Cyberball 2072
12 Достижений
200
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Cyberball 2072.
Super Breaker
Complete all 10 pages in Game Breakers.
25
Как разблокировать достижение Super Breaker в Cyberball 2072 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение сложное до такой степени, что оно граничит с несправедливостью. Я потратил кучу времени на протяжении многих лет, работая над этим, и я надеюсь, что, поделившись знаниями, которые я собрал, другие смогут извлечь пользу. Вот мой успешный забег (отредактированный, чтобы удалить неудачи), который, надеюсь, проиллюстрирует все, что я объяснил ниже:
(Неотредактированное видео ЗДЕСЬ )
Полное раскрытие информации: я наконец-то преодолел трудности, чтобы выполнить это достижение, играя в версию игры MAME. Версия 360 — это прямой порт оригинальной аркадной версии, а версия MAME в основном идентична. В MAME вы можете создавать состояния сохранения, которые позволяют вам практиковать каждую игру любое количество раз. Без возможности практиковать более сложные игры на более поздних страницах повторно, это достижение было бы практически невозможным.
Это не преувеличение — многие из игр на страницах 9 и 10 потребовали от меня сотни попыток, чтобы найти стратегии, которые иногда работали, и без MAME вам пришлось бы играть до этого момента (занимая ~20 минут) только для, может быть, 3 попыток в играх перед окончанием игры. Если бы вы играли только в версию Xbox, потребовались бы сотни и сотни (возможно, тысячи) часов, чтобы получить достаточно практики с последними страницами. Я крайне скептически отношусь к тому, что кто-то делал это до того, как я во всем разобрался, особенно учитывая, что ни у кого до меня нет видеодоказательств.
Game Breakers — это вторичный режим, в котором вам предстоит набрать тачдаун в ходе все более сложных сценариев. Необходимо завершить 10 страниц, на каждой из которых по 6-10 розыгрышей. Разыгрыши на более ранних страницах дают вам два, а иногда и три шанса попасть в конечную зону, но начиная примерно со страницы 7, большинство розыгрышей дают вам одну попытку (и часто начинают вас в середине поля). Неудача приводит к страйку, а после трех страйков игра заканчивается. Вы получаете два продолжения, которые можете использовать до страницы 8, но вы не можете продолжить на страницах 9 или 10. У вас также будет удален страйк после завершения страниц 3, 6 и 9.
На каждой странице есть «ставка», которую вы должны достичь, чтобы завершить страницу, и каждая пьеса стоит установленную сумму денег. Это дает вам некоторую свободу действий в плане того, какие пьесы вы можете завершить. Не стесняйтесь экспериментировать со всеми пьесами, если вы хотите попытаться добиться успеха с пьесами, которые я решил пропустить.
Когда мяч начинает критический, вы терпите неудачу, если не забиваете с первой попытки. Когда мяч начинает горячий, вы получите второй шанс, если не забиваете, а когда мяч начинает теплый (только на первых двух страницах), вы даже получите третий шанс. Эти дополнительные шансы позволяют вам выбирать из четырех различных розыгрышей в трех различных категориях — бег, пас или опционные розыгрыши. Предлагаемые здесь розыгрыши выбираются случайным образом из большого пула, поэтому сложно планировать напрямую.
Большинство страниц также предлагают несколько оборонительных сценариев, но я обнаружил, что они слишком сложны для успеха, поскольку вы можете покрыть только одну сторону поля, оставляя ИИ идти в противоположном направлении и забивать почти каждый раз. Я нашел одну оборонительную игру на странице 1, которую стоит сделать.
На выбор предлагается три типа команд: сбалансированные, с сильной беговой игрой и с сильной пасовой игрой.
Я использовал New Orleans (Pittsburg, насколько я могу судить, идентичен), сильную беговую команду, поскольку подавляющее большинство розыгрышей требуют ведения мяча. Раннинбеки New Orleans/Pittsburg изначально намного быстрее, чем в других командах, и эта дополнительная скорость в значительной степени необходима для успеха в большинстве сценариев.
Пасовые розыгрыши — это кошмар по нескольким причинам, но в основном потому, что более поздние сценарии требуют забить гол в одном розыгрыше, а розыгрыши на самом деле не предназначены для этого. Большинство розыгрышей рассчитаны на небольшое продвижение по полю, как в обычной футбольной игре. Поскольку вас захватывают, когда защитник касается вас, я обнаружил, что оптимальным подходом является обход и обгон всей защиты с помощью розыгрышей с выносом. К сожалению, более поздние страницы начинают заставлять вас делать пасовые розыгрыши, и в конечном итоге я смог разработать стратегии с некоторыми из них, которые требуют непоследовательного отклонения от защитников к стратегически расположенному широкому ресиверу, который может поймать мяч и забить. Подробнее об этом позже.
На первых двух страницах цель состоит в том, чтобы захватить определенных игроков, чтобы они получили повреждения и затем могли быть улучшены. Вам нужно быстро и эффективно улучшить своего основного принимающего (WR) и основного раннинбека (RB). Можно повредить основного принимающего и улучшить его во второй раз, чтобы он стал еще быстрее, но я обнаружил, что первого улучшения достаточно, так как он нужен всего несколько раз. Улучшенный раннинбек — ваша рабочая лошадка, и его безумная скорость позволяет вам обходить целые защиты и забивать в абсурдных ситуациях.
RB New Orleans/Pittsburg начинают с первого улучшения и нуждаются только в одном улучшении, чтобы достичь максимальной скорости. RB других команд начинают с базового уровня, что делает их медленнее и требует двух улучшений, чтобы достичь максимальной скорости.
Повышение квалификации правильных игроков сложнее, чем кажется, потому что нет способа напрямую отличить основных и второстепенных игроков. Если в игре есть только один игрок определенной позиции, он всегда будет основным. Но если в игре есть два раннинбека или крайних ресивера, то единственный способ узнать, кто из них кто, — это пробы и ошибки. И важно знать, кто из них кто, поскольку вы можете повысить квалификацию только основного или второстепенного игрока — повышение квалификации одного возвращает другого к стартовому статусу, если он был повышен. Это делает повышение квалификации второстепенных игроков бессмысленным, поскольку оно доступно не в каждой игре.
После того, как вы обновите основных RB и WR, вы сможете переключить внимание на эффективное завершение розыгрышей. Это требует понимания того, как лучше всего подойти к каждому розыгрышу, что для более поздних страниц я смог выработать только через часы практики на MAME. На MAME вы создаете состояния сохранения в любой момент и, следовательно, отрабатываете отдельные розыгрыши до бесконечности. Большинство розыгрышей требуют точного исполнения и немного удачи, чтобы защита и ваши игроки ИИ реагировали предсказуемо и адекватно, что не всегда так.
Предлагаемая последовательность игры: Snakedance, Wham-Bam, Prevent (единственная защитная игра, которую стоит попробовать), Trail Sweep, Twin Engine (5/6)
Эта страница прощает, так как розыгрыши дают вам два или три шанса на успех. Цель на этой странице — дважды захватить вашего основного WR, а затем повысить его за $30k. Вы также хотите, чтобы ваш основной RB захватил вас три раза, если это возможно.
Snakedance : Передайте пас левому RB (я думаю, что это основной RB, но я не уверен), затем подойдите как можно ближе к зачетной зоне и позвольте себя захватить. Для второй игры выберите Running , найдите игру с одним WR, которому вы можете передать пас ( например, Filler ), и снова заберите его как можно ближе к зачетной зоне, не заходя внутрь. Если нет игры, где вы можете передать пас основному WR, выберите ту, где вы можете захватить основного RB.
