Destiny

Destiny

60 Достижений

1,500

310-400ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Destiny.
Raider

Raider

Complete a Raid.

30

16.81%

Как разблокировать достижение Raider в Destiny - Полное Руководство

Это всего лишь краткая информация о текущем рейде «Стеклянное хранилище» (на нормальном уровне сложности). Единственная разница в сложности состоит в том, что на сложном уровне рейд крайне неумолим, и если вы умрете, ваши товарищи по команде не смогут возродить вас. Во-первых: есть только два настоящих «босса», остальные — это, по сути, мини-боссы, с которыми нужно сражаться. Все это на самом деле не так уж и сложно, и даже с нескоординированной группой все еще возможно выполнить все это. Это руководство в основном будет посвящено последнему боссу (тому, на котором все застревают и которого потребуется много попыток)

Необходимые предметы: приличный урон и броня + синтез боеприпасов.

Во-первых: позвольте мне сначала сказать это, если вы лидер рейда и хотите взглянуть на гида. Любой, кто ниже уровня 26, немедленно избавьтесь от них. Они не нанесут достаточного урона, и вы никогда не сможете пройти босса из-за требований к урону. Ваша группа также должна иметь уровень 27, но желательно 28 (любого класса). Это связано с тем, что их более высокий урон означает, что адды, которые появляются в комнатах Венеры и Марса, будут доступны в одиночку человеку, несущему реликвию. Также: чем выше уровень, тем лучше, потому что свет означает, что вы наносите больше урона, и, как я уже сказал, требования к урону высоки.

Бой начинается с того, что он входит в единственное место, где останется до конца боя. Три самых дальних человека от босса (РЕДАКТИРОВАТЬ: Bungie будет исправлять это, и это будут три совершенно случайных человека. Мой совет: найдите людей, которые знают, как выполнять каждую роль или знают бой, чтобы они могли оставаться гибкими) будут предназначен для телепортации и случайным образом перенесен в одну из двух комнат. У обоих есть адды, с которыми сначала нужно разобраться отдельно, но в конечном итоге они будут убиты в одиночку тем, кто несет реликвию. Реликвия работает так же, как и реликвия в первой части до финального босса (привратники - т.е. очищайте себя снаружи и внутри, чтобы очистить черные экраны и т.д.)

Я начну снаружи. Трое, оставшиеся снаружи, должны найти возвышенность. Будут просители, которые будут появляться и быстро скользить по земле, пока не окажутся рядом с вами, и они взорвутся, нанеся огромный урон, в большинстве случаев мгновенное убийство. Они также будут стрелять снарядами, когда никого нет на земле. Одна из этих верхних позиций находится рядом с точкой активации (работает так же, как и привратники, и находится в том же месте). Входящая группа должна объявить, где они находятся, и группа должна встать на соответствующую точку активации, чтобы открыть портал. . Если вы не уверены, какая сторона, то нет никакого вреда в открытии обеих, просто как можно больше уклоняйтесь от выстрелов просителей и убивайте их (платформа в середине комнаты также работает как возвышенность). В идеале чернокнижники снаружи - это лучший (это потому, что, как только игроки вернутся из порталов, вам будет предоставлен неограниченный супер на короткий период, а также вы нанесете значительно больше урона , и если они умрут, они могут самовозродиться с помощью своего супер. СТРЕЛЬЯ ИЗ ВАШЕГО РУЖЬЯ НАНЕСЕТ НАМНОГО БОЛЬШЕ УРОНА, ТОГДА НАНЕСЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ С СУПЕРОМ СОХРАНИТЕ СВОИ СУПЕРЫ ДЛЯ ДОБАВОК. Это время, когда ДПС является наиболее важным, и группа портала должна бежать назад и начать огонь по боссу) ЕДИНСТВЕННАЯ ЗАДАЧА ВНЕШНЕЙ ГРУППЫ - убивать просителей и наносить урон. босс второй. Если кто-то что-то пропустит или ленится, вы узнаете об этом, потому что ваша группа портала пробежит через портал, временно ослепнет и погибнет от взрыва просителя.

tl;dr Внешняя группа: откройте порталы, убейте аддов-соискателей, а затем нанесите урон боссу. (Выживание – лучший вариант, но это не обязательно на 100%. Умереть несколько раз во внешней группе – это нормально, и от этого можно восстановиться)

Внутри окажется реликвия, которую один человек должен подобрать и нести. Очищаю людей внутри, чтобы очистить их черные экраны и дать им возможность прицеливаться. Дебафф постоянно применяется к вам внутри комнат Венеры и Марса, так что, оказавшись снаружи, вы должны очистить себя и двух других игроков, прежде чем дебафф останется выключенным, пока вы не войдете снова.

