Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытная Чума
Закончите публ. матч безжалостной победой за Чуму, используя только 3 ее уникальных навыка.
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытная Чума в Dead by Daylight - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Чуму, используя только три ее уникальных навыка. Вам нужно будет достичь как минимум 10-го уровня владения Чумой, чтобы разблокировать три слота для перков.
Ее три уникальных перка — «Вмешательство в коррупцию» , «Заразный страх» и «Темная преданность» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Ее три уникальных перка — «Вмешательство в коррупцию» , «Заразный страх» и «Темная преданность» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
8 Комментариев
Я скучаю по тем дням, когда можно было просто бросить их всех на крючок и покончить с этим. +1 за отличного гида.
SKORPIONIC - 29 марта 2019 23:10
Я тоже, и вам спасибо:)
Fist O Cthulhu - 29 марта 2019 23:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
три уникальных перка: «Коррупционное вмешательство», «Заразный страх» и «Темная преданность».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого трофея вам необходимо выиграть исключительно хорошо сыгранную игру за Чуму, используя только 3 ее уникальных перка. Вы открываете свой третий слот для перков на 10-м уровне, и все три перка доступны уже с уровня 1. Любой матч, в котором вы зарабатываете 2 очка для повышения ранга, автоматически является беспощадной победой и обычно сопровождается убийством всех 4 выживших, пока еще есть генераторы. остался незавершенным. Трофей появится на экране результатов после игры.
Все преимущества чумы носят ситуативный характер и не кажутся мне слишком эффективными. Infectious Fright может предупредить вас о потенциальных спасителях с фонариками, скрывающихся поблизости, а Corrupt Intervention может помочь замедлить раннюю часть игры, но кроме этого вы не получите особой помощи от ее перков.
Для этого необходимы три перка: «Вмешательство в коррупцию», «Заразный страх» и «Темная преданность». Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА
Все преимущества чумы носят ситуативный характер и не кажутся мне слишком эффективными. Infectious Fright может предупредить вас о потенциальных спасителях с фонариками, скрывающихся поблизости, а Corrupt Intervention может помочь замедлить раннюю часть игры, но кроме этого вы не получите особой помощи от ее перков.
Для этого необходимы три перка: «Вмешательство в коррупцию», «Заразный страх» и «Темная преданность». Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА