Deep Rock Galactic
67 Достижений
1,000
300-500ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Deep Rock Galactic.
Legendary-Team
Earn Gold Promotions for all four dwarves.
15
0.12%
Как разблокировать достижение Legendary-Team в Deep Rock Galactic - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Слушайте, шахтеры. У меня есть кое-какая полезная информация, о которой руководство не хочет, чтобы вы знали.
Это достижение предназначено для получения золотого повышения для каждого гнома. Это 7 повышений на дварфа. Предполагая, что вы не играете ни за одного гнома после их первого золотого повышения, ваш профильный ранг будет примерно 230. К концу моего времени в этой игре я наткнулся на способ сделать этот гринд немного менее болезненным. Этот метод основан на предположении, что вы хотите получить достижение как можно быстрее (на самом деле я делал это только для тех классов, которые мне не нравились), поэтому используйте его столько, сколько считаете необходимым:
Метод:
-Возможно, самый быстрый метод, который вы можете использовать (по сути, это самый плохо охраняемый секрет в сообществе этой игры), — это присоединиться к играм, которые находятся в стадии разработки. Перейдя к таблице миссий, вы можете открыть список серверов, а затем дважды нажать «время» вверху списка, показывая вам игры, которые продолжаются дольше всего. Это означает, что вы будете входить в игры, где игроки либо почти закончили, либо уже бегут к десантной капсуле. Что в этом замечательного, так это то, что вы получаете такое же количество опыта, денег и материалов, как и игроки, выполнившие миссию в течение 35–40 минут , но выполняете ее за 5–10 минут . На это у меня ушло примерно 180 часов (моё общее время игры составило 220 часов, то есть до этого я играл 40 часов), так что нормальная игра, вероятно, приблизит вас к 500 часам. чтобы получить это достижение.
Дополнительные советы относительно этого метода :
-Поскольку вы получаете так быстро опыт, трудности обычно не имеют значения, но у случайных людей возникают большие проблемы с чем-либо выше Опасности 3. Просто присоединяйтесь к самым высоким результатам в таблице на тех трудностях, которые лично вам удобны, но 3 вероятно, самая сбалансированная сложность. Кроме того, когда выполняются миссии с двойным XP, постарайтесь отстрелять как можно больше из этих матчей. Потратив 5-10 минут на матчи и получив 15-30 тысяч опыта, вы значительно сэкономите время.
- Даже если вы присоединяетесь к поздним матчам, постарайтесь помочь, насколько сможете. Если они не выполняли второстепенные задачи, я почти всегда шел к ним (кроме эбеновых орехов, к черту их), пока другие игроки выполняли основную задачу. Выполнение второстепенных задач всегда приносит вам половину опыта вашей основной цели, так что их выполнение действительно складывается.
-Несмотря на то, что это немного коварно, если вы присоединяетесь к игре, а они выполнили основные и второстепенные задачи и просто бегают в поисках золота, нажмите кнопку капсулы . Учитывая то, что вы делаете, золото и материалы ничего не стоят. В этой игре я обнаружил, что все предполагают, что все остальные хотят остаться в ней, но на самом деле это не так. Никто никогда не писал мне гневных сообщений из-за того, что я вызвал десантную капсулу, так что мне было бы не так уж плохо, если бы я это сделал. Чем дольше вы остаетесь внутри, тем больше у вас шансов уничтожиться, особенно на более высоких уровнях сложности.
- Еще одна хорошая возможность сэкономить время — когда десантная капсула опускается, идите прямо к ней и НЕ возвращайтесь назад, чтобы подобрать упавших людей. Все, что происходит, — это пустая трата времени, а игроки, которые этого не делают, все равно получают те же награды, что и те, кто выжил. Единственное, чего вы упускаете, — это немного денег, но с помощью этого метода вы получите гораздо больше, чем вам нужно. Иногда у меня был один парень, который сидел в десантной капсуле и просто отстреливал жуков. Стреляйте в них. Либо они проникнут в капсулу вместе с вами и вашей командой, либо вы их сбиваете, и капсула взлетит. Подобные вещи в долгосрочной перспективе экономят драгоценное время, особенно когда вы пытаетесь выполнить миссии с двойным XP.
Удачи шахтёрам и Rock and Stone!
