Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
50 Достижений
1,000
15-20ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.
Цена войны
Пройти кампанию для одного игрока на уровне сложности ''Закаленный'' или ''Ветеран''.
90
12.69%
Как разблокировать достижение Цена войны в Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Здесь не место обсуждать этику этого решения. Согласны вы с этим или нет, мне все равно. Это не площадка для дискуссий
Прохождение последней контрольной точки на уровне «Ветеран» даст вам достижение. Таким образом, игра при наборе персонала и перезагрузке глюков/ошибок/стратегий/читов по-прежнему работает в этой игре. Вот суть:-
Доберитесь до последней контрольной точки на уровне на любом уровне сложности, который вам удобен (локации см. ниже).
Нажмите «Пуск», а затем «Сохранить и выйти».
Нажмите «Выбор миссии» и выберите уровень, из которого вы вышли -> выберите сложность «Ветеран».
Когда уровень загружается (зеленая полоса в правом нижнем углу), нажмите кнопку руководства, а затем выйдите из игры.
Перезагрузите игру, выберите «Возобновить игру» , затем завершите последний раздел уровня на уровне «Ветеран», чтобы получить зачет достижения.
SSDD
Эта миссия немного отличается, и в конце миссии вам будет предложено выбрать сложность. Выбирайте Ветеран.
Командный игрок
После там сказано доложить генералу Шепарду. (Последняя цель).
Клиффхэнгер
Осталось около 1250 метров на снегоходе.
Снять
После финальной сцены, когда Соуп прыгает на Рохаса.
Росомахи!
После того, как вы уничтожите второй вертолет из ракетницы.
Шершневое гнездо
Прямо перед тем, как прыгнуть на вертолет.
Исход
После того, как вы пройдете мимо горящего самолета в дом, вы получите конечную цель: «Извлечь HVI из «комнаты паники»».
Вчера был единственный спокойный день
После того, как вы проникнете в последнюю комнату с тремя заложниками и взрывчаткой.
ГУЛАГ
После завершения кат-сцены со спасением заключенного 627.
По собственному желанию
После чекпоинта, который вам дали, пока вы стреляли из вертолета.
Непредвиденные обстоятельства
После контрольно-пропускного пункта, который вам будет предоставлен, пока вы находитесь на платформе с Призраком, защищая территорию.
Второе Солнце
После того, как вы очистите последнюю улицу. (Рейнджер скажет: «Улица свободна!»)
Виски Отель
Как только вы дойдете до последнего уровня, у вас появится место, которое нужно очистить. Напротив вас вы увидите лестницу с красным светом.
Незаконченные дела
Спуститесь с холма к генералу Шеперду, и по вам начнут бить минометы (около 100 метров до конца). Вам придется закончить эту часть на ветеранском уровне, когда вы снова загрузитесь. Это единственная сложная часть этого эксплойта.
Мало кто в комментариях говорит, что после того, что я разместил, есть еще одна контрольная точка. Это происходит после того, как экран гаснет, и когда вы просыпаетесь от того, что вас тащит Призрак. Я не могу этого вспомнить, так что можешь попробовать сам
Вы хотите убить всех возможных врагов, прежде чем доберетесь до этого контрольно-пропускного пункта. Последнее, что вам нужно, это плохой контрольно-пропускной пункт и окружение. Так что зачистите все, возьмите контрольно-пропускной пункт, зарядите обратно и стреляйте светошумовой гранатой, спускаясь с холма, стреляя от бедра туда и сюда. Я попробовал медленно и уверенно подойти к холму, но минометы тоже приближаются. Я оставался справа, сразу за фермой, и это давало мне некоторое преимущество перед врагами, что помогло.
Враг моего врага
После того, как вы начнете спускаться по взлетно-посадочной полосе к самолету, пока вы находитесь в машине.
Как в старые времена
После финальной перестрелки в яме, перед тем, как отправиться в туннель, чтобы завершить миссию.
Финал
Когда #627 собирается выстрелить в вертолет, прежде чем вы упадете с водопада.
Выше приведен список, который я нашел в Интернете, и я НЕ беру на себя ответственность за него. Вот оригинал https://forum.psnprofiles.com/topic/87061-veteran-exploit-fi...
Прохождение последней контрольной точки на уровне «Ветеран» даст вам достижение. Таким образом, игра при наборе персонала и перезагрузке глюков/ошибок/стратегий/читов по-прежнему работает в этой игре. Вот суть:-
Доберитесь до последней контрольной точки на уровне на любом уровне сложности, который вам удобен (локации см. ниже).
Нажмите «Пуск», а затем «Сохранить и выйти».
Нажмите «Выбор миссии» и выберите уровень, из которого вы вышли -> выберите сложность «Ветеран».
Когда уровень загружается (зеленая полоса в правом нижнем углу), нажмите кнопку руководства, а затем выйдите из игры.
Перезагрузите игру, выберите «Возобновить игру» , затем завершите последний раздел уровня на уровне «Ветеран», чтобы получить зачет достижения.
SSDD
Эта миссия немного отличается, и в конце миссии вам будет предложено выбрать сложность. Выбирайте Ветеран.
Командный игрок
После там сказано доложить генералу Шепарду. (Последняя цель).
Клиффхэнгер
Осталось около 1250 метров на снегоходе.
Снять
После финальной сцены, когда Соуп прыгает на Рохаса.
Росомахи!
После того, как вы уничтожите второй вертолет из ракетницы.
Шершневое гнездо
Прямо перед тем, как прыгнуть на вертолет.
Исход
После того, как вы пройдете мимо горящего самолета в дом, вы получите конечную цель: «Извлечь HVI из «комнаты паники»».
Вчера был единственный спокойный день
После того, как вы проникнете в последнюю комнату с тремя заложниками и взрывчаткой.
ГУЛАГ
После завершения кат-сцены со спасением заключенного 627.
По собственному желанию
После чекпоинта, который вам дали, пока вы стреляли из вертолета.
Непредвиденные обстоятельства
После контрольно-пропускного пункта, который вам будет предоставлен, пока вы находитесь на платформе с Призраком, защищая территорию.
Второе Солнце
После того, как вы очистите последнюю улицу. (Рейнджер скажет: «Улица свободна!»)
Виски Отель
Как только вы дойдете до последнего уровня, у вас появится место, которое нужно очистить. Напротив вас вы увидите лестницу с красным светом.
Незаконченные дела
Спуститесь с холма к генералу Шеперду, и по вам начнут бить минометы (около 100 метров до конца). Вам придется закончить эту часть на ветеранском уровне, когда вы снова загрузитесь. Это единственная сложная часть этого эксплойта.
Мало кто в комментариях говорит, что после того, что я разместил, есть еще одна контрольная точка. Это происходит после того, как экран гаснет, и когда вы просыпаетесь от того, что вас тащит Призрак. Я не могу этого вспомнить, так что можешь попробовать сам
Вы хотите убить всех возможных врагов, прежде чем доберетесь до этого контрольно-пропускного пункта. Последнее, что вам нужно, это плохой контрольно-пропускной пункт и окружение. Так что зачистите все, возьмите контрольно-пропускной пункт, зарядите обратно и стреляйте светошумовой гранатой, спускаясь с холма, стреляя от бедра туда и сюда. Я попробовал медленно и уверенно подойти к холму, но минометы тоже приближаются. Я оставался справа, сразу за фермой, и это давало мне некоторое преимущество перед врагами, что помогло.
Враг моего врага
После того, как вы начнете спускаться по взлетно-посадочной полосе к самолету, пока вы находитесь в машине.
Как в старые времена
После финальной перестрелки в яме, перед тем, как отправиться в туннель, чтобы завершить миссию.
Финал
Когда #627 собирается выстрелить в вертолет, прежде чем вы упадете с водопада.
Выше приведен список, который я нашел в Интернете, и я НЕ беру на себя ответственность за него. Вот оригинал https://forum.psnprofiles.com/topic/87061-veteran-exploit-fi...
42 Комментария
Жаль, что в такой ААА-игре до сих пор есть подобный глюк, несмотря на то, что он есть и в IW, и в MW1. Тем не менее, спасибо за руководство
Itzz Sh0wt1m3 - 04 мая 2020 15:55
Все еще работает, спасибо за инструкцию. Большой палец вверх от меня
MannedPython070 - 04 мая 2020 22:17
Это руководство было переведено автоматичевки.
Существует эксплойт, который позволяет вам играть на уровне сложности «Рекрут» и при этом выполнять миссии на уровне «Ветеран».
Инструкции:
- Выбор миссии на сложности набора
- Играйте до последней контрольной точки.
- Сохранить и выйти.
- Миссия: выберите ту же миссию на Ветеране.
- Выйти сразу после загрузки
- Загрузите игру и «Возобновите игру».
- Вы окажетесь на последнем контрольно-пропускном пункте на ветеранском уровне сложности. Завершите миссию.
Вот видеогид с английскими комментариями!
Временные метки финальных контрольных точек:
00:35 – Командный игрок
02:25 - Клиффхэнгер
03:09 - Никакого русского
04:23 - Разборка
04:49 - Росомахи!
05:54 - Шершневое гнездо
07:43 - Исход
08:56 - Единственный легкий день... был вчера
09:57 - ГУЛАГ
11:43 - По собственному желанию
12:21 - Непредвиденные обстоятельства
13:37 - Второе Солнце
14:31 – Виски Отель
16:16 - Незавершенные дела
16:59 - Враг моего врага
17:40 - Как в старые добрые времена
17:55 - Финал
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdUK97oYVSMU7...
Инструкции:
- Выбор миссии на сложности набора
- Играйте до последней контрольной точки.
