Dead by Daylight
257 Достижений
4,990
804.5-1000+ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Taking One For The Team
Protect a recently unhooked Survivor by taking a hit near them 250 times.
10
0.72%
Как разблокировать достижение Taking One For The Team в Dead by Daylight - Полное Руководство
Считается именно хит когда ты уже СНЯЛ с крюка и после этого тебя УДАРИЛИ, во время снятия НЕ считается, и да, хит по тебе должен пройти ПЕРЕД крюком и чтоб СПАСЁННЫЙ был перед тобой не успел куда то убежать
Фактически этот трофей на продажу тиммейтов(порой часы не заглаживают вину за такое действие), потому, чтоб словить идеальный тайминг нужно чуть ли не сразу бежать когда берут вешать на крюк и снять почти под носом(главное не дай себя оттянуть во время снятия), но ты гарантированно получишь хит во время снятия (не идёт в счёт), после снятие тебя ударят и ты упадёшь(но этот хит пойдёт в зачёт, трофей выпал именно в момент когда снял и упал от удара)
Очень противный трофей, берегите свои нервы
Фактически этот трофей на продажу тиммейтов(порой часы не заглаживают вину за такое действие), потому, чтоб словить идеальный тайминг нужно чуть ли не сразу бежать когда берут вешать на крюк и снять почти под носом(главное не дай себя оттянуть во время снятия), но ты гарантированно получишь хит во время снятия (не идёт в счёт), после снятие тебя ударят и ты упадёшь(но этот хит пойдёт в зачёт, трофей выпал именно в момент когда снял и упал от удара)
Очень противный трофей, берегите свои нервы
1 Комментарий
2 преведущие подсказки неверны, ненадо никого продовать, и даже снимать необязательно. Важно оказаться поблизости в момент снятия или самому инициировать его. И получить хит(необязательно под крюком) до такого как игра даст бонус safely unhooked - порядка 20 секунд времени, за эти 20 секунд если ман успевает вернутся должны встать под хит ману и вместо safely unhooked получите теже 500 очков, но за protection. Не подставляйте тиммейтов играйте аккуратно.
Korghot - 05 мая 2020 04:26
Необходимо около крюка получить удар, защищая снятого товарища. Определить легко, появится "protection" и прилетят бонусные 500 очков. Ориентировочно работает в радиусе ~10 метров от крюка. И ещё - будьте зайками, снимайте с часами, не надо подставлять тиммейтов.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для того чтобы счетчик поднялся, необходимо выполнить три требования:
1. Вы должны находиться близко (7 футов) к выжившему, отцепившемуся от крюка. (мне нравится лечить их, чтобы они не двигались, и я знаю, что они останутся на месте, пока убийца не догонит)
2. Вас должны ударить в течение 7 секунд (приблизительно) с момента, когда выживший был отцеплен. это очень короткое окно.
3. Вы должны получить очки защиты, показанные в левой части экрана.
быть рядом с погоней. Мне нравится использовать связь (единственный ценный перк, по моему мнению), и когда они не работают, вы должны быть ОЧЕНЬ близко. к тому моменту, когда они будут на крючке, вам нужно оказаться в пределах нескольких футов или на противоположной стороне стены, потому что убийца начнет уходить после того, как они будут на крючке. НЕМЕДЛЕННО бегите за крюком, потому что вам нужно, чтобы он вернулся, и начнется обратный отсчет времени.
Обычно меня бьют, я бегу к чему-то очень близкому, чтобы заблокировать обзор, и наблюдаю, как снова поймают отцепленного. как только меня снова зацепят, я бегу и снова отцепляюсь, хотя на этот раз меня сбивают с ног. (избавление )
примечания:
вы можете получить признание за то, что вас ударили в середине отцепления, но это ненадежно.
вы все равно можете получить кредит, если они первыми убьют выжившего, отцепившегося от крючка. пусть они все равно ударят тебя после.
вы должны быть первым, кто попал в цель после отцепления (за исключением выжившего, который был зацеплен). ты не можешь быть вторым.
похоже, специальные атаки убийцы и топоры охотницы не будут считаться «попаданием».
трекер достижений иногда работает медленно и может занять до 10 секунд, чтобы отразить отметку.
В 4% случаев вы не получите кредит, хотя все было сделано правильно.
