Cities: Skylines

Cities: Skylines

119 Достижений

2580 XP

60-80ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Cities: Skylines.
Счастливый город

Счастливый город

Поддерживайте уровень счастья не ниже 95% в течение 5 лет

30 XP

0.4%

Как разблокировать достижение Счастливый город в Cities: Skylines - Полное Руководство

Несмотря на простое описание, это одно из самых сложных достижений в игре.

Объяснение счастья

Сначала давайте посмотрим на описание и поработаем оттуда:
Иметь более 95% счастья в городе в течение 5 лет.
Счастье — это один из показателей, который вы можете найти на информационной панели на главном экране.

Счастье разбито на 4 категории, по одной для каждого типа территории, для которой вы можете зонировать землю.

External image


Полную информацию и советы по достижению счастья можно найти здесь: https://skylines.paradoxwikis.com/Happiness.


«Счастливый город» требует, чтобы у вас было более 95% городского счастья в течение 5 лет.

В Интернете не так много информации об этом, но можно предположить, что это среднее значение счастья в городе.

Мы можем просмотреть приблизительный средний уровень счастья в городе в меню «Статистика» информации о городе, где вы можете получить доступ к ряду линейных графиков:

External image


Обратите внимание, что, говоря об этом меню, я сказал «приближение». Причина этого в том, что, хотя у вас есть 4 значения счастья, упомянутые в верхней части этого решения, среднее значение не является тем, что определяет общее значение счастья. Эти значения взвешены, поэтому некоторые из них будут иметь большее значение для вашего города, чем другие.

В любом случае это приблизительное значение является хорошим ориентиром.


Достижение 95% счастья

Лучший способ справиться с этой проблемой — попытаться сделать следующее:

> Доведите жилищное счастье до 100 %
Лучше всего этого добиться, когда у вас есть доступ к памятникам.
Постройте проект «Рай» (максимальная стоимость земли) и Медицинский центр (максимальная эффективность здравоохранения), и этого должно быть достаточно, чтобы в конечном итоге достичь 99–100%.
Если вам нужно пополнить счет, обязательно добавьте много служебных зданий, линий метро и парков, поскольку они также увеличивают ваш общий счет.

> Доведите промышленное счастье до 100%
Это немного сложнее, чем Жилой. В дополнение к вышесказанному вам понадобится надежная транспортная сеть и хороший трафик в и из ваших промышленных зон. Грузовые терминалы также важны, поскольку они помогают создавать спрос и предложение на товары.
Легкий доступ к вашим коммерческим площадям также важен для быстрой доставки товаров в магазины.

> Получите максимально возможное коммерческое счастье.
Это заметно сложнее, чем два других, поскольку коммерческое значение редко превышает 85%, независимо от того, насколько хорошо вы играете. Большинство из приведенных выше советов применимы и здесь.

Альтернативная стратегия состоит в том, чтобы построить город только с жилыми и офисными районами, тем самым сводя на нет проблемы спроса и предложения в коммерческой/промышленной сфере. Если вы собираетесь это сделать, я бы также предложил построить памятник адронному коллайдеру в дополнение к двум упомянутым выше.


Как только все это будет сделано, вам просто нужно будет поддерживать как можно более высокий балл в течение 5 лет. То, что вам нужно делать, будет разным, но обычно вы будете следить за любыми всплывающими значками и решать проблемы ваших граждан по мере их возникновения.

Последний совет, который я могу дать по этому поводу: будьте готовы к «волнам смерти». Это происходит каждые несколько лет, когда несколько граждан достигают конца своей жизни. Лучший способ борьбы с этим, который я нашел, — создать «отряд смерти» из 10 крематориев в центре города (в дополнение к вашему обычному решению по уходу за смертью) и установить бюджет здравоохранения на 150%. Это добавит в ваш город еще 150 катафалков, способных принять 1500 погибших горожан. Однако это создает нагрузку на ваш бюджет, поэтому, как только большинство значков смерти исчезнут, я рекомендую отключить каждый из этих крематориев до следующей волны.


Наконец, следует отметить, что вы можете заработать это случайно, строя сильный город для других достижений. В то время я не строил город «Счастливый город», но мой город все равно работал достаточно хорошо, чтобы разблокировать его. Снимки экрана в этом решении сделаны сразу после открытия достижения, и вот последний снимок, показывающий мой обзор:

External image


Удачи.
29
3

08 июня 2017 15:39

12 Комментариев
Я выбрал жилой/офисный вариант, сработало отлично. Я построил город на основе прохождения, но затем заменил всю промышленность и коммерцию офисными помещениями.
0
0
Cernunnos295 - 20 сент. 2020 10:46
Отличные подсказки! Я все еще пытаюсь получить это достижение, но с вашими советами я должен приблизиться к этому.
0
0
Huppster6 - 10 дек. 2017 23:36
Когда П.Дж.Тирни говорит, что это сложно, это не ложь. Это очень расстраивает, и мой показатель счастья показал чуть выше 90. В итоге мои цифры были: жилые дома 100%, коммерческие 74%, офисные 100%, промышленные 98%. Наличие действующих памятников Медицинского центра и проекта «Рай» действительно помогло.
0
0
Drachen77 - 11 марта 2018 07:03
Достигнуто:

- Население 160 тыс. жителей.
- Только жилые помещения и офисы.
- Удалены все коммерческие и эмпресариальные зоны (включая грузовой порт и грузовую станцию).
- Построен проект «Эдем», медицинский центр и адронный комплекс.
- Низкие налоги (всего 7%)
- Закон о льготах по должностям и учебе.
- 150% бюджет на здравоохранение и обучение.

