Clicker Heroes
12 Достижений
1,000
300-500ч
Xbox One
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Clicker Heroes.
Путешественник
Вознестись 1 раз
50
15.74%
Как разблокировать достижение Путешественник в Clicker Heroes - Полное Руководство
Основной способ вознесения - это использовать способность Аменхотепа "Восхождение", она открывается на 150 уровне данного персонажа и стоит 19, 200q. К тому моменту, как вам потребуется данная операция, у вас не составит труда найти эти копейки. Так же имейте в виду, что данная операция позволяет получить накопленные Души героев, но сбрасывает ваш прогресс, голду и нанятых героев (золотая одежка сохраняется), делайте это лишь когда есть необходимость в получении плюх от патриархов.
Можно купить вознесение за 50 "донатных" рубинов, но ни в коем случае не делайте этого, лучше вливайте рубины в золотую одежку.
Можно купить вознесение за 50 "донатных" рубинов, но ни в коем случае не делайте этого, лучше вливайте рубины в золотую одежку.
1 Комментарий
Золотая одежда 3-ём случайным героям, которые с очень большой вероятностью вам не понадобятся на высоких уровнях, не очень выгодное вложение. В то время как вознестись можно за рубины, а уже после использовать способность Аменхотепа "Восхождение" и получить например не 10, а 20 душ. (Количество душ которые можно взять за рубины растёт, пропорционально полученным душам с боссов)
10 лишних душ дают бонус к дпс +100% всем героям, в то время как 3 позолоченых героя лишь +50% троим, не обязательно нужным. А если взять 100 душ за те же 50 рубинов?
А ещё появятся реликвии которые тоже можно будет купить за рубины, где то после 2-3 вознесения.
10 лишних душ дают бонус к дпс +100% всем героям, в то время как 3 позолоченых героя лишь +50% троим, не обязательно нужным. А если взять 100 душ за те же 50 рубинов?
А ещё появятся реликвии которые тоже можно будет купить за рубины, где то после 2-3 вознесения.
Gesandter - 13 марта 2017 18:33
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение предназначено для восхождения один раз. Как уже подробно описано в других решениях, сначала это можно сделать либо 1) потратив 50 рубинов и выполнив быстрое вознесение, либо 2) повысив Аменхотепа до уровня 150 и исследовав его улучшение Вознесения.
Я играю в эту игру ежедневно уже более двух лет на ПК и считаю себя экспертом в этой игре (хотя консольная версия немного отличается от любой версии, выпущенной для ПК). В настоящее время я достиг зоны 21 000 на ПК.
Я бы рекомендовал не тратить рубины на быстрое восхождение на столь ранней стадии игры. Быстрые вознесения определенно стоит делать позже в игре — возможно, это лучший вариант использования рубинов в текущей версии игры после покупки улучшения с двойным уроном, которое, несомненно, должно стать вашей первой покупкой за рубины (на ПК вы можете приобрести автокликеры). с рубинами, что, как правило, является их лучшим использованием, поэтому, если вы считаете, что консольная версия в конечном итоге будет обновлена, чтобы включить это, что, вероятно, так и будет, возможно, вам лучше сохранить свои рубины для покупки автокликеров после покупки обновления с двойным уроном) .
Другие решения также не учитывают, когда наиболее эффективно совершать первое вознесение. Лучшее время для вашего первого восхождения будет где-то в зоне 140-160. Это не точная наука: конечная цель вашего первого вознесения — максимально увеличить количество душ героев, которые вы получите после вознесения. Отмечу, что в FAQ, на который я ссылаюсь ниже, для вашего первого уровня предлагается 160, но я думаю, что где-то между 140-160 будет нормально, если вам не особенно не повезло с получением HS на раннем этапе.