Я уверен, что это была попытка сократить туннелирование, но из-за того, что на самом деле у вас мало секунд, это делает ситуацию намного хуже для команды, потому что убийца, по сути, должен быть с вами во время отцепления.
1. Вы должны находиться близко (7 футов) к выжившему, отцепившемуся от крюка. (мне нравится лечить их, чтобы они не двигались, и я знаю, что они останутся на месте, пока убийца не догонит)
2. Вас должны ударить в течение 7 секунд (приблизительно) с момента, когда выживший был отцеплен. это очень короткое окно.
3. Вы должны получить очки защиты, показанные в левой части экрана.
быть рядом с погоней. Мне нравится использовать связь (единственный ценный перк, по моему мнению), и когда они не работают, вы должны быть ОЧЕНЬ близко. к тому моменту, когда они будут на крючке, вам нужно оказаться в пределах нескольких футов или на противоположной стороне стены, потому что убийца начнет уходить после того, как они будут на крючке. НЕМЕДЛЕННО бегите за крюком, потому что вам нужно, чтобы он вернулся, и начнется обратный отсчет времени.
Обычно меня бьют, я бегу к чему-то очень близкому, чтобы заблокировать обзор, и наблюдаю, как снова поймают отцепленного. как только меня снова зацепят, я бегу и снова отцепляюсь, хотя на этот раз меня сбивают с ног. (избавление )
примечания:
вы можете получить признание за то, что вас ударили в середине отцепления, но это ненадежно.
вы все равно можете получить кредит, если они первыми убьют выжившего, отцепившегося от крючка. пусть они все равно ударят тебя после.
вы должны быть первым, кто попал в цель после отцепления (за исключением выжившего, который был зацеплен). ты не можешь быть вторым.
похоже, специальные атаки убийцы и топоры охотницы не будут считаться «попаданием».
трекер достижений иногда работает медленно и может занять до 10 секунд, чтобы отразить отметку.
В 4% случаев вы не получите кредит, хотя все было сделано правильно.
Я уверен, что это была попытка сократить туннелирование, но из-за того, что на самом деле у вас мало секунд, это делает ситуацию намного хуже для команды, потому что убийца, по сути, должен быть с вами во время отцепления.
27 Комментариев
Прошло чуть больше 24 часов с момента моего предыдущего комментария. У меня было несколько игр, и самый быстрый способ — это просто быть придурком. (25%)
Я включаю Эмпатию, Спринтерский взрыв, Самоисцеление и Знания ботаники и заказываю их Выжившему, когда вижу, что он получил травму вначале. Как только они зацепятся. Возьмите удар и отцепите их. Вы спускаетесь. На крюке. Тогда убей себя. Повторить.
В обстоятельствах, когда вы и человек, которого вы отцепили, уходите. Приведите себя в порядок и повторите.
Кажется, это единственный надежный способ гарантировать очко для достижения. Может потребоваться более 250 игр, но у меня было несколько игр продолжительностью более 20 минут. Если не считать времени поиска, когда я отцепил около 6 крючков, чтобы убийца не оказался рядом. Даже если вы будете шуметь по дороге. Понизил себя с 5 по 11 в рейтинге, и это такая трата сил...
Я включаю Эмпатию, Спринтерский взрыв, Самоисцеление и Знания ботаники и заказываю их Выжившему, когда вижу, что он получил травму вначале. Как только они зацепятся. Возьмите удар и отцепите их. Вы спускаетесь. На крюке. Тогда убей себя. Повторить.
В обстоятельствах, когда вы и человек, которого вы отцепили, уходите. Приведите себя в порядок и повторите.
Кажется, это единственный надежный способ гарантировать очко для достижения. Может потребоваться более 250 игр, но у меня было несколько игр продолжительностью более 20 минут. Если не считать времени поиска, когда я отцепил около 6 крючков, чтобы убийца не оказался рядом. Даже если вы будете шуметь по дороге. Понизил себя с 5 по 11 в рейтинге, и это такая трата сил...
A Big Radroach - 11 апр. 2020 19:07
Спасибо за всю эту информацию об этом ужасном некооперативном достижении в кооперативной игре.
