Dawn of Man

Dawn of Man

24 Достижения

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dawn of Man.
Ultimate Challenger

Ultimate Challenger

Complete all 4 challenges in hardcore mode

0.4%

Как разблокировать достижение Ultimate Challenger в Dawn of Man - Полное Руководство

Это можно легко сделать, если вы знаете, что делаете для каждой из трех задач. Некоторые из них на самом деле были проще в хардкоре, поскольку возросшая частота нападений животных привела к увеличению количества припасов.

Сначала строится храм. Немедленно посадите квадрат ячменя размером 5x5, так как он потенциально дает на 50% больше сена (убедитесь, что вы нажимаете, а затем перетаскиваете наружу, чтобы разместить поле. Я сначала разместил отдельные плитки с культурами, и это пустая трата места). Это сделано для того, чтобы вы могли строить и поддерживать все свои постройки, для которых требуется сено. Настройте каждую из ваших рабочих зон, разрешив 2 человека на работу и ограничение в 10 ресурсов. Это позволит им выполнять другие работы, если они достигнут лимита, скажем, десяти кремней или дерева. Единственная работа, которую вы не хотите выполнять автоматически, — это охота, и это применимо практически к любому сценарию. Собрать по отдельности трех-четырех здоровых людей и отправить их тоже атаковать зверя гораздо эффективнее, чем просить одного парня автоматически охотиться, а затем никогда ничего не убивать и просто преследовать зверей на полпути по карте и терять их. Затем постройте кожевенный станок и сушилку для кожи (я тоже установил максимальную производительность только пять), затем стог сена и сушилку для пищевых продуктов. Настройте своего крафтера на автоматическое производство всего, а затем расположите там, где вы хотите, чтобы храм был рядом с базой, поскольку он находится в центре. Я кладу круг, затем проверяю, что вокруг него могут обойти четыре менгира, затем удаляю круговой камень и сначала строю четыре менгира, чтобы повысить боевой дух, который они обеспечивают. Как только эти четыре будут построены, я выкладываю круглый камень и строю его последним. Проводите время на охоте, пока не соберете первый урожай сена, затем постройте еще один дом и всегда имейте хотя бы еще один дом, который вам нужен для вашего населения. Таким образом, на этом этапе у вас должна быть база, которая по большей части сама себя поддерживает, ваша рабочая нагрузка будет превышать 150%, вызывая всплывающие окна все время, пока не появится больше поселенцев. Если вы достаточно охотились и установили максимальную производительность кожевника и сушилки для кожи на 5, у вас должен быть избыток шкур животных, а у ваших поселенцев должно быть максимальное количество одежды и оружия, сделанных из сухих шкур, при этом все шкуры животных не превращаются в сухие. шкуры, так как вам нужна кожа, чтобы принести эти мегалитические камни. Так что приступайте к работе! Некоторые камни нужно перетащить вокруг озера или через горы, но, очевидно, сначала подойдите ближе всего. Используя Primal Vision (щелкнув правую кнопку курсора), камни отображаются как фиолетовая масса, а затем синий камень-столб после добычи. Как только они будут добыты, вы должны сказать своим поселенцам, чтобы они взяли кожу и дерево, чтобы сделать для них сани, как только они будут построены. они начинают тащить его к вашему намеченному мегалитическому сооружению. У вас должна быть структура, ожидающая постройки на карте, иначе они тоже не будут знать, куда ее перетащить.

Второй сценарий, безусловно, самый простой. Постройте 4 конюшни (вам понадобится пять) и содержите 50 животных. Мой совет в основном такой же, как и первый: посадите участок ячменя 5x5, чтобы получить дополнительное сено, которое он может произвести. Вам понадобится около четырех участков 5x5, поскольку вы увеличиваете популяцию животных и людей, поскольку вам нужно сено для строительства, а также кормление животных зимой). Настройте все автоматические задания, кроме охоты, которую вы будете выполнять вручную. Настройте каждое задание так, чтобы два человека получали максимум 10 припасов. Постройте базовые конструкции, производителя кожи и сухой кожи (максимальное производство обоих снова установлено на 5), на этот раз вам понадобится больше стогов сена, поэтому стройте соответственно. Охотьтесь, пока не соберете первый урожай сена, а затем немедленно постройте две конюшни для своих животных. Пара животных умрет, прежде чем вы их построите. Теперь вы хотите медленно наращивать темпы роста населения. Постройте участки ячменя размером 5x5, если ваши люди еще не перегружены работой на 200%. Найдите ткача и экипировщика (установите производство на 150% для обоих), в конечном итоге превращая вашу овечью шерсть в ткань и одежду, чтобы продавать ее торговцу, который появляется время от времени. Это ваш источник животных, и они дороги, хотя в этом сценарии они спариваются и производят потомство. Грязь, как и сено, необходима для строительства построек, поэтому мне пришлось создать для нее несколько точек автоматического источника на реке. Как только ваше поселение достигнет равновесия, установите более высокие производственные лимиты для рабочих мест, чтобы собрать излишки поставок для продажи торговцу.