После зоны 100 каждая зона босса будет иметь шанс стать «Первобытным» боссом. Базовое значение для этого составляет 50%. Это означает, что когда вы впервые попадаете в зону 105, вероятность того, что этот босс окажется первобытным, составляет 50%. Вы можете определить, что босс является первобытным, если он говорит, что вы получите души героев чуть выше шкалы жизни босса. Один из древних, которого вы в конечном итоге получите, Атман, увеличит вероятность того, что боссы станут первобытными (максимум до 75% в этой версии игры, исключая бонусы, которые вы получаете от реликвий). Когда босс является «Первобытным», он вознаградит вас душами героев, когда вы победите его (максимум один раз в каждой зоне, поэтому вы не можете просто сидеть там у первобытного босса, собирая души героев). Вокруг первобытных боссов также будут визуально кружиться души. Эти души героев не будут вам вознаграждены сразу — они будут вознаграждены только после вознесения. Вот почему так важно не подниматься слишком рано только потому, что у вас есть такая возможность. Если вы вознесетесь, как только это станет доступно, скорее всего, вы получите только 2-3 души героя. Это будет означать, что ваше новое вознесение будет происходить почти так же медленно, как и первое, чего вам следует избегать. Вся суть игры заключается в том, чтобы максимизировать количество душ героев, которые вы получаете за каждое прохождение, чтобы ускорить получение душ героев в будущих прохождениях.
Примерно в зоне 145, если удача не была к вам очень неблагоприятна, у вас должно быть около 8-15 душ героев из зон боссов 105, 110, 115, 120, 125, 130, 135 и 140, а также от повышения уровня ваших героев по мере как можно больше. В среднем в четырех из этих зон должны были быть первобытные боссы, которые вознаграждают вас душами героев, но вам может повезти более или менее в зависимости от того. Если вас устраивает количество душ героев, которые у вас есть в зоне 140, это самое раннее, что я мог бы порекомендовать для восхождения. Точно так же количество времени, необходимое для продвижения за пределы зоны 160 или около того, представляет собой больше проблем, чем пользы по сравнению с наградами.
Хороший способ определить, стоит ли оставаться в текущем вознесении или немедленно возвыситься, — это перейти к следующей зоне босса, просто чтобы проверить, является ли босс первобытным. Например, допустим, я только что победил z145. На этом этапе мне придется пройти весь путь до победы над 149. Очевидно, мне придется потратить много времени на накопление золота, чтобы иметь шанс победить босса на z150. Однако, возможно, не стоит тратить это время, если я знаю, что босс на z150 не примитивен. Поэтому после победы над z149 я бы сразу пошел на z150 проверить, первобытный ли босс. Статус «Первобытный» не исчезнет, поэтому вы можете проверить, является ли босс первобытным, а затем покинуть зону, не победив его. Если бы босс был первобытным, я бы знал, что стоит потратить время на то, чтобы остаться и накопить золото, в противном случае я бы немедленно вознесся и сделал свое второе вознесение быстрее (ваш DPS увеличивается с количеством душ героев, которые у вас есть. Я также упомяну об этом). - очень плохая идея сразу тратить все души героев на древних, вам нужен резерв душ героев, чтобы увеличить ваш ДПС, поэтому тратьте не более половины душ героев, пока не получите древнего Моргулиса, что примерно 10-го числа. приоритетные древние, которые вы должны получить вместе с душами своих героев. Хотя это не лучшее место для этой информации, поскольку его больше нигде нет в ТА, я скажу здесь, что древние вы должны получить в первую очередь, если вы хотите использовать типичный простаивающая сборка — это Либертас, Сиалатас, Маммон, Дора, Мимзи, Атман и Соломон. Стоит перебрасывать, пока они не появятся в качестве вариантов. Как только они у вас появятся и вы будете регулярно повышать их уровень, у вас должна быть хорошая система для регулярного использования. убедитесь, что вы получаете постоянный и растущий поток душ героев, приходящих при каждом вознесении.
Я также упомяну, что перед вашим первым восхождением вам следует постараться максимально увеличить количество имеющихся у вас уровней героя. Вы получаете 1 душу героя при вознесении за каждые 2000 уровней героя. Позже в игре ничтожный 1 HS для 2000 уровней совершенно не имеет значения, но для ваших первых 40 или около того восхождений это будет иметь большое значение, так как дополнительные несколько HS будут полезны.