Пробуя это, я заметил, что более чем в половине случаев убийца будет игнорировать вас и просто попытается проложить туннель по человеку, которого вы отцепили, что приведет к погоне, которая в лучшем случае уйдет слишком далеко от крюка.
Единственный способ исправить это — сделать себя более привлекательной мишенью, уже будучи раненым. Я думаю, что не нужно бегать, чтобы вам не нужно было получить один удар, чтобы начать добиваться достижения, и вы могли полностью восстановиться столько раз, сколько захотите.
Сборка, скорее всего, будет нелегкой, потребует времени и, возможно, упорства и упорства. Вы наблюдаете за первой погоней и держитесь достаточно близко, чтобы отцепить парня, пока убийца наблюдает. Он приблизится, чтобы ударить вас, поскольку вы так же привлекательны, как и парень с крюка, но вы падаете с ног, поскольку вы ранены.
В этот момент убийца может преследовать другого игрока, потому что он ранен и находится очень близко, поэтому вы начинаете отползать, пока восстанавливаетесь. Раненый парень ведет другого чувака в погоню, его ударили, что активирует заимствованное время, что дает вам больше времени, чтобы ползти и восстанавливаться. Проявив упорство, вы сможете установить некоторое расстояние между собой и крючком и в конечном итоге самостоятельно всплывать, чтобы повторить процесс.
Я еще не внедрил это в игру, но я играл в игру достаточно долго, чтобы знать, что, скорее всего, будут делать убийцы, и это кажется приличной сборкой.
Обновление: никакие устройства не работают, но слишком сложно рассчитать время, чтобы отцепление было жизнеспособным.
Я прошёл 30% пути к этому достижению с помощью ухода за собой/знаниями ботаники/заимствованным временем/будем жить вечно. Я также попробовал сборку «Нерушимый/Упорство/Заимствованное время/Мы будем жить вечно», и это работает нормально, если вы принесете с собой аптечку.
Лучший метод на данный момент — зарядить крюк, когда кто-то сбит, чтобы поймать убийцу, пока он там. Сделайте первый удар, отцепитесь, сделайте второй удар или просто отцепитесь с помощью Билли или Кожаного Лица. Убийца почти всегда будет преследовать отлученного после того, как вы попытаетесь поймать двоих. Используйте время, чтобы уйти как можно лучше.
Это достижение, из-за того, сколько раз вам нужно его сделать и что вы не можете его повысить, является худшим в игре.
Обновление: достижение выполнено. В конечном итоге большую часть времени мы использовали нерушимость/упорство/заимствованное время/будем жить вечно. В 50% случаев убийца преследовал отлученного, загонял его в затруднительное время и возвращался за мной. В некоторых случаях у меня было достаточно времени, чтобы выйти из зоны их поиска, чтобы меня или кого-нибудь забрали. Если вы шлифоваете этот чево, я бы попробовал эту сборку.
Другие дополнительные примечания:
Постарайтесь заставить убийцу ударить парня на крюке, поскольку это считается обычным ударом и дает вам достаточно времени, чтобы стащить пойманного парня вниз, прежде чем нанести настоящий удар.
Если убийца не ударит вас сразу, я бы не стал симулировать натяжение крюка, поскольку они просто будут ждать, пока вы совершите преступление. Вместо этого отбегите на несколько шагов. Если убийца увидит, что вы сдаетесь, он ударит вас прежде, чем вы уйдете слишком далеко. Развернитесь и немедленно отцепитесь. У вас будет достаточно времени.
Удачи всем, кто к этому идет. Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что мне потребовалось от 150 до 175 игр.
Пробуя это, я заметил, что более чем в половине случаев убийца будет игнорировать вас и просто попытается проложить туннель по человеку, которого вы отцепили, что приведет к погоне, которая в лучшем случае уйдет слишком далеко от крюка.
Единственный способ исправить это — сделать себя более привлекательной мишенью, уже будучи раненым. Я думаю, что не нужно бегать, чтобы вам не нужно было получить один удар, чтобы начать добиваться достижения, и вы могли полностью восстановиться столько раз, сколько захотите.
Сборка, скорее всего, будет нелегкой, потребует времени и, возможно, упорства и упорства. Вы наблюдаете за первой погоней и держитесь достаточно близко, чтобы отцепить парня, пока убийца наблюдает. Он приблизится, чтобы ударить вас, поскольку вы так же привлекательны, как и парень с крюка, но вы падаете с ног, поскольку вы ранены.
