Defiance Free to Play
75 Достижений
1,625
166-207ч
Eminifyo
Humbled the Merchant Caste
15
Как разблокировать достижение Eminifyo в Defiance Free to Play - Полное Руководство
По ходу раунда действует несколько факторов, которые значительно сокращают количество врагов, которых можно убить, что делает практически невозможным сохранение вашего множителя после второго раунда. Появляется меньше пушечных врагов вместо более крупных, рейдеров. и пораженные дерутся и убивают друг друга, и чаще активируется большее количество огнеметных ловушек, которые поджаривают остальных. К счастью, врагов достаточно, чтобы просто прорваться между ними и убить их на досуге, набрав при этом достаточно очков, чтобы получить золотую медаль.
В идеале наберите около 3500 очков в первом раунде и наберите около 6500 к концу второго раунда. К концу третьего раунда я смог завоевать золотую медаль на 10 000, поэтому четвертый и пятый раунды я использовал почти исключительно для охоты на золотых прыгунов. Не забывайте, что вы получаете 2000 очков за то, что не умираете (самовозрождение кнопкой X разрешено, извлечение кнопки - нет), поэтому получение простых 3500 очков в первом раунде означает, что вам нужно всего 1125 очков для каждого из следующих четырех раундов. , что вполне осуществимо практически при любой настройке.
Поскольку вы сталкиваетесь с группами пострадавших и бунтовщиков, вам понадобится оружие, чтобы обойти щит и быстро выровнять группы врагов. Это означает детонаторы. Если вы максимально используете перк под названием «Смертельный каскад» (первый ряд, седьмой столбец, над плиткой перезаряда), ваша взрывчатка наносит 30% дополнительного урона за каждого врага, попавшего в радиус взрыва, что часто означает, что только один или два снаряда детонатора испарят все мобы. Поскольку враги постоянно уменьшаются по мере вашего продвижения, вам нужно часто проверять свою мини-карту на наличие групп врагов и кусков детонаторных снарядов, чтобы получить массу легких очков. Это нечасто, но бывает.
Для всех арен в целом вам нужно что-то, чем можно стрелять от бедра. Взяв огромный штраф за скорость и туннельное видение одного врага с помощью ADS (прицеливание вниз), вы очень быстро одолеете вас. Если вы еще не открыли для себя чудеса VOT Pulser, арены, безусловно, являются хорошим местом, чтобы познакомиться с ними. Они одинаково точны с бедра, как и с ADS (что очевидно, когда прицельная сетка действительно расширяется при этом), а использование максимального перка «Стрелок» (девятый ряд, пятый столбец, справа от плитки плаща) дает вам колоссальные 12% множителя критического урона от бедра. Если у вас есть хороший Пульсер с несколькими критическими бросками, вы можете с небольшим усилием разрушить все от бедра, как внутри арены, так и за ее пределами.
В целом я рекомендую щиты Respark, так как время их перезарядки самое низкое среди всех типов (три секунды отсутствия огня, чтобы начать перезарядку), и они восстанавливаются умеренно быстро (40% от общей мощности щита в секунду) с небольшим штрафом к общей мощности. (около 80% от того, что было бы у Ironclad или Hurricane). Некоторые щиты обладают большой емкостью, но не восстанавливаются в течение 6 или 9 секунд, что является вечностью, когда вы находитесь в разгаре перестрелки, особенно когда вы находитесь на арене, где вам нужно искать врагов, чтобы набрать очки. Независимо от типа щита, который вы выберете, разновидность Регенератора дает вам регенерацию здоровья на 25–75% в зависимости от его редкости, что неоценимо, поскольку здоровье не восстанавливается само по себе.
Подводя итог, вот мои рекомендации (и настройки, которые я использовал в этой области):
Оружие 1: VOT Pulser (чем выше критический момент, тем лучше)
Оружие 2: FRC Big Boomer/Matchlock Boomer (фугасы в порядке, но первоначальный взрыв не наносит урона, а бомбы непредсказуемы)
Щит: Регенератор Respark
Граната: я бы выбрал Frag, Cluster или Pyro. Если ваш низкий множитель в последующих раундах вас беспокоит, возможно, Детеныш
Спайк: Неважно, тебе не следует стоять на месте достаточно долго, чтобы использовать его.
