Child of Eden
50 Достижений
12-14ч
PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Child of Eden.
Master of Eden
Cleared all Archives on Normal and Hard Difficulty Mode with a Gold Star Clear Rank. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
6.3%
Как разблокировать достижение Master of Eden в Child of Eden - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это поистине колоссальное достижение. Соотношение не врет. Но ты чувствуешь такую чертовскую гордость, получив это! :D
Главный момент: вам нужно пометить все архивы как на обычном, так и на сложном уровне. Надежда из этого исключена (слава богу!).
Золотая звезда означает 100% очистку и более 800 000 очков (при игре с контроллером; для Kinect — 500 000).
Мои предложения:
1) Будьте очень довольны 100%-ной очисткой, то есть знайте все небольшие «опасные» места для каждого уровня (например, убийство кого-то слишком поздно или слишком рано). Ознакомьтесь с решениями для достижения 100% очистки, это была помощь/стимул, который мне нужен, чтобы заставить его работать на меня. Вот несколько указаний на «опасные зоны»:
=== МТХ
Зона 3 (красные квадраты): у вас должно быть 84% после убийства последней волны красных квадратов. Убийство синей сферы до конца дает 16%.
Зона 5 (4 красных шара): вовремя убейте последнюю синюю змею, чтобы получить двух больших фиолетовых змей.
=== ЭВО
Зона 3: Эти вращающиеся фиолетовые враги раздражают. Вы должны быть очень точны в выборе времени для последней волны таких событий.
=== БТИ
Зона 1: После двух бабочек идут три цветка, каждый из которых выпускает по 8 врагов. Обязательно заблокируйте окто и сначала убейте врагов, а затем убейте цветы. Если вы убьете цветок слишком рано, вы не получите всех 8 врагов => это будет считаться промахом на счетчике очищения.
Зона 3: 8 врагов, выходящих по спирали. Таких волн три. Обязательно убейте их вовремя, иначе они просто закопаются обратно в туннель. Если вы опоздаете, вы все равно можете получить идеальный окто-замок, но ваши «пули» достигнут их слишком поздно, прежде чем они снова зароются. Просто убедитесь, что ваш счетчик очищения увеличился после их убийства.
=== ПСН
Зона 2 (автострада с воротами): после третьих ворот вы получаете 6, а затем 8 красных точек. Я лично тут использовал эйфорию, потому что слишком раздражало пытаться вовремя убить их всех, прежде чем они улетят. Плюс эйфория позаботилась и о последних воротах! ^.^
Остальная часть уровня сложная, но все видно, так что вам просто нужно быть достаточно быстрым (но не забывать про ритм! ;)
=== JNY
С точки зрения очистки все очень просто. Только в тематической зоне «эво» есть враги, которые могут убежать от вас, если вы будете слишком медленными, но в остальном вы просто сражаетесь с боссами. Здесь нельзя никого пропустить!
После того, как мы сможем очистить носки, мы в каждом архиве сосредоточимся на сохранении ритма и создании схемы движения курсора от врага к врагу.
2) Созданы мысленные «контрольные точки» в некоторых областях архива, чтобы убедиться, что у вас достаточно очков, чтобы в конечном итоге набрать 800 000. Приведенные ниже контрольно-пропускные пункты очень приблизительны, их количество плюс/минус 50 000 с каждой стороны. Иногда вы можете плохо справляться с обычными врагами, но идеально справляться с битвами с боссами и все равно получать в итоге 800 тысяч, или наоборот, провал в боях с боссами приведет к тому, что ваши усилия будут потрачены впустую.
=== MTX Конец зоны 2 (до красных квадратов) ~ 130 000
=== MTX Конец зоны 4 (скоростная трасса) ~ 250 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== EVO Конец зоны 2 (много рыбок + змей) ~ 300 000
=== EVO Конец зоны 3 (с фиолетовыми вращающимися врагами) ~ 400 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== BTY Конец Зоны 2 (перед туннелем) ~ 300 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== PSN Конец зоны 5 (зеркала) ~ 600 000 (я не планировал октоблокировать финального босса, потому что это слишком сложно, и ранее я использовал 1 Эйфорию)
^^^ 1 Эйфория использована в Зоне 2 (+50К)
=== JNY Конец зоны 4 (бегущие мужчины) ~ 350 000
^^^ 1 Эйфория использована в Зоне 5 (+50К)
3) Наконец, практикуйтесь, ради бога, практикуйтесь... и знайте, что получить это чево возможно, просто это может стоить немного вашего здравомыслия! ;)
Желаю всем терпения!!! Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть вопросы/проблемы, прежде чем голосовать против.