Комната Венеры — более сложная из двух. Почему? Минотавр. В идеале ваш комп. которого вы отправите, будет два охотника-стрелка, которые будут отвечать за нацеливание и уничтожение появляющихся оракулов (яркие кубы). По крайней мере, один из стрелков должен снять щит минотавра, прежде чем носитель реликвии сможет пойти и убить его. . Затем этот человек должен начать помогать первому стрелку уничтожить оракулов. Суперы с золотым пистолетом убивают этих оракулов одним выстрелом, поэтому лучше всего использовать двух охотников, потому что каждый может использовать свое оружие, чтобы убить в общей сложности 6 оракулов в одной комнате (из 7). Обычно вы начинаете с расстрела первого, а затем расстреливаете остальных. Убедитесь, что ваш носитель реликвий (RC) время от времени очищается, чтобы убрать черные экраны. Как только появится последний оракул, RC должен один раз очиститься, а затем выбежать за пределы портала, удерживая очистку. Это позволит вашим товарищам по команде пройти через портал и вернуться обратно туда, где они будут готовы к следующему телепорту.

Комната Марса. Это самая простая из двух комнат, потому что аддов легче играть в одиночку. Тот же человек, который сбивал щиты минотавра, должен также стрелять по аддам здесь достаточно, чтобы они стали неуязвимыми (все 3), что позволяет RC приблизиться и убить этих аддов (опять же в одиночку). Та же стратегия: сначала убейте из огнестрельного оружия, а затем переходите к золотому оружию.

tl;dr RC соло добавляет, пока два стрелка убивают оракулов

Отсюда промойте и повторите. В этом весь бой. Изложено простым для понимания способом. Возможно, вам будет проще сделать это по-другому, в зависимости от вашего компьютера, но я выполнил его именно так (мой компьютер был случайным, но я включил идеальную настройку из-за того, как работает бой, однако это гибко) Скорее всего не буду редактировать это, так как оно довольно ясное и краткое, и если вы будете сражаться достаточное количество раз, вы в конечном итоге начнете понимать вещи. Поверьте мне, Bungie не предполагала, что только супер-умные смогут победить в этом рейде. Повторение является ключевым моментом.

И последнее: если ваша группа порталов сильно умирает. Имейте в виду, что это нормально для начала. Однако, как только вы разберетесь с комнатами, группе больше не придется нуждаться в удаче. Если вашей группе действительно требуется удача для завершения комнаты, скорее всего, у вас недостаточно подготовки/низкого уровня, и в этом случае, возможно, придется использовать новых людей. Так же, как и. Если вы достигаете уровня ярости босса 25% или выше, вам нужно больше урона.

