Crypt of the NecroDancer
61 Достижение
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the NecroDancer.
No I Won't Back Down
Complete "No Return Mode" with solo Cadence (AMPLIFIED DLC Required)
0.1%
Как разблокировать достижение No I Won't Back Down в Crypt of the NecroDancer - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
No Return Mode — это новый игровой режим, добавленный вместе с Amplified DLC, и это достижение — настоящая заноза в заднице. В этом режиме плитка, на которой вы находились до текущей, становится красной, и если вы наступите на нее, вы нанесете вам половину сердечка урона. По сути, вы никогда не сможете перейти на плитку, на которой только что находились, не получив урона. Невозможно избежать этого урона без непобедимости. Я имею в виду, что только кольцо храбрости, непобедимость и щиты защитят вас от урона, который наносят эти плитки. В результате вам придется заново учиться играть с Каденс, потому что многие из ваших старых приемов борьбы с врагами и замедления больше не будут возможны. Кроме того, буферизация любого типа станет еще более важной, чем сейчас. Это потому, что если вы войдете в коридор, из которого есть только один выход, вы не сможете вернуться по своим следам, не теряя ни секунды. Всякий раз, когда вы двигаетесь, вам придется либо двигаться вперед, в стороны, либо как-то тратить такт, иначе вы получите урон.
Единственный совет, который я могу дать по большей части, — это практиковаться. Этот режим требует, чтобы вы перезаписали большую часть своей мышечной памяти, чтобы даже пройти Зону 1. Используйте удобное для вас снаряжение, но оружие с выпадом, такое как рапира, я бы НАСТОЯТЕЛЬНО советовал бы не использовать. Если вы броситесь на место, где только что находились, вы ПОЛУЧИТЕ урон, поэтому лучше всего использовать стационарное оружие. Кроме того, такие предметы, как печенье, являются одними из лучших расходных материалов, поскольку они дают 6 буферных ударов за стопку, что дает гораздо больше свободы передвижения. Ботинки не защищают от невозвратных плиток, поэтому используйте и там все, что захотите. Однако я бы порекомендовал запастись бомбами, если это возможно, потому что они делают бой с Некродансером гораздо более управляемым.
Пожалуй, худшая часть достижения — это битва с Некротанцором. И Каденс, и Дориан создают красные плитки без возврата, и они причинят вред любому персонажу, независимо от того, кто их создал. Например, если два персонажа выстроены в линию с одним пробелом между ними, а вы двигаетесь либо влево, либо вправо, один из двух персонажей будет получать урон при каждом ударе от плиток с невозвратом. Это такое чушь дизайнерское решение, но с ним можно справиться, если подготовиться к нему. Однако это делает первую фазу боя чрезвычайно сложной из-за тщательного маневрирования, необходимого для нажатия всех переключателей. Из-за этого я бы рекомендовал просто взорвать сцену Некротанцора, чтобы продолжить бой. Если у вас достаточно бомб, вы можете просто складывать их, пока Золотая лютня не упадет на землю. Это переведет бой во вторую фазу, что гораздо более осуществимо, чем первая. Однако вы все равно должны опасаться, когда один персонаж движется, а другой нет. Тот, кто переместился, все равно создаст красную плитку, даже если другой этого не сделал.
В целом это достижение довольно ерунда, но оно вполне достижимо. Просто может потребоваться много биться головой о стену, пытаясь это делать снова и снова, пока вы не научитесь играть таким образом.
Единственный совет, который я могу дать по большей части, — это практиковаться. Этот режим требует, чтобы вы перезаписали большую часть своей мышечной памяти, чтобы даже пройти Зону 1. Используйте удобное для вас снаряжение, но оружие с выпадом, такое как рапира, я бы НАСТОЯТЕЛЬНО советовал бы не использовать. Если вы броситесь на место, где только что находились, вы ПОЛУЧИТЕ урон, поэтому лучше всего использовать стационарное оружие. Кроме того, такие предметы, как печенье, являются одними из лучших расходных материалов, поскольку они дают 6 буферных ударов за стопку, что дает гораздо больше свободы передвижения. Ботинки не защищают от невозвратных плиток, поэтому используйте и там все, что захотите. Однако я бы порекомендовал запастись бомбами, если это возможно, потому что они делают бой с Некродансером гораздо более управляемым.
Пожалуй, худшая часть достижения — это битва с Некротанцором. И Каденс, и Дориан создают красные плитки без возврата, и они причинят вред любому персонажу, независимо от того, кто их создал. Например, если два персонажа выстроены в линию с одним пробелом между ними, а вы двигаетесь либо влево, либо вправо, один из двух персонажей будет получать урон при каждом ударе от плиток с невозвратом. Это такое чушь дизайнерское решение, но с ним можно справиться, если подготовиться к нему. Однако это делает первую фазу боя чрезвычайно сложной из-за тщательного маневрирования, необходимого для нажатия всех переключателей. Из-за этого я бы рекомендовал просто взорвать сцену Некротанцора, чтобы продолжить бой. Если у вас достаточно бомб, вы можете просто складывать их, пока Золотая лютня не упадет на землю. Это переведет бой во вторую фазу, что гораздо более осуществимо, чем первая. Однако вы все равно должны опасаться, когда один персонаж движется, а другой нет. Тот, кто переместился, все равно создаст красную плитку, даже если другой этого не сделал.
В целом это достижение довольно ерунда, но оно вполне достижимо. Просто может потребоваться много биться головой о стену, пытаясь это делать снова и снова, пока вы не научитесь играть таким образом.