- Сохранить и выйти.
- Миссия: выберите ту же миссию на Ветеране.
- Выйти сразу после загрузки
- Загрузите игру и «Возобновите игру».
- Вы окажетесь на последнем контрольно-пропускном пункте на ветеранском уровне сложности. Завершите миссию.
Вот видеогид с английскими комментариями!
Временные метки финальных контрольных точек:
00:35 – Командный игрок
02:25 - Клиффхэнгер
03:09 - Никакого русского
04:23 - Разборка
04:49 - Росомахи!
05:54 - Шершневое гнездо
07:43 - Исход
08:56 - Единственный легкий день... был вчера
09:57 - ГУЛАГ
11:43 - По собственному желанию
12:21 - Непредвиденные обстоятельства
13:37 - Второе Солнце
14:31 – Виски Отель
16:16 - Незавершенные дела
16:59 - Враг моего врага
17:40 - Как в старые добрые времена
17:55 - Финал
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdUK97oYVSMU7...
1 Комментарий
Неудачник.
justG0Twicked - 14 мая 2020 03:44
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет всем, просто хотел добавить несколько советов для людей, у которых возникли трудности с этим достижением, поскольку прогрессировать довольно просто, если у вас есть правильное оружие и тактика.
Оружие: Туб Нуб (он же насадка для гранатомета) — безусловно, лучший способ очистить густонаселенные районы от врагов, если вы еще не знали. Если у вас есть возможность взять акр, берите, это лазер. И научитесь отскакивать светошумовые гранаты от стен. Вы можете бросить светошумовую гранату и отвернуться, чтобы уменьшить ее. Если не полностью игнорировать вспышку, даже если она находится прямо рядом с вами. При стрельбе экономьте боеприпасы и делайте несколько выстрелов в головы людей, чтобы они упали, обычно это делают один или два, поэтому вам нужно хорошее оружие дальнего боя, которое поможет уничтожать врагов издалека.
Геймплей: НЕ торопитесь, это не гонка, попробуйте, и следующий час вы просидите на контрольно-пропускном пункте. Просто расслабьтесь и уничтожайте врагов одного за другим, они в конечном итоге перестанут появляться, хотя они и выглядят так, будто это не так, но в конечном итоге они закончатся. Путь ИИ в этой игре заставляет их переходить на позиции по умолчанию в защитном укрытии, а это означает, что они будут продолжать бежать по той же схеме до позиции укрытия, например, они могут спускаться по лестнице гуськом, не идя по обе стороны друг от друга. заставляя их выстраиваться в ряд, как группу домино. Иногда вы можете просто сидеть в каком-то месте и позволить им прийти к вам, например, в миссии, где вы штурмуете убежище, вы можете разбить лагерь наверху и посмотреть вниз по лестнице снаружи, люди будут продолжать бежать в укрытие за дверью и машинами. открытое пространство, что делает их легкой добычей, и в этом случае почти все они делают это, что делает эту область чрезвычайно легкой. Возьмите оружие средней и дальней дальности, чтобы отбивать их количество одно за другим, перемещаясь в укрытие, чтобы восстановить свое здоровье каждый раз, когда оно переходит в критическое состояние. Двигайтесь вверх и разгребайте свои контрольно-пропускные пункты. Ваши товарищи по команде ИИ также откажутся двигаться вверх, если вы не достигнете триггерной точки, поэтому такие события, как появление врагов, не будут происходить до тех пор, пока ваш ИИ не достигнет определенной точки, например, миссия медоеда, никто не будет двигаться по улице, пока вы делать. Не забывайте, что вы можете стрелять сквозь дерево и тонкий листовой металл, поэтому на таких уровнях, как фавела, вы можете взять АК и распылить его через определенные стены, чтобы убить что-нибудь на другой стороне.
В общем, это не такое уж и сложное достижение, поэтому я знаю, что вы справитесь. На YouTube есть множество руководств, которые помогут вам продвинуться в определенных областях, если вы застряли.
Оружие: Туб Нуб (он же насадка для гранатомета) — безусловно, лучший способ очистить густонаселенные районы от врагов, если вы еще не знали. Если у вас есть возможность взять акр, берите, это лазер. И научитесь отскакивать светошумовые гранаты от стен. Вы можете бросить светошумовую гранату и отвернуться, чтобы уменьшить ее. Если не полностью игнорировать вспышку, даже если она находится прямо рядом с вами. При стрельбе экономьте боеприпасы и делайте несколько выстрелов в головы людей, чтобы они упали, обычно это делают один или два, поэтому вам нужно хорошее оружие дальнего боя, которое поможет уничтожать врагов издалека.
Геймплей: НЕ торопитесь, это не гонка, попробуйте, и следующий час вы просидите на контрольно-пропускном пункте. Просто расслабьтесь и уничтожайте врагов одного за другим, они в конечном итоге перестанут появляться, хотя они и выглядят так, будто это не так, но в конечном итоге они закончатся. Путь ИИ в этой игре заставляет их переходить на позиции по умолчанию в защитном укрытии, а это означает, что они будут продолжать бежать по той же схеме до позиции укрытия, например, они могут спускаться по лестнице гуськом, не идя по обе стороны друг от друга. заставляя их выстраиваться в ряд, как группу домино. Иногда вы можете просто сидеть в каком-то месте и позволить им прийти к вам, например, в миссии, где вы штурмуете убежище, вы можете разбить лагерь наверху и посмотреть вниз по лестнице снаружи, люди будут продолжать бежать в укрытие за дверью и машинами. открытое пространство, что делает их легкой добычей, и в этом случае почти все они делают это, что делает эту область чрезвычайно легкой. Возьмите оружие средней и дальней дальности, чтобы отбивать их количество одно за другим, перемещаясь в укрытие, чтобы восстановить свое здоровье каждый раз, когда оно переходит в критическое состояние. Двигайтесь вверх и разгребайте свои контрольно-пропускные пункты. Ваши товарищи по команде ИИ также откажутся двигаться вверх, если вы не достигнете триггерной точки, поэтому такие события, как появление врагов, не будут происходить до тех пор, пока ваш ИИ не достигнет определенной точки, например, миссия медоеда, никто не будет двигаться по улице, пока вы делать. Не забывайте, что вы можете стрелять сквозь дерево и тонкий листовой металл, поэтому на таких уровнях, как фавела, вы можете взять АК и распылить его через определенные стены, чтобы убить что-нибудь на другой стороне.
В общем, это не такое уж и сложное достижение, поэтому я знаю, что вы справитесь. На YouTube есть множество руководств, которые помогут вам продвинуться в определенных областях, если вы застряли.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы новичок в MW2, играйте в игру при наборе игроков и изучайте миссии.
Теперь у нас есть такая роскошь, как маркер попадания... включите его в настройках.
В общем:
CoD использует сканирование попаданий и расчет %, если вы попали или нет. Чтобы уменьшить это, в плохих ситуациях ложитесь на землю и оставайтесь в укрытии.
Также широко используйте спам LT/RT.
LT обновит ваше автоматическое прицеливание по врагам, а RT будет стрелять короткими залпами, если вы продолжите нажимать обе кнопки. Развивайте чувство перестрелки, и все готово.
MW2 была первой CoD, которая не была граничащей с безумием среди ветеранов. Имейте терпение и не давите слишком сильно.
Удачи.
Теперь у нас есть такая роскошь, как маркер попадания... включите его в настройках.
В общем:
CoD использует сканирование попаданий и расчет %, если вы попали или нет. Чтобы уменьшить это, в плохих ситуациях ложитесь на землю и оставайтесь в укрытии.
Также широко используйте спам LT/RT.
LT обновит ваше автоматическое прицеливание по врагам, а RT будет стрелять короткими залпами, если вы продолжите нажимать обе кнопки. Развивайте чувство перестрелки, и все готово.
MW2 была первой CoD, которая не была граничащей с безумием среди ветеранов. Имейте терпение и не давите слишком сильно.
Удачи.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это руководство для тех, кто не заинтересован в получении достижения, пройдя миссию на уровне «Набор», затем сохранив его и выйдя, так что вам нужно будет пройти только последнюю контрольную точку на уровне «Ветеран», чтобы его разблокировать. Короче говоря, это для тех, кто хочет пройти игру на Ветеране до конца.
Для тех из вас, кто впервые играет в ветеранском режиме, вот несколько общих советов и рекомендаций, прежде чем я перейду к каждому уровню:
* Не торопись. За исключением непредвиденных обстоятельств, спешить не нужно. Персонажи могут кричать вам, чтобы вы поторопились (как в Takedown или Whiskey Hotel), но если нет таймера, не стесняйтесь действовать настолько медленно и методично, насколько захотите.
* Кроме того, если это не конец «Свободных концов» или «Шершневого гнезда», пройдите и убедитесь, что все мертвы. В отличие от предыдущих COD, в MW2 нет сегмента, в котором враги возрождаются бесконечно, если только вы не пересечете какой-то невидимый контрольно-пропускной пункт (глядя на вас, «Нет боевых действий в боевой комнате» или «Паяльная лампа и штопор»). Таким образом, вы можете позволить себе действовать методично и уничтожать каждого врага, поскольку, как только они умрут, их некому будет заменить.
* Относитесь к этой игре как к шутеру. То есть отдайте приоритет поиску укрытия, которое защитит вас от вражеских пуль. Чтобы вас сбили из автоматической винтовки, достаточно 3-4 выстрелов и 2 выстрела из дробовика или снайперки. Это означает, что большинство ваших смертей произойдет прежде, чем вы успеете среагировать.