Спасибо.
166
9

19 сент. 2014 08:45

12 Комментариев
Снаряжение позволяет вам получать меньше урона и делать больше. Как только вы достигнете уровня, на котором каждый в вашей группе сможет наносить огромный урон, чтобы облегчить любой бой с людьми, которые знают, что они делают, вы пойдете и выстрелите по одному выстрелу в каждого босса. Главное — помнить, что выжить важнее, чем нанести урон боссу. Как и в любом рейде в любой MMO, в большинстве случаев важнее проработать механику, прежде чем наносить боссу какой-либо урон (адды, блокировка телепортов и т. д.).
0
0
Icy iNs - 20 сент. 2014 23:00
Снаряжение позволяет вам получать меньше урона и делать больше. Как только вы достигнете уровня, на котором каждый в вашей группе сможет наносить огромный урон, чтобы облегчить любой бой с людьми, которые знают, что они делают, вы пойдете и выстрелите по одному выстрелу в каждого босса. Главное — помнить, что выжить важнее, чем нанести урон боссу. Как и в любом рейде в любой MMO, в большинстве случаев важнее проработать механику, прежде чем наносить боссу какой-либо урон (адды, блокировка телепортов и т. д.).
0
0
Icy iNs - 20 сент. 2014 23:31
Вы не представляете, как я ненавижу Bungie. Я только что прошел Рейд. И что случилось... Мне дали снаряжение для рейда, но никаких достижений. Что за черт?
0
0
BiathlonLax - 27 сент. 2014 12:32
Ребята, подскажите, пожалуйста, у кого-нибудь была такая же проблема
0
0
BiathlonLax - 27 сент. 2014 12:34
оно появилось после того, как я перезагрузил консоль и снова вошел в систему
0
0
BiathlonLax - 27 сент. 2014 12:53
Я тоже не получил достижение. Пробовал перезагрузить консоль...
0
0
IOnEI Falcon - 01 окт. 2014 06:23
у меня та же проблема... не всплыло...
0
0
Ellejee - 10 окт. 2014 20:18
То же самое и здесь — получил два предмета рейдового снаряжения, но не получил достижения :( ... ... ... только плюс: у меня больше стимула снова пройти рейд; все равно нужны рейдовые рукавицы, чтобы максимально использовать их.
0
0
A RedChupacabra - 18 окт. 2014 15:11
РЕДАКТИРОВАТЬ: После извлечения диска, выключения Xbox, включения Xbox, вставки диска и запуска игры появилось достижение.
0
0
A RedChupacabra - 18 окт. 2014 18:13
привет, ребята, я только начал игру и мучаюсь между всеми этими игровыми режимами и прочим... к тому же у меня нет друзей, играющих в нее, и мне очень грустно из-за отсутствия подбора игроков! если кто-то хочет помочь мне получить это достижение и объединиться для различных мероприятий, мой GT — Il Padrino 1991 lvl 40, титан 217, легкий
0
0
Il Padrino 1991 - 11 апр. 2016 22:20
Мне и моему двоюродному брату нужна помощь с этим достижением. Если есть кто-то, кто хочет помочь, просто добавьте меня и отправьте личное сообщение. Заранее спасибо! 😸
0
0
Irru3nto OG - 08 марта 2021 03:21
Не получил никаких достижений, когда сделал это около месяца назад. Я думал, что это могло быть потому, что я попал в огневую команду только сразу после того, как они приземлились на Венере в самом начале, но, поскольку DLC вышел сегодня, достижение рейдера появилось у меня, как только я загрузил игру. Я попробовал все остальные предложения здесь и повторил рейд еще 2 раза.
0
0
Calex dEUS - 09 дек. 2014 19:21
View all 12 comments Show less comments
Я подумал, что напишу подробное текстовое описание Хранилища Стекла для тех, кто пытается это сделать и предпочитает этот тип описания, а не видео, потому что для этого видео часто показывает точку зрения только одного человека, и вам действительно нужно знать, что делают все. делается. Я предлагаю, чтобы большая часть группы была как минимум 27-го уровня, возможно, с парой 26-ти игроков. Даже люди 25 или 24 завершили рейд, но только потому, что их несла по большей части очень сильная группа. Вы получаете огромные штрафы к урону против более поздних мобов на уровне 24-25, а также получаете от них больше. К тому времени, как мы завершили рейд, двое наших парней, начавшие с 26 лет, достигли 27 лет, а двум было 28 лет.

Я собираюсь разбить его по основным контрольно-пропускным пунктам, а также по «головоломкам» между ними.


Предложения по оружию: Одно слово: Гьяллархорн. Если в вашей группе будет хотя бы 2 или 3 человека, у которых есть это, это значительно облегчит жизнь. Это как иметь Супер, доступный все время, когда он обновляется. Ракета слежения, огромный урон, а затем несколько ракет поменьше, которые убивают множество ванильных врагов. Вы можете один раз выстрелить в Прометеев/Минотавров, даже если урон от огня не аннулируется. На 30-м уровне первый выстрел моего Гьяллархорна наносит Этеону более 12 000 урона, а каждая «маленькая ракета» после этого наносит 1000-1500 урона. Думаю, я нанесу ему около 25 000 урона за выстрел. Наша группа сбивает его максимум за 3 телепорта в обычном режиме, а у некоторых парней даже этой штуки нет.