* В режимах Trail Sweep, Scatter и Easy Rider основным RB является тот, что справа .
* В приемах «Правый джеб», «Широкий угол» и «Шейкдаун» основным РБ является тот, кто находится слева .
* В каждой дальнейшей игре я использую только основных игроков, поэтому вы можете ссылаться на мои руководства по игре на будущих страницах, поскольку они, скорее всего, будут предлагаться в качестве второго шанса на протяжении ваших забегов.
* Crosstown и Tidal Wave — два возможных варианта, где вы можете передать мяч основному WR. А в Frenzy основной WR выстраивается справа, но имейте в виду, что передача мяча второстепенному WR слева, когда он следует по своему маршруту к вам, а затем бег влево почти всегда принесет тачдаун.
Теперь вам нужно забить на розыгрыше 3, так как мяч имеет решающее значение. Если вы находитесь на отметке в 1 ярд или ближе, вы почти всегда можете забить на квотербеке. Выберите розыгрыш с выносом и просто бегите вперед после того, как заберете мяч, изменяя свой путь, если кажется, что защита может обойти блокирующего слева или справа. Это почти всегда сработает, но бывают случаи, когда защита просто врывается и захватывает вас.
Wham-Bam : Как только начнется розыгрыш, удерживайте вверх/влево и нажмите A, чтобы бросить мяч WR, затем позвольте ему быть захваченным. Если это его второй раз, когда его захватывают, он будет дымиться и готов к обновлению, которое стоит 30 тыс. долларов, которые вам все еще нужно накопить. Если вы еще не заставляли его дважды захватывать, вам нужно будет искать бегущие розыгрыши, такие как Filler или Frenzy, где вы можете легко доставить ему мяч и заставить его захватить. Будут шансы на вторичные розыгрыши на странице 2, если вы не получите правильные розыгрыши на странице 1.
Так как мяч начинается с теплого момента, вы снова получаете два вторичных розыгрыша, где вы хотите продолжать пытаться захватить основного RB и WR, чтобы работать над их улучшениями. Помните, что розыгрыши, в которых есть только один WR или RB, всегда будут основными. Постарайтесь подобраться как можно ближе к зачетной зоне, прежде чем вас заберут, чтобы вы могли сделать квотербека в розыгрыше 3.
Prevent : Защитные игры действительно непоследовательны в дальнейшем, но я обнаружил, что Prevent на странице 1 очень последователен, а $10k позволят быстрее обновляться. Вы можете переключаться между игроками защиты до начала игры, но оставить контроль на центральном лайнбекере, и как только мяч будет передан, нажмите A, чтобы использовать турбо, чтобы попытаться немедленно добраться до QB, заставив его сделать пас, что почти всегда приведет к незавершению и успеху игры. Если им удастся забить тачдаун, вы, вероятно, захотите перезапустить игру, чтобы сохранить удар, поскольку достижение этой точки после того, как вы много потренируетесь, займет всего пару минут.
Захват : передайте мяч RB слева, затем бегите направо и позвольте захвату захватить вас как можно ближе к зачетной зоне.
Если вы дважды забрали основного WR, так что он курит, это будет первый шанс улучшить его. При выборе вашего второго хода, то верхняя левая опция предложит улучшение WR за $30k.
Если вы еще не довели его до статуса курящего, то, вероятно, не получите другого шанса до страницы 2. Продолжайте фокусироваться на том, чтобы захватить основного RB, чтобы он начал курить и его можно было бы улучшить. Это стоит $60k, хотя и займет до страницы 2 в любом случае.
Несколько важных замечаний по поводу курящих игроков и улучшений:
1) Если курящего игрока захватить критическим мячом, он взорвется. Это сбросит его прогресс урона, и вам придется снова захватить его 2 или 3 раза, чтобы его можно было улучшить. Это плохо.
2) Если курящий игрок будет захвачен без взрыва, он будет получать еще больше повреждений и будет казаться более поврежденным (горит, дым сильнее) в последующих розыгрышах. Если его захватят, пока он находится в этом состоянии дополнительного повреждения, он взорвется (даже если мяч не критический), снова сбросив прогресс повреждений. Это тоже плохо.
3) Если игрок был улучшен и взорвался, при замене он все равно будет улучшен.
4) Как упоминалось ранее, на любой позиции можно улучшить только одного игрока. Так что если вы улучшили своего основного RB, затем трижды захватили вторичного RB (статус smoke), а затем улучшили его, это вернет вашего первичного RB к статусу начала игры. Не улучшайте вторичного игрока.
5) Вы можете непреднамеренно получить захват вашего QB дважды в течение игры, и в этот момент его можно улучшить. Если это сделает его быстрее, я не могу сказать, так что не беспокойтесь о том, чтобы сделать что-то, чтобы это произошло.
Twin Engine : бегите влево с QB, затем сделайте отложенный бросок (основному) RB слева и продолжайте движение к левой боковой линии, а затем к зачетной зоне. Если уже дымится, постарайтесь набрать очки, не будучи захваченным. Если еще не дымится, сделайте захват как можно ближе к зачетной зоне, а затем сделайте подкат QB, чтобы набрать очки. Страница завершена!
Лучший сценарий на этом этапе — это сделать основного WR улучшенным, а основного RB — дымящим или одним захватом, но если вам не удалось дважды сделать захват WR для его улучшения, следующим лучшим сценарием будет сделать основного RB дымящим, чтобы его можно было улучшить в следующей игре. Если вы не добились хорошего прогресса в захватах для этих улучшений, вам, вероятно, захочется начать заново, так как эта страница — самый простой и лучший шанс сделать это.
Предлагаемая последовательность игры: Easy Rider, Scatter, Right Jab, Back Door (4/6)
Easy Rider : основной RB находится справа (выстраивается прямо за QB). Мяч начинает разогреваться, поэтому у вас есть два вторичных розыгрыша, которые можно использовать, чтобы захватить вашего WR или RB, если это необходимо. Если вы улучшили одного игрока, а другой курит, вы хотите набрать очки, не будучи захваченным. Как только ваш основной RB начнет курить, рассмотрите возможность использования вторичного RB для следующих нескольких розыгрышей, пока вы накапливаете деньги за улучшение, чтобы курящий игрок не взорвался. Как только вы улучшили обоих игроков, вы больше не хотите, чтобы вас намеренно захватывали, и можете переключить внимание на эффективный набор очков.
Scatter : Основной RB находится слева. Мяч начинает горячий, поэтому вы получите вторичную игру.
Правый джеб : Основной RB находится справа. Мяч начинает горячий, поэтому вы получите вторичную игру.
Это самое раннее, когда вы можете получить улучшение второго игрока. Помните, вы получаете возможность выбора при выборе второго игрока. Улучшение RB будет стоить $60k:
Это улучшение приводит к значительному увеличению скорости RB и делает достижение возможным. Двигаясь вперед, больше нет никаких игр. Просто забивайте голы.
Целью каждого розыгрыша до конца игры является передача мяча основному RB, бег на одну сторону поля, затем возвращение на другую сторону и обгон защиты в конечную зону. Вот основные пути, по которым вам нужно будет следовать:
Все три этих пути являются вариациями «беги направо, затем возвращайся налево». Вам придется разрабатывать свои собственные пути для каждой игры на основе нескольких переменных — к какой стороне поля вы ближе (возможно, вам придется вместо этого пойти налево, а затем снова направо), с какой стороны формации начинает ваш основной RB, как защита реагирует на вашу игру и где ваши глупые игроки ИИ решают стоять, пока вы пытаетесь уклониться от защиты. Вы также обнаружите, что вам нужно действительно оптимизировать свои углы и линии, чтобы едва избежать защиты, поэтому, когда вы терпите неудачу в игре, спросите себя, не помогло бы ли более резкое вращение или приближение к боковой линии перед поворотом к зачетной зоне.