* В бою у врагов обычно есть только два состояния: они либо пытаются спрятаться за укрытием и стрелять в вас, либо пытаются наброситься на вас. Те, кто бросается на вас, более смертоносны, потому что один рукопашный бой врага убьет вас. Так что отдавайте приоритет тем, кто бросается на вас, поскольку большинство врагов, находящихся в укрытии, стреляют, как штурмовик.
* Что касается осколочных гранат, враги, как правило, достаточно умны, чтобы убежать. Однако, если вы удержите гранату в течение трех «тиков» (индикатор увеличится и уменьшится 3 раза), а затем бросите ее, у них не будет времени на реакцию, и это простой способ убить врагов, находящихся в укрытии.
* Аналогичным образом, если вы начинаете с оружием, в котором есть гранатомет, сохраните его. Он отлично подходит для зачистки территорий, и риск взорвать себя из гранатомета гораздо меньше, чем из осколочной гранаты.
* Другие прокомментировали это, но светошумовые гранаты тоже ваши друзья. Если вы подозреваете, что в комнате или зоне много врагов, бросьте светошумовую гранату, а затем примените осколочную гранату. Враги будут слишком ошеломлены, чтобы убежать. Альтернативно, вы можете стрелять из оружия, но вы рискуете не убить всех вовремя, прежде чем они начнут стрелять в ответ.
Теперь что касается уровней:
SSDD
--------
Это уровень подготовки. Вам даже не обязательно тратить меньше 30 секунд, чтобы играть на Ветеране, но я бы, по крайней мере, попытался разблокировать это достижение (вы также можете попытаться выиграть время BX, но это займет некоторое время). Так что здесь нет ничего особенного.
Командный игрок
-------------
Самый первый сегмент, честно говоря, выглядит как продолжение SSDD. Вам говорят стрелять по врагам, которые находятся так далеко, что им трудно поразить вас с любой частотой, так что это довольно безопасно. Единственная потенциальная проблема, с которой вы можете столкнуться, — это когда вам придется защищать разводной мост, поскольку враги намного ближе. Тем не менее, они, как правило, не боятся вас ударить, так что это все равно довольно легко.
Вы собираетесь заняться сегментом транспортных средств, который ОЧЕНЬ снисходителен. Я даже не уверен, сможете ли вы умереть в течение всего сценария из-за того, насколько быстро вы двигаетесь. В любом случае, ваш Хамви собьют, и вам прикажут бежать в здание. Оказавшись в здании, расстреливайте врагов на крышах с левой стороны, затем двигайтесь к лестнице. У вас будет пара врагов, которые попытаются сбросить вас с лестницы. Уничтожьте их, а затем сосредоточьтесь на врагах на крышах напротив вас.
Как только это будет сделано, вы подниметесь по лестнице и увидите несколько коридоров врагов. Это довольно стандартные вещи Call of Duty. Ищите укрытие, прячьтесь за ним и медленно уничтожьте всех врагов. То же самое относится и к тому моменту, когда вы проходите школу. Последняя часть, которую я нашел, может быть сложной, поскольку перед вами будут появляться 4-5 врагов, а также пара врагов, которые любят прятаться за гаражом и стрелять в вас сзади. Мой лучший план действий заключался в том, чтобы очень быстро уничтожить 4-5 врагов, бегущих перед вами, а затем бросить светошумовую гранату через гараж, а затем уничтожить двух прячущихся врагов. Как только вы закончите этот сегмент, вы практически закончите этот уровень.
Клиффхэнгер
--------------
Этот уровень был намного проще, чем я помню. Как только вы пройдете заданное по сценарию ледолазание и вам будет поручено установить C4, я обнаружил, что легче вращаться против часовой стрелки (я собирался получить достижение, при котором вы никого не предупреждаете и не причиняете вреда, поэтому стрельба была невозможна). вопроса), чем полагаться на Мыло, чтобы уничтожить врагов и двигаться по часовой стрелке. Если вы остаетесь рядом с забором, двигаясь против часовой стрелки (с помощью вашего верного датчика сердцебиения, который сообщит вам, если враги близко), враги практически никогда вас не увидят.
Честно говоря, датчик сердцебиения позволяет очень легко перемещаться мимо врагов, поскольку вы всегда знаете, где они находятся, поэтому я не уверен, что могу предложить что-то еще по этому разделу.
Как только вы получите модуль САУ и позиция Соупа будет скомпрометирована, вы взорвете C4, а затем уничтожите всех врагов внизу. Я обнаружил, что самый безопасный способ прогресса — это переходить от самолета к самолету и сосредотачиваться только на уровне земли. По какой-то причине враги на зданиях изо всех сил пытались что-либо поразить и не стоили боеприпасов.
Вы скатитесь с холма, а наверху встанет куча врагов и «стреляет» в вас. Я взял это в кавычки, потому что, повторюсь, они не смогли бы удариться о воду, если бы выпали из лодки. Просто пристрелите их, и тогда можно перейти к секции снегоходов.
Секция снегоходов очень снисходительна. Пока вы покачиваетесь влево и вправо, удерживая нажатой курок, у вас не должно возникнуть проблем с завершением этого уровня.
Не русский
----------------
Этот уровень не требуется для разблокировки достижения. Если вы все еще хотите в нее поиграть, это, честно говоря, не очень сложно. Я не умирал ни разу на этом уровне. Единственный раздел, который может вызвать у вас проблемы, — это ближе к концу, где появляются враги-щиты. Я обнаружил, что если вы обнимете правую сторону и начнете использовать светошумовые гранаты и гранатометы, их будет довольно легко уничтожить.
Об этом уровне больше сказать нечего.
Снять
--------------
Возможно, это самый сложный уровень в MW2, так как Ройс и Мит по сценарию умирают рано, так что вам предстоит противостоять всей фавеле. Здесь стоит действовать как можно медленнее и методичнее. Заходя в фавелу, я всегда шел по крайнему левому пути, хотя слышал, что на крайнем правом пути меньше врагов, так что, возможно, я просто тупой.
Как я упоминал ранее, бесконечных спавнов врагов не существует. Так что, если вы не торопитесь и разумно используете укрытия, вы в конечном итоге убьете их всех и продвинетесь по уровню.
На этом уровне будут закрытые окна. Обратите внимание, что за ними почти всегда будут скрываться люди, которым запрограммировано стрелять в вас, как только вы пересечете какой-то воображаемый контрольно-пропускной пункт. Поэтому каждый раз, когда вы видите закрытое окно, немедленно наведите на него прицел, двигаясь вперед, а затем, как только оно распахнется, стреляйте по нему, пока человек не умрет.
Что касается планировки уровня, то вам предлагают два варианта: путь, проходящий через часть фавелы, и более окольный путь. Идите окольным путем, поскольку «короткие пути» означают, что вас атакуют со всех концов.
Кроме того, и я не могу не подчеркнуть это достаточно, после того, как вы уничтожите людей на улицах, тщательно просканируйте крыши. У меня было слишком много случаев, когда я думал, что берег чист, а потом кто-то выскакивал с крыш и пристреливал меня.
В конце концов вы достигнете точки, где Призрак и Мыло попросят вас броситься вперед. Не обращайте на них внимания, Рохас никуда не денется. Прорыв только убьет вас. Не торопитесь, и в конце концов вы закончите этот уровень.
Росомахи!
----------------
Этот уровень не был особенно трудным. Враги в основном атакуют вас с такого большого расстояния, что не могут вас надежно поразить. Честно говоря, с БТР сложнее всего, если у вас закончились дымовые гранаты и еще нет РПГ или дрона «Хищник».
Один совет: когда вы находитесь на вершине Нейтса, отбиваясь от волн врагов, расположите турель так, чтобы она была обращена к лестнице. Он позаботится о любых врагах, которые попытаются проникнуть внутрь, чтобы вы могли сосредоточиться на снайперской стрельбе.
Особенно после того, как вы получите дрон «Хищник», спамьте из него все дерьмо. Если какой-либо враг высовывается из окна или куста, уничтожьте его. Вы получаете неограниченное использование, пока не переместите VIP в Бургертаун, так что используйте его, пока можете.
В остальном, добавить особо нечего.
Шершневое гнездо
------------------------
Это непростая миссия, но если вы выжили в Takedown, вы справитесь с ней.
В первой перестрелке Соуп упомянет уничтожение турелей Стражей. Он абсолютно прав, эти твари ездят и за укрытием разорвут тебя в клочья. Уничтожьте двух артиллеристов, а затем сосредоточьтесь на врагах на крышах, поскольку я считаю, что они доставляют больше проблем, чем те, что на земле. Как только вы уничтожите всех на крышах, сосредоточьтесь на наземных войсках.
Дальше я не знаю, но по умолчанию я всегда выбирал самый левый путь. Лично мне было легче проноситься и расправляться с врагами таким образом, чем атаковать середину, но это только я.
Сложнее всего мне доставился тот раздел, который находился непосредственно перед выходом на рынки. Вам нужно быстро уничтожить стрелка Sentinel, так как он разорвет вас в клочья, и по какой-то причине враги любили бросать гранаты в эту часть. Это не то, чтобы World at War была плохой, но это определенно был заметный скачок сложности.
В конце концов, вы достигнете точки, когда будете проходить через рынки, а враги, похоже, скрываются за каждым углом. Честно говоря, я обнаружил, что Узи подбоченясь работает очень хорошо, на самом деле просто распыляйте и молитесь, а враги изо всех сил пытаются вас остановить.
Последний раздел довольно динамичен и его легко закончить.