Если не считать этого, у каждого должна быть хорошая ракетная установка, наносящая урон Бездне, с большим радиусом взрыва и двумя патронами в магазине. Это очень важно (помимо использования суперспособности), чтобы взорвать Прометеев. Вы также можете использовать пустотный пулемет, но я считаю, что ракеты гораздо более эффективны для быстрого уничтожения их, и скорость является ключевым фактором. Кроме того, я предлагаю хорошую снайперскую винтовку с высоким уроном, потому что на участках со снайперами вы можете нанести им критический удар в живот из снайперки, и она (должна) выстрелить в них одним выстрелом. Наконец, в качестве основного оружия я бы посоветовал хорошую разведывательную винтовку или импульсную винтовку для критического удара и экономии боеприпасов, но если вы предпочитаете автоматические винтовки или ручные пушки, и это вам подходит, это ваше дело, делайте то, что хотите. Если у вас есть «Видение слияния» или «Эпилог Этеона» из рейда, это, вероятно, два лучших основных оружия в игре для рейдов, особенно если ваш экзотический слот занимает Гьяллархорн.

Наконец, я бы посоветовал чернокнижникам использовать специализацию «Странник Бездны» с «Новой бомбой», со специализацией «Вихрь» во время двери, разбить во время первого босса и снова вихрь во время «Хранилища Стекла». Voidwalker очевиден, потому что он быстрее уничтожает Прометеев с помощью их пустотных щитов, а также потому, что это лучше для DPS. Чернокнижник-солнечный танцор был бы в порядке во время первого босса, чтобы застелить нижнюю часть рампы солнечными гранатами, но в этом нет необходимости, и лучше иметь эту сверхновую бомбу в запасе на случай «ох, дерьмо».




1. Битва 1 – входная головоломка, открой кунжут!: для этого внутри колец есть три столба, которые вам нужно активировать одновременно и защищать от волн Вексов, пока полностью не сформируется высокий шпиль в середине трех столбов, который откроется. дверь. Для этого вам в идеале следует соединить сильного игрока с более слабым игроком на каждом из трех столпов. В каждой партии есть «более слабые» игроки, и в этом нет ничего постыдного. Мы не все MLG. Сбалансируйте 3 столпа. Встаньте внутрь колец, чтобы начать строительство шпиля. Вам НЕ обязательно оставаться внутри них, чтобы поддерживать его, пока в круг не входят враги. Если синее энергетическое кольцо упадет или поменяет цвет на красный, шпиль начнет разрушаться, а если это продлится слишком долго, он перезагрузится. Когда появляются прометеи, призывайте их к своему партнеру на каждом кольце. Боковые кольца, находящиеся напротив друг друга, могут часто выручать друг друга, так как прометей редко бывает у обоих колец одновременно. Убедитесь, что ваш самый сильный дуэт находится на верхнем центральном кольце, поскольку линии площадки не позволяют боковым кольцам сильно помогать центральному кольцу. Единственная настоящая «загадка» между этим боем и следующим — это огромный провал в каньон. Просто совершите прыжок со скалы и подождите, пока вы почти не достигнете платформы внизу, чтобы использовать двойной или тройной прыжок, планирование или реактивный ранец, чтобы предотвратить верную смерть. Между первым и следующим боем также есть 1 сундук, так что обязательно возьмите его.




2. Битва 2 – Первая комната с боссом, кто-то сказал режим орды?: В этой комнате есть несколько подфаз. Прежде чем мы перейдем к этому, представим общий план комнаты. Когда вы входите, вы находитесь на высоком уступе и смотрите вниз на поле битвы. С того места, где вы стоите ЗДЕСЬ, моя команда разбила комнату на части в зависимости от того, где оракулы появляются во время подфазы (подробнее об этом позже). Представьте себе комнату как большой квадрат, в котором вы стоите лицом к другой стороне. Начиная с этой точки, мы назвали угол слева от нас Точкой 1, серединой левой стороны Точкой 2, дальним углом слева Точкой 3, центром дальней стороны Точкой 4, дальним правым углом Точкой 5, серединой. правая точка 6 и ближайшая правая угловая точка 7. Это (примерно) места, где оракулы потенциально могут появиться позже, и они отлично подходят для вызова, то есть «оракул в точке 6» или «нужна помощь в 5». ». Это мгновенно позволит вашим товарищам по команде ТОЧНО знать, в каком направлении двигаться.
искать/убивать/помочь/и т. д.