Защитные построения и реакции не всегда одинаковы. Некоторые розыгрыши, кажется, имеют последовательные защитные установки, которые вы можете ожидать каждый раз. Но иногда защита меняет все, заставляя вас выбросить свой план и предполагаемый путь к зачетной зоне в окно. Наиболее распространенный сценарий включает в себя защитный блиц, где вместо того, чтобы выстроиться в статическое построение и двигаться несколько предсказуемо, они отправляют одного или двух игроков агрессивно к вашему квотербеку в начале розыгрыша. К счастью, у вас достаточно места для маневра с ударами и продолжениями, так что несколько неудач по пути не вызовут серьезных проблем.
Back Door : Hot Ball. Используйте базовую стратегию бега, чтобы набрать очки, идя направо, а затем возвращаясь налево. Однако защита часто делает блицы на правой стороне, из-за чего вам нужно вместо этого быстро уйти налево и обойти защитников, чтобы набрать очки. Страница заполнена!
Предлагаемая последовательность игры: Бульдозер, Безумие, Пересечение, Уборная (4/7)
Примечание: на этой странице можно получить три основных захвата WR, чтобы снова его улучшить, но я счел это слишком рискованным (хотя я объясню процесс * в играх). На последующих страницах есть пара игр, которые я использовал гораздо лучше, когда у меня был дважды улучшенный основной WR, но поскольку я обнаружил, что это улучшение трудно получить последовательно, я решил обойтись без него и либо обработать эти игры по-другому, либо вообще пропустить их.
Бульдозер : Горячий мяч. LB обычно делает блиц слева. Передайте пас RB и идите направо, делая широкую дугу, чтобы добраться до боковой линии и избежать защитника.
*Обычно легко сделать бросок WR слева и заставить его захватить мяч для улучшения позиции.
Frenzy : Горячий мяч. Передайте WR слева (который является вторым WR), затем поверните его обратно влево и в конечную зону.
*Защита почти всегда блицирует сейфти справа, делая невозможным передачу мяча основному WR (справа). Если сейфти не блицует, передача мяча правому WR и захват его вполне управляемы.
Кросстаун : Горячий мяч. Быстро передайте пас RB и идите направо.
*Защита почти всегда блицирует сейфти слева, делая невозможным передачу мяча основному WR. Если сейфти не блицует, передача WR и захват его вполне управляемы. Это может быть потенциально третьим захватом для него, что позволит улучшить второго основного WR.
Уличный туалет : горячий мяч. Быстро бросаем RB и бежим направо, затем возвращаемся налево. Страница заполнена, страйк снят!
Предлагаемая последовательность игры: Wrench, Spin-Out, Stunner, Backlash (4/7)
Wrench : Hot Ball. Эта игра — отстой, потому что нет RB или WR, только медленный как патока Powerback и Tight Ends. Бегите вправо с QB и немного продвиньтесь по боковой линии, но постарайтесь не заходить за сплошную 10-ярдовую линию, так как защитники, похоже, блицуют более агрессивно, когда вы начинаете внутри этой линии. Для вторичной игры ищите что-то, где вы можете определить основного RB, затем, в идеале, отдайте ему руку, бегите вправо, затем обратно влево.
Spin-Out : Hot Ball. Передача основному RB слева. Сейфти обычно делает блиц справа, поэтому быстро бегите влево.
Stunner : Hot Ball. Передайте мяч основному RB слева. Лайнбекер обычно делает блиц справа, поэтому быстро бегите влево.
Обратная реакция : горячий мяч. Передаю мяч RB, бегу направо, затем обратно налево. Страница заполнена!
Предлагаемая последовательность игры: Decoy, Swing Out, Rocket, Overdrive, Filler (5/8)
Decoy : Hot Ball. Сейфти обычно делает блиц слева. Бросаем RB и бежим направо.
Swing Out : Hot Ball. Сейфти часто делает блицы слева. Передайте RB и бегите влево.
Ракета : Горячий мяч. Передайте мяч правому RB, бегите вправо, затем бегите обратно влево.
Овердрайв : горячий мяч. Передайте мяч RB, бегите влево, затем бегите обратно вправо.
Filler : Это первая игра, которая начинает критическую (тенденция движется вперед), поэтому у вас есть только один шанс. Бросаем RB справа, бегим направо, затем обратно налево. Страница завершена!
Предлагаемый ход игры: Expressway, High Voltage, Canned Heat, Can-O-Corn, Fender Bender (5/8)
Скоростная автомагистраль : Критический мяч. Сделайте несколько шагов влево, передайте пас левому WR, затем бегите вправо.
Высокое напряжение : критический мяч. Передайте мяч правому RB, бегите вправо, затем бегите обратно влево.
Консервированный жар : горячий мяч. Бросаем левому RB, бежим влево, затем обратно вправо.
Can-O-Corn : Hot Ball. Передайте RB, бегите вправо, затем обратно влево.
Fender Bender : Hot Ball. Бросаем RB, бежим направо, затем обратно налево. Страница завершена, а страйк удален!
Предлагаемая последовательность игры: «Нокаут», «Глубокая угроза», «Приливная волна», «Обратная сторона», «Сок» (5/9)
Нокаут : горячий мяч. Бросок левому RB, бег влево, затем обратно вправо.
Глубокая угроза : критический мяч. Передайте пас правому RB (начинает позади QB), бегите влево, затем бегите вправо.
Приливная волна : Критический мяч. Сделайте шаг вправо, протяните руку WR, затем бегите влево.
Разворот : горячий мяч. RB переместится влево, прежде чем мяч будет передан. Бросок RB, затем бег влево, затем обратно вправо.
Juice : Критический мяч. Это первая игра, где пас может сработать, но, как и во всех играх с пасом, ваши результаты будут разными. Отступите на два шага, затем бросьте вверх, указывая на цель WR (которая станет оранжевой, когда вы нацелитесь на нее). Как только мяч брошен, вы получаете контроль над предполагаемой целью, которая становится белой. Надежда состоит в том, что мяч отскочит от защитника и прямо к WR, вы теперь контролируете, кто затем может бежать для тачдауна. Обратите внимание на тень мяча после отклонения, чтобы увидеть, где он окажется. К сожалению, защита часто перехватывает пас, и я не смог понять, как более последовательно получать отклонение, а не перехват. Кроме того, вам нужно правильно расположить вашего WR, чтобы он поймал отклонение, что может быть проблематично. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, траектория паса зависит от того, насколько далеко ваш ресивер находится от цели, и это сильно влияет на траекторию отклонения. Вот почему пасовые розыгрыши так рискованны — вам нужно отклонение, а не перехват, вам нужна правильная траектория отклонения, вам нужно правильное позиционирование вашего принимающего, и вам нужно не попасться защите после того, как вы сделали прием. Понял все это?
Если вы предпочитаете вести мяч, вместо этого передайте его RB, бегите влево, а затем обратно вправо.
После Juice страница заполнена!
Рекомендуемый ход игры: In-Your-Face, Payday, Rumble, Counterfeit, Assault Wave, Chiller (6/9)
Это последняя страница, где вам разрешено продолжить, поэтому даже если у вас остались продолжения, вы не можете использовать их на странице 9 или 10. Вы хотите закончить эту страницу без страйков, поэтому если у вас остались продолжения, когда вы дойдете до Chiller, намеренно потерпите неудачу, пока вам не придется продолжить, а затем успешно завершите игру. Я оставляю Chiller напоследок, так как считаю, что это самая легкая игра на странице.