Исход
----------
Понятия не имею, почему, но первый сегмент доставил мне неприятности. Фоули продолжал кричать, чтобы он бежал к домам, но меня стреляли со всех сторон, и я не мог добраться до первого контрольно-пропускного пункта. Моя конечная стратегия заключалась в том, чтобы оставаться слева от Медоеда и уничтожить одного врага, бегущего к машине. Оттуда я затем переместился, уничтожил врагов на крыше белых домов и помчался к его крыльцу, приказывая Медоеду сосредоточиться на красном доме перед ним (да, пока игнорируйте разговоры Фоули о желтом доме). ).
Как только вы получите свою первую контрольно-пропускную точку, все пойдет гораздо проще, поскольку враги в основном концентрируются в домах, а не разбросаны повсюду. Лично у меня не было особых проблем, если вообще были, пока дело не дошло до пересечения моста и уничтожения объектов ЗРК, поскольку «Медовый барсук» прорывается сквозь врагов, а ваши союзники оказываются на удивление полезными. Просто не забывайте продолжать бездельничать на целях, иначе Медоед их проигнорирует.
В этом разделе я обнаружил, что более плодотворной стратегией было преследование дома из красного кирпича слева, а не справа. Как только вы очистите этот дом, перейдите улицу к многоэтажному кирпичному дому, а затем закончите дом с бассейном на заднем дворе. Во всех этих домах вам придется ходить от комнаты к комнате, от истории к истории, поскольку враги ЛЮБЯТ прятаться и стрелять вам в спину, когда вы пытаетесь уйти. К счастью, обычно в каждой комнате их всего один или два, поэтому уничтожить их не составит большого труда.
Кроме того, как только вам будет поручено добраться до VIP, вы столкнетесь с одним врагом, просматривающим холодильник, поэтому обязательно уничтожьте его, и тогда уровень должен быть пройден.
Вчера был единственный спокойный день
-------------------------------------------------
Это довольно простая миссия с одним или двумя разделами, которые могут вызвать у вас проблемы. Первые два нарушения очень просты и не должны вызвать у вас никаких проблем, как и первая крупная перестрелка (после того, как вы взорвали C4). Как только вы подниметесь по лестнице, здесь все может оказаться сложнее. Видите ли, враги будут появляться на подиуме, что затрудняет постоянное попадание в них (я обнаружил, что AUG с прицелом в целом хорошо справляется с этим разделом, но это не совсем необходимо. Я скажу: ДЕРЖИТЕ РУЖЬЕ для этого раздела. Здесь много ближних боев, а дробовик творит чудеса, удерживая врагов на расстоянии, когда они пытаются наброситься на вас).
Как только вы пересечете невидимую линию, враги начнут спускаться с парашютом и появится вертолет. Вам нужно бежать в комнату справа, иначе вертолет пронзит вас, как масло. Проблема в том, что комната справа от вас будет заполнена охранниками, поэтому я немедленно прыгнул в эту комнату, кинул светошумовую гранату, чтобы оглушить всех врагов там, а затем заложил клеймор оттуда, где я пришел (поскольку враги иногда пытаются прокрасться сзади вы) и оставайтесь за ящиком с бочками. Вертолет не может стрелять по вам отсюда, и это дает вам некоторое прикрытие, чтобы уничтожить врагов в этой комнате. После того, как вы всех уничтожили, я обнаружил, что АТ4 довольно хорошо справляется с уничтожением вертолета. Просто цельтесь немного выше, например, в его ротор, когда он остановлен и должен опуститься.
Следующий сеанс не так уж и плох. Я обнаружил, что идти по подиуму с Соупом легче, чем по земле с Призраком, поэтому следуйте за Соупом и уничтожайте всех отставших на пути, поскольку они любят бегать, а затем стрелять вам в спину.
Последний раздел с дымом… все, что я могу сказать, это оставаться позади и уничтожать врагов медленно и методично, используя укрытия, когда это возможно. Я обнаружил, что правая сторона проще, чем левая. Также обратите внимание, что вам нужно уничтожить ВСЕХ врагов, прежде чем вы сможете завершить последний прорыв.
Что касается финального пролома, то с правой стороны от вас будет враг, который бросится на вас с ножом. Сначала уничтожьте их, иначе он вас убьет. Кроме того, ускоряйте свои выстрелы, так как здесь есть взрывчатка, и стрельба по любой из них приведет к их срабатыванию. Но, честно говоря, как только ты уберешь парня с ножом, все остальное будет как тир.
ГУЛАГ
---------------
По большей части это довольно просто (стреляйте врагов на башне, затем идите в ГУЛАГ, чтобы открыть двери, но есть один участок, который может вызвать проблемы. Это когда вы спускаетесь по лестнице, и Призрак пытается открыть двери, когда вас со всех сторон окружают враги. На более легких уровнях сложности вы можете уничтожить большинство врагов, но на ветеранском уровне мне это показалось очень трудным, поэтому слушайте Соупа и используйте Riot Shield для защиты, даже когда вы выйдете из него. эту ячейку и нужно идти от блока к блоку, убивая врагов, он скажет, что воспользуется щитом, и вы сможете уничтожить их позади него. Не надо, враги любят стрелять в вас, а не в Мыло. Так что просто бегите. вперед с Riot Shield и сразитесь со всеми в ближнем бою, они будут слишком заняты, пытаясь сразиться с вами в ближнем бою, чтобы сломать ваш щит.
Помимо этого, уровень довольно простой и понятный, поэтому я мало что могу добавить.
По собственному желанию
----------------------------
Не слишком сложно (если только вы не собираетесь получить это достижение, сбив 10 вертолетов копьем, тогда удачи). Самый сложный участок — прямо перед тем, как вы уничтожите гнездо Джавелина (где вы «переходите на 5-й этаж»), поскольку врагов довольно много, и они любят прятаться за столами. Здесь гранатомет — ваш лучший друг, ведь столы не останавливают взрывы.
Кроме того, прежде чем взять Джавелин, используйте все свои клейморы и откройте магазин. Раздел, в котором враги пытаются проникнуть, можно быстро решить, если вы потратите секунду или две на настройку и заполните все коридоры клейморами, поскольку враги, похоже, любят бежать прямо к ним.
В остальном, ничего не отличается от того, с чем вы имели дело раньше. Кроме того, я почти уверен, что на вертолетной части невозможно умереть.
Непредвиденные обстоятельства
-----------------
Это, пожалуй, самый сложный раздел в игре, и он уже близок к самому концу. До этого момента все довольно просто из-за того, насколько написан сценарий игры, например, части скрытности (просто слушайте Прайса, и все будет хорошо) и начальная перестрелка, в которой у вас есть доступ к ракете «Хищник», которая может уничтожать полчища врагов. . Так что на самом деле, послушайте Прайса, а затем не торопитесь и используйте и злоупотребляйте ракетой «Хищник», чтобы уничтожить любые полчища врагов, а также врагов, пытающихся спрятаться.
Это тот раздел, когда вам нужно попасть в сабвуфер, это сложно, например, когда Соуп говорит, что у вас есть пара минут… у вас есть только пара минут. 2, если быть точным. По моим подсчетам, за весь этот раздел вы получите примерно 4 использования ракеты «Хищник», поэтому вы не можете позволить себе тратить ее зря.
Когда Соуп просит вас смягчить их защиту, я всегда первым делом преследую вертолет, так как в противном случае у вас всегда будет больше головной боли. Затем запускаются часы. Если у вас есть гранатомет, используйте его на 10 или около того врагов перед вами, поскольку они будут слишком шокированы взрывом вертолета, чтобы выстрелить в вас до того, как взорвется граната.
Идите направо, и там будет лагерь трех врагов. Выньте их. На этом этапе у вас должен быть доступ ко второй ракете «Хищник». Используйте его, чтобы быстро сканировать, где находятся враги. Если их много, используйте ракету, чтобы уничтожить их. В противном случае сохраните его и двигайтесь к цели. Вам нужно достичь середины пути примерно за минуту, так как это должно дать вам контрольную точку, а последний участок, безусловно, самый трудный.
Что касается продвижения вверх, то как только враги начнут появляться, самое время использовать ракету «Хищник» и уничтожить большинство из них, чтобы вы могли двигаться вперед и занять эту контрольную точку.
Как только вы доберетесь до контрольно-пропускного пункта, если у вас еще есть ракета, потратьте ее на машину, полную врагов, чтобы облегчить последнее. Я никогда этого не делал, поэтому моя стратегия прохождения последней секции заключалась в том, чтобы продолжать двигаться вперед к ангарному отсеку (снайпер обычно выходит прямо перед тем, как двери закрываются), а затем использовать ракету «Хищник» прямо на целевом маркере, чтобы избавиться от всех врагов там. и СПРИНТ к целевому маркеру. Обычно я добирался туда с запасом нескольких секунд, так что, что бы вы ни делали, это будет трудная задача. Нырните лежа рядом с маркером, так как в вас, вероятно, будут стрелять с разных сторон. Однако у вас нет таймера, поэтому вы можете сосредоточиться на том, чтобы медленно выглядывать и уничтожать стреляющих в вас врагов. Иногда вас сбивают с ног, и вам придется повторять контрольную точку, но я обнаружил, что это наиболее эффективный метод, так как в конечном итоге удача будет на вашей стороне, и вы уничтожите всех врагов и доберетесь до финальной части ( цена обложки), это действительно просто. Честно говоря, вы можете ничего не делать, и я думаю, что миссия завершится (я не уверен на 100%, поэтому просто используйте ракету «Хищник» по группам врагов, чтобы убедиться, что миссия завершится).
