Dante's Inferno
54 Достижения
1,290
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dante's Inferno.
It's in the Trial
Beat 25 different single player and 15 different two-player EA trials
30
Как разблокировать достижение It's in the Trial в Dante's Inferno - Полное Руководство
1. Забудьте о кооперативных триалах, пока полностью не пройдете все сингл испытания. Без сингла это будет трата времени и нервов.
2. Изучайте, когда лучше использовать divine armor и агрессию. На золоте и платине с магией проблемы, не тратьте понапрасну, помните, эта способность немного, но восстанавливает жизнь. Но без нее пройти невозможно. Когда видите сферу с Агрессией, старайтесь не подбирать ее, пользуйтесь ей только когда совсем невозможно пройти. А в большинстве случаев это стеб разработчиков, и когда вы используете агрессию в такие моменты, они позже выкидывают на вас таких врагов, что без нее мало не покажется.
3. Всех мелкотравчатых миньонов и птиц убивайте только кнопкой RT, не тратьте на них силы и время, тем более, что когда берете врага в ежовые рукавицы, вашему персонажу не могут нанести урон в течении секунды-это тоже преимущество.
4. Активно пользуетесь перекатами и блоком. Блок может спасти вас от потери жизни при схватке с магами (они больше всего доставляют неприятностей, но об этом чуть позже) и при близкой встрече с близнецами. Запомните, когда они крутятся, вы можете остановить их блоком. Потребуется немного сноровки, но в 9 шансах из 10, вы его остановите.
5. Использование крестов у Данте и света у Люции-главная тактика и ваше главное преимущество перед врагом. В большинстве случаев стоит перекатываться за Данте и стрелять. В случае с Люцией все проще-летайте как можно больше и стреляйте, зажимая кнопку B, это должно стать вашей главной тактикой при игре Люцией, забудьте о комбо, особенно на золоте и платине. Очень помогает полет кругами на маленькой территории, это не раз спасет вас от желающих достать вас с земли, как от орб магов, так и от топоров демонов.
6. А теперь собственно о самых тяжелых противниках-магах. Они очень хорошо убиваются в воздухе, но для начала советовал бы проводы наземное комбо: X X Y Y Y. Далее подкидываем их в воздух, и если удача будет на вашей стороне, то пока они в воздухе наносим им несколько раз удар при помощи X, но не зажимая LT, далее нажимаем RT и стараемся их еще раз подкинуть в воздух, опять бьем несколько раз, и может статься, что у вас получится их подкинуть и в 3 раз, но к сожалению не больше. Когда вас атакует толпа под щитами, ваша главная задача попытаться убить того мага, кто поставил на всех щиты, конечно не без использования магии, но к великому сожалению тут надежда только на то, что вам повезет и вы убьете того самого мага.
7. По поводу последнего кооперативного триала:
-Вы должны сохранить число жизней по максимуму до финальной арены, желательно, чтобы до последней арены вас убили 1-2 раза, не больше, не играйте в героев, спасите свои нервы и время, лучше начать сначала.
-Старайтесь сохранить агрессию до финальной волны, без агрессии хотя бы у одного игрока ее пройти невозможно. 'Услужливые' разработчики в двух местах предложат вам сферу с агрессией, но не подкупайтесь, возможно пройти и комбо волну, и убить огненного демона без ее использования.
-Не пренебрегайте фонтанами, дают они мало, но спасают.
-Правильное использование магии-залог успеха для прохождения этого триала, не используйте ее просто так.
-Примите во внимание, что на некоторых волнах лучше умереть одному игроку и потерять одну жизнь, чем оба игрока потеряет по жизни, проваля задание, это относится к волнам с комбо, саммонерами, убийством определенных целей и защитой узника.
-Не забывайте про ловушки на аренах, они снимают неприлично много здоровья.
-Птички и миньоны должны быть убитыми первыми, на волнах с магами-они приоритет, если есть птицы, то ликвидируйте их первыми, но потом все внимание на магов.
-На волнах с саммонерами, один игрок стоит на одном конце карты, другой-на противоположном, каждый на своей стороне ждет его и кромсает.
-На волне, где нужно убить определенных магов, старайтесь убивать их на земле, в воздухе действуйте аккуратно, существует вероятность случайно подхватить птичку в пылу сражения.
-На волне, где нужно защитить узника, все миньоны убиваются только на RT, если узник рядом, то для расправы выбирайте B, это спасет вас от случайного убийства узника.