Если вам удастся пройти эту страницу без страйков, у вас будет до четырех шансов завершить розыгрыши на страницах 9 и 10 (после страницы 9 страйк будет снят).
In-Your-Face : горячий мяч. RB перемещается вправо перед снэпом. Бросьте ему мяч, затем бегите вправо, затем обратно влево. Обычно для этой игры вам нужно наклонить начальный путь RB вниз/вправо, так как защита, кажется, быстро движется на вас.
Payday : Критический мяч. Бросаем RB, бежим направо, затем обратно налево.
Рамбл : горячий мяч. Передайте его RB, бегите направо, затем обратно налево.
Подделка : бросок RB справа, бег направо, затем обратно налево.
Штурмовая волна : критический мяч. Передайте мяч правому RB (который начинает сразу за QB), бегите влево, затем вправо.
Помните — если необходимо/возможно, используйте функцию продолжения, чтобы не было здесь страйков.
Охладитель : Передайте RB, бегите направо, затем налево. Страница заполнена!
Рекомендуемая последовательность игры: Wrap-Around, Switchback, Thriller, Double Barrel, Recoil, Grub, Axel Grind (7/9)
Вот тут-то все становится серьезно, так как вы больше не можете продолжать. Идеальный прогон этой страницы не должен иметь более одной неудачи, так как завершение страницы снимает страйк.
Wrap-Around : критический мяч. Бросаю RB и бегу направо, затем обратно налево. В других розыгрышах я обычно кружу за QB, когда меняю стороны поля. При таком розыгрыше кросс обратно налево между двумя линейными нападающих и QB, а не захожу за QB. У защиты не будет много места для маневра до конца игры, и даже небольшая ошибка в поворотах или углах, скорее всего, приведет к неудаче.
Switchback : горячий мяч. Передайте пас Powerback и бегите вправо. Поскольку он такой медленный, маловероятно, что вы добьетесь большого прогресса вперед. Ищите вторичную игру с выносом, в которой ваш основной RB выстроен слева, чтобы вы могли бежать влево, а затем обратно вправо. Игры с основным WR, бегущим справа налево (например, Tidal Wave), — еще один достойный вариант.
Thriller : Критический мяч. Вы можете пасовать или бежать в этой игре, но я обнаружил большую последовательность с пасом. Цель — принимающий, который начинает слева. Когда игра начинается, сделайте 5-шаговый дроп назад/вправо, затем бросьте прямо в центральную цель (5-шаговый дроп квотербека дает WR время занять позицию и перемещается на одной линии с целью, поэтому отклонение идет в основном прямо вперед). Мяч должен отскочить от защитника, и вам нужно будет расположить WR под тенью, чтобы поймать его, а затем забежать для тачдауна.
Если вы хотите вместо этого бежать, попробуйте отдать пас RB и сначала бежать направо, а затем обратно налево.
Double Barrel : Сделайте два-три шага вправо, затем бросьте мяч RB справа. Бегите вверх/вправо, затем развернитесь и бегите вниз/влево и вокруг QB, прежде чем повернуть вверх/влево, чтобы продолжить движение к боковой линии.
Отдача : Критический мяч. WR переместится влево от вас до начала розыгрыша. Бросьте ему мяч, бегите влево, затем развернитесь и бегите к правой боковой линии.
Grub : Передайте его RB и бегите направо, затем обратно налево.
Axel Grind : Критический мяч. Немедленно передайте мяч в цель справа, и он должен отскочить от защитника. Вам, скорее всего, придется остановиться с принимающим, чтобы не выйти за пределы отклонения, а затем быстро бежать в конечную зону.
Страница заполнена, страйк снят!
Предлагаемая последовательность игры: Switch-Hitter, Bootcamp, Grand Slam, House Call, Eclipse, Shadow, Comebacker, Left Out (8/10)
Это самая сложная страница на милю. Большинство игр требуют паса, и сколько бы разных подходов я ни пробовал, я никогда не мог добиться последовательных отклонений вместо перехватов. Иногда (на практике MAME) я мог завершить игру пять раз подряд. Затем я получал пять перехватов подряд, не делая ничего другого. Вы во власти ГСЧ, и единственный способ пройти эту страницу — попасть сюда достаточно раз, чтобы пасы в конечном итоге пошли в вашу пользу.
Switch-Hitter : горячий мяч. RB переместится слева от вас до начала розыгрыша. Удерживайте вверх/влево и нажмите A, чтобы немедленно бросить ему мяч, затем бегите вверх/влево к боковой линии. Повернитесь вверх/вправо от боковой линии, чтобы избежать защитника, затем повернитесь прямо вверх и направьтесь к зачетной зоне. Мне удалось забить гол в этой игре примерно в половине случаев, и примерно в половине случаев защитник захватывал меня.
Если защитники блиц-атакуют вас в начале розыгрыша, бросьте мяч Пауэрбеку и быстро передайте мяч в левую цель, где ваш RB должен его поймать. Затем следуйте его пути, как описано выше.
Если вам нужна вторичная игра, ищите что-то, где вы можете гарантировать передачу мяча основному RB, и попробуйте использовать схему «сначала слева, потом справа» (так как начинать следует ближе к левой боковой линии).
Bootcamp : Горячий мяч. Передайте мяч RB и бегите влево, затем вправо. Если вам нужна вторичная игра, ищите что-то с гарантированной передачей основного RB и попробуйте сделать правую, затем левую схему.
Grand Slam : Hot ball. Это пас coinflip. Спуститесь на 2 шага вниз/вправо, затем бросьте в нужную цель. Если удача будет к вам благосклонна, мяч будет отбит, и вы сможете поймать его WR, а затем забежать на тачдаун. Если пас окажется неполным, вы сможете выбрать вторичную игру и попытаться забежать с вашим основным RB. Если мяч перехвачен, не пытайтесь понять, почему. Просто примите свой удар и попробуйте снова.
Вызов на дом : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Сделайте шаг влево, затем бросьте в левую цель. Получив контроль над WR, быстро спуститесь к боковой линии и будьте готовы перейти в тень и поймать отклонение.
Затмение : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Немедленно бросайте вверх/влево, надейтесь на отскок и будьте готовы поймать мяч на боковой линии своим WR.
Тень : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Сделайте шаг вправо, затем бросьте в центральную цель. Вы будете контролировать белого WR на левой стороне поля, который находится справа от другого ресивера. Вы хотите бежать прямо по полю и надеяться, что мяч отразится, заставив его отскочить прямо к вашему ресиверу (вам может потребоваться ненадолго замедлиться, чтобы оставаться с тенью), который сможет поймать его и забить гол.
Comebacker : Критический мяч. Немедленно передайте мяч (вниз) Powerback, затем немедленно бросьте мяч в левую цель. Поскольку вы будете держаться вверх/влево, чтобы нацелиться на цель, ваш принимающий будет двигаться в этом направлении к боковой линии. Вам нужно развернуть его вверх и бежать к зачетной зоне, чтобы занять позицию для ловли отклонения.
Left Out : Критический мяч. Это последний пас с подбрасыванием монеты. Спуститесь на две ступеньки вниз, затем сделайте пас прямо вверх к центральной цели. Продолжайте прямо вверх с WR, которого вы берете под контроль, и мяч должен отскочить прямо к нему, что позволит легко сделать последний тачдаун.
Страница 10 завершена. Достижение разблокировано. Поздравляем!