Во все времена у меня было 100% счастья в жилых помещениях и 96-99% счастья в офисах.

Прошу прощения, мой английский переводчик ^^
0
0
Yui Shojei - 10 окт. 2019 15:18
У меня было около 98% жилых помещений, 80% коммерческих, 80% офисных, 96-98% промышленных - и это меня поразило.
0
0
Viper3773 - 09 окт. 2022 19:15
У меня 10 лет подряд счастье на 100%, но оно не открывается...
Я дезонировал свой 200-тысячный город и оставил только жилые дома с высокой плотностью населения и памятниками (стабилизировано на уровне 45 тысяч)
По городской статистике мы ясно видим, что кривая счастья находится на максимуме за 10 лет, поэтому я не понимаю, почему она не работает...

Редактировать: К счастью, я сделал отдельное сохранение в начале попытки, поэтому я просто перезагрузил это сохранение (давайте перейдем к другому афк), НО после всего лишь одного игрового года ожидания появления достижения... Так что, очень странно, я ничего не получилось по сравнению с первой попыткой...
0
0
Alexisphh - 25 янв. 2023 18:30
Ссылка сломана.

https://skylines.paradoxwikis.com/Happiness
0
0
XI AlphaMale IX - 11 февр. 2023 11:50
это 100% точно только ГРАЖДАНИНУ счастье нужно. В течение 5 лет у меня было 100% гражданство, 80% коммерция, 80% офис и 94-100% промышленность, 90-92% полное счастье и достижения.
0
0
Sambaweb - 03 марта 2023 11:16
Кажется, что жилье является важным фактором (или, по крайней мере, имеет большое значение). Я только что нашел это со 100% жилым счастьем и 98% промышленным (хотя зонирования практически не было), но коммерческим и офисным — 77% и 78% соответственно.

Мое среднее/общее счастье (судя по экрану статистики) постоянно было около 85% (и никогда не превышало 90%), так что это не такой уж и ориентир.
0
0
stordoff - 09 апр. 2023 03:11
Как бы то ни было, когда он появился, я был на 100% жилым, 97% промышленным, 81% коммерческим и 80% офисным. Тем не менее, доля Industrial отчасти составила 95%. Так что, возможно, это только средние значения для промышленных и жилых помещений.
0
0
Tombo Ahi - 22 февр. 2024 19:10
На всякий случай я обнаружил, что 1 год проходит примерно за 30 минут на 3-кратной скорости. Вы стремитесь поддерживать этот уровень счастья и постоянно отслеживаете его в течение примерно 2,5 часов.
0
0
HiddenJaguar25 - 06 авг. 2021 18:52
Странный. У меня было 98% счастья в жилых домах, но в остальных зонах - середина 80-х, и сегодня утром это все еще наблюдалось. Я не уверен, учитываются ли здесь только жилые помещения или каждая зона имеет разный вес. У меня было около 15 тысяч человек, и моя средняя стоимость земли была максимальной по всему городу.
0
0
Mr DopeGaming - 22 окт. 2022 14:59
View all 12 comments Show less comments
Мне удалось разблокировать это достижение, создав город с населением более 100 000 человек, а затем построив все памятники в районе с множеством общественных услуг, кладбищами, больницами, полицейскими участками, свалками, электростанциями и хорошим транспортным сообщением.

Затем я дезонировал весь свой город, а затем, когда население резко сократилось, я создал новую жилую зону вокруг служб и памятников.

Я включил рекреационное использование, энтузиастов малого бизнеса, благотворителей крупного бизнеса и включил все политики налоговых льгот.

Наконец я снизил все налоги до минимума.

В то время как мои финансы рухнули, счастье оставалось выше 95%, мне просто приходилось отклонять вариант финансовой помощи, поскольку игра продолжалась в течение 5 лет.
14
1