Второе Солнце
-----------------
Честно говоря, я мало что помню из этого уровня, кроме того, что я ни разу не умирал, так что это не должно вызвать слишком много проблем.
Виски Отель
--------------------
Точно так же я ни разу не умер на этом уровне. Есть один раздел, который может вызвать некоторые трудности: вы находитесь в зале для совещаний Белого дома. Мне помогло просто остаться в стороне и сначала уничтожить врагов за пределами комнаты, прежде чем сосредоточиться на помещении. Кроме того, ближе к концу вы услышите, как Фоули говорит: «У нас есть 2 минуты, чтобы добраться до крыши, нам пора идти!» Опять же, таймера нет, так что не торопитесь. Тем не менее, я думаю, что смог закончить этот раздел менее чем за 2 минуты, поскольку врагам, похоже, нравится нападать на ваших союзников, а не на вас. Так что не торопитесь, но даже в этом случае этот раздел не должен вас беспокоить.
Незаконченные дела
----------------
Эта миссия и «Тейкдаун» могут быть самыми сложными миссиями в игре (а в «Непредвиденных обстоятельствах» может быть самый сложный раздел). Игра начнется с минной засады, и вас будут атаковать со всех сторон. Расставьте приоритеты среди врагов на скалах, поскольку у них, похоже, есть для вас список расстрелов. Если вы хотите упростить задачу, прежде чем мины взорвутся, идите вдоль скалы, так как им будет труднее поразить вас. Как только вы уничтожите врагов на скале, вы сможете пробираться сквозь дым, враги, по-видимому, больше заинтересованы в том, чтобы убежать, чем стрелять в вас, поэтому уничтожить их не должно быть проблемой.
Затем вы увидите убежище Макарова, и мимо проедут две машины. Не обращайте на них внимания, они запрограммированы на то, чтобы их сбил Арчер. Вместо этого у его подъездной дорожки припаркуются еще две машины, и выйдет около 5 врагов. Я обнаружил, что с помощью гранатомета можно легко уничтожить как минимум четверых из них.
Когда дело доходит до прорыва, никто из врагов не бросается на вас, так что это должно быть довольно легко. Когда дело доходит до защиты DSM, я советую расположиться на лестнице с видом на входную дверь. Это позволяет вам направлять врагов вперед, и им (относительно) сложно стрелять в вас. Что касается установки клеймора, я позаботился о том, чтобы поставить пару позади себя, чтобы они служили запасным вариантом на случай, если кто-то бросится на меня или если мне понадобится перезарядить в опасной ситуации. В противном случае остаток использовался для блокировки подвала и предотвращения прорыва туда врагов.
По какой-то причине этот раздел показался мне проще, чем когда я делал его более 10 лет назад. Я помню, как постоянно умирал, как будто это было второе пришествие One Shot, One Kill. Но здесь это было вполне осуществимо. Как только вы соберете DSM, все станет сложнее. Вам поручено добраться до вертолета, но врагов слишком много, а поскольку этот участок находится в поле, укрытия практически нет, и вы рискуете оказаться в окружении. В этом случае я захватил правую сторону подручным гранатометом и выстрелил в любого врага, которого заметил. В конце концов, мне удалось вырваться на свободу, и после этого миссия для вас практически автоматически завершается.
Враг моего врага
----------------------------------
Честно говоря, я обнаружил, что лучше всего оставить оружие с глушителем. Просто продолжайте двигаться и уничтожать врагов, и большинство даже не узнает, что вы здесь. В противном случае всегда старайтесь находиться в направлении, противоположном тому, откуда они появляются. Так что, если они идут с правой стороны, оставайтесь слева. Это позволит проскользнуть мимо значительной части участка или придется иметь дело только с парой врагов, а не с армией.
Единственное, что вам следует остаться позади и уничтожить всех, — это когда вы доберетесь до конца самолета и внизу увидите гигантское поле битвы (самолет Николая также запрограммирован пролетать мимо, и он начнет ругаться на Прайса по-русски). Оставайтесь позади и уничтожьте всех, так как этот участок достаточно открыт, чтобы вызвать проблемы, если вы попытаетесь броситься вперед. К счастью, у вас есть снайпер, а у них нет, так что это не должно быть слишком сложно.
Одна часть, которая доставила мне неприятности, - это вертолет, поскольку он любит зацикливаться на вас, а вражеский страйкер ни черта не может его сбить. Просто оставайтесь рядом с вражеским «Страйкером», поскольку он полностью вас проигнорирует, защищая от огня вертолета.
Как в старые времена
--------------------------
Я обнаружил, что в этой миссии, когда дело доходит до перестрелок, лучше всего отделиться от Прайса, поскольку он хорошо справляется с тем, чтобы враги сосредоточились на нем, в то время как вы можете стрелять в них сзади или сбоку. (Кроме того, когда он говорит вам схватить Щит, вы должны его схватить. Враги запрограммированы убить вас, если вы попытаетесь пересечь границу без Щита).
Но да, в общем, оставайтесь в укрытии и постарайтесь разделиться с Прайсом, поскольку он неплохо справляется с огнем и даже уничтожает некоторых врагов. Странно, но я нашел это очень эффективным для этой миссии.
Что касается последней бреши, учтите, что повсюду взрывчатка, и враг бросится резать вас с правой стороны. Сначала убейте его, иначе вы умрете, и вам придется начинать заново с контрольной точки. Помимо этого, это похоже на финальный прорыв в «Единственном легком дне», где большинство врагов будут похожи на тир, поэтому уничтожайте себя и избегайте стрельбы взрывчаткой.
Финал
-------------
Мой совет касается только раздела лодок, остальное практически играет само по себе. Что касается лодки, постоянно держите палец на спусковом крючке, так как Прайс не очень хорошо справляется с уничтожением врагов здесь. Кроме того, постоянно покачивайтесь влево и вправо. Я обнаружил, что врагам было труднее выследить вас и ударить, если вы продолжали двигаться справа налево и слева направо, в то время как движение по прямой означало, что вы почти всегда поджаривались. Это своего рода противоположность снегоходу, где ваша цель — просто ехать как можно быстрее, здесь вы хотите как можно больше маневрировать и уклоняться. Как только вы доберетесь до основной области, вам придется в основном преследовать Шеперда, и в этот момент вы можете считать достижение своим!
Надеюсь, это руководство помогло вам пройти ветеранский уровень. Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу добавить что-нибудь еще, чтобы сделать его лучше.
Для тех из вас, кто впервые играет в ветеранском режиме, вот несколько общих советов и рекомендаций, прежде чем я перейду к каждому уровню:
* Не торопись. За исключением непредвиденных обстоятельств, спешить не нужно. Персонажи могут кричать вам, чтобы вы поторопились (как в Takedown или Whiskey Hotel), но если нет таймера, не стесняйтесь действовать настолько медленно и методично, насколько захотите.
* Кроме того, если это не конец «Свободных концов» или «Шершневого гнезда», пройдите и убедитесь, что все мертвы. В отличие от предыдущих COD, в MW2 нет сегмента, в котором враги возрождаются бесконечно, если только вы не пересечете какой-то невидимый контрольно-пропускной пункт (глядя на вас, «Нет боевых действий в боевой комнате» или «Паяльная лампа и штопор»). Таким образом, вы можете позволить себе действовать методично и уничтожать каждого врага, поскольку, как только они умрут, их некому будет заменить.
* Относитесь к этой игре как к шутеру. То есть отдайте приоритет поиску укрытия, которое защитит вас от вражеских пуль. Чтобы вас сбили из автоматической винтовки, достаточно 3-4 выстрелов и 2 выстрела из дробовика или снайперки. Это означает, что большинство ваших смертей произойдет прежде, чем вы успеете среагировать.
* В бою у врагов обычно есть только два состояния: они либо пытаются спрятаться за укрытием и стрелять в вас, либо пытаются наброситься на вас. Те, кто бросается на вас, более смертоносны, потому что один рукопашный бой врага убьет вас. Так что отдавайте приоритет тем, кто бросается на вас, поскольку большинство врагов, находящихся в укрытии, стреляют, как штурмовик.
* Что касается осколочных гранат, враги, как правило, достаточно умны, чтобы убежать. Однако, если вы удержите гранату в течение трех «тиков» (индикатор увеличится и уменьшится 3 раза), а затем бросите ее, у них не будет времени на реакцию, и это простой способ убить врагов, находящихся в укрытии.
* Аналогичным образом, если вы начинаете с оружием, в котором есть гранатомет, сохраните его. Он отлично подходит для зачистки территорий, и риск взорвать себя из гранатомета гораздо меньше, чем из осколочной гранаты.
* Другие прокомментировали это, но светошумовые гранаты тоже ваши друзья. Если вы подозреваете, что в комнате или зоне много врагов, бросьте светошумовую гранату, а затем примените осколочную гранату. Враги будут слишком ошеломлены, чтобы убежать. Альтернативно, вы можете стрелять из оружия, но вы рискуете не убить всех вовремя, прежде чем они начнут стрелять в ответ.
Теперь что касается уровней:
SSDD
--------
Это уровень подготовки. Вам даже не обязательно тратить меньше 30 секунд, чтобы играть на Ветеране, но я бы, по крайней мере, попытался разблокировать это достижение (вы также можете попытаться выиграть время BX, но это займет некоторое время). Так что здесь нет ничего особенного.
Командный игрок
-------------
Самый первый сегмент, честно говоря, выглядит как продолжение SSDD. Вам говорят стрелять по врагам, которые находятся так далеко, что им трудно поразить вас с любой частотой, так что это довольно безопасно. Единственная потенциальная проблема, с которой вы можете столкнуться, — это когда вам придется защищать разводной мост, поскольку враги намного ближе. Тем не менее, они, как правило, не боятся вас ударить, так что это все равно довольно легко.