(Неотредактированное видео ЗДЕСЬ )
Полное раскрытие информации: я наконец-то преодолел трудности, чтобы выполнить это достижение, играя в версию игры MAME. Версия 360 — это прямой порт оригинальной аркадной версии, а версия MAME в основном идентична. В MAME вы можете создавать состояния сохранения, которые позволяют вам практиковать каждую игру любое количество раз. Без возможности практиковать более сложные игры на более поздних страницах повторно, это достижение было бы практически невозможным.
Это не преувеличение — многие из игр на страницах 9 и 10 потребовали от меня сотни попыток, чтобы найти стратегии, которые иногда работали, и без MAME вам пришлось бы играть до этого момента (занимая ~20 минут) только для, может быть, 3 попыток в играх перед окончанием игры. Если бы вы играли только в версию Xbox, потребовались бы сотни и сотни (возможно, тысячи) часов, чтобы получить достаточно практики с последними страницами. Я крайне скептически отношусь к тому, что кто-то делал это до того, как я во всем разобрался, особенно учитывая, что ни у кого до меня нет видеодоказательств.
Game Breakers — это вторичный режим, в котором вам предстоит набрать тачдаун в ходе все более сложных сценариев. Необходимо завершить 10 страниц, на каждой из которых по 6-10 розыгрышей. Разыгрыши на более ранних страницах дают вам два, а иногда и три шанса попасть в конечную зону, но начиная примерно со страницы 7, большинство розыгрышей дают вам одну попытку (и часто начинают вас в середине поля). Неудача приводит к страйку, а после трех страйков игра заканчивается. Вы получаете два продолжения, которые можете использовать до страницы 8, но вы не можете продолжить на страницах 9 или 10. У вас также будет удален страйк после завершения страниц 3, 6 и 9.
На каждой странице есть «ставка», которую вы должны достичь, чтобы завершить страницу, и каждая пьеса стоит установленную сумму денег. Это дает вам некоторую свободу действий в плане того, какие пьесы вы можете завершить. Не стесняйтесь экспериментировать со всеми пьесами, если вы хотите попытаться добиться успеха с пьесами, которые я решил пропустить.
Когда мяч начинает критический, вы терпите неудачу, если не забиваете с первой попытки. Когда мяч начинает горячий, вы получите второй шанс, если не забиваете, а когда мяч начинает теплый (только на первых двух страницах), вы даже получите третий шанс. Эти дополнительные шансы позволяют вам выбирать из четырех различных розыгрышей в трех различных категориях — бег, пас или опционные розыгрыши. Предлагаемые здесь розыгрыши выбираются случайным образом из большого пула, поэтому сложно планировать напрямую.
Большинство страниц также предлагают несколько оборонительных сценариев, но я обнаружил, что они слишком сложны для успеха, поскольку вы можете покрыть только одну сторону поля, оставляя ИИ идти в противоположном направлении и забивать почти каждый раз. Я нашел одну оборонительную игру на странице 1, которую стоит сделать.
На выбор предлагается три типа команд: сбалансированные, с сильной беговой игрой и с сильной пасовой игрой.
Я использовал New Orleans (Pittsburg, насколько я могу судить, идентичен), сильную беговую команду, поскольку подавляющее большинство розыгрышей требуют ведения мяча. Раннинбеки New Orleans/Pittsburg изначально намного быстрее, чем в других командах, и эта дополнительная скорость в значительной степени необходима для успеха в большинстве сценариев.
Пасовые розыгрыши — это кошмар по нескольким причинам, но в основном потому, что более поздние сценарии требуют забить гол в одном розыгрыше, а розыгрыши на самом деле не предназначены для этого. Большинство розыгрышей рассчитаны на небольшое продвижение по полю, как в обычной футбольной игре. Поскольку вас захватывают, когда защитник касается вас, я обнаружил, что оптимальным подходом является обход и обгон всей защиты с помощью розыгрышей с выносом. К сожалению, более поздние страницы начинают заставлять вас делать пасовые розыгрыши, и в конечном итоге я смог разработать стратегии с некоторыми из них, которые требуют непоследовательного отклонения от защитников к стратегически расположенному широкому ресиверу, который может поймать мяч и забить. Подробнее об этом позже.
На первых двух страницах цель состоит в том, чтобы захватить определенных игроков, чтобы они получили повреждения и затем могли быть улучшены. Вам нужно быстро и эффективно улучшить своего основного принимающего (WR) и основного раннинбека (RB). Можно повредить основного принимающего и улучшить его во второй раз, чтобы он стал еще быстрее, но я обнаружил, что первого улучшения достаточно, так как он нужен всего несколько раз. Улучшенный раннинбек — ваша рабочая лошадка, и его безумная скорость позволяет вам обходить целые защиты и забивать в абсурдных ситуациях.
RB New Orleans/Pittsburg начинают с первого улучшения и нуждаются только в одном улучшении, чтобы достичь максимальной скорости. RB других команд начинают с базового уровня, что делает их медленнее и требует двух улучшений, чтобы достичь максимальной скорости.
Повышение квалификации правильных игроков сложнее, чем кажется, потому что нет способа напрямую отличить основных и второстепенных игроков. Если в игре есть только один игрок определенной позиции, он всегда будет основным. Но если в игре есть два раннинбека или крайних ресивера, то единственный способ узнать, кто из них кто, — это пробы и ошибки. И важно знать, кто из них кто, поскольку вы можете повысить квалификацию только основного или второстепенного игрока — повышение квалификации одного возвращает другого к стартовому статусу, если он был повышен. Это делает повышение квалификации второстепенных игроков бессмысленным, поскольку оно доступно не в каждой игре.
После того, как вы обновите основных RB и WR, вы сможете переключить внимание на эффективное завершение розыгрышей. Это требует понимания того, как лучше всего подойти к каждому розыгрышу, что для более поздних страниц я смог выработать только через часы практики на MAME. На MAME вы создаете состояния сохранения в любой момент и, следовательно, отрабатываете отдельные розыгрыши до бесконечности. Большинство розыгрышей требуют точного исполнения и немного удачи, чтобы защита и ваши игроки ИИ реагировали предсказуемо и адекватно, что не всегда так.
Предлагаемая последовательность игры: Snakedance, Wham-Bam, Prevent (единственная защитная игра, которую стоит попробовать), Trail Sweep, Twin Engine (5/6)
Эта страница прощает, так как розыгрыши дают вам два или три шанса на успех. Цель на этой странице — дважды захватить вашего основного WR, а затем повысить его за $30k. Вы также хотите, чтобы ваш основной RB захватил вас три раза, если это возможно.
Snakedance : Передайте пас левому RB (я думаю, что это основной RB, но я не уверен), затем подойдите как можно ближе к зачетной зоне и позвольте себя захватить. Для второй игры выберите Running , найдите игру с одним WR, которому вы можете передать пас ( например, Filler ), и снова заберите его как можно ближе к зачетной зоне, не заходя внутрь. Если нет игры, где вы можете передать пас основному WR, выберите ту, где вы можете захватить основного RB.
* В режимах Trail Sweep, Scatter и Easy Rider основным RB является тот, что справа .
* В приемах «Правый джеб», «Широкий угол» и «Шейкдаун» основным РБ является тот, кто находится слева .
* В каждой дальнейшей игре я использую только основных игроков, поэтому вы можете ссылаться на мои руководства по игре на будущих страницах, поскольку они, скорее всего, будут предлагаться в качестве второго шанса на протяжении ваших забегов.
* Crosstown и Tidal Wave — два возможных варианта, где вы можете передать мяч основному WR. А в Frenzy основной WR выстраивается справа, но имейте в виду, что передача мяча второстепенному WR слева, когда он следует по своему маршруту к вам, а затем бег влево почти всегда принесет тачдаун.
