений :s
0
0
joe jirachi fan - 14 авг. 2010 00:10
Да, это довольно легко, но аккорды вызвали у меня затруднения, когда я впервые играл
0
0
Mystic Typh00n - 24 янв. 2011 22:34
ОГРОМНЫЙ палец вверх от меня, так как после интенсивной практики Smooth Operetta моя точность составила только 82% / попадание 98%. После полдюжины прогонов Valkyries Rising мне удалось достичь точности 88% и попадания 99% (достаточно хорошо для А без обновления названия).
0
0
G3n3ralG3n0c1dE - 03 июля 2011 23:46
Именно от Valkyries Rising у меня эта боль болела. Я просто не мог правильно подобрать скорость на Smooth Operetta, и как только мне удалось справиться с аккордами здесь, мне практически не составило труда получить A. Вот если бы я только мог сделать то же самое на Hard...
0
0
Selly49 - 20 нояб. 2011 21:30
View all 5 comments Show less comments
После патча изменили систему рангов. Вам нужно стремиться к 100% попаданию и точности не менее 90%. За это вы получите пятерку. Или вы можете получить коэффициент попадания 98% с точностью 92%. Вы получаете картину. Удачи.
23
5

13 нояб. 2008 00:18

Многие считают первую песню в списке Smooth Operreta самой простой для этого. На оценку влияют как коэффициент попаданий, так и точность. Оставьте множитель в покое.

0
0