Вы собираетесь заняться сегментом транспортных средств, который ОЧЕНЬ снисходителен. Я даже не уверен, сможете ли вы умереть в течение всего сценария из-за того, насколько быстро вы двигаетесь. В любом случае, ваш Хамви собьют, и вам прикажут бежать в здание. Оказавшись в здании, расстреливайте врагов на крышах с левой стороны, затем двигайтесь к лестнице. У вас будет пара врагов, которые попытаются сбросить вас с лестницы. Уничтожьте их, а затем сосредоточьтесь на врагах на крышах напротив вас.
Как только это будет сделано, вы подниметесь по лестнице и увидите несколько коридоров врагов. Это довольно стандартные вещи Call of Duty. Ищите укрытие, прячьтесь за ним и медленно уничтожьте всех врагов. То же самое относится и к тому моменту, когда вы проходите школу. Последняя часть, которую я нашел, может быть сложной, поскольку перед вами будут появляться 4-5 врагов, а также пара врагов, которые любят прятаться за гаражом и стрелять в вас сзади. Мой лучший план действий заключался в том, чтобы очень быстро уничтожить 4-5 врагов, бегущих перед вами, а затем бросить светошумовую гранату через гараж, а затем уничтожить двух прячущихся врагов. Как только вы закончите этот сегмент, вы практически закончите этот уровень.
Клиффхэнгер
--------------
Этот уровень был намного проще, чем я помню. Как только вы пройдете заданное по сценарию ледолазание и вам будет поручено установить C4, я обнаружил, что легче вращаться против часовой стрелки (я собирался получить достижение, при котором вы никого не предупреждаете и не причиняете вреда, поэтому стрельба была невозможна). вопроса), чем полагаться на Мыло, чтобы уничтожить врагов и двигаться по часовой стрелке. Если вы остаетесь рядом с забором, двигаясь против часовой стрелки (с помощью вашего верного датчика сердцебиения, который сообщит вам, если враги близко), враги практически никогда вас не увидят.
Честно говоря, датчик сердцебиения позволяет очень легко перемещаться мимо врагов, поскольку вы всегда знаете, где они находятся, поэтому я не уверен, что могу предложить что-то еще по этому разделу.
Как только вы получите модуль САУ и позиция Соупа будет скомпрометирована, вы взорвете C4, а затем уничтожите всех врагов внизу. Я обнаружил, что самый безопасный способ прогресса — это переходить от самолета к самолету и сосредотачиваться только на уровне земли. По какой-то причине враги на зданиях изо всех сил пытались что-либо поразить и не стоили боеприпасов.
Вы скатитесь с холма, а наверху встанет куча врагов и «стреляет» в вас. Я взял это в кавычки, потому что, повторюсь, они не смогли бы удариться о воду, если бы выпали из лодки. Просто пристрелите их, и тогда можно перейти к секции снегоходов.
Секция снегоходов очень снисходительна. Пока вы покачиваетесь влево и вправо, удерживая нажатой курок, у вас не должно возникнуть проблем с завершением этого уровня.
Не русский
----------------
Этот уровень не требуется для разблокировки достижения. Если вы все еще хотите в нее поиграть, это, честно говоря, не очень сложно. Я не умирал ни разу на этом уровне. Единственный раздел, который может вызвать у вас проблемы, — это ближе к концу, где появляются враги-щиты. Я обнаружил, что если вы обнимете правую сторону и начнете использовать светошумовые гранаты и гранатометы, их будет довольно легко уничтожить.
Об этом уровне больше сказать нечего.
Снять
--------------
Возможно, это самый сложный уровень в MW2, так как Ройс и Мит по сценарию умирают рано, так что вам предстоит противостоять всей фавеле. Здесь стоит действовать как можно медленнее и методичнее. Заходя в фавелу, я всегда шел по крайнему левому пути, хотя слышал, что на крайнем правом пути меньше врагов, так что, возможно, я просто тупой.
Как я упоминал ранее, бесконечных спавнов врагов не существует. Так что, если вы не торопитесь и разумно используете укрытия, вы в конечном итоге убьете их всех и продвинетесь по уровню.
На этом уровне будут закрытые окна. Обратите внимание, что за ними почти всегда будут скрываться люди, которым запрограммировано стрелять в вас, как только вы пересечете какой-то воображаемый контрольно-пропускной пункт. Поэтому каждый раз, когда вы видите закрытое окно, немедленно наведите на него прицел, двигаясь вперед, а затем, как только оно распахнется, стреляйте по нему, пока человек не умрет.
Что касается планировки уровня, то вам предлагают два варианта: путь, проходящий через часть фавелы, и более окольный путь. Идите окольным путем, поскольку «короткие пути» означают, что вас атакуют со всех концов.
Кроме того, и я не могу не подчеркнуть это достаточно, после того, как вы уничтожите людей на улицах, тщательно просканируйте крыши. У меня было слишком много случаев, когда я думал, что берег чист, а потом кто-то выскакивал с крыш и пристреливал меня.
В конце концов вы достигнете точки, где Призрак и Мыло попросят вас броситься вперед. Не обращайте на них внимания, Рохас никуда не денется. Прорыв только убьет вас. Не торопитесь, и в конце концов вы закончите этот уровень.
Росомахи!
----------------
Этот уровень не был особенно трудным. Враги в основном атакуют вас с такого большого расстояния, что не могут вас надежно поразить. Честно говоря, с БТР сложнее всего, если у вас закончились дымовые гранаты и еще нет РПГ или дрона «Хищник».
Один совет: когда вы находитесь на вершине Нейтса, отбиваясь от волн врагов, расположите турель так, чтобы она была обращена к лестнице. Он позаботится о любых врагах, которые попытаются проникнуть внутрь, чтобы вы могли сосредоточиться на снайперской стрельбе.
Особенно после того, как вы получите дрон «Хищник», спамьте из него все дерьмо. Если какой-либо враг высовывается из окна или куста, уничтожьте его. Вы получаете неограниченное использование, пока не переместите VIP в Бургертаун, так что используйте его, пока можете.
В остальном, добавить особо нечего.
Шершневое гнездо
------------------------
Это непростая миссия, но если вы выжили в Takedown, вы справитесь с ней.
В первой перестрелке Соуп упомянет уничтожение турелей Стражей. Он абсолютно прав, эти твари ездят и за укрытием разорвут тебя в клочья. Уничтожьте двух артиллеристов, а затем сосредоточьтесь на врагах на крышах, поскольку я считаю, что они доставляют больше проблем, чем те, что на земле. Как только вы уничтожите всех на крышах, сосредоточьтесь на наземных войсках.
Дальше я не знаю, но по умолчанию я всегда выбирал самый левый путь. Лично мне было легче проноситься и расправляться с врагами таким образом, чем атаковать середину, но это только я.
Сложнее всего мне доставился тот раздел, который находился непосредственно перед выходом на рынки. Вам нужно быстро уничтожить стрелка Sentinel, так как он разорвет вас в клочья, и по какой-то причине враги любили бросать гранаты в эту часть. Это не то, чтобы World at War была плохой, но это определенно был заметный скачок сложности.
В конце концов, вы достигнете точки, когда будете проходить через рынки, а враги, похоже, скрываются за каждым углом. Честно говоря, я обнаружил, что Узи подбоченясь работает очень хорошо, на самом деле просто распыляйте и молитесь, а враги изо всех сил пытаются вас остановить.
Последний раздел довольно динамичен и его легко закончить.
Исход
----------
Понятия не имею, почему, но первый сегмент доставил мне неприятности. Фоули продолжал кричать, чтобы он бежал к домам, но меня стреляли со всех сторон, и я не мог добраться до первого контрольно-пропускного пункта. Моя конечная стратегия заключалась в том, чтобы оставаться слева от Медоеда и уничтожить одного врага, бегущего к машине. Оттуда я затем переместился, уничтожил врагов на крыше белых домов и помчался к его крыльцу, приказывая Медоеду сосредоточиться на красном доме перед ним (да, пока игнорируйте разговоры Фоули о желтом доме). ).
Как только вы получите свою первую контрольно-пропускную точку, все пойдет гораздо проще, поскольку враги в основном концентрируются в домах, а не разбросаны повсюду. Лично у меня не было особых проблем, если вообще были, пока дело не дошло до пересечения моста и уничтожения объектов ЗРК, поскольку «Медовый барсук» прорывается сквозь врагов, а ваши союзники оказываются на удивление полезными. Просто не забывайте продолжать бездельничать на целях, иначе Медоед их проигнорирует.
В этом разделе я обнаружил, что более плодотворной стратегией было преследование дома из красного кирпича слева, а не справа. Как только вы очистите этот дом, перейдите улицу к многоэтажному кирпичному дому, а затем закончите дом с бассейном на заднем дворе. Во всех этих домах вам придется ходить от комнаты к комнате, от истории к истории, поскольку враги ЛЮБЯТ прятаться и стрелять вам в спину, когда вы пытаетесь уйти. К счастью, обычно в каждой комнате их всего один или два, поэтому уничтожить их не составит большого труда.
Кроме того, как только вам будет поручено добраться до VIP, вы столкнетесь с одним врагом, просматривающим холодильник, поэтому обязательно уничтожьте его, и тогда уровень должен быть пройден.