В этот момент убийца может преследовать другого игрока, потому что он ранен и находится очень близко, поэтому вы начинаете отползать, пока восстанавливаетесь. Раненый парень ведет другого чувака в погоню, его ударили, что активирует заимствованное время, что дает вам больше времени, чтобы ползти и восстанавливаться. Проявив упорство, вы сможете установить некоторое расстояние между собой и крючком и в конечном итоге самостоятельно всплывать, чтобы повторить процесс.
Я еще не внедрил это в игру, но я играл в игру достаточно долго, чтобы знать, что, скорее всего, будут делать убийцы, и это кажется приличной сборкой.
Обновление: никакие устройства не работают, но слишком сложно рассчитать время, чтобы отцепление было жизнеспособным.
Я прошёл 30% пути к этому достижению с помощью ухода за собой/знаниями ботаники/заимствованным временем/будем жить вечно. Я также попробовал сборку «Нерушимый/Упорство/Заимствованное время/Мы будем жить вечно», и это работает нормально, если вы принесете с собой аптечку.
Лучший метод на данный момент — зарядить крюк, когда кто-то сбит, чтобы поймать убийцу, пока он там. Сделайте первый удар, отцепитесь, сделайте второй удар или просто отцепитесь с помощью Билли или Кожаного Лица. Убийца почти всегда будет преследовать отлученного после того, как вы попытаетесь поймать двоих. Используйте время, чтобы уйти как можно лучше.
Это достижение, из-за того, сколько раз вам нужно его сделать и что вы не можете его повысить, является худшим в игре.
Обновление: достижение выполнено. В конечном итоге большую часть времени мы использовали нерушимость/упорство/заимствованное время/будем жить вечно. В 50% случаев убийца преследовал отлученного, загонял его в затруднительное время и возвращался за мной. В некоторых случаях у меня было достаточно времени, чтобы выйти из зоны их поиска, чтобы меня или кого-нибудь забрали. Если вы шлифоваете этот чево, я бы попробовал эту сборку.
Другие дополнительные примечания:
Постарайтесь заставить убийцу ударить парня на крюке, поскольку это считается обычным ударом и дает вам достаточно времени, чтобы стащить пойманного парня вниз, прежде чем нанести настоящий удар.
Если убийца не ударит вас сразу, я бы не стал симулировать натяжение крюка, поскольку они просто будут ждать, пока вы совершите преступление. Вместо этого отбегите на несколько шагов. Если убийца увидит, что вы сдаетесь, он ударит вас прежде, чем вы уйдете слишком далеко. Развернитесь и немедленно отцепитесь. У вас будет достаточно времени.
Удачи всем, кто к этому идет. Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что мне потребовалось от 150 до 175 игр.
FatesTool - 29 июля 2019 17:23
Это руководство было переведено автоматичевки.
Используйте выжившего, у которого есть забота о себе и сочувствие, и просто подождите где-нибудь в безопасном месте, пока не будет ранен другой выживший, а затем просто внимательно следуйте за погоней, пока он не будет сбит.
Как только они попадутся на крючок, найдите поддон или окно рядом с крюком и пошумите после того, как убийца покинет непосредственную зону. Затем убийца должен вернуться к крюку и, как только он приблизится, спасти зацепившегося выжившего (будьте осторожны, чтобы вас не схватили) и обязательно нанести удар.
Если вы не используете отслеживание достижений, лучший способ узнать наверняка, что оно засчитывается, — это показатель «защиты», который вы получаете за попадание в окружение другого выжившего, и будет составлять 200 очков вместо 100. Также он будет засчитан, если вы не используете отслеживание достижений. проходят точку невозврата, когда отцепляют кого-то, даже если он еще не находится на земле.
Мой личный совет: получайте прогресс в этом достижении только на 5% каждый день, когда вы решите играть в dbd, потому что, если вам станет слишком скучно или вы расстроитесь, вы станете неэффективными, и это займет гораздо больше времени.
Как только они попадутся на крючок, найдите поддон или окно рядом с крюком и пошумите после того, как убийца покинет непосредственную зону. Затем убийца должен вернуться к крюку и, как только он приблизится, спасти зацепившегося выжившего (будьте осторожны, чтобы вас не схватили) и обязательно нанести удар.