а. Фаза 1 – Убийство: на первой части вам предстоит столкнуться с волной врагов. Будут гоблины, еретики, гарпии и т. д. Ключевым моментом здесь является уничтожение еретиков как можно скорее, потому что, если они подойдут близко и «отметят» вас, вам придется пойти в центральное белое кольцо, чтобы очиститься. Если это сделает слишком много игроков, это автоматически убьет всех. Кроме того, еретики могут взорваться, мгновенно убив вас, если вы подойдете слишком близко. От основания нашей площади слева и справа от вас есть два высоких каменных столба. Это ваша домашняя база для фазы 1. Основная часть врагов появится внизу рампы перед вами, ведущей к центру комнаты. Держите двух парней расставленными по внутренним углам колонн и стреляйте по ним. По одному парню в каждом из внешних углов колонн, уничтожающих всех врагов, которые пытаются подкрасться по сторонам. Два других парня будут помогать убивать врагов посередине и отплывать в стороны, когда какая-либо из сторон оказывается подавленной и нуждается в помощи (случается редко). Не приближайтесь к еретикам, а когда они умрут, держитесь подальше от зеленых луж дыма на полу, которые они оставляют после себя.

б. Фаза 2 – Оборонительные конструкции: в точках 2 и 5 будут конструкции (столбы меньшего размера). Отправьте 4 игроков в точку 2 (она перегружена больше всего) и как минимум одного сильного игрока и еще одного игрока в точку 5. Один из Игрокам в точке 2 также следует обратить внимание на нижнюю часть центрального рампы, потому что враги тоже придут оттуда, хотя основная масса приходит с мест появления в точках 3 и 4. Не позволяйте врагам касаться столбов. В основном используйте свое основное оружие и сохраняйте ракеты на случай, если враги подойдут очень близко к столбам или начнут «приносить» себя в жертву (они становятся синими и начинают постепенно выключаться, давая вам долю секунды, чтобы убить их). Эта часть довольно проста. Между этой фазой и третьей фазой будет небольшая подфаза убийства множества врагов. Для этого просто отступите на домашнюю базу, когда слияния исчезнут и накроют друг другу задницы.

в. Фаза 3 – Защита конструкций, сокращение: теперь в задней части комнаты между двумя высокими колоннами, которые мы использовали в качестве домашней базы во время фазы 1, будет третья конструкция (маленькая колонна). Защищать ее нужно только одному сильному игроку. задняя конструкция. Отправьте трех игроков к конструкции в точке 2, причем одному из них будет поручено присматривать и помогать одинокому стрелку в новейшей конструкции. Последние 2 игрока снова возьмут на себя конструкцию в точке 5, так как это все еще относительно легко. Если такое разделение вам не подходит и вы предпочитаете, чтобы в каждой конструкции было по два человека, это тоже нормально. Мы сделали это в обе стороны. Оцените навыки вашей группы и действуйте соответственно. Еще одна небольшая подфаза убийства множества врагов перед фазой 4. Снова отступите на домашнюю базу, когда для этого исчезнут слияния.

д. Этап 4. Это был дверной звонок? Оракулы: Сейчас больше, чем когда-либо, общение является ключевым моментом. Помните эти 7 пунктов? На этом этапе у вас будет несколько «волн», в которых будут появляться 1, 2, 3, 4… до 7 (может быть, 8?) Оракулов в начале волны, а вокруг будет много врагов. Здесь очень важно рассредоточиться, и когда вы слышите звуки колокола, все оглядываются и кричат, в какой точке появляется последний Оракул. Если у вас есть прямая видимость, НЕМЕДЛЕННО начинайте стрелять. Если Оракул остается в живых слишком долго, он помечает всю группу, что, даже если его очистить, сбрасывает всю фазу. Как только вы закончите все волны убийств Оракула и останетесь в живых, Реликвия (светящийся щит света) появится внизу центральной рампы, и вы достигнете контрольно-пропускного пункта перед битвой с боссом. Что мы делаем, так это держим одного парня в точках 1, 2, 3 и 5, 6, 7. Ребята из точек 1 и 7 в основном находятся в снайперском патруле, убивая хобгоблинов по периметру карты, в то время как остальные 4 парня сосредотачиваются. об убийстве оракулов и вражеских аддов. Когда снайперы не на месте, двое парней на первой и седьмой точках помогают убивать аддов, особенно минотавров, которые появляются. Ребятам в точках 3 и 5 сложнее всего выжить, так что это должны быть ваши два лучших игрока.