Вчера был единственный спокойный день
-------------------------------------------------
Это довольно простая миссия с одним или двумя разделами, которые могут вызвать у вас проблемы. Первые два нарушения очень просты и не должны вызвать у вас никаких проблем, как и первая крупная перестрелка (после того, как вы взорвали C4). Как только вы подниметесь по лестнице, здесь все может оказаться сложнее. Видите ли, враги будут появляться на подиуме, что затрудняет постоянное попадание в них (я обнаружил, что AUG с прицелом в целом хорошо справляется с этим разделом, но это не совсем необходимо. Я скажу: ДЕРЖИТЕ РУЖЬЕ для этого раздела. Здесь много ближних боев, а дробовик творит чудеса, удерживая врагов на расстоянии, когда они пытаются наброситься на вас).
Как только вы пересечете невидимую линию, враги начнут спускаться с парашютом и появится вертолет. Вам нужно бежать в комнату справа, иначе вертолет пронзит вас, как масло. Проблема в том, что комната справа от вас будет заполнена охранниками, поэтому я немедленно прыгнул в эту комнату, кинул светошумовую гранату, чтобы оглушить всех врагов там, а затем заложил клеймор оттуда, где я пришел (поскольку враги иногда пытаются прокрасться сзади вы) и оставайтесь за ящиком с бочками. Вертолет не может стрелять по вам отсюда, и это дает вам некоторое прикрытие, чтобы уничтожить врагов в этой комнате. После того, как вы всех уничтожили, я обнаружил, что АТ4 довольно хорошо справляется с уничтожением вертолета. Просто цельтесь немного выше, например, в его ротор, когда он остановлен и должен опуститься.
Следующий сеанс не так уж и плох. Я обнаружил, что идти по подиуму с Соупом легче, чем по земле с Призраком, поэтому следуйте за Соупом и уничтожайте всех отставших на пути, поскольку они любят бегать, а затем стрелять вам в спину.
Последний раздел с дымом… все, что я могу сказать, это оставаться позади и уничтожать врагов медленно и методично, используя укрытия, когда это возможно. Я обнаружил, что правая сторона проще, чем левая. Также обратите внимание, что вам нужно уничтожить ВСЕХ врагов, прежде чем вы сможете завершить последний прорыв.
Что касается финального пролома, то с правой стороны от вас будет враг, который бросится на вас с ножом. Сначала уничтожьте их, иначе он вас убьет. Кроме того, ускоряйте свои выстрелы, так как здесь есть взрывчатка, и стрельба по любой из них приведет к их срабатыванию. Но, честно говоря, как только ты уберешь парня с ножом, все остальное будет как тир.
ГУЛАГ
---------------
По большей части это довольно просто (стреляйте врагов на башне, затем идите в ГУЛАГ, чтобы открыть двери, но есть один участок, который может вызвать проблемы. Это когда вы спускаетесь по лестнице, и Призрак пытается открыть двери, когда вас со всех сторон окружают враги. На более легких уровнях сложности вы можете уничтожить большинство врагов, но на ветеранском уровне мне это показалось очень трудным, поэтому слушайте Соупа и используйте Riot Shield для защиты, даже когда вы выйдете из него. эту ячейку и нужно идти от блока к блоку, убивая врагов, он скажет, что воспользуется щитом, и вы сможете уничтожить их позади него. Не надо, враги любят стрелять в вас, а не в Мыло. Так что просто бегите. вперед с Riot Shield и сразитесь со всеми в ближнем бою, они будут слишком заняты, пытаясь сразиться с вами в ближнем бою, чтобы сломать ваш щит.
Помимо этого, уровень довольно простой и понятный, поэтому я мало что могу добавить.
По собственному желанию
----------------------------
Не слишком сложно (если только вы не собираетесь получить это достижение, сбив 10 вертолетов копьем, тогда удачи). Самый сложный участок — прямо перед тем, как вы уничтожите гнездо Джавелина (где вы «переходите на 5-й этаж»), поскольку врагов довольно много, и они любят прятаться за столами. Здесь гранатомет — ваш лучший друг, ведь столы не останавливают взрывы.
Кроме того, прежде чем взять Джавелин, используйте все свои клейморы и откройте магазин. Раздел, в котором враги пытаются проникнуть, можно быстро решить, если вы потратите секунду или две на настройку и заполните все коридоры клейморами, поскольку враги, похоже, любят бежать прямо к ним.
В остальном, ничего не отличается от того, с чем вы имели дело раньше. Кроме того, я почти уверен, что на вертолетной части невозможно умереть.
Непредвиденные обстоятельства
-----------------
Это, пожалуй, самый сложный раздел в игре, и он уже близок к самому концу. До этого момента все довольно просто из-за того, насколько написан сценарий игры, например, части скрытности (просто слушайте Прайса, и все будет хорошо) и начальная перестрелка, в которой у вас есть доступ к ракете «Хищник», которая может уничтожать полчища врагов. . Так что на самом деле, послушайте Прайса, а затем не торопитесь и используйте и злоупотребляйте ракетой «Хищник», чтобы уничтожить любые полчища врагов, а также врагов, пытающихся спрятаться.
Это тот раздел, когда вам нужно попасть в сабвуфер, это сложно, например, когда Соуп говорит, что у вас есть пара минут… у вас есть только пара минут. 2, если быть точным. По моим подсчетам, за весь этот раздел вы получите примерно 4 использования ракеты «Хищник», поэтому вы не можете позволить себе тратить ее зря.
Когда Соуп просит вас смягчить их защиту, я всегда первым делом преследую вертолет, так как в противном случае у вас всегда будет больше головной боли. Затем запускаются часы. Если у вас есть гранатомет, используйте его на 10 или около того врагов перед вами, поскольку они будут слишком шокированы взрывом вертолета, чтобы выстрелить в вас до того, как взорвется граната.
Идите направо, и там будет лагерь трех врагов. Выньте их. На этом этапе у вас должен быть доступ ко второй ракете «Хищник». Используйте его, чтобы быстро сканировать, где находятся враги. Если их много, используйте ракету, чтобы уничтожить их. В противном случае сохраните его и двигайтесь к цели. Вам нужно достичь середины пути примерно за минуту, так как это должно дать вам контрольную точку, а последний участок, безусловно, самый трудный.
Что касается продвижения вверх, то как только враги начнут появляться, самое время использовать ракету «Хищник» и уничтожить большинство из них, чтобы вы могли двигаться вперед и занять эту контрольную точку.
Как только вы доберетесь до контрольно-пропускного пункта, если у вас еще есть ракета, потратьте ее на машину, полную врагов, чтобы облегчить последнее. Я никогда этого не делал, поэтому моя стратегия прохождения последней секции заключалась в том, чтобы продолжать двигаться вперед к ангарному отсеку (снайпер обычно выходит прямо перед тем, как двери закрываются), а затем использовать ракету «Хищник» прямо на целевом маркере, чтобы избавиться от всех врагов там. и СПРИНТ к целевому маркеру. Обычно я добирался туда с запасом нескольких секунд, так что, что бы вы ни делали, это будет трудная задача. Нырните лежа рядом с маркером, так как в вас, вероятно, будут стрелять с разных сторон. Однако у вас нет таймера, поэтому вы можете сосредоточиться на том, чтобы медленно выглядывать и уничтожать стреляющих в вас врагов. Иногда вас сбивают с ног, и вам придется повторять контрольную точку, но я обнаружил, что это наиболее эффективный метод, так как в конечном итоге удача будет на вашей стороне, и вы уничтожите всех врагов и доберетесь до финальной части ( цена обложки), это действительно просто. Честно говоря, вы можете ничего не делать, и я думаю, что миссия завершится (я не уверен на 100%, поэтому просто используйте ракету «Хищник» по группам врагов, чтобы убедиться, что миссия завершится).
Второе Солнце
-----------------
Честно говоря, я мало что помню из этого уровня, кроме того, что я ни разу не умирал, так что это не должно вызвать слишком много проблем.
Виски Отель
--------------------
Точно так же я ни разу не умер на этом уровне. Есть один раздел, который может вызвать некоторые трудности: вы находитесь в зале для совещаний Белого дома. Мне помогло просто остаться в стороне и сначала уничтожить врагов за пределами комнаты, прежде чем сосредоточиться на помещении. Кроме того, ближе к концу вы услышите, как Фоули говорит: «У нас есть 2 минуты, чтобы добраться до крыши, нам пора идти!» Опять же, таймера нет, так что не торопитесь. Тем не менее, я думаю, что смог закончить этот раздел менее чем за 2 минуты, поскольку врагам, похоже, нравится нападать на ваших союзников, а не на вас. Так что не торопитесь, но даже в этом случае этот раздел не должен вас беспокоить.
Незаконченные дела
----------------
Эта миссия и «Тейкдаун» могут быть самыми сложными миссиями в игре (а в «Непредвиденных обстоятельствах» может быть самый сложный раздел). Игра начнется с минной засады, и вас будут атаковать со всех сторон. Расставьте приоритеты среди врагов на скалах, поскольку у них, похоже, есть для вас список расстрелов. Если вы хотите упростить задачу, прежде чем мины взорвутся, идите вдоль скалы, так как им будет труднее поразить вас. Как только вы уничтожите врагов на скале, вы сможете пробираться сквозь дым, враги, по-видимому, больше заинтересованы в том, чтобы убежать, чем стрелять в вас, поэтому уничтожить их не должно быть проблемой.
Затем вы увидите убежище Макарова, и мимо проедут две машины. Не обращайте на них внимания, они запрограммированы на то, чтобы их сбил Арчер. Вместо этого у его подъездной дорожки припаркуются еще две машины, и выйдет около 5 врагов. Я обнаружил, что с помощью гранатомета можно легко уничтожить как минимум четверых из них.