Стим: Исцелиться
Способность: Приманка
Перки (строка/столбец):
Тайник убийцы, R10 C4 (восстанавливает боеприпасы при критическом убийстве)
Убей или будь убитым, R9 C7 (огромный множитель критического удара, когда ваш щит пуст)
Казнь, R7 C4 (перезарядка щита при критическом убийстве)
Стойкость, R4 C5 (дополнительное здоровье)
Смертельный каскад, R1 C7 (бонусный урон за каждого врага, попавшего в радиус взрыва)
Gunslinger, R9 C5 (дополнительный критический урон от бедра)
Отряд, R3 C4 (каждое убийство уменьшает получаемый урон)
Толстокожий, R3 C7 (половина урона на мгновение после того, как ваш щит сломается, отлично подходит для побега)
Failsafe, R4 C3 (получите меньше урона во время перезарядки щита)
-Захватчик
-Респарковый Щит
-Приманка
-Стальные нервы
-Единомышленник
-Стрелок
-Запрещенный прием
-Укрепленная стойка
-Толстокожий
-Клеточная броня
-Стойкость
-Убей или будь убитым (или лучше, если хочешь)
Эту комбинацию я использовал для получения золота, и я пробовал ее несколько раз, прежде чем написать это руководство. Попробуйте использовать оружие и щит фиолетового или оранжевого цвета, если оно у вас есть, и удачи!
Эта арена полна огня, а также назойливых рейдеров и странных недугов. Вам нужно будет набрать 9999 очков, чтобы получить золото, и помните, что вы получите бесплатно 2000 очков, если выживете. У вас есть два основных варианта: расстояние или резня захватчиков. Лично я пошел с захватчиком, так как жуки будут отклоняться на расстоянии и помогут уравнять шансы против этих защитников общественного порядка. Если бы вы выбрали дистанционный метод, я бы посоветовал мощную штурмовую винтовку и дробовик для ближнего боя.
Подготовка:
Я снова иду с Захватчиком с дробовиком в качестве подкрепления. На этот раз важно помнить, что каждый прогрессивный раунд будет добавлять на арену огненные препятствия, которые могут быть либо большим стимулом, либо вредным элементом, в зависимости от того, как вы в нее играете. Я решил придерживаться Захватчика, потому что уничтожение врагов на расстоянии, а затем работа над теми, с которыми я мог поддерживать свою цепь, помогло мне убить двух зайцев. Если вы нанесете хотя бы 1 урон врагу, который затем столкнется с ним и умрет от огня, вы получите полные очки за убийство. Ваши жуки также погаснут и ранят врагов, которые, в свою очередь, попадут в огонь и умрут. Я снова выбрал перезарядку в качестве своей активной способности, поскольку она позволяет не только быстро уничтожать врагов, но и благодаря автоматической перезарядке и увеличенному урону от насекомых, что сделало ее разрушительным инструментом в более поздних раундах для более крупных врагов.
Раунды:
Раунды здесь не должны быть слишком утомительными, поскольку каждый из них добавляет несколько отличий. С первого раунда вы увидите большинство врагов, с которыми столкнетесь на всей арене, которая состоит в основном из рейдеров, а затем и пострадавших. К третьему раунду вы начнете сталкиваться с пораженными, а также с ареной, которая покрывает около половины путей отхода, и тесными помещениями с линиями огня, что делает побег немного более трудным. Важно помнить, что нужно держаться внешнего кольца арены, но направляя свои выстрелы на врагов, находящихся под огнем и вокруг него. Будет много возможностей уничтожить отставших, которые будут преследовать вас на окраинах, но большинство врагов сначала идут к центру, а затем наружу. Рейдер-танкер — единственный враг, на которого я советую вам не тратить время. Ударить его в спину и убедиться, что он упал, требует слишком много усилий и быстро истощит ваш зажим Invader. Если ваши жуки убьют одну из них, дайте им энергию, но не тратьте зря время.