Главный момент: вам нужно пометить все архивы как на обычном, так и на сложном уровне. Надежда из этого исключена (слава богу!).
Золотая звезда означает 100% очистку и более 800 000 очков (при игре с контроллером; для Kinect — 500 000).
Мои предложения:
1) Будьте очень довольны 100%-ной очисткой, то есть знайте все небольшие «опасные» места для каждого уровня (например, убийство кого-то слишком поздно или слишком рано). Ознакомьтесь с решениями для достижения 100% очистки, это была помощь/стимул, который мне нужен, чтобы заставить его работать на меня. Вот несколько указаний на «опасные зоны»:
=== МТХ
Зона 3 (красные квадраты): у вас должно быть 84% после убийства последней волны красных квадратов. Убийство синей сферы до конца дает 16%.
Зона 5 (4 красных шара): вовремя убейте последнюю синюю змею, чтобы получить двух больших фиолетовых змей.
=== ЭВО
Зона 3: Эти вращающиеся фиолетовые враги раздражают. Вы должны быть очень точны в выборе времени для последней волны таких событий.
=== БТИ
Зона 1: После двух бабочек идут три цветка, каждый из которых выпускает по 8 врагов. Обязательно заблокируйте окто и сначала убейте врагов, а затем убейте цветы. Если вы убьете цветок слишком рано, вы не получите всех 8 врагов => это будет считаться промахом на счетчике очищения.
Зона 3: 8 врагов, выходящих по спирали. Таких волн три. Обязательно убейте их вовремя, иначе они просто закопаются обратно в туннель. Если вы опоздаете, вы все равно можете получить идеальный окто-замок, но ваши «пули» достигнут их слишком поздно, прежде чем они снова зароются. Просто убедитесь, что ваш счетчик очищения увеличился после их убийства.
=== ПСН
Зона 2 (автострада с воротами): после третьих ворот вы получаете 6, а затем 8 красных точек. Я лично тут использовал эйфорию, потому что слишком раздражало пытаться вовремя убить их всех, прежде чем они улетят. Плюс эйфория позаботилась и о последних воротах! ^.^
Остальная часть уровня сложная, но все видно, так что вам просто нужно быть достаточно быстрым (но не забывать про ритм! ;)
=== JNY
С точки зрения очистки все очень просто. Только в тематической зоне «эво» есть враги, которые могут убежать от вас, если вы будете слишком медленными, но в остальном вы просто сражаетесь с боссами. Здесь нельзя никого пропустить!
После того, как мы сможем очистить носки, мы в каждом архиве сосредоточимся на сохранении ритма и создании схемы движения курсора от врага к врагу.
2) Созданы мысленные «контрольные точки» в некоторых областях архива, чтобы убедиться, что у вас достаточно очков, чтобы в конечном итоге набрать 800 000. Приведенные ниже контрольно-пропускные пункты очень приблизительны, их количество плюс/минус 50 000 с каждой стороны. Иногда вы можете плохо справляться с обычными врагами, но идеально справляться с битвами с боссами и все равно получать в итоге 800 тысяч, или наоборот, провал в боях с боссами приведет к тому, что ваши усилия будут потрачены впустую.
=== MTX Конец зоны 2 (до красных квадратов) ~ 130 000
=== MTX Конец зоны 4 (скоростная трасса) ~ 250 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== EVO Конец зоны 2 (много рыбок + змей) ~ 300 000
=== EVO Конец зоны 3 (с фиолетовыми вращающимися врагами) ~ 400 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== BTY Конец Зоны 2 (перед туннелем) ~ 300 000
^^^ Эйфория не используется (+100K)
=== PSN Конец зоны 5 (зеркала) ~ 600 000 (я не планировал октоблокировать финального босса, потому что это слишком сложно, и ранее я использовал 1 Эйфорию)
^^^ 1 Эйфория использована в Зоне 2 (+50К)
=== JNY Конец зоны 4 (бегущие мужчины) ~ 350 000
^^^ 1 Эйфория использована в Зоне 5 (+50К)
3) Наконец, практикуйтесь, ради бога, практикуйтесь... и знайте, что получить это чево возможно, просто это может стоить немного вашего здравомыслия! ;)
Желаю всем терпения!!! Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть вопросы/проблемы, прежде чем голосовать против.
