Brawlout
33 Достижения
36-44ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Brawlout.
Random Select Main
Earn Level 15 Mastery with 8 Brawlers Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
0.1%
Как разблокировать достижение Random Select Main в Brawlout - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет, ребята, я попробую использовать метод 4 Controller в Couchgames. Установите акции на пять.
Я стараюсь собрать всех остальных в одну строку и спамить Х, как только их урон приближается к 50%, я скидываю их с платформы заряженным Б, это даст мне 500-750 опыта за 1мин 30 сек. За победы подряд вы получаете дополнительный опыт, через некоторое время по 950 опыта за каждый матч.
Это все еще долгий путь, но я не вижу более быстрого пути.
Хорошей охоты
Я стараюсь собрать всех остальных в одну строку и спамить Х, как только их урон приближается к 50%, я скидываю их с платформы заряженным Б, это даст мне 500-750 опыта за 1мин 30 сек. За победы подряд вы получаете дополнительный опыт, через некоторое время по 950 опыта за каждый матч.
Это все еще долгий путь, но я не вижу более быстрого пути.
Хорошей охоты
3 Комментария
О какой длительности мы говорим? 5 часов? 50 часов? Более?
vSully - 19 нояб. 2019 12:49
До 50 часов
CHR1ST3KK - 19 нояб. 2019 19:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это будет длинное, но настолько подробное руководство, насколько я могу.
Я не занимался этой игрой уже несколько месяцев, поэтому не буду использовать точные цифры, но расскажу подробно о том, как лучше всего зарабатывать опыт.
На это достижение мне потребовалось около 1600 игр на диване, по 1-2 минуты на игру в зависимости от персонажа, которым я играл. Вы не получаете дополнительных очков опыта за несколько побед или игр подряд. Однако вы получаете больше опыта в зависимости от уровня мастерства персонажей, с которыми вы играете.
Я играл под своей учетной записью, и в нее вошли три гостевых учетных записи. Гости сохраняют мастерство во время игры. Если закрыть игру, мастерство сбрасывается. Каждый бит опыта, заработанный гостями, передается персонажам на основной учетной записи, а также повышает уровень персонажей гостей.
Из-за этого. Обычно я настраиваю игру (подробнее объясню позже), начинаю играть на своей первой гостевой учетной записи и повышаю уровень персонажа до 5. Затем вторую — до 5, а третью — до 5. При этом все XP за персонажей, используемых для основной учетной записи. Кроме того, когда вы начнете гриндить на своем основном аккаунте, вы получите бонусный опыт за 15 общих мастерств между противниками.
Я настроил свои игры стандартно: 5 жизней и первая карта (с платформой вверху по центру). Я бы выбрал в качестве гостей персонажей, за которых хотел бы заработать опыт, но не более крупных персонажей, таких как Олаф, потому что они требуют большего урона ко. Я начинал матч и отодвигал всех гостей в сторону, и практически с каждым персонажем я просто наносил легкие удары, не завершая комбо. Если вы просто нанесете удар и не завершите комбо, персонажи не собьются с края. При примерно 50 уроне для каждого я бы зарядил атаку и вырубил все 3. Затем они все появляются сверху по центру, и я снова начал тыкать до 50, затем промол и повторил.
В зависимости от выбранного вами персонажа будет зависеть скорость ударов и урон, что делает игру длиннее или короче. Для некоторых персонажей я мог бы сократить продолжительность матча примерно до 50 секунд, для других — до 1:30, потому что их комбо — отстой.
Причина, по которой вы наносите 50 урона за жизнь, заключается в том, что на XP, похоже, есть фильтр бездействия. Если вы не нанесете достаточно урона. Вы не получите в награду XP. Мои цифры, вероятно, неверны, плюс-минус около 100xp, но если вы проведете 5 жизней против трех единиц мастерства, вы получите около 500-600xp. Я не могу вспомнить, до каких уровней я довел своих гостей, но думаю, что при уровне мастерства три и семь гостей вы получите около 1100-1200. Это существенно сокращает время измельчения. Единственным недостатком является то, что вам придется продолжать игру.
Я бы сказал, что потребуется около полутора часов, чтобы ваши три гостя овладели своими персонажами на 5 баллов.
Я бы сказал, что на такое шлифование уйдет 40-50 часов. Это грубо.
Я не занимался этой игрой уже несколько месяцев, поэтому не буду использовать точные цифры, но расскажу подробно о том, как лучше всего зарабатывать опыт.
На это достижение мне потребовалось около 1600 игр на диване, по 1-2 минуты на игру в зависимости от персонажа, которым я играл. Вы не получаете дополнительных очков опыта за несколько побед или игр подряд. Однако вы получаете больше опыта в зависимости от уровня мастерства персонажей, с которыми вы играете.
Я играл под своей учетной записью, и в нее вошли три гостевых учетных записи. Гости сохраняют мастерство во время игры. Если закрыть игру, мастерство сбрасывается. Каждый бит опыта, заработанный гостями, передается персонажам на основной учетной записи, а также повышает уровень персонажей гостей.
Из-за этого. Обычно я настраиваю игру (подробнее объясню позже), начинаю играть на своей первой гостевой учетной записи и повышаю уровень персонажа до 5. Затем вторую — до 5, а третью — до 5. При этом все XP за персонажей, используемых для основной учетной записи. Кроме того, когда вы начнете гриндить на своем основном аккаунте, вы получите бонусный опыт за 15 общих мастерств между противниками.
Я настроил свои игры стандартно: 5 жизней и первая карта (с платформой вверху по центру). Я бы выбрал в качестве гостей персонажей, за которых хотел бы заработать опыт, но не более крупных персонажей, таких как Олаф, потому что они требуют большего урона ко. Я начинал матч и отодвигал всех гостей в сторону, и практически с каждым персонажем я просто наносил легкие удары, не завершая комбо. Если вы просто нанесете удар и не завершите комбо, персонажи не собьются с края. При примерно 50 уроне для каждого я бы зарядил атаку и вырубил все 3. Затем они все появляются сверху по центру, и я снова начал тыкать до 50, затем промол и повторил.
В зависимости от выбранного вами персонажа будет зависеть скорость ударов и урон, что делает игру длиннее или короче. Для некоторых персонажей я мог бы сократить продолжительность матча примерно до 50 секунд, для других — до 1:30, потому что их комбо — отстой.
Причина, по которой вы наносите 50 урона за жизнь, заключается в том, что на XP, похоже, есть фильтр бездействия. Если вы не нанесете достаточно урона. Вы не получите в награду XP. Мои цифры, вероятно, неверны, плюс-минус около 100xp, но если вы проведете 5 жизней против трех единиц мастерства, вы получите около 500-600xp. Я не могу вспомнить, до каких уровней я довел своих гостей, но думаю, что при уровне мастерства три и семь гостей вы получите около 1100-1200. Это существенно сокращает время измельчения. Единственным недостатком является то, что вам придется продолжать игру.
Я бы сказал, что потребуется около полутора часов, чтобы ваши три гостя овладели своими персонажами на 5 баллов.
Я бы сказал, что на такое шлифование уйдет 40-50 часов. Это грубо.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.