-Комбо волну реально пройти, используя магию только один раз. Под щитом старайтесь забуриться в самую кучу врагов, а когда щит закончится, старайтесь попасть между двумя толстяками, они больше всего помогут в наборе комбо, но можете не рисковать, и 2 раза использовать магию.
-На 4 волне 6 арены у вас есть замечательная возможность нафармить по максимуму здоровья и маны перед 2 финальными аренами, только не убивайте саммонера, и бесконечное количество птичек в вашем распоряжении.
-На предпоследней волне у вас неограниченное время, но жесткие враги, лучшая тактика для этого-один игрок отвлекает врагов, а другой носится по карте и старается убить саммонера.
-На последней волне залог успеха-сочетание магии и агрессии. Пока вы стоите и ждете саммонера на своей стороне, желательно значительно покромсать мага, но будьте осторожны, не переусердствуйте. Желательно, чтобы сначала один игрок активировал агрессию, после убийства саммонера и мага, второй игрок использует агрессию на крылатых демонах. С этой тактикой прохождение последней волны не должно вызвать больших трудностей.
2. Изучайте, когда лучше использовать divine armor и агрессию. На золоте и платине с магией проблемы, не тратьте понапрасну, помните, эта способность немного, но восстанавливает жизнь. Но без нее пройти невозможно. Когда видите сферу с Агрессией, старайтесь не подбирать ее, пользуйтесь ей только когда совсем невозможно пройти. А в большинстве случаев это стеб разработчиков, и когда вы используете агрессию в такие моменты, они позже выкидывают на вас таких врагов, что без нее мало не покажется.
3. Всех мелкотравчатых миньонов и птиц убивайте только кнопкой RT, не тратьте на них силы и время, тем более, что когда берете врага в ежовые рукавицы, вашему персонажу не могут нанести урон в течении секунды-это тоже преимущество.
4. Активно пользуетесь перекатами и блоком. Блок может спасти вас от потери жизни при схватке с магами (они больше всего доставляют неприятностей, но об этом чуть позже) и при близкой встрече с близнецами. Запомните, когда они крутятся, вы можете остановить их блоком. Потребуется немного сноровки, но в 9 шансах из 10, вы его остановите.
5. Использование крестов у Данте и света у Люции-главная тактика и ваше главное преимущество перед врагом. В большинстве случаев стоит перекатываться за Данте и стрелять. В случае с Люцией все проще-летайте как можно больше и стреляйте, зажимая кнопку B, это должно стать вашей главной тактикой при игре Люцией, забудьте о комбо, особенно на золоте и платине. Очень помогает полет кругами на маленькой территории, это не раз спасет вас от желающих достать вас с земли, как от орб магов, так и от топоров демонов.
6. А теперь собственно о самых тяжелых противниках-магах. Они очень хорошо убиваются в воздухе, но для начала советовал бы проводы наземное комбо: X X Y Y Y. Далее подкидываем их в воздух, и если удача будет на вашей стороне, то пока они в воздухе наносим им несколько раз удар при помощи X, но не зажимая LT, далее нажимаем RT и стараемся их еще раз подкинуть в воздух, опять бьем несколько раз, и может статься, что у вас получится их подкинуть и в 3 раз, но к сожалению не больше. Когда вас атакует толпа под щитами, ваша главная задача попытаться убить того мага, кто поставил на всех щиты, конечно не без использования магии, но к великому сожалению тут надежда только на то, что вам повезет и вы убьете того самого мага.
7. По поводу последнего кооперативного триала:
-Вы должны сохранить число жизней по максимуму до финальной арены, желательно, чтобы до последней арены вас убили 1-2 раза, не больше, не играйте в героев, спасите свои нервы и время, лучше начать сначала.
-Старайтесь сохранить агрессию до финальной волны, без агрессии хотя бы у одного игрока ее пройти невозможно. 'Услужливые' разработчики в двух местах предложат вам сферу с агрессией, но не подкупайтесь, возможно пройти и комбо волну, и убить огненного демона без ее использования.
-Не пренебрегайте фонтанами, дают они мало, но спасают.
-Правильное использование магии-залог успеха для прохождения этого триала, не используйте ее просто так.
-Примите во внимание, что на некоторых волнах лучше умереть одному игроку и потерять одну жизнь, чем оба игрока потеряет по жизни, проваля задание, это относится к волнам с комбо, саммонерами, убийством определенных целей и защитой узника.