3. Битва 3 – битва с боссом, очень мягкая: по сравнению с финальным боссом этот босс – пустяковая прогулка. Многие люди совершили ошибку, пытаясь убить оракулов, сражаясь с этим парнем. Не делай этого! В этом нет абсолютно никакой необходимости. Помните мою семибалльную систему? Что ж, пусть один парень возьмет щит, и все соберутся к точке 3. Это будет ваша базовая база. Босс будет перемещаться по комнате, но если он не переместится в точку 2 или 7, вы останетесь здесь. Если он двинется к точке 2 или 7, все перейдут от точки 3 к точке 5, прежде чем атаковать его.

Все жмутся на щитовике и защищают друг друга от аддов Гарпии. Вы можете полностью игнорировать Оракулов, если только они не появляются на виду и их легко убить. Если Оракул «отмечает» группу, просто попросите щитовика «очистить» группу, активировав его способность очищения на одну или две секунды, пока все сгрудились в кучу. Всякий раз, когда супер-щит заряжается, он кричит, что бьет им босса, и использует свой супер, указывая на босса. Это выстрелит в босса большим синим энергетическим шаром, сломав его щит и позволив группе нанести ему урон. Очень важно, чтобы в этом случае группа сгрудилась рядом со щитовщиком, так как босс создаст «пузырь» вокруг нескольких игроков. Каждый должен иметь наготове свое основное оружие (или дробовик) и немедленно начать стрельбу. Это позволяет каждому помогать друг другу «лопать» пузыри.

Как только пузыри опадают, все, кроме щитовика, разряжаются, нанося как можно больший взрывной урон (ракеты, пулеметы и т. д.). Защитник может удерживать кнопку, чтобы «очистить» группу на этом этапе, если не было оракулов, которых недавно не убили. Это создает непроницаемый пузырь вокруг группы, поэтому они могут нанести урон боссу, не беспокоясь о том, что их разнесет вдребезги. Используя этот метод, вы должны убить его за считанные минуты, и никто не погибнет, пока люди следят за этими подлыми гарпиями.




4. Головоломка 1 – Лабиринт Горгоны, подлый-подлый: здесь есть два сундука, поэтому обязательно возьмите их. Один находится в самом начале, через дыру высоко слева, куда вам нужно подняться, а другой находится справа, примерно вокруг первой красной светящейся области, которую вы видите справа (посмотрите YouTube, чтобы посмотреть простые видеоролики). Чтобы добраться до этой области, вам нужно пробраться так, чтобы вас не заметили бродячие патрули горгон. У них довольно большое поле зрения, но они видят только то, что перед ними. Внимание: они что-то слышат, поэтому приседайте, когда они рядом, даже если они отвернулись от вас. Чрезвычайно сложно описать, как именно делать эту область. Я удалил свой старый метод здесь. Будет лучше, если ваша группа посмотрит видеоролики на YouTube, попрактикуется в этой комнате и найдет маршрут, который будет работать лучше всего и наиболее последовательно для вас.




