Crusader Kings III
158 Достижений
2,250
173-230ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crusader Kings III.
Land of the Rus
Starting as Rurik the Troublemaker in 867, lead your dynasty to rule the Empire of Russia
15
0.25%
Как разблокировать достижение Land of the Rus в Crusader Kings III - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для меня это была довольно простая игра-завоеватель, в которой я почти всегда был в состоянии войны, разве что для того, чтобы высказать свое мнение. Выполнил его в 3-м поколении от Рюрика. Помните, что это не достижение «контролируйте всю землю с помощью...», а требует всего лишь сделать Российскую империю своим основным имперским титулом. Я думаю, что вам нужно как минимум 79 графств в империи.
Вы хотите начать с тех, кто меньше вас, чтобы увеличить ваши сборы. Поскольку вы принадлежите к племени, МаА стоит престижа, а не золота. Я пошел по пути дипломатии, чтобы максимизировать прирост престижа за ход. По мере того, как вы постепенно начинаете получать земли, вы можете создавать герцогства или королевства по мере необходимости для большего престижа. На сэкономленное золото я купил наемников, чтобы помочь в любых битвах, которые, как я знал, я проиграю, или в крестьянских толпах, которые произошли где-то в другом месте.
Для меня последним большим препятствием было получение всех земель от Хазарии. В конце концов вы покончите со всеми меньшими войнами, не относящимися к королевству, и они останутся единственной оставшейся нацией со значительными графствами, которые вам нужны. Я был примерно такого же размера, как Хазария, поэтому смог начать войну по покорению и выиграл ее, получив все оставшиеся графства, которые мне были нужны. Это заняло приличное количество времени для размера их империи, но наемники очень помогают, поскольку ваши армии не требуют никакого золота.
Вы хотите начать с тех, кто меньше вас, чтобы увеличить ваши сборы. Поскольку вы принадлежите к племени, МаА стоит престижа, а не золота. Я пошел по пути дипломатии, чтобы максимизировать прирост престижа за ход. По мере того, как вы постепенно начинаете получать земли, вы можете создавать герцогства или королевства по мере необходимости для большего престижа. На сэкономленное золото я купил наемников, чтобы помочь в любых битвах, которые, как я знал, я проиграю, или в крестьянских толпах, которые произошли где-то в другом месте.
Для меня последним большим препятствием было получение всех земель от Хазарии. В конце концов вы покончите со всеми меньшими войнами, не относящимися к королевству, и они останутся единственной оставшейся нацией со значительными графствами, которые вам нужны. Я был примерно такого же размера, как Хазария, поэтому смог начать войну по покорению и выиграл ее, получив все оставшиеся графства, которые мне были нужны. Это заняло приличное количество времени для размера их империи, но наемники очень помогают, поскольку ваши армии не требуют никакого золота.
1 Комментарий
Я согласен с большей частью этого, за исключением использования дипломатии, чтобы максимизировать прирост престижа за ход. Это плохой совет, особенно если вы имели в виду вести дипломатический образ жизни с самим Рюриком, у которого есть военное образование (полагаю, вы просто имели в виду, что ваш наследник должен стать дипломатом и перейти к августовскому дереву навыков, но даже это не так. хороший совет). Когда вы начинаете игру, ваш лучший выбор — образ жизни с властью, дающий плюс к получению контроля, а также любые перки из дерева навыков власти, которые еще больше увеличивают ваш контроль, чтобы вы могли быстро повысить контроль на только что завоеванной земле, не увеличивая авторитет на каждой. вотчина один за другим со своим маршалом. Таким образом, вы сможете быстро увеличить свои рекруты и завоевывать практически безостановочно, поскольку негативное мнение «воюющих» не является проблемой для Асатру из-за принципа разжигания войны. (Для сравнения: достижение я получил уже как сын Рюрика своим подходом, и то потому, что Рюрик умер у меня в 44 года от болезни. Если бы Рюрик дожил до шестидесяти лет, он, вероятно, мог бы сам получить титул Империи) .
В племенной завоевательной кампании лучший источник славы — это победы в нетривиальных битвах. Доход от славы зависит как от размера вражеской армии, так и от сложности шансов, но даже если вы значительно превосходите численностью значительные силы противника, вы получите сотни очков славы за одно сражение. Не бойтесь развивать воинов (особенно сильных хускарлов) до такой степени, что у вас будет ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ежемесячный доход от славы. Все, что вам нужно делать, это продолжать сражаться и следить за тем, чтобы ваша слава никогда не приблизилась к нулю (что помешает вам объявлять новые войны и получать подкрепления для воинов, требующих славы). Если затраты на объявление новой завоевательной войны приблизят вас к нулю, вместо этого соберите (частично) свою армию в качестве рейдеров и совершайте набеги на кого-то, кто достаточно силен, чтобы собрать свои войска и попытаться сразиться с вами (но достаточно слаб, чтобы вы все равно выиграете битву, поэтому у них должно быть около двух третей вашей армии или немного больше, чем у вас, если вы атакуете только вооруженными людьми).
По сравнению со славой в боях, ежемесячный прирост славы совершенно незначителен, если воевать часто. Августовское дерево навыков может быть полезно в кампании феодальных интриг, в которой вы начинаете слабым и должны действовать осторожно и/или выдвигать претензии, прежде чем даже сможете пойти на войну, но для вожди племени, стремящегося сформировать империю и множество слабых соседей-племенных, которые нужно уничтожить, августовское дерево навыков совершенно бесполезно (особенно если оно не соответствует вашей черте образования и вы зарабатываете XP черепашьими темпами, но даже будучи дипломатом, вам лучше использовать черты, которые улучшите свою схему дружбы и свою статистику).
В племенной завоевательной кампании лучший источник славы — это победы в нетривиальных битвах. Доход от славы зависит как от размера вражеской армии, так и от сложности шансов, но даже если вы значительно превосходите численностью значительные силы противника, вы получите сотни очков славы за одно сражение. Не бойтесь развивать воинов (особенно сильных хускарлов) до такой степени, что у вас будет ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ежемесячный доход от славы. Все, что вам нужно делать, это продолжать сражаться и следить за тем, чтобы ваша слава никогда не приблизилась к нулю (что помешает вам объявлять новые войны и получать подкрепления для воинов, требующих славы). Если затраты на объявление новой завоевательной войны приблизят вас к нулю, вместо этого соберите (частично) свою армию в качестве рейдеров и совершайте набеги на кого-то, кто достаточно силен, чтобы собрать свои войска и попытаться сразиться с вами (но достаточно слаб, чтобы вы все равно выиграете битву, поэтому у них должно быть около двух третей вашей армии или немного больше, чем у вас, если вы атакуете только вооруженными людьми).
По сравнению со славой в боях, ежемесячный прирост славы совершенно незначителен, если воевать часто. Августовское дерево навыков может быть полезно в кампании феодальных интриг, в которой вы начинаете слабым и должны действовать осторожно и/или выдвигать претензии, прежде чем даже сможете пойти на войну, но для вожди племени, стремящегося сформировать империю и множество слабых соседей-племенных, которые нужно уничтожить, августовское дерево навыков совершенно бесполезно (особенно если оно не соответствует вашей черте образования и вы зарабатываете XP черепашьими темпами, но даже будучи дипломатом, вам лучше использовать черты, которые улучшите свою схему дружбы и свою статистику).
Hirntoht - 24 янв. 2024 18:45