11 Комментариев
В качестве поправки к комментарию выше я имел в виду ТА для руководств по уровням. Я никогда не люблю переходить на другие сайты... всегда предпочитаю, так сказать, оригинальные домашние вещи. Хотя я не буду против тебя, если ты это сделаешь :D
Meringue - 03 апр. 2012 20:47
Еще вещи: Видите, это легко, если вы вникнете в это!
Красота. Если у цветка есть оранжевые точки на концах лепестков, они не засчитываются в ваш счет. Просто рассылайте им спам и покончите с этим, чтобы вы могли сосредоточиться на пулях. ТОЛЬКО ЯДРО ДАЕТ ОЧКИ!
Путешествие, финальный босс. Оранжевые рыбки, закрывающие сердцевину, не приносят очков. Просто зажмите RT и как сумасшедший забейте A. Гигантские руки тоже не дают очков (после оранжевой рыбы). Опять же, НЕ ОКТОЛОК ЗДЕСЬ. Удерживайте RT и спамьте A. Если вы будете ждать слишком долго, у вас очень хороший шанс пострадать! Просто сожгите их. Если вы сделаете, как я говорю, у вас будет много времени, и вы никогда не потерпите неудачу.
Красота. Если у цветка есть оранжевые точки на концах лепестков, они не засчитываются в ваш счет. Просто рассылайте им спам и покончите с этим, чтобы вы могли сосредоточиться на пулях. ТОЛЬКО ЯДРО ДАЕТ ОЧКИ!
Путешествие, финальный босс. Оранжевые рыбки, закрывающие сердцевину, не приносят очков. Просто зажмите RT и как сумасшедший забейте A. Гигантские руки тоже не дают очков (после оранжевой рыбы). Опять же, НЕ ОКТОЛОК ЗДЕСЬ. Удерживайте RT и спамьте A. Если вы будете ждать слишком долго, у вас очень хороший шанс пострадать! Просто сожгите их. Если вы сделаете, как я говорю, у вас будет много времени, и вы никогда не потерпите неудачу.
Meringue - 03 апр. 2012 21:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку выше уже есть отличное руководство от ReDSHIFTD, я больше не могу сказать ничего конкретного, поэтому вот несколько дополнительных советов по этой сводящей с ума задаче.
1. Не торопитесь и наслаждайтесь поездкой. Не спешите с надеждой овладеть им мгновенно. Это ошеломит вас и сожжет. По сути, игра является произведением искусства, поэтому во время первого прохождения ею следует наслаждаться как таковой.
2. Изучите ритм-механику. Подробнее эта механика описана в гайдах по окта-локам. Совершенно необходимо, чтобы вы освоили эту механику, чтобы увеличить свой счет. Помимо повторения уровней снова и снова, вы можете поискать оригинальные песни Genki Rockets на Youtube, чтобы лучше познакомиться с битами.
3. Осознайте, что вызов справедлив. Многие восточные игры-пожиратели четвертаков, такие как шутеры и рельсовые шутеры, сильно ориентированы против игрока, вплоть до того, что они несправедливы. Это не одна из тех игр. Здесь нет скрытого мотива сложности, только чистое мастерство. Даже самые сложные и хаотичные разделы игры разработаны таким образом, чтобы их можно было эффективно обрабатывать с помощью запоминания, расчета времени и определения приоритетности целей.
4. Достичь почти медитативного состояния. Как однажды описал мой хороший друг, медитация — это полное усилие и единство ума и тела при выполнении конкретной задачи. Эта концепция хорошо вписывается в игровой процесс и проявляется в самой душе произведения. Сосредоточьтесь на своей вовлеченности в игру, а не на самих достижениях. Я знаю, что это нечеткая концепция для описания, но я умоляю вас просто попробовать ее и посмотреть, улучшит ли это ваш опыт.
5. Позвольте музыке тронуть вас. Это совпадает с окталокингом и медитацией, но достаточно важно, чтобы заслуживать собственного объяснения. Музыка и световые эффекты почти всегда синхронизированы с моментами окта-лока и схемами атак противника. Не сосредотачивайтесь исключительно на окталокировании целей, а вместо этого сосредоточьтесь на такте. При должном внимании музыка станет предвестником препятствий и возможностей, которые в противном случае были бы совершенно непредсказуемы.