5. Головоломка 2 – Комната для прыжков, благодаря которой Марио выглядит как детская игра (на первый взгляд): Комната для прыжков на первый взгляд кажется гораздо более устрашающей, чем есть на самом деле. Существует ряд столпов, которые появляются и исчезают по определенному шаблону. Не пытайтесь выучить схему, так как вам нужно приземлиться только на ОДНУ колонну, чтобы преодолеть ее. С выступа, на котором вы стоите, посмотрите прямо перед собой. Первая колонна появляется неподалеку, слева от вас. Примерно через 3-4 секунды после его появления прямо перед вами, справа от первого, появляется второй столб. Подождите и наблюдайте, и когда появится первая колонна, сосчитайте до 3, затем прыгайте/скользите прямо вперед, если титан или колдун приземлится на эту вторую колонну. Охотникам придется прыгнуть, а затем совершить двойной прыжок на полпути, используя третий прыжок, чтобы приземлиться на него (или они могут танцевать с клинками через ущелье, в зависимости от того, что наиболее удобно для каждого игрока). Приземлившись на вторую колонну, немедленно бегите/спрыгивайте с нее к дальней стене с правой стороны колонны. Будьте разумны в планировании/зависании/двойном/тройном прыжке и просто продолжайте держаться вперед и падать некоторое время, используя свои прыжковые способности ближе к концу пару раз, чтобы добраться до уступа в правом углу дальней стороны.

ЛЮДИ ОБЫЧНО УМИРАЮТ, ПОТОМУ ЧТО ОНИ СЛИШКОМ РАНЬШЕ ИСПОЛЬЗУЮТ СВОИ ПРЫЖНЫЕ СПОСОБНОСТИ ИЗ-ЗА НЕРВОЗНОСТИ. ПРОСТО ИДИТЕ И НЕКОТОРОЕ ПАДИТЕ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО. Следуйте по уступу слева от вас, стараясь не упасть (около конца уступа есть очень маленькая выступающая часть, которая «оттолкнет» вас от стены, поэтому скользите/прыгайте/над ним/обогните его на реактивном ранце).

Я называю эту комнату «удушающей», потому что люди так нервничают (ЕСЛИ они еще не умерли до этого момента), что задыхаются и пропускают прыжки, которые они совершали до этого 100 раз. Если у вас серьезная попытка без смертельного исхода, просто потратьте 5-10 минут, когда приедете сюда, и попросите всех принять таблетку от простуды, выкурить косяк или что-нибудь еще, чтобы чертовски успокоиться и расслабиться, потому что эта комната НЕ тяжелая.

Поздравляем! Вы достигли двери в Хранилище. Если это ваш первый раз, приготовьтесь умереть. Много. Если у вас есть опыт и вы следуете этой стратегии, вы почти никогда не умрете в этой комнате, потому что в обычном режиме это очень легко.




6. Битва 4 – Портальная битва, где великие намерения идут совершенно неправильно: А сейчас я собираюсь описать самую последнюю стратегию, которую мы используем. Двое парней — портальные ребята на второй фазе, а остальные четверо — защитники. На третьем этапе у вас будет 3 портальных парня и 3 защитника.

а. Фаза 1 (Привратник). Когда вы войдете в комнату, повсюду будет куча аддов, особенно эти проклятые снайперы-хобгоблины по бокам. Обязательно держите своих снайперов наготове и постарайтесь как можно скорее нанести критический удар по животам этих снайперов, чтобы уничтожить их одним выстрелом. Как только комната будет очищена, идите вперед и убейте Привратника (легкий мягкий мини-босс), чтобы начать фазу портала.

б. Фаза 2 (фаза портала). В комнате есть два портала с соответствующими колоннами внутри колец (так же, как входная дверь). Левая стойка имеет «желтую сторону», а правая — «зеленую сторону». Вам нужно, чтобы 2 парня были портальными, а 4 — защитниками. Попросите одного человека встать на желтую колонну на ринге, чтобы открыть портал, в то время как остальные 5 сохраняют чистоту (парень из колонны, конечно, тоже может стрелять). Как только портал откроется, двое портальных парней входят и убивают врагов внутри (включая еще одного мягкого Привратника), в то время как четверо снаружи защищают колонну/кольцо от врагов. Когда у босса остается около 30% здоровья, ОДИН из защитников (сильный игрок с хорошей экипировкой, такой как Гьяллархорн) вырывается и идет на противоположную сторону, чтобы открыть правый портал и не пускать аддов.

Два портальных парня хватают реликвию щита, которая появляется после того, как привратник падает, и кричат, что они выходят. Тот, у кого нет щита, должен иметь наготове свои ракеты, желательно «Гьяллархорн» или «Месть Хезена», а также, если возможно, свой супер. Они убегают так быстро, как только могут. Оказавшись снаружи, щитовик быстро их очищает, после чего они как можно быстрее добираются до правого портала. Как только они выходят, трое защитников НЕМЕДЛЕННО направляются к центральному слиянию, которое теперь создается, и защищают его от жертв Вексов.