Это достижение предназначено для получения золотого повышения для каждого гнома. Это 7 повышений на дварфа. Предполагая, что вы не играете ни за одного гнома после их первого золотого повышения, ваш профильный ранг будет примерно 230. К концу моего времени в этой игре я наткнулся на способ сделать этот гринд немного менее болезненным. Этот метод основан на предположении, что вы хотите получить достижение как можно быстрее (на самом деле я делал это только для тех классов, которые мне не нравились), поэтому используйте его столько, сколько считаете необходимым:
Метод:
-Возможно, самый быстрый метод, который вы можете использовать (по сути, это самый плохо охраняемый секрет в сообществе этой игры), — это присоединиться к играм, которые находятся в стадии разработки. Перейдя к таблице миссий, вы можете открыть список серверов, а затем дважды нажать «время» вверху списка, показывая вам игры, которые продолжаются дольше всего. Это означает, что вы будете входить в игры, где игроки либо почти закончили, либо уже бегут к десантной капсуле. Что в этом замечательного, так это то, что вы получаете такое же количество опыта, денег и материалов, как и игроки, выполнившие миссию в течение 35–40 минут , но выполняете ее за 5–10 минут . На это у меня ушло примерно 180 часов (моё общее время игры составило 220 часов, то есть до этого я играл 40 часов), так что нормальная игра, вероятно, приблизит вас к 500 часам. чтобы получить это достижение.
Дополнительные советы относительно этого метода :
-Поскольку вы получаете так быстро опыт, трудности обычно не имеют значения, но у случайных людей возникают большие проблемы с чем-либо выше Опасности 3. Просто присоединяйтесь к самым высоким результатам в таблице на тех трудностях, которые лично вам удобны, но 3 вероятно, самая сбалансированная сложность. Кроме того, когда выполняются миссии с двойным XP, постарайтесь отстрелять как можно больше из этих матчей. Потратив 5-10 минут на матчи и получив 15-30 тысяч опыта, вы значительно сэкономите время.
- Даже если вы присоединяетесь к поздним матчам, постарайтесь помочь, насколько сможете. Если они не выполняли второстепенные задачи, я почти всегда шел к ним (кроме эбеновых орехов, к черту их), пока другие игроки выполняли основную задачу. Выполнение второстепенных задач всегда приносит вам половину опыта вашей основной цели, так что их выполнение действительно складывается.
-Несмотря на то, что это немного коварно, если вы присоединяетесь к игре, а они выполнили основные и второстепенные задачи и просто бегают в поисках золота, нажмите кнопку капсулы . Учитывая то, что вы делаете, золото и материалы ничего не стоят. В этой игре я обнаружил, что все предполагают, что все остальные хотят остаться в ней, но на самом деле это не так. Никто никогда не писал мне гневных сообщений из-за того, что я вызвал десантную капсулу, так что мне было бы не так уж плохо, если бы я это сделал. Чем дольше вы остаетесь внутри, тем больше у вас шансов уничтожиться, особенно на более высоких уровнях сложности.
- Еще одна хорошая возможность сэкономить время — когда десантная капсула опускается, идите прямо к ней и НЕ возвращайтесь назад, чтобы подобрать упавших людей. Все, что происходит, — это пустая трата времени, а игроки, которые этого не делают, все равно получают те же награды, что и те, кто выжил. Единственное, чего вы упускаете, — это немного денег, но с помощью этого метода вы получите гораздо больше, чем вам нужно. Иногда у меня был один парень, который сидел в десантной капсуле и просто отстреливал жуков. Стреляйте в них. Либо они проникнут в капсулу вместе с вами и вашей командой, либо вы их сбиваете, и капсула взлетит. Подобные вещи в долгосрочной перспективе экономят драгоценное время, особенно когда вы пытаетесь выполнить миссии с двойным XP.
Удачи шахтёрам и Rock and Stone!
11 Комментариев
7 повышений на гнома? Разве это не бронза, серебро и золото?
BringMeAmmo - 14 нояб. 2020 17:38
Каждый уровень имеет до 3 звезд. Вам необходимо достичь уровня Gold 1.
Fooga - 14 нояб. 2020 20:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Другое руководство потрясающее, я просто хотел добавить небольшое примечание, когда присоединяюсь к чужой игре и нажимаю кнопку капсулы: после вызова капсулы хост НЕ МОЖЕТ ВЫГНАТЬ ВАС. Это, вероятно, предотвратит гриферство, но в значительной степени сработает в вашу пользу, поскольку в лучшем случае вы, скорее всего, получите гневные сообщения в чате (и очень редко хост будет настолько мелочен, чтобы прервать миссию).
Кроме того, чтобы добавить в руководство Фуги, вы достигнете 234-го уровня к тому времени, когда вы повысите всех до Золотого 1 (при условии, что вы не повысите их уровень выше 1 после того, как вы повысите их до Золотого).
Кроме того, чтобы добавить в руководство Фуги, вы достигнете 234-го уровня к тому времени, когда вы повысите всех до Золотого 1 (при условии, что вы не повысите их уровень выше 1 после того, как вы повысите их до Золотого).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение довольно простое, но занимает много времени (более 300–400 часов).
Просто играйте каждым классом достаточно, чтобы получить Золото 1, для чего потребуется 7 повышений.
Я лично каждый раз чередую - максимизирую один класс, затем получаю задание по повышению, играя за другой, максимизирую тот и т.д.