-Не забывайте про ловушки на аренах, они снимают неприлично много здоровья.
-Птички и миньоны должны быть убитыми первыми, на волнах с магами-они приоритет, если есть птицы, то ликвидируйте их первыми, но потом все внимание на магов.
-На волнах с саммонерами, один игрок стоит на одном конце карты, другой-на противоположном, каждый на своей стороне ждет его и кромсает.
-На волне, где нужно убить определенных магов, старайтесь убивать их на земле, в воздухе действуйте аккуратно, существует вероятность случайно подхватить птичку в пылу сражения.
-На волне, где нужно защитить узника, все миньоны убиваются только на RT, если узник рядом, то для расправы выбирайте B, это спасет вас от случайного убийства узника.
-Комбо волну реально пройти, используя магию только один раз. Под щитом старайтесь забуриться в самую кучу врагов, а когда щит закончится, старайтесь попасть между двумя толстяками, они больше всего помогут в наборе комбо, но можете не рисковать, и 2 раза использовать магию.
-На 4 волне 6 арены у вас есть замечательная возможность нафармить по максимуму здоровья и маны перед 2 финальными аренами, только не убивайте саммонера, и бесконечное количество птичек в вашем распоряжении.
-На предпоследней волне у вас неограниченное время, но жесткие враги, лучшая тактика для этого-один игрок отвлекает врагов, а другой носится по карте и старается убить саммонера.
-На последней волне залог успеха-сочетание магии и агрессии. Пока вы стоите и ждете саммонера на своей стороне, желательно значительно покромсать мага, но будьте осторожны, не переусердствуйте. Желательно, чтобы сначала один игрок активировал агрессию, после убийства саммонера и мага, второй игрок использует агрессию на крылатых демонах. С этой тактикой прохождение последней волны не должно вызвать больших трудностей.
ОЧЕНЬ сложный трофей. По сложности он превосходит все трофеи в игре вместе взятые. Как сказано в описании вам необходимо завершить 25 одиночных (разных) и 15 кооперативных (разных) испытаний от разработчиков игры (их всего 25 и 15, так что выбирать не придется). Если вы не проходили игру на максимальном уровне сложности, а пробежали на Легком уровне сложности (скорее всего) то вам придется долго изучать каждое испытание и учиться играть.
2 Комментария
Самое сложное испытание в DLC - Ascension (самый последний кооп триал), начиная с 5 арены получаемый дамаг возрастает многократно, 1-2 удара и вы труп. Важно четко координировать действия с напарником. Первым делом гасить нужно еретиков и язычников, т.к. они атакуют болезненными проджектайлами, а еретики еще и накладывают ауру, защищающую всех врагов от дистанционной атаки. Наибольшую проблему представляет 6 арена (озеро Коцит), 6 волна - там нужно за 1, 5 минуты убить саммонера, еретика, двух летающих архидемонов и парочку огненных невидимок. Очень важно донести до этой волны полоску (а лучше 2 или 3) Redemtion обоим игрокам и полное здоровье и ману. С последним проблем не будет, на 4 волне этой арены нужно убить саммонера, который призывает пестов - из этих летающих тварей щедро выпадают орбы, поэтому сперва подлечитесь, наберите ману и валите саммонера. В 5 волне будет опять саммонер, но особой проблемы он и миньоны не доставят, задание - просто убить всех, не торопитесь. Как начнется 6 волна - врубайте Divine Shield, Redemption и оба мочите саммонера косами (от проджектайлов его защищает еретик), когда он телепортируется - мигом двигайтесь за ним. Как и в God of War, в Dante's Inferno есть особенность анимации под название dash-cancel (отменяет рекавери анимацию после уклонения), отклоняйте правый стик в сторону и спамьте - персонаж будет двигаться дэшами ощутимо быстрее. Как только саммонер падет (а произойдет это достаточно быстро, если оба будете атаковать), переключайтесь на еретика, а затем уже валите остальных. Если саммонера завалите за 30 секунд, с миньонами особых хлопот не будет, помните разве что архидемоны очень опасны в воздухе, их мочите заряженными проджектайлами (зажатый ).