6. Приучайте глаза замечать фиолетовый цвет. Это может показаться очевидным, но задержка реакции игрока всего на секунду может означать гибель на более сложных уровнях. Фиолетовый цвет почти исключительно используется для обозначения вражеских снарядов, поэтому научитесь отличать его от массы сенсорной перегрузки. Это также применимо и наоборот: оранжевый цвет представляет цель.
7. Научитесь делать шаг назад и остыть. Даже если уделять пристальное внимание последнему шагу, неудача все равно неизбежна. Независимо от того, насколько вы хороши, вы потерпите неудачу снова, и снова, и снова. Вы разозлитесь, вам станет грустно и вы начнете терять рассудительность. Это случилось со всеми нами, ветеранами Эдема. Даже если вы играете на одном и том же уровне несколько часов подряд, после определенного момента становится лучше попробовать пройти его в другой день. Я говорю об этом не только как о психической проблеме, есть доказательства и физиологической стороны. Наш мозг начинает отвергать и игнорировать повторяющиеся стимулы после передержки, поэтому уверяю вас, что лучше сделать перерыв, чем продолжать марафонскую тренировку.
8. Попробуйте различные визуальные и звуковые эффекты. Чтобы помочь противодействовать вышеупомянутой сенсорной усталости, визуальные фильтры и звуковые вариации могут обеспечить весьма ценное разнообразие. Некоторые цели даже становится легче увидеть при определенных условиях. Однако имейте в виду, что это также может сработать и в обратном направлении и сделать некоторые снаряды почти невидимыми, поэтому используйте его с осторожностью. Это также может помочь с получением достижения «Сад Люми».
9. Подумайте о том, чтобы попробовать игру Rez HD. Child of Eden, по сути, является духовным преемником Rez, который изначально был выпущен на Sega Dreamcast. К счастью, игра получила ремастеринг HD, поэтому ее можно испытать через XBLA всего за 10 долларов. Выбор этой игры даст вам дополнительные впечатления от игрового процесса и раскроет интересную взаимосвязь между двумя играми.
10. Не недооценивайте себя. Это мой последний и самый важный совет. Лично у меня не было намерения завершить эту игру, когда я начинал. Это было настолько тяжело, что я сразу же разочаровался даже в попытке. Это была моя самая большая ошибка. Приложив все усилия и подлинную мотивацию, вы сможете добиться в жизни практически всего. Все профессионалы начинают как полные нубы, но переход может начаться только в том случае, если вы готовы попробовать. Удачи и да пребудут с вами рефлексы.
Дополнительный совет: для быстрого ознакомления вы можете распечатать различные руководства с этого сайта, а затем хранить их вместе, используя Kinect в качестве модного пресс-папье.
1. Не торопитесь и наслаждайтесь поездкой. Не спешите с надеждой овладеть им мгновенно. Это ошеломит вас и сожжет. По сути, игра является произведением искусства, поэтому во время первого прохождения ею следует наслаждаться как таковой.
2. Изучите ритм-механику. Подробнее эта механика описана в гайдах по окта-локам. Совершенно необходимо, чтобы вы освоили эту механику, чтобы увеличить свой счет. Помимо повторения уровней снова и снова, вы можете поискать оригинальные песни Genki Rockets на Youtube, чтобы лучше познакомиться с битами.
3. Осознайте, что вызов справедлив. Многие восточные игры-пожиратели четвертаков, такие как шутеры и рельсовые шутеры, сильно ориентированы против игрока, вплоть до того, что они несправедливы. Это не одна из тех игр. Здесь нет скрытого мотива сложности, только чистое мастерство. Даже самые сложные и хаотичные разделы игры разработаны таким образом, чтобы их можно было эффективно обрабатывать с помощью запоминания, расчета времени и определения приоритетности целей.
4. Достичь почти медитативного состояния. Как однажды описал мой хороший друг, медитация — это полное усилие и единство ума и тела при выполнении конкретной задачи. Эта концепция хорошо вписывается в игровой процесс и проявляется в самой душе произведения. Сосредоточьтесь на своей вовлеченности в игру, а не на самих достижениях. Я знаю, что это нечеткая концепция для описания, но я умоляю вас просто попробовать ее и посмотреть, улучшит ли это ваш опыт.