Когда дело доходит до прорыва, никто из врагов не бросается на вас, так что это должно быть довольно легко. Когда дело доходит до защиты DSM, я советую расположиться на лестнице с видом на входную дверь. Это позволяет вам направлять врагов вперед, и им (относительно) сложно стрелять в вас. Что касается установки клеймора, я позаботился о том, чтобы поставить пару позади себя, чтобы они служили запасным вариантом на случай, если кто-то бросится на меня или если мне понадобится перезарядить в опасной ситуации. В противном случае остаток использовался для блокировки подвала и предотвращения прорыва туда врагов.
По какой-то причине этот раздел показался мне проще, чем когда я делал его более 10 лет назад. Я помню, как постоянно умирал, как будто это было второе пришествие One Shot, One Kill. Но здесь это было вполне осуществимо. Как только вы соберете DSM, все станет сложнее. Вам поручено добраться до вертолета, но врагов слишком много, а поскольку этот участок находится в поле, укрытия практически нет, и вы рискуете оказаться в окружении. В этом случае я захватил правую сторону подручным гранатометом и выстрелил в любого врага, которого заметил. В конце концов, мне удалось вырваться на свободу, и после этого миссия для вас практически автоматически завершается.
Враг моего врага
----------------------------------
Честно говоря, я обнаружил, что лучше всего оставить оружие с глушителем. Просто продолжайте двигаться и уничтожать врагов, и большинство даже не узнает, что вы здесь. В противном случае всегда старайтесь находиться в направлении, противоположном тому, откуда они появляются. Так что, если они идут с правой стороны, оставайтесь слева. Это позволит проскользнуть мимо значительной части участка или придется иметь дело только с парой врагов, а не с армией.
Единственное, что вам следует остаться позади и уничтожить всех, — это когда вы доберетесь до конца самолета и внизу увидите гигантское поле битвы (самолет Николая также запрограммирован пролетать мимо, и он начнет ругаться на Прайса по-русски). Оставайтесь позади и уничтожьте всех, так как этот участок достаточно открыт, чтобы вызвать проблемы, если вы попытаетесь броситься вперед. К счастью, у вас есть снайпер, а у них нет, так что это не должно быть слишком сложно.
Одна часть, которая доставила мне неприятности, - это вертолет, поскольку он любит зацикливаться на вас, а вражеский страйкер ни черта не может его сбить. Просто оставайтесь рядом с вражеским «Страйкером», поскольку он полностью вас проигнорирует, защищая от огня вертолета.
Как в старые времена
--------------------------
Я обнаружил, что в этой миссии, когда дело доходит до перестрелок, лучше всего отделиться от Прайса, поскольку он хорошо справляется с тем, чтобы враги сосредоточились на нем, в то время как вы можете стрелять в них сзади или сбоку. (Кроме того, когда он говорит вам схватить Щит, вы должны его схватить. Враги запрограммированы убить вас, если вы попытаетесь пересечь границу без Щита).
Но да, в общем, оставайтесь в укрытии и постарайтесь разделиться с Прайсом, поскольку он неплохо справляется с огнем и даже уничтожает некоторых врагов. Странно, но я нашел это очень эффективным для этой миссии.
Что касается последней бреши, учтите, что повсюду взрывчатка, и враг бросится резать вас с правой стороны. Сначала убейте его, иначе вы умрете, и вам придется начинать заново с контрольной точки. Помимо этого, это похоже на финальный прорыв в «Единственном легком дне», где большинство врагов будут похожи на тир, поэтому уничтожайте себя и избегайте стрельбы взрывчаткой.
Финал
-------------
Мой совет касается только раздела лодок, остальное практически играет само по себе. Что касается лодки, постоянно держите палец на спусковом крючке, так как Прайс не очень хорошо справляется с уничтожением врагов здесь. Кроме того, постоянно покачивайтесь влево и вправо. Я обнаружил, что врагам было труднее выследить вас и ударить, если вы продолжали двигаться справа налево и слева направо, в то время как движение по прямой означало, что вы почти всегда поджаривались. Это своего рода противоположность снегоходу, где ваша цель — просто ехать как можно быстрее, здесь вы хотите как можно больше маневрировать и уклоняться. Как только вы доберетесь до основной области, вам придется в основном преследовать Шеперда, и в этот момент вы можете считать достижение своим!
Надеюсь, это руководство помогло вам пройти ветеранский уровень. Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу добавить что-нибудь еще, чтобы сделать его лучше.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Старый глюк рекрута-ветерана из Call of Duty: Modern Warfare Remastered все еще работает. Как только вы доберетесь до последней контрольной точки в каждой миссии Recuit, сохранитесь и выйдите. Выберите миссию, на которой вы остановились, но выберите «Ветеран». Как игра загрузится, откройте панель управления и закройте приложение. Сделайте это быстро. Запустите игру заново и продолжайте свой уровень. Вместо «Рекрута» вы сможете пройти каждый уровень на уровне «Ветеран».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Существует эксплойт, который позволяет вам играть на уровне сложности «Рекрут» и при этом выполнять миссии на уровне «Ветеран».
Инструкции:
- Выбор миссии на сложности набора
- Играйте до последней контрольной точки.
- Сохранить и выйти.
- Миссия: выберите ту же миссию на Ветеране.
- Выйти сразу после загрузки
- Загрузите игру и «Возобновите игру».
- Вы окажетесь на последнем контрольно-пропускном пункте на ветеранском уровне сложности. Завершите миссию.
Вот видеогид с английскими комментариями!
Временные метки финальных контрольных точек:
00:35 – Командный игрок
02:25 - Клиффхэнгер
03:09 - Никакого русского
04:23 - Разборка
04:49 - Росомахи!
05:54 - Шершневое гнездо
07:43 - Исход
08:56 - Единственный легкий день... был вчера
09:57 - ГУЛАГ
11:43 - По собственному желанию
12:21 - Непредвиденные обстоятельства
13:37 - Второе Солнце
14:31 – Виски Отель
16:16 - Незавершенные дела
16:59 - Враг моего врага
17:40 - Как в старые добрые времена
17:55 - Финал
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdUK97oYVSMU7...
Инструкции:
- Выбор миссии на сложности набора
- Играйте до последней контрольной точки.
- Сохранить и выйти.
- Миссия: выберите ту же миссию на Ветеране.
- Выйти сразу после загрузки
- Загрузите игру и «Возобновите игру».
- Вы окажетесь на последнем контрольно-пропускном пункте на ветеранском уровне сложности. Завершите миссию.
Вот видеогид с английскими комментариями!
Временные метки финальных контрольных точек:
00:35 – Командный игрок
02:25 - Клиффхэнгер
03:09 - Никакого русского
04:23 - Разборка
04:49 - Росомахи!
05:54 - Шершневое гнездо
07:43 - Исход
08:56 - Единственный легкий день... был вчера
09:57 - ГУЛАГ
11:43 - По собственному желанию
12:21 - Непредвиденные обстоятельства
13:37 - Второе Солнце
14:31 – Виски Отель
16:16 - Незавершенные дела
16:59 - Враг моего врага
17:40 - Как в старые добрые времена
17:55 - Финал
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdUK97oYVSMU7...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это для завершения кампании на уровне сложности Hardened или Veteran, но поскольку вам нужно играть на уровне Veteran, чтобы разблокировать отдельные достижения миссии ниже, просто пропустите Hardened и играйте на уровне Veteran. Он доступен с самого начала. Если вы уже прошли игру на более низком уровне сложности, вы можете выбрать каждую миссию в меню.
Уровень сложности «Ветеран» в этой игре не такой сложный, как в предыдущих (или будущих) играх Call of Duty, и хотя вам все равно придется быть осторожным и следовать базовым стратегиям игры на более высоких уровнях сложности, он более щадящий, чем в других играх этой серии.
Вот несколько советов, которые помогут вам преодолеть эту трудность:
Уровень сложности «Ветеран» в этой игре не такой сложный, как в предыдущих (или будущих) играх Call of Duty, и хотя вам все равно придется быть осторожным и следовать базовым стратегиям игры на более высоких уровнях сложности, он более щадящий, чем в других играх этой серии.
Вот несколько советов, которые помогут вам преодолеть эту трудность:
- Хотя вы можете сделать это, может быть трудно разблокировать любое из случайных достижений или получить какую-либо информацию об этой сложности. Причина в том, что они будут только отвлекать вас от выживания, если вы будете стараться изо всех сил выполнять случайные задачи.
- Будьте терпеливы. Если только вас не поджимают, не спешите. Используйте укрытия и ложитесь ничком по мере необходимости. В отличие от нескольких других игр серии, в Modern Warfare 2 нет бесконечного количества врагов или гранат. Это значит, что вы можете не торопиться и методично убивать всех, прежде чем двигаться дальше.
- Позвольте вашим товарищам по команде сделать тяжелую работу. Главные герои игры не могут умереть. Поэтому позвольте им врываться в комнаты и зачищать их для вас, поскольку они могут быть очень эффективны.
- Не забудьте гранаты. Во многих миссиях вы будете натыкаться на ящики с припасами, так что вы сможете пополнить свои запасы, если это необходимо, но не бойтесь их использовать.
- Берегитесь взрывов. Транспортные средства и взрывоопасные бочки убьют вас мгновенно. Если вы укрываетесь около одной из них, убедитесь, что она уже взорвалась; в противном случае вас может ждать очень неприятный сюрприз.
- Если вы действительно застряли на какой-либо миссии, не стесняйтесь искать на YouTube прохождения миссий. Они могут показать вам что-то, о чем вы не думали.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.