31 окт. 2017 15:18

10 Комментариев
Будет ли достижение аннулировано, если вы случайно примете вариант спасения?
0
0
Cause - 10 февр. 2018 19:52
Насколько я знаю, опция спасения аннулирует будущие достижения, поэтому лучше перезагрузить более раннее сохранение.
0
0
Ian333333 - 12 февр. 2018 00:14
Или сделайте отдельное сохранение на случай, если вы все же нажмете опцию спасения.
0
0
capicawl - 08 апр. 2019 12:14
Я попробовал, и это решение подходит. Я бы порекомендовал приостановить игру и убедиться, что у вас все настроено для пополнения ваших средств. К тому времени, как прошло 5 лет, я был в яме на глубине 47 метров. ржу не могу
0
0
capicawl - 29 апр. 2019 00:58
Сведение налогов к минимуму для коммерческой деятельности помогло мне. Получил коммерческое счастье до 87%. Просто отказывался от финансовой помощи в течение 5 лет!
0
0
Charlie Lima - 18 мая 2019 12:55
У меня сработало хорошо. У меня было 200 тысяч денег и 35 миллионов денег до того, как я дезонировал свой город. После достижения все еще оставалось 15 миллионов наличных.
0
0
Maztech7 - 02 июня 2019 16:11
Это появилось для меня в 3 года, спасибо. Судя по внешнему виду, не обязательно должны быть постоянные 95% без падения ниже на пару дней.
0
0
Gruber Hof - 02 февр. 2020 21:21
Это решение работает отлично! Просто помните о пропорциях зданий разного типа, которые у вас есть. Если у вас есть соотношение 2 жилых площадей на каждую 1 коммерческую площадь, показатель счастья будет больше взвешиваться по отношению к вашему жилому показателю по этому соотношению. Это не простой расчет среднего балла RCIO!
0
0
A Rabid Meerkat - 26 апр. 2020 14:41
это 100% точно только ГРАЖДАНИНУ счастье нужно. В течение 5 лет у меня было 100% гражданство, 80% коммерция, 80% офис и 94-100% промышленность, 90-92% полное счастье и достижения.
0
0
Sambaweb - 03 марта 2023 12:54
Этот способ работает хорошо. Если вы занимаетесь только жилыми домами, то любое падение ниже 95% в информационном представлении может сбросить его. Сначала я сделал низкую плотность с несколькими сотнями, и мне показалось, что в конце 90-х она колебалась и в какой-то момент достигла 94%. У меня он не разблокировался.

Когда я делал высокую плотность населения с несколькими тысячами жителей, в основном счастье для жилых помещений оставалось 100%. Я также отрезал все шоссе от других частей города и имел только один въезд в город. Эту область я создал с некоторыми услугами, уникальными зданиями и экономическими вещами, упомянутыми в руководстве. Спасибо. :)
0
0
Blissed Away - 10 дек. 2019 04:50
View all 10 comments Show less comments
Кредит https://www.trueachievements.com/gamer/Yui+Shojei .

Я увидел это в комментарии к другому руководству и подумал, что этому нужно больше внимания.

Я сделал это с городом 125к.
- дезонировать все промышленные и коммерческие помещения
- использовать только офисные зоны и жилые
- максимальный бюджет услуг (медицина, полиция, пожарная служба и т. д.)
- тотальный охват школами для создания высокообразованной рабочей силы

Это устраняет много шума, движения и загрязнения. Я бежал за городом с атомной энергетикой и мусоросжигательными заводами.

Затем сядьте и подождите несколько часов, пока пройдут 5 лет.
1
0

12 марта 2020 00:00

Счастье города измеряется как средневзвешенное значение счастья каждого типа зон. Это означает, что чем больше квадратов в каждой зоне, тем важнее счастье этих зон для вашего города.

Чтобы достичь 95+%, начните с обычного города эндшпиля (100 тысяч, все памятники разблокированы) и постройте памятники Адронного коллайдера, Проекта «Эдем» и Медицинского центра. (У меня также был космический лифт, но я не думаю, что это было необходимо).

Затем дезонируйте все свои коммерческие и промышленные сектора и зонируйте достаточно офисных помещений, чтобы уровень безработицы составлял не более 50%. Будьте осторожны, не зонируйте слишком много офисов, потому что вам нужно соотношение примерно 1/3 офиса и 2/3 жилья.

После того, как зоны будут застроены, обязательно постройте много парков, пожарных и полицейских, чтобы максимально прикрыть все. Вам также понадобится как минимум 4 тюрьмы, потому что безработица приводит к преступности, и вам необходимо поддерживать низкий уровень преступности.

Наконец, перейдите на панель экономики, установите минимальную ставку налога на офис и включите политику налоговых льгот для офиса. Вы можете смело немного увеличить налог на жилье (11-12%), чтобы компенсировать упущенную выгоду.

С этой настройкой у меня было 100% счастья в доме и 86% счастья в офисе, что дает чуть более 95% для всего города. (100*2/3 + 86*1/3 = 95,34) Вы можете проверить среднее число на экране статистики информации о городе.

Теперь вам просто нужно подождать 5 лет, а это займет несколько часов. Я бы порекомендовал посмотреть его хотя бы первый год или около того, потому что вам, вероятно, понадобится больше крематориев и полиции. Просто продолжайте добавлять что-нибудь, пока граждане не перестанут жаловаться, и у вас не должно возникнуть проблем.
0
0

21 сент. 2022 12:31

1 Комментарий
это 100% точно только ГРАЖДАНИНУ счастье нужно. В течение 5 лет у меня было 100% гражданство, 80% коммерция, 80% офис и 94-100% промышленность, 90-92% полное счастье и достижения.
0
0
Sambaweb - 03 марта 2023 20:58