Здесь есть отличный калькулятор, который хорошо работает для этой версии игры: http://hsoptimizer.github.io/ancient/.
Этот калькулятор не скажет вам, когда покупать древних или какие древние покупать в следующий раз, но он подскажет вам наиболее эффективное использование душ вашего героя среди имеющихся у вас древних.
Наконец, есть отличный FAQ по игре, который я настоятельно рекомендую вам просмотреть, расположенный по адресу https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/wiki/index.
Хотя этот FAQ относится к текущей версии для ПК, большая часть информации и стратегий по-прежнему актуальна для консольной версии.
Я играю в эту игру ежедневно уже более двух лет на ПК и считаю себя экспертом в этой игре (хотя консольная версия немного отличается от любой версии, выпущенной для ПК). В настоящее время я достиг зоны 21 000 на ПК.
Я бы рекомендовал не тратить рубины на быстрое восхождение на столь ранней стадии игры. Быстрые вознесения определенно стоит делать позже в игре — возможно, это лучший вариант использования рубинов в текущей версии игры после покупки улучшения с двойным уроном, которое, несомненно, должно стать вашей первой покупкой за рубины (на ПК вы можете приобрести автокликеры). с рубинами, что, как правило, является их лучшим использованием, поэтому, если вы считаете, что консольная версия в конечном итоге будет обновлена, чтобы включить это, что, вероятно, так и будет, возможно, вам лучше сохранить свои рубины для покупки автокликеров после покупки обновления с двойным уроном) .
Другие решения также не учитывают, когда наиболее эффективно совершать первое вознесение. Лучшее время для вашего первого восхождения будет где-то в зоне 140-160. Это не точная наука: конечная цель вашего первого вознесения — максимально увеличить количество душ героев, которые вы получите после вознесения. Отмечу, что в FAQ, на который я ссылаюсь ниже, для вашего первого уровня предлагается 160, но я думаю, что где-то между 140-160 будет нормально, если вам не особенно не повезло с получением HS на раннем этапе.
После зоны 100 каждая зона босса будет иметь шанс стать «Первобытным» боссом. Базовое значение для этого составляет 50%. Это означает, что когда вы впервые попадаете в зону 105, вероятность того, что этот босс окажется первобытным, составляет 50%. Вы можете определить, что босс является первобытным, если он говорит, что вы получите души героев чуть выше шкалы жизни босса. Один из древних, которого вы в конечном итоге получите, Атман, увеличит вероятность того, что боссы станут первобытными (максимум до 75% в этой версии игры, исключая бонусы, которые вы получаете от реликвий). Когда босс является «Первобытным», он вознаградит вас душами героев, когда вы победите его (максимум один раз в каждой зоне, поэтому вы не можете просто сидеть там у первобытного босса, собирая души героев). Вокруг первобытных боссов также будут визуально кружиться души. Эти души героев не будут вам вознаграждены сразу — они будут вознаграждены только после вознесения. Вот почему так важно не подниматься слишком рано только потому, что у вас есть такая возможность. Если вы вознесетесь, как только это станет доступно, скорее всего, вы получите только 2-3 души героя. Это будет означать, что ваше новое вознесение будет происходить почти так же медленно, как и первое, чего вам следует избегать. Вся суть игры заключается в том, чтобы максимизировать количество душ героев, которые вы получаете за каждое прохождение, чтобы ускорить получение душ героев в будущих прохождениях.
Примерно в зоне 145, если удача не была к вам очень неблагоприятна, у вас должно быть около 8-15 душ героев из зон боссов 105, 110, 115, 120, 125, 130, 135 и 140, а также от повышения уровня ваших героев по мере как можно больше. В среднем в четырех из этих зон должны были быть первобытные боссы, которые вознаграждают вас душами героев, но вам может повезти более или менее в зависимости от того. Если вас устраивает количество душ героев, которые у вас есть в зоне 140, это самое раннее, что я мог бы порекомендовать для восхождения. Точно так же количество времени, необходимое для продвижения за пределы зоны 160 или около того, представляет собой больше проблем, чем пользы по сравнению с наградами.