Теперь вам нужно забить на розыгрыше 3, так как мяч имеет решающее значение. Если вы находитесь на отметке в 1 ярд или ближе, вы почти всегда можете забить на квотербеке. Выберите розыгрыш с выносом и просто бегите вперед после того, как заберете мяч, изменяя свой путь, если кажется, что защита может обойти блокирующего слева или справа. Это почти всегда сработает, но бывают случаи, когда защита просто врывается и захватывает вас.
Wham-Bam : Как только начнется розыгрыш, удерживайте вверх/влево и нажмите A, чтобы бросить мяч WR, затем позвольте ему быть захваченным. Если это его второй раз, когда его захватывают, он будет дымиться и готов к обновлению, которое стоит 30 тыс. долларов, которые вам все еще нужно накопить. Если вы еще не заставляли его дважды захватывать, вам нужно будет искать бегущие розыгрыши, такие как Filler или Frenzy, где вы можете легко доставить ему мяч и заставить его захватить. Будут шансы на вторичные розыгрыши на странице 2, если вы не получите правильные розыгрыши на странице 1.
Так как мяч начинается с теплого момента, вы снова получаете два вторичных розыгрыша, где вы хотите продолжать пытаться захватить основного RB и WR, чтобы работать над их улучшениями. Помните, что розыгрыши, в которых есть только один WR или RB, всегда будут основными. Постарайтесь подобраться как можно ближе к зачетной зоне, прежде чем вас заберут, чтобы вы могли сделать квотербека в розыгрыше 3.
Prevent : Защитные игры действительно непоследовательны в дальнейшем, но я обнаружил, что Prevent на странице 1 очень последователен, а $10k позволят быстрее обновляться. Вы можете переключаться между игроками защиты до начала игры, но оставить контроль на центральном лайнбекере, и как только мяч будет передан, нажмите A, чтобы использовать турбо, чтобы попытаться немедленно добраться до QB, заставив его сделать пас, что почти всегда приведет к незавершению и успеху игры. Если им удастся забить тачдаун, вы, вероятно, захотите перезапустить игру, чтобы сохранить удар, поскольку достижение этой точки после того, как вы много потренируетесь, займет всего пару минут.
Захват : передайте мяч RB слева, затем бегите направо и позвольте захвату захватить вас как можно ближе к зачетной зоне.
Если вы дважды забрали основного WR, так что он курит, это будет первый шанс улучшить его. При выборе вашего второго хода, то верхняя левая опция предложит улучшение WR за $30k.
Если вы еще не довели его до статуса курящего, то, вероятно, не получите другого шанса до страницы 2. Продолжайте фокусироваться на том, чтобы захватить основного RB, чтобы он начал курить и его можно было бы улучшить. Это стоит $60k, хотя и займет до страницы 2 в любом случае.
Несколько важных замечаний по поводу курящих игроков и улучшений:
1) Если курящего игрока захватить критическим мячом, он взорвется. Это сбросит его прогресс урона, и вам придется снова захватить его 2 или 3 раза, чтобы его можно было улучшить. Это плохо.
2) Если курящий игрок будет захвачен без взрыва, он будет получать еще больше повреждений и будет казаться более поврежденным (горит, дым сильнее) в последующих розыгрышах. Если его захватят, пока он находится в этом состоянии дополнительного повреждения, он взорвется (даже если мяч не критический), снова сбросив прогресс повреждений. Это тоже плохо.
3) Если игрок был улучшен и взорвался, при замене он все равно будет улучшен.
4) Как упоминалось ранее, на любой позиции можно улучшить только одного игрока. Так что если вы улучшили своего основного RB, затем трижды захватили вторичного RB (статус smoke), а затем улучшили его, это вернет вашего первичного RB к статусу начала игры. Не улучшайте вторичного игрока.
5) Вы можете непреднамеренно получить захват вашего QB дважды в течение игры, и в этот момент его можно улучшить. Если это сделает его быстрее, я не могу сказать, так что не беспокойтесь о том, чтобы сделать что-то, чтобы это произошло.
Twin Engine : бегите влево с QB, затем сделайте отложенный бросок (основному) RB слева и продолжайте движение к левой боковой линии, а затем к зачетной зоне. Если уже дымится, постарайтесь набрать очки, не будучи захваченным. Если еще не дымится, сделайте захват как можно ближе к зачетной зоне, а затем сделайте подкат QB, чтобы набрать очки. Страница завершена!
Лучший сценарий на этом этапе — это сделать основного WR улучшенным, а основного RB — дымящим или одним захватом, но если вам не удалось дважды сделать захват WR для его улучшения, следующим лучшим сценарием будет сделать основного RB дымящим, чтобы его можно было улучшить в следующей игре. Если вы не добились хорошего прогресса в захватах для этих улучшений, вам, вероятно, захочется начать заново, так как эта страница — самый простой и лучший шанс сделать это.
Предлагаемая последовательность игры: Easy Rider, Scatter, Right Jab, Back Door (4/6)
Easy Rider : основной RB находится справа (выстраивается прямо за QB). Мяч начинает разогреваться, поэтому у вас есть два вторичных розыгрыша, которые можно использовать, чтобы захватить вашего WR или RB, если это необходимо. Если вы улучшили одного игрока, а другой курит, вы хотите набрать очки, не будучи захваченным. Как только ваш основной RB начнет курить, рассмотрите возможность использования вторичного RB для следующих нескольких розыгрышей, пока вы накапливаете деньги за улучшение, чтобы курящий игрок не взорвался. Как только вы улучшили обоих игроков, вы больше не хотите, чтобы вас намеренно захватывали, и можете переключить внимание на эффективный набор очков.
Scatter : Основной RB находится слева. Мяч начинает горячий, поэтому вы получите вторичную игру.
Правый джеб : Основной RB находится справа. Мяч начинает горячий, поэтому вы получите вторичную игру.
Это самое раннее, когда вы можете получить улучшение второго игрока. Помните, вы получаете возможность выбора при выборе второго игрока. Улучшение RB будет стоить $60k:
Это улучшение приводит к значительному увеличению скорости RB и делает достижение возможным. Двигаясь вперед, больше нет никаких игр. Просто забивайте голы.
Целью каждого розыгрыша до конца игры является передача мяча основному RB, бег на одну сторону поля, затем возвращение на другую сторону и обгон защиты в конечную зону. Вот основные пути, по которым вам нужно будет следовать:
Все три этих пути являются вариациями «беги направо, затем возвращайся налево». Вам придется разрабатывать свои собственные пути для каждой игры на основе нескольких переменных — к какой стороне поля вы ближе (возможно, вам придется вместо этого пойти налево, а затем снова направо), с какой стороны формации начинает ваш основной RB, как защита реагирует на вашу игру и где ваши глупые игроки ИИ решают стоять, пока вы пытаетесь уклониться от защиты. Вы также обнаружите, что вам нужно действительно оптимизировать свои углы и линии, чтобы едва избежать защиты, поэтому, когда вы терпите неудачу в игре, спросите себя, не помогло бы ли более резкое вращение или приближение к боковой линии перед поворотом к зачетной зоне.
Защитные построения и реакции не всегда одинаковы. Некоторые розыгрыши, кажется, имеют последовательные защитные установки, которые вы можете ожидать каждый раз. Но иногда защита меняет все, заставляя вас выбросить свой план и предполагаемый путь к зачетной зоне в окно. Наиболее распространенный сценарий включает в себя защитный блиц, где вместо того, чтобы выстроиться в статическое построение и двигаться несколько предсказуемо, они отправляют одного или двух игроков агрессивно к вашему квотербеку в начале розыгрыша. К счастью, у вас достаточно места для маневра с ударами и продолжениями, так что несколько неудач по пути не вызовут серьезных проблем.
