Dead by Daylight
257 Достижений
4,990
804.5-1000+ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Adept Nurse
In a public match, achieve a merciless victory with the Nurse using only her 3 unique perks.
20
0.22%
Как разблокировать достижение Adept Nurse в Dead by Daylight - Полное Руководство
Для получения трофея надо убить всех выживших, играя за Nurse и используя только 3 ее уникальных перка. Уникальные перки: Stridor (100% открывается на 5 уровне), Thanatophobia (100% открывается на 10 уровне), A nurse's Calling (100% открывается на 15 уровне). Третий слот перков открывается на 20 уровне. Используйте ее телепорты, что бы быстро и неожиданно атаковать выживших. Так же не забывайте про перки: Stridor усиливает громкость дыхания и стонов; Thanatophobia замедляет все действия выживших, если есть раненые; A nurse's Calling показывает выживших, если они лечатся недалеко от маньяка.
Получил этот трофей вчера. Убив всего лишь трёх выживших, а последний сбежал в ворота, так как набралось достаточно очков во всех категориях и получил ровно две капли. Помогла карта Пилы, так как там сложно мансить выжившим. И самое главное побольше бегайте за выжившими, бейте и вешайте каждого по три раза. Не кемперите, а вешайте того кто снял с крюка и так далее и всё получится). И лучше всего прокачайте все её три перка до третьего уровня.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Медсестру, имея только три ее уникальных навыка. Вам нужно будет иметь как минимум 10-й уровень медсестры, чтобы разблокировать три слота для перков.
Три ее уникальных навыка — стридор , танатофобия и вызов медсестры . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Три ее уникальных навыка — стридор , танатофобия и вызов медсестры . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
3 Комментария
ПРЕСТИЖ 3.
kenjisugita7 - 21 июня 2020 17:32
Я получил это в золотом 3 с дополнениями, предложенными Скуби.
Хитрость заключается в том, чтобы получить как можно больше крючков и увеличить время погони. Не пытайтесь закончить игру слишком рано. К сожалению, вы не можете контролировать, решат ли выжившие отказаться от крючков.
Хитрость заключается в том, чтобы получить как можно больше крючков и увеличить время погони. Не пытайтесь закончить игру слишком рано. К сожалению, вы не можете контролировать, решат ли выжившие отказаться от крючков.
DeeSwitz TTV - 29 дек. 2022 23:49
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны достичь минимум 20-го уровня Медсестры, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Льготы медсестры:
Медсестру сложно освоить, потому что ее сила как бы наказывает вас за ошибки, но сильно вознаграждает за успехи. Ее льготы направлены на то, чтобы команда выживших оставалась слабой и неуправляемой. Если вы преследуете одного выжившего и видите второго, то на самом деле в ваших интересах поразить как можно больше из них. Это делает приоритетом команды выживших уйти от вас, чтобы подлечиться, и это удерживает их от генераторов, что затрудняет побег. Пока выжившие исцеляют других выживших, вы можете продолжать ослаблять команду в целом или воспользоваться своими способностями к чтению ауры, чтобы зацепить выживших и отслеживать выживших, оставшихся без крючка, по мере их исцеления. Моргание Медсестры, как и спринт деревенской бензопилы, следует использовать, чтобы как можно быстрее пересечь карту и приблизиться к убегающим выжившим.
Льготы медсестры:
- Стридор — у раненого выжившего кряхтение от боли становится на 50% громче, а обычное дыхание — на 25% громче.
- Танатофобия . За каждого раненого, умирающего или попавшего на крючок выжившего скорость действий снижается на 3–15 %.
- Зов медсестры — аура выживших, которые исцеляются или исцеляются, открывается вам на расстоянии до 28 метров.
Медсестру сложно освоить, потому что ее сила как бы наказывает вас за ошибки, но сильно вознаграждает за успехи. Ее льготы направлены на то, чтобы команда выживших оставалась слабой и неуправляемой. Если вы преследуете одного выжившего и видите второго, то на самом деле в ваших интересах поразить как можно больше из них. Это делает приоритетом команды выживших уйти от вас, чтобы подлечиться, и это удерживает их от генераторов, что затрудняет побег. Пока выжившие исцеляют других выживших, вы можете продолжать ослаблять команду в целом или воспользоваться своими способностями к чтению ауры, чтобы зацепить выживших и отслеживать выживших, оставшихся без крючка, по мере их исцеления. Моргание Медсестры, как и спринт деревенской бензопилы, следует использовать, чтобы как можно быстрее пересечь карту и приблизиться к убегающим выжившим.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.