Хороший способ определить, стоит ли оставаться в текущем вознесении или немедленно возвыситься, — это перейти к следующей зоне босса, просто чтобы проверить, является ли босс первобытным. Например, допустим, я только что победил z145. На этом этапе мне придется пройти весь путь до победы над 149. Очевидно, мне придется потратить много времени на накопление золота, чтобы иметь шанс победить босса на z150. Однако, возможно, не стоит тратить это время, если я знаю, что босс на z150 не примитивен. Поэтому после победы над z149 я бы сразу пошел на z150 проверить, первобытный ли босс. Статус «Первобытный» не исчезнет, поэтому вы можете проверить, является ли босс первобытным, а затем покинуть зону, не победив его. Если бы босс был первобытным, я бы знал, что стоит потратить время на то, чтобы остаться и накопить золото, в противном случае я бы немедленно вознесся и сделал свое второе вознесение быстрее (ваш DPS увеличивается с количеством душ героев, которые у вас есть. Я также упомяну об этом). - очень плохая идея сразу тратить все души героев на древних, вам нужен резерв душ героев, чтобы увеличить ваш ДПС, поэтому тратьте не более половины душ героев, пока не получите древнего Моргулиса, что примерно 10-го числа. приоритетные древние, которые вы должны получить вместе с душами своих героев. Хотя это не лучшее место для этой информации, поскольку его больше нигде нет в ТА, я скажу здесь, что древние вы должны получить в первую очередь, если вы хотите использовать типичный простаивающая сборка — это Либертас, Сиалатас, Маммон, Дора, Мимзи, Атман и Соломон. Стоит перебрасывать, пока они не появятся в качестве вариантов. Как только они у вас появятся и вы будете регулярно повышать их уровень, у вас должна быть хорошая система для регулярного использования. убедитесь, что вы получаете постоянный и растущий поток душ героев, приходящих при каждом вознесении.
Я также упомяну, что перед вашим первым восхождением вам следует постараться максимально увеличить количество имеющихся у вас уровней героя. Вы получаете 1 душу героя при вознесении за каждые 2000 уровней героя. Позже в игре ничтожный 1 HS для 2000 уровней совершенно не имеет значения, но для ваших первых 40 или около того восхождений это будет иметь большое значение, так как дополнительные несколько HS будут полезны.
Здесь есть отличный калькулятор, который хорошо работает для этой версии игры: http://hsoptimizer.github.io/ancient/.
Этот калькулятор не скажет вам, когда покупать древних или какие древние покупать в следующий раз, но он подскажет вам наиболее эффективное использование душ вашего героя среди имеющихся у вас древних.
Наконец, есть отличный FAQ по игре, который я настоятельно рекомендую вам просмотреть, расположенный по адресу https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/wiki/index.
Хотя этот FAQ относится к текущей версии для ПК, большая часть информации и стратегий по-прежнему актуальна для консольной версии.
11 Комментариев
Для меня это многое объясняет в игре. Отличное решение, очень информативно. Спасибо
Jedi Pirate Oni - 17 марта 2017 20:09
Вам придется вручную ввести текущие значения каждого древнего существа и количество душ в вашем банке. После того, как вы введете это, он сообщит вам о наиболее эффективном использовании накопленных душ среди древних, у которых есть хотя бы 1 уровень. Ручной ввод в конце игры может оказаться очень затруднительным, когда вы имеете дело с очень большими числами. но для начала и середины игры это работает очень хорошо.
VegaDark541 - 11 апр. 2017 23:26
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вознесение — это «улучшение» героя Аменхотепа, стоимость которого составляет 19 200 центов золота. Это сбросит ваш мир, но вы получите Души Героев, эквивалентные уровням ваших героев, когда вы вознесетесь. Души героев можно использовать для разблокировки Древних и расширения ваших возможностей.
Просто отдайте золото Ascend, и достижение ваше.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо danny226k за то, что напомнил мне, что Аменхотеп должен быть 150-го уровня, прежде чем вы сможете вознестись.
EDIT#2: LunarKnightX подтвердил, что покупка Quick Ascension за 50 рубинов также дает достижение.
Просто отдайте золото Ascend, и достижение ваше.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо danny226k за то, что напомнил мне, что Аменхотеп должен быть 150-го уровня, прежде чем вы сможете вознестись.
EDIT#2: LunarKnightX подтвердил, что покупка Quick Ascension за 50 рубинов также дает достижение.
17 Комментариев
Когда я получу 19200 q золота, куда мне нажать, чтобы подняться? Все, что я вижу, это повышение уровня и улучшение.
Kenzibit - 10 марта 2017 18:48
Вознесение — улучшение героя Аменхотепа. Он может использовать его только тогда, когда его уровень 10 или выше.
RDS#5610 - 10 марта 2017 19:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам нужно либо получить 50 рубинов, купив, либо нажав кнопку + , , , или при появлении на экране запроса медленно заработать 50 рубинов, а затем в магазине потратить их на улучшение «Быстрое вознесение» ИЛИ перейти к герою Аменхотепу и повысить его до уровня 150.
Чтобы попасть к Аменхотепу, вам нужно сначала пройти следующих Героев:
Чтобы попасть к Аменхотепу, вам нужно сначала пройти следующих Героев:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть два способа получить это достижение: один - купить быстрое восхождение за 50 рубинов, рубины можно заработать, покупая их за свои деньги (что я не рекомендую), или нажать + или когда будет предложено.
Но я считаю, что быстрые вознесения — это пустая трата рубинов, поэтому сейчас я предложу другое решение…
Чтобы подняться, не тратя рубины, сначала нужно купить героя Аменхотепа, прокачать его до 150 уровня, а затем купить его улучшение Вознесения за 19 200к золота.
Но я считаю, что быстрые вознесения — это пустая трата рубинов, поэтому сейчас я предложу другое решение…
Чтобы подняться, не тратя рубины, сначала нужно купить героя Аменхотепа, прокачать его до 150 уровня, а затем купить его улучшение Вознесения за 19 200к золота.
Это руководство было переведено автоматичевки.
«Процесс вознесения» — это огромная часть игры (помимо кликов, аха), поскольку он награждает вас «Душами героев» — предметом, который используется для увеличения вашего урона или тратится на улучшения для других важных вещей.
Как подняться, чтобы получить души героев? По мере того, как вы продвигаетесь по уровням, нанимаете новых героев, повышаете их уровень, открываете для них навыки и понимаете, насколько долгой будет эта игра, вы в конечном итоге наткнетесь на этого наемного героя по имени Аменхотеп. Когда он достигнет 150-го уровня, появится открываемый навык под названием «вознесение». В зависимости от того, сколько вы прокачали своих героев (1 на 2000 раз) и сколько первобытных боссов вы победили (они не начинаются до 100 уровня), он предложит вам некоторые из этих сочных «душ героев» в обмен на вас, по сути, сбрасывает вашу игру. (Кстати, добро пожаловать в 99% игры.)
Сделав это, вы начнете с нуля, у вас под рубашкой будет больше мускулов, и этот трофей выпадет.
Как подняться, чтобы получить души героев? По мере того, как вы продвигаетесь по уровням, нанимаете новых героев, повышаете их уровень, открываете для них навыки и понимаете, насколько долгой будет эта игра, вы в конечном итоге наткнетесь на этого наемного героя по имени Аменхотеп. Когда он достигнет 150-го уровня, появится открываемый навык под названием «вознесение». В зависимости от того, сколько вы прокачали своих героев (1 на 2000 раз) и сколько первобытных боссов вы победили (они не начинаются до 100 уровня), он предложит вам некоторые из этих сочных «душ героев» в обмен на вас, по сути, сбрасывает вашу игру. (Кстати, добро пожаловать в 99% игры.)
Сделав это, вы начнете с нуля, у вас под рубашкой будет больше мускулов, и этот трофей выпадет.