По сингл испытаниям особо расписывать нечего, даже не смотря на то, что на ютубе почти нет видео прохождений триалов, тактику на каждое испытание разработаете в процессе игры. Уделите лишь внимание испытаниям с установленной сложностью Hellish, на некоторых аренах получаемый урон поистине катастрофический. Всякую мелочь (некрещеные младенцы, миньоны, песты) убивайте захватами на . Крупных быстрых врагов (еретики, язычники, сирены, шлюхи, скупцы-растратчики) сперва подкидывайте в воздух и там мочите. Медленные враги (рогатые демоны, обжоры, рыцари смерти) подходят для набивания на них полоски Redemption, если вы не ограничены заданием на время, просто держитесь от этих врагов подальше и спамьте на них проджектайлы, заполняя полоску в нижнем левом углу экрана. Самый крутой демон в игре - Малакода, огромное количество здоровья и полный иммунитет к мили ударам пока он объят пламенем. Атакуйте его следующим образом - 3 нажатия на , затем - так вы будете постепенно сбивать с него огонь, а когда он будет временно затухать, удар на будет наносить ему урон. В испытании Path of Elightenment, на последней волне последней арены (озеро Коцит) вам предстоит сразиться сразу с тремя такими уродами. Именно тут вам понадобятся все 3 полоски Redemption, обязательно скопите их и не тратьте. Соберите монстров вместе, врубайте DivineShield, затем L1+R1 и спамьте заряды на круг, когда будут затухать - мочите тринглом. В идеале конечно завалить хотя бы одного пока действует Redemption, и всегда находитесь под щитом, маны на щиты вам хватит - на арене есть 2 фонтана.
По сингл испытаниям особо расписывать нечего, даже не смотря на то, что на ютубе почти нет видео прохождений триалов, тактику на каждое испытание разработаете в процессе игры. Уделите лишь внимание испытаниям с установленной сложностью Hellish, на некоторых аренах получаемый урон поистине катастрофический. Всякую мелочь (некрещеные младенцы, миньоны, песты) убивайте захватами на . Крупных быстрых врагов (еретики, язычники, сирены, шлюхи, скупцы-растратчики) сперва подкидывайте в воздух и там мочите. Медленные враги (рогатые демоны, обжоры, рыцари смерти) подходят для набивания на них полоски Redemption, если вы не ограничены заданием на время, просто держитесь от этих врагов подальше и спамьте на них проджектайлы, заполняя полоску в нижнем левом углу экрана. Самый крутой демон в игре - Малакода, огромное количество здоровья и полный иммунитет к мили ударам пока он объят пламенем. Атакуйте его следующим образом - 3 нажатия на , затем - так вы будете постепенно сбивать с него огонь, а когда он будет временно затухать, удар на будет наносить ему урон. В испытании Path of Elightenment, на последней волне последней арены (озеро Коцит) вам предстоит сразиться сразу с тремя такими уродами. Именно тут вам понадобятся все 3 полоски Redemption, обязательно скопите их и не тратьте. Соберите монстров вместе, врубайте DivineShield, затем L1+R1 и спамьте заряды на круг, когда будут затухать - мочите тринглом. В идеале конечно завалить хотя бы одного пока действует Redemption, и всегда находитесь под щитом, маны на щиты вам хватит - на арене есть 2 фонтана.
So1idus - 02 мая 2014 17:16
Дам пару советов, чтобы помочь в получении трофея, пользуйтесь только двумя видами магии: святой щит и ледяной крест. Первое - уникальное заклинание, дающее временное бессмертие и восстанавливающее здоровье. Второе - замечательное средство, чтобы скинуть врагов с уступа (действует на двух аренах почти на всех видах врагов). Гарпий, детей и обычных врагов с мечами убивать с помощью захвата . Также одиночные выстрелы на вам сильно помогут
Для онлайновых испытаний обязательно наличие адекватного напарника, что сейчас большая редкость.
Для онлайновых испытаний обязательно наличие адекватного напарника, что сейчас большая редкость.
Paul_poison - 10 дек. 2011 21:25
Это руководство было переведено автоматичевки.
«It’s in the Trial» — безусловно самое сложное достижение в пакете DLC, главным образом потому, что испытания EA могут быть трудными и беспощадными. Тот факт, что на данный момент существует только 25 испытаний для одного игрока и 15 испытаний для двух игроков — на момент выхода писать – означает, что вам предстоит освоить все непростые дела. Удачи!
Если вы застряли, ознакомьтесь с общим руководством по технике ЗДЕСЬ . Большое спасибо всем остальным участникам этой темы за более конкретные действия в соответствии с советами врага.