Back Door : Hot Ball. Используйте базовую стратегию бега, чтобы набрать очки, идя направо, а затем возвращаясь налево. Однако защита часто делает блицы на правой стороне, из-за чего вам нужно вместо этого быстро уйти налево и обойти защитников, чтобы набрать очки. Страница заполнена!
Предлагаемая последовательность игры: Бульдозер, Безумие, Пересечение, Уборная (4/7)
Примечание: на этой странице можно получить три основных захвата WR, чтобы снова его улучшить, но я счел это слишком рискованным (хотя я объясню процесс * в играх). На последующих страницах есть пара игр, которые я использовал гораздо лучше, когда у меня был дважды улучшенный основной WR, но поскольку я обнаружил, что это улучшение трудно получить последовательно, я решил обойтись без него и либо обработать эти игры по-другому, либо вообще пропустить их.
Бульдозер : Горячий мяч. LB обычно делает блиц слева. Передайте пас RB и идите направо, делая широкую дугу, чтобы добраться до боковой линии и избежать защитника.
*Обычно легко сделать бросок WR слева и заставить его захватить мяч для улучшения позиции.
Frenzy : Горячий мяч. Передайте WR слева (который является вторым WR), затем поверните его обратно влево и в конечную зону.
*Защита почти всегда блицирует сейфти справа, делая невозможным передачу мяча основному WR (справа). Если сейфти не блицует, передача мяча правому WR и захват его вполне управляемы.
Кросстаун : Горячий мяч. Быстро передайте пас RB и идите направо.
*Защита почти всегда блицирует сейфти слева, делая невозможным передачу мяча основному WR. Если сейфти не блицует, передача WR и захват его вполне управляемы. Это может быть потенциально третьим захватом для него, что позволит улучшить второго основного WR.
Уличный туалет : горячий мяч. Быстро бросаем RB и бежим направо, затем возвращаемся налево. Страница заполнена, страйк снят!
Предлагаемая последовательность игры: Wrench, Spin-Out, Stunner, Backlash (4/7)
Wrench : Hot Ball. Эта игра — отстой, потому что нет RB или WR, только медленный как патока Powerback и Tight Ends. Бегите вправо с QB и немного продвиньтесь по боковой линии, но постарайтесь не заходить за сплошную 10-ярдовую линию, так как защитники, похоже, блицуют более агрессивно, когда вы начинаете внутри этой линии. Для вторичной игры ищите что-то, где вы можете определить основного RB, затем, в идеале, отдайте ему руку, бегите вправо, затем обратно влево.
Spin-Out : Hot Ball. Передача основному RB слева. Сейфти обычно делает блиц справа, поэтому быстро бегите влево.
Stunner : Hot Ball. Передайте мяч основному RB слева. Лайнбекер обычно делает блиц справа, поэтому быстро бегите влево.
Обратная реакция : горячий мяч. Передаю мяч RB, бегу направо, затем обратно налево. Страница заполнена!
Предлагаемая последовательность игры: Decoy, Swing Out, Rocket, Overdrive, Filler (5/8)
Decoy : Hot Ball. Сейфти обычно делает блиц слева. Бросаем RB и бежим направо.
Swing Out : Hot Ball. Сейфти часто делает блицы слева. Передайте RB и бегите влево.
Ракета : Горячий мяч. Передайте мяч правому RB, бегите вправо, затем бегите обратно влево.
Овердрайв : горячий мяч. Передайте мяч RB, бегите влево, затем бегите обратно вправо.
Filler : Это первая игра, которая начинает критическую (тенденция движется вперед), поэтому у вас есть только один шанс. Бросаем RB справа, бегим направо, затем обратно налево. Страница завершена!
Предлагаемый ход игры: Expressway, High Voltage, Canned Heat, Can-O-Corn, Fender Bender (5/8)
Скоростная автомагистраль : Критический мяч. Сделайте несколько шагов влево, передайте пас левому WR, затем бегите вправо.
Высокое напряжение : критический мяч. Передайте мяч правому RB, бегите вправо, затем бегите обратно влево.
Консервированный жар : горячий мяч. Бросаем левому RB, бежим влево, затем обратно вправо.
Can-O-Corn : Hot Ball. Передайте RB, бегите вправо, затем обратно влево.
Fender Bender : Hot Ball. Бросаем RB, бежим направо, затем обратно налево. Страница завершена, а страйк удален!
Предлагаемая последовательность игры: «Нокаут», «Глубокая угроза», «Приливная волна», «Обратная сторона», «Сок» (5/9)
Нокаут : горячий мяч. Бросок левому RB, бег влево, затем обратно вправо.
Глубокая угроза : критический мяч. Передайте пас правому RB (начинает позади QB), бегите влево, затем бегите вправо.
Приливная волна : Критический мяч. Сделайте шаг вправо, протяните руку WR, затем бегите влево.
Разворот : горячий мяч. RB переместится влево, прежде чем мяч будет передан. Бросок RB, затем бег влево, затем обратно вправо.
Juice : Критический мяч. Это первая игра, где пас может сработать, но, как и во всех играх с пасом, ваши результаты будут разными. Отступите на два шага, затем бросьте вверх, указывая на цель WR (которая станет оранжевой, когда вы нацелитесь на нее). Как только мяч брошен, вы получаете контроль над предполагаемой целью, которая становится белой. Надежда состоит в том, что мяч отскочит от защитника и прямо к WR, вы теперь контролируете, кто затем может бежать для тачдауна. Обратите внимание на тень мяча после отклонения, чтобы увидеть, где он окажется. К сожалению, защита часто перехватывает пас, и я не смог понять, как более последовательно получать отклонение, а не перехват. Кроме того, вам нужно правильно расположить вашего WR, чтобы он поймал отклонение, что может быть проблематично. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, траектория паса зависит от того, насколько далеко ваш ресивер находится от цели, и это сильно влияет на траекторию отклонения. Вот почему пасовые розыгрыши так рискованны — вам нужно отклонение, а не перехват, вам нужна правильная траектория отклонения, вам нужно правильное позиционирование вашего принимающего, и вам нужно не попасться защите после того, как вы сделали прием. Понял все это?
Если вы предпочитаете вести мяч, вместо этого передайте его RB, бегите влево, а затем обратно вправо.
После Juice страница заполнена!
Рекомендуемый ход игры: In-Your-Face, Payday, Rumble, Counterfeit, Assault Wave, Chiller (6/9)
Это последняя страница, где вам разрешено продолжить, поэтому даже если у вас остались продолжения, вы не можете использовать их на странице 9 или 10. Вы хотите закончить эту страницу без страйков, поэтому если у вас остались продолжения, когда вы дойдете до Chiller, намеренно потерпите неудачу, пока вам не придется продолжить, а затем успешно завершите игру. Я оставляю Chiller напоследок, так как считаю, что это самая легкая игра на странице.
Если вам удастся пройти эту страницу без страйков, у вас будет до четырех шансов завершить розыгрыши на страницах 9 и 10 (после страницы 9 страйк будет снят).
In-Your-Face : горячий мяч. RB перемещается вправо перед снэпом. Бросьте ему мяч, затем бегите вправо, затем обратно влево. Обычно для этой игры вам нужно наклонить начальный путь RB вниз/вправо, так как защита, кажется, быстро движется на вас.
Payday : Критический мяч. Бросаем RB, бежим направо, затем обратно налево.
Рамбл : горячий мяч. Передайте его RB, бегите направо, затем обратно налево.
Подделка : бросок RB справа, бег направо, затем обратно налево.