Если вы хотите получить это достижение, лучше избегать игры за максимально исчерпанный класс, так как трата опыта замедляет весь процесс.
Также хорошо отдавать приоритет миссиям с двойным опытом и двойным предупреждением (всегда будет 1 миссия с двойным предупреждением за цикл миссии) и играть на более высокой сложности (опасность 4 или 5), таким образом вы можете получить больше опыта за миссию.
Просто играйте каждым классом достаточно, чтобы получить Золото 1, для чего потребуется 7 повышений.
Я лично каждый раз чередую - максимизирую один класс, затем получаю задание по повышению, играя за другой, максимизирую тот и т.д.
Если вы хотите получить это достижение, лучше избегать игры за максимально исчерпанный класс, так как трата опыта замедляет весь процесс.
Также хорошо отдавать приоритет миссиям с двойным опытом и двойным предупреждением (всегда будет 1 миссия с двойным предупреждением за цикл миссии) и играть на более высокой сложности (опасность 4 или 5), таким образом вы можете получить больше опыта за миссию.
1 Комментарий
Хорошие советы! Однако с одним я не согласен — это с более высокими уровнями опасности, о которых вы упоминаете.
Да, это дает вам больше опыта за миссию, если вы успешно ее выполнили. И это все: есть немало факторов, которые могут повлиять на успех.
Вот некоторые из них: ГСЧ появления мобов, ГСЧ доступности Нитры, Машинные события, появление типов мобов, ГСЧ сложности карты, ГСЧ длины карты, генерация биома карты...
И только пока вы не ступите на землю, вы начнете узнавать, благосклонны ли к вам боги ГСЧ.
Если вы пытаетесь получить это достижение (тем более, что это требует времени), вам нужно сбалансировать шансы. По моему опыту, Опасность 3 имеет наиболее сбалансированный опыт за вложенное время на большинстве карт (очевидно, ГСЧ все еще играет роль).
Позвольте мне уточнить на примере:
Карта с длиной пещеры 3 и сложностью 3 :
По моему опыту, я играю около 20-25 минут на карту Haz3 и около 30-40 минут на карту Haz5. В своих матчах я почти не сосредотачиваюсь на второстепенных целях, поэтому почти никогда не получаю полные 175% (или 233%) опыта целей. Но учитывая эти теоретические данные:
Это средние значения, конечно. В вики четко указаны различия в получении опыта для каждого типа миссии. Но в долгосрочной перспективе, я думаю, вы выиграете больше.
ТЛ;ДР:
За меньшее время вы получите больше опыта, пройдя 3 карты Haz3 вместо 2 карт Haz5. .
Да, это дает вам больше опыта за миссию, если вы успешно ее выполнили. И это все: есть немало факторов, которые могут повлиять на успех.
Вот некоторые из них: ГСЧ появления мобов, ГСЧ доступности Нитры, Машинные события, появление типов мобов, ГСЧ сложности карты, ГСЧ длины карты, генерация биома карты...
И только пока вы не ступите на землю, вы начнете узнавать, благосклонны ли к вам боги ГСЧ.
Если вы пытаетесь получить это достижение (тем более, что это требует времени), вам нужно сбалансировать шансы. По моему опыту, Опасность 3 имеет наиболее сбалансированный опыт за вложенное время на большинстве карт (очевидно, ГСЧ все еще играет роль).
Позвольте мне уточнить на примере:
Карта с длиной пещеры 3 и сложностью 3 :
Haz3 : 175% + 20% + 20% = 215% опыта за успех миссии.
Haz5 : 233% + 20% + 20% = 273% опыта при успехе миссии.
Разделив эти два числа, получим соотношение:Haz5 : 233% + 20% + 20% = 273% опыта при успехе миссии.
215/273 = 0,78
Это означает, что с точки зрения опыта: если одна карта Haz5 будет иметь 100%, то только одна карта Haz3 будет 78%.По моему опыту, я играю около 20-25 минут на карту Haz3 и около 30-40 минут на карту Haz5. В своих матчах я почти не сосредотачиваюсь на второстепенных целях, поэтому почти никогда не получаю полные 175% (или 233%) опыта целей. Но учитывая эти теоретические данные:
Haz3 (3 карты) : 1 час – 1 час 15 минут на прохождение -> дает 3x 78% = ~236%,
Haz5 (2 карты) : 1 час — 1 час 20 минут -> дает 2x 100% = 200%
Примечание к этим цифрам:Haz5 (2 карты) : 1 час — 1 час 20 минут -> дает 2x 100% = 200%
Это средние значения, конечно. В вики четко указаны различия в получении опыта для каждого типа миссии. Но в долгосрочной перспективе, я думаю, вы выиграете больше.
ТЛ;ДР:
За меньшее время вы получите больше опыта, пройдя 3 карты Haz3 вместо 2 карт Haz5. .
Yewbacca - 16 марта 2023 00:16