5. Позвольте музыке тронуть вас. Это совпадает с окталокингом и медитацией, но достаточно важно, чтобы заслуживать собственного объяснения. Музыка и световые эффекты почти всегда синхронизированы с моментами окта-лока и схемами атак противника. Не сосредотачивайтесь исключительно на окталокировании целей, а вместо этого сосредоточьтесь на такте. При должном внимании музыка станет предвестником препятствий и возможностей, которые в противном случае были бы совершенно непредсказуемы.
6. Приучайте глаза замечать фиолетовый цвет. Это может показаться очевидным, но задержка реакции игрока всего на секунду может означать гибель на более сложных уровнях. Фиолетовый цвет почти исключительно используется для обозначения вражеских снарядов, поэтому научитесь отличать его от массы сенсорной перегрузки. Это также применимо и наоборот: оранжевый цвет представляет цель.
7. Научитесь делать шаг назад и остыть. Даже если уделять пристальное внимание последнему шагу, неудача все равно неизбежна. Независимо от того, насколько вы хороши, вы потерпите неудачу снова, и снова, и снова. Вы разозлитесь, вам станет грустно и вы начнете терять рассудительность. Это случилось со всеми нами, ветеранами Эдема. Даже если вы играете на одном и том же уровне несколько часов подряд, после определенного момента становится лучше попробовать пройти его в другой день. Я говорю об этом не только как о психической проблеме, есть доказательства и физиологической стороны. Наш мозг начинает отвергать и игнорировать повторяющиеся стимулы после передержки, поэтому уверяю вас, что лучше сделать перерыв, чем продолжать марафонскую тренировку.
8. Попробуйте различные визуальные и звуковые эффекты. Чтобы помочь противодействовать вышеупомянутой сенсорной усталости, визуальные фильтры и звуковые вариации могут обеспечить весьма ценное разнообразие. Некоторые цели даже становится легче увидеть при определенных условиях. Однако имейте в виду, что это также может сработать и в обратном направлении и сделать некоторые снаряды почти невидимыми, поэтому используйте его с осторожностью. Это также может помочь с получением достижения «Сад Люми».
9. Подумайте о том, чтобы попробовать игру Rez HD. Child of Eden, по сути, является духовным преемником Rez, который изначально был выпущен на Sega Dreamcast. К счастью, игра получила ремастеринг HD, поэтому ее можно испытать через XBLA всего за 10 долларов. Выбор этой игры даст вам дополнительные впечатления от игрового процесса и раскроет интересную взаимосвязь между двумя играми.
10. Не недооценивайте себя. Это мой последний и самый важный совет. Лично у меня не было намерения завершить эту игру, когда я начинал. Это было настолько тяжело, что я сразу же разочаровался даже в попытке. Это была моя самая большая ошибка. Приложив все усилия и подлинную мотивацию, вы сможете добиться в жизни практически всего. Все профессионалы начинают как полные нубы, но переход может начаться только в том случае, если вы готовы попробовать. Удачи и да пребудут с вами рефлексы.
Дополнительный совет: для быстрого ознакомления вы можете распечатать различные руководства с этого сайта, а затем хранить их вместе, используя Kinect в качестве модного пресс-папье.
10 Комментариев
Мне больше всего нравится ваш последний совет: не стоит недооценивать себя. Я довольно долго ломал голову над тем, стоит ли покупать эту игру, но сложность достижения удерживала меня. Ваш совет меня очень мотивировал. Я купил эту игру всего несколько дней назад и открыл все возможные достижения, от Матрицы до Красоты! Практика и использование ссылок из видеороликов на Youtube очень помогают.
Я уверен, что сложное будет намного сложнее, но я готов принять вызов. Я не буду недооценивать себя.
Я уверен, что сложное будет намного сложнее, но я готов принять вызов. Я не буду недооценивать себя.
- 03 авг. 2013 14:55
Спасибо за отзыв, рад, что смог помочь. Удачи на оставшихся уровнях.
Dr JaMiN - 03 авг. 2013 23:14
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это мать всех трофеев. Это то, над чем вы работаете, и получение этого трофея принесет вам 80% списка трофеев. Это то, что делает игру сложностью 9 (пограничная 10) из 10. Многим не хватит навыков, терпения или преданности делу для получения этого трофея, потому что Золотые звезды необходимо получать на обычном и ВЫСОКОМ уровне сложности! По сути, посмотрите на каждый трофей, связанный с получением 800 000 очков. Я изложил стратегии получения золотых звезд на каждом уровне. Для получения Золотой звезды вам необходимо 100% очищение и более 800 000 очков за одно прохождение уровня.