Если вы не используете отслеживание достижений, лучший способ узнать наверняка, что оно засчитывается, — это показатель «защиты», который вы получаете за попадание в окружение другого выжившего, и будет составлять 200 очков вместо 100. Также он будет засчитан, если вы не используете отслеживание достижений. проходят точку невозврата, когда отцепляют кого-то, даже если он еще не находится на земле.
Мой личный совет: получайте прогресс в этом достижении только на 5% каждый день, когда вы решите играть в dbd, потому что, если вам станет слишком скучно или вы расстроитесь, вы станете неэффективными, и это займет гораздо больше времени.
3 Комментария
Это достижение настолько тупое.
Я думаю, это было бы нормально, если бы это было около 50 или просто учитывалось попадание в защиту, но 250 с очень строгими параметрами - это чушь. Не говоря уже о том, что обычно это портит игру другим игрокам. Я получил несколько сообщений, в которых меня обвиняли в фарме и отказе от игры. :(
Я думаю, это было бы нормально, если бы это было около 50 или просто учитывалось попадание в защиту, но 250 с очень строгими параметрами - это чушь. Не говоря уже о том, что обычно это портит игру другим игрокам. Я получил несколько сообщений, в которых меня обвиняли в фарме и отказе от игры. :(
gobey17 - 26 июля 2019 23:11
такой же; им нужно переделать эти 2 достижения, потому что сделать последнее поколение И получить выходные ворота как последний выживший, когда люк правильный, черт возьми, это супер тупо, и это просто чертовски утомительно
если вы хотите быть тем парнем, который разбивает лагерь на крюках, ПОЖАЛУЙСТА, используйте «Заимствованное время», чтобы, если ваш план даст неприятные последствия, вы не убили свою команду, и, возможно, «Мы будем жить вечно», чтобы вы могли получить небольшую награду, пока будете оттачивать это.
если вы хотите быть тем парнем, который разбивает лагерь на крюках, ПОЖАЛУЙСТА, используйте «Заимствованное время», чтобы, если ваш план даст неприятные последствия, вы не убили свою команду, и, возможно, «Мы будем жить вечно», чтобы вы могли получить небольшую награду, пока будете оттачивать это.
KanadianKevin - 28 июля 2019 15:15
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот трофей станет самым большим достижением среди всех трофеев выживших и, вероятно, займет сотни часов в сотнях матчей. По сути, вам нужно отцепить выжившего перед убийцей и попытаться нанести удар почти сразу, чтобы получить событие «Защита». Большую часть времени убийца будет просто атаковать выжившего, пытаясь спастись, но для других, которые намереваются преследовать человека, только что сорвавшегося с крючка, вам придется играть очень смело и всегда нырять перед убийцей. выживший, отцепленный от крюка, и тело блокируют входящую атаку, чтобы защитить себя. Кроме того, вам не обязательно быть тем, кто отцепится, достаточно того, кто примет удар в непосредственной близости от недавно спасенного выжившего. Вам придется сделать это безумные 250 раз, чтобы разблокировать этот трофей. Трофей выпадет после того, как вы нанесете 250-й защитный удар.
Я рекомендую использовать перк Билла «Одолженное время», если вы планируете безрассудно отцепляться. Если вы не можете заблокировать выжившего после того, как отцепили его, вместо того, чтобы перейти в состояние умирания, он просто получит статусный эффект глубоких ран и все равно сможет убежать. В таких случаях просто преследуйте раненого выжившего в качестве блокирующего и надейтесь, что убийца нападет на вас, пока вы еще не успели. Для получения более подробной информации об этих перках нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по перкам выжившего: ССЫЛКА
Я рекомендую использовать перк Билла «Одолженное время», если вы планируете безрассудно отцепляться. Если вы не можете заблокировать выжившего после того, как отцепили его, вместо того, чтобы перейти в состояние умирания, он просто получит статусный эффект глубоких ран и все равно сможет убежать. В таких случаях просто преследуйте раненого выжившего в качестве блокирующего и надейтесь, что убийца нападет на вас, пока вы еще не успели. Для получения более подробной информации об этих перках нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по перкам выжившего: ССЫЛКА