Штурмовая волна : критический мяч. Передайте мяч правому RB (который начинает сразу за QB), бегите влево, затем вправо.
Помните — если необходимо/возможно, используйте функцию продолжения, чтобы не было здесь страйков.
Охладитель : Передайте RB, бегите направо, затем налево. Страница заполнена!
Рекомендуемая последовательность игры: Wrap-Around, Switchback, Thriller, Double Barrel, Recoil, Grub, Axel Grind (7/9)
Вот тут-то все становится серьезно, так как вы больше не можете продолжать. Идеальный прогон этой страницы не должен иметь более одной неудачи, так как завершение страницы снимает страйк.
Wrap-Around : критический мяч. Бросаю RB и бегу направо, затем обратно налево. В других розыгрышах я обычно кружу за QB, когда меняю стороны поля. При таком розыгрыше кросс обратно налево между двумя линейными нападающих и QB, а не захожу за QB. У защиты не будет много места для маневра до конца игры, и даже небольшая ошибка в поворотах или углах, скорее всего, приведет к неудаче.
Switchback : горячий мяч. Передайте пас Powerback и бегите вправо. Поскольку он такой медленный, маловероятно, что вы добьетесь большого прогресса вперед. Ищите вторичную игру с выносом, в которой ваш основной RB выстроен слева, чтобы вы могли бежать влево, а затем обратно вправо. Игры с основным WR, бегущим справа налево (например, Tidal Wave), — еще один достойный вариант.
Thriller : Критический мяч. Вы можете пасовать или бежать в этой игре, но я обнаружил большую последовательность с пасом. Цель — принимающий, который начинает слева. Когда игра начинается, сделайте 5-шаговый дроп назад/вправо, затем бросьте прямо в центральную цель (5-шаговый дроп квотербека дает WR время занять позицию и перемещается на одной линии с целью, поэтому отклонение идет в основном прямо вперед). Мяч должен отскочить от защитника, и вам нужно будет расположить WR под тенью, чтобы поймать его, а затем забежать для тачдауна.
Если вы хотите вместо этого бежать, попробуйте отдать пас RB и сначала бежать направо, а затем обратно налево.
Double Barrel : Сделайте два-три шага вправо, затем бросьте мяч RB справа. Бегите вверх/вправо, затем развернитесь и бегите вниз/влево и вокруг QB, прежде чем повернуть вверх/влево, чтобы продолжить движение к боковой линии.
Отдача : Критический мяч. WR переместится влево от вас до начала розыгрыша. Бросьте ему мяч, бегите влево, затем развернитесь и бегите к правой боковой линии.
Grub : Передайте его RB и бегите направо, затем обратно налево.
Axel Grind : Критический мяч. Немедленно передайте мяч в цель справа, и он должен отскочить от защитника. Вам, скорее всего, придется остановиться с принимающим, чтобы не выйти за пределы отклонения, а затем быстро бежать в конечную зону.
Страница заполнена, страйк снят!
Предлагаемая последовательность игры: Switch-Hitter, Bootcamp, Grand Slam, House Call, Eclipse, Shadow, Comebacker, Left Out (8/10)
Это самая сложная страница на милю. Большинство игр требуют паса, и сколько бы разных подходов я ни пробовал, я никогда не мог добиться последовательных отклонений вместо перехватов. Иногда (на практике MAME) я мог завершить игру пять раз подряд. Затем я получал пять перехватов подряд, не делая ничего другого. Вы во власти ГСЧ, и единственный способ пройти эту страницу — попасть сюда достаточно раз, чтобы пасы в конечном итоге пошли в вашу пользу.
Switch-Hitter : горячий мяч. RB переместится слева от вас до начала розыгрыша. Удерживайте вверх/влево и нажмите A, чтобы немедленно бросить ему мяч, затем бегите вверх/влево к боковой линии. Повернитесь вверх/вправо от боковой линии, чтобы избежать защитника, затем повернитесь прямо вверх и направьтесь к зачетной зоне. Мне удалось забить гол в этой игре примерно в половине случаев, и примерно в половине случаев защитник захватывал меня.
Если защитники блиц-атакуют вас в начале розыгрыша, бросьте мяч Пауэрбеку и быстро передайте мяч в левую цель, где ваш RB должен его поймать. Затем следуйте его пути, как описано выше.
Если вам нужна вторичная игра, ищите что-то, где вы можете гарантировать передачу мяча основному RB, и попробуйте использовать схему «сначала слева, потом справа» (так как начинать следует ближе к левой боковой линии).
Bootcamp : Горячий мяч. Передайте мяч RB и бегите влево, затем вправо. Если вам нужна вторичная игра, ищите что-то с гарантированной передачей основного RB и попробуйте сделать правую, затем левую схему.
Grand Slam : Hot ball. Это пас coinflip. Спуститесь на 2 шага вниз/вправо, затем бросьте в нужную цель. Если удача будет к вам благосклонна, мяч будет отбит, и вы сможете поймать его WR, а затем забежать на тачдаун. Если пас окажется неполным, вы сможете выбрать вторичную игру и попытаться забежать с вашим основным RB. Если мяч перехвачен, не пытайтесь понять, почему. Просто примите свой удар и попробуйте снова.
Вызов на дом : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Сделайте шаг влево, затем бросьте в левую цель. Получив контроль над WR, быстро спуститесь к боковой линии и будьте готовы перейти в тень и поймать отклонение.
Затмение : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Немедленно бросайте вверх/влево, надейтесь на отскок и будьте готовы поймать мяч на боковой линии своим WR.
Тень : критический мяч. Еще один пас с подбрасыванием монеты. Сделайте шаг вправо, затем бросьте в центральную цель. Вы будете контролировать белого WR на левой стороне поля, который находится справа от другого ресивера. Вы хотите бежать прямо по полю и надеяться, что мяч отразится, заставив его отскочить прямо к вашему ресиверу (вам может потребоваться ненадолго замедлиться, чтобы оставаться с тенью), который сможет поймать его и забить гол.
Comebacker : Критический мяч. Немедленно передайте мяч (вниз) Powerback, затем немедленно бросьте мяч в левую цель. Поскольку вы будете держаться вверх/влево, чтобы нацелиться на цель, ваш принимающий будет двигаться в этом направлении к боковой линии. Вам нужно развернуть его вверх и бежать к зачетной зоне, чтобы занять позицию для ловли отклонения.
Left Out : Критический мяч. Это последний пас с подбрасыванием монеты. Спуститесь на две ступеньки вниз, затем сделайте пас прямо вверх к центральной цели. Продолжайте прямо вверх с WR, которого вы берете под контроль, и мяч должен отскочить прямо к нему, что позволит легко сделать последний тачдаун.
Страница 10 завершена. Достижение разблокировано. Поздравляем!
4 Комментария
Похоже, у нас есть еще один мошенник, который только что выполнил это задание за один день офлайн.
SincereSeeker6 - 11 февр. 2021 21:25
Обожаю усилия, вложенные в руководство, но мне кажется, что это слишком много для прочтения. lol. Удачи тем, кто попробует в будущем.
Ayase zx - 25 февр. 2021 11:49
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот игровой режим находится в меню «Обычный» (другой вариант справа от режима «Регулирование»). Идея проста: успешно наберите очки в игре(ах) и получите достаточно денег, чтобы перейти на следующую страницу. 3 страйка — и вы выбываете, но вы также получаете несколько продолжений. Это, несомненно, самое сложное достижение для разблокировки в этой игре. Вам нужно успешно выполнить 10 страниц игр с минимальным количеством ошибок. Лучший совет, который я могу дать: практика, практика, практика. Обычно я могу добраться до страницы 3 или 4 менее чем за 3 страйка.