Последняя задача — сохранить население в 50 человек в каменном веке. Это был крутой путь обучения, и его преодоление было увлекательным.

Именно по этой причине я узнал о ручной охоте. Совершенно необходимо, чтобы вы вручную охотились, чтобы добыть сухие шкуры, которые необходимы для ВСЕГО, строительства и обслуживания ваших построек, а также изготовления оружия и одежды для ваших людей.

Прежде всего я определил все работы по сбору автомобилей с 2 ​​рабочими и максимум 10 припасами. (окружите озеро, чтобы найти все места для рыбалки), кроме охоты, которой вы занимаетесь вручную. Постройте несколько сушилок для кожи (установите производство на бесконечность), а также делайте сухие шкуры, чтобы вы могли построить крафтера (настройте его на автоматическое производство всего и сделайте так, чтобы 125% одежды никогда не заканчивались). Постройте сушилку для продуктов, еще две хижины, в которых будут размещаться все желающие. Когда вы начнете, будет зима, но как только вы обнаружите дикую природу, начинайте охоту. Вам понадобится собрать около 2-5 здоровых взрослых или старых поселенцев, в зависимости от того, на что вы охотитесь. Большая часть диких животных, на которых вы будете охотиться, — это хищники, от волков, львов до медведей. Это каменный век, поэтому подкрадитесь и убейте молодняк большинства групп, чтобы разозлить взрослых и собрать лишние шкуры, поскольку они обычно убегают. Иногда послушные травоядные животные будут проходить мимо ваших поселенцев у берега, чтобы легко убить группу. Прямо через мой главный лагерь бродил гигантский, что-то мегалошерстный носорог. Он действительно умер быстро, пронзив его двадцатью копьями, и восемь предоставленных им шкур были желанными гостями. Я даже позволил некоторым поселенцам убиться, если количество разгневанных врагов стоило потраченных шкур. Имея готовую устойчивую кучу шкур и население около тридцати, вы захотите распространиться на другие водоемы в этом районе и ловить там рыбу. Рыбалка — это то, что поддерживает ваш народ, а мясо, на которое вы охотитесь, — это то, что позволяет вам расти. От главного поселения с самой большой горой за вашей спиной вам нужно сначала расшириться до озера справа от вас, самого большого водоема на карте. Постройте три дома с едой и сушилкой для кожи, затем начните ловить рыбу (установите производство от рыбалки примерно на 40, но оставьте количество людей на уровне 2 для каждого рыболовного задания, 3 квадрата места рыбалки могут быть покрыты одним кругом автоматической рыбалки). Продолжайте охотиться. Лучшее, что вы можете сделать, это иметь слишком много шкур. Приблизительно с населением 35-40 человек вы хотите расшириться до озера слева от главного лагеря, вокруг этого озера много хищников, поэтому идите к нему в последнюю очередь. Постройте то же самое, три дома, сушилки, а затем получите все места для рыбалки вокруг озера. По мере того, как ваша популяция растет, вам требуется постоянный приток рыбы для поддержания популяции, но при этом вы рискуете охотиться на зверей ради их шкур. Итак, закончим сценарий с 48 людьми, прежде чем двое, которые пришли, составят 50. У меня был избыток оружия и одежды, но у меня было очень мало шкур, несмотря на постоянную охоту, поскольку вам нужно постоянно чинить здания и одевать людей, у меня было 7 хижин, главный лагерь с По 6 на каждом из других озерных участков, в конечном итоге мне понадобилась хижина для хранения вещей, но только одна в главном лагере. Я построил одно из духовных деревьев-черепов, которым они тоже молятся на каждом лагерном участке, для небольшого повышения боевого духа. Некоторое время я колебался в районе 48, из-за инфекций, болезней и старости, которые удерживали меня там, но в конечном итоге произойдет рождение, и несколько поселенцев присоединятся, чтобы принять вас старше 50.

Спасибо, если вы прочитали полностью, надеюсь, это поможет.
2
0

04 марта 2020 04:09