Два портальных парня входят в правый портал. Парень со щитом может использовать свой супер, чтобы выстрелить большим энергетическим шаром в привратника и ударить щитом по аддам (двойной прыжок вверх и правый триггер, чтобы ударить), в то время как его телохранитель использует ракеты и / или супер, чтобы отбить привратника. Они должны кричать, когда привратник не работает, а также когда они хватаются за щит и направляются наружу, чтобы ребята снаружи знали, что портал открыт.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы используете этот метод, во время этой части оракулы появляются ВНЕ портала, а не внутри. Если оракул появляется снаружи над порталом, его нужно убить как можно скорее. Вы не можете открыть портал, пока жив оракул, и он уничтожит группу, если останется в живых слишком долго. Пока портальные ребята очень быстро входят и убивают привратника/хватают реликвию щита, это не должно быть проблемой, потому что максимум один оракул появится, прежде чем они вернутся.

Как только оба портальных парня уйдут, все просто защищают центральный конфлюкс еще минуту или две, и фаза закончится.

7. Битва 5 – Финальный босс, дай мне моего Чаддеруайта!: Фу…. Мы почти закончили. Итак, следующая часть может представлять собой либо массовый хаос, неразбериху и множество смертей, либо она может быть довольно простой, если вы точно знаете, что делать, и хорошо скоординированы. Босс будет периодически телепортировать троих случайных игроков (половину группы, то есть двоих, если у вас четыре человека, но тогда вам, вероятно, не понадобится это решение) либо в Желтый (Марс, он же левый портал), либо в Зеленый (Венера, он же правый портал). Когда это происходит, тот, кто остался снаружи, расстраивается следующим образом: один стоит на каждой из двух колонн, а третий занимает насест высоко слева на стене прямо над левым порталом, где он может «глючить головой». босс. Это означает, что он может продолжать стрелять в босса все время и лишь изредка смотреть вниз, чтобы стрелять по аддам, если парням на левой или правой колонне нужна помощь, поскольку с этой точки зрения он может видеть практически всю карту.

Каждый раз, когда босс переносит трех человек на желтую или зеленую сторону, появляются гарпии. Обычно они появляются на зеленой стороне (правая колонна), затем на желтой (левая колонна), но я видел пару случаев, когда порядок переключался на нас. Просто будьте осторожны и позовите на помощь, если вы один из двух парней из колонн и вам нужна помощь, чтобы другой парень из колонн мог помочь вам (вам все равно следует стрелять в гарпий другой стороны, если ваша сторона свободна).

Ребятам, которых перенесут внутрь портала, придется иметь дело с оракулами. Им следует бежать к дальней платформе и схватить щит. Два телохранителя, у которых нет щита, должны бросить гранаты/ракеты в середину, где находятся адды, а затем приступить к уничтожению появляющихся оракулов. Щитник очищает троицу и убивает аддов, в то время как два стрелка убивают оракулов. Как только все 7 оракулов будут мертвы, они могут объявить о готовности к выходу, и внешний парень должен открыть портал на этой стороне, если это еще не сделано.

Вернувшись наружу, носитель реликвии щита группы портала заставит всю группу иметь практически бесконечное количество суперспособностей. Используйте свои суперы на аддах, а не на боссе, так как ваше оружие нанесет ему больший урон, за исключением, пожалуй, охотников за золотым оружием. В любом случае, все должны как можно больше и быстрее разгружать босса ракетами, снайперами, пулеметами и т. д., при необходимости разбираясь с аддами-гарпиями, пока он снова не портирует трех портальных парней. Промойте и повторяйте, пока он не умрет. Если у вас есть пользователи Гьяллархорна, вы сможете очень быстро уничтожить здоровье Этеона (даже быстрее, чем Ледоколы).

Скорость здесь имеет решающее значение. Если вы слишком долго убиваете босса, он в конечном итоге приходит в ярость (за минуту до того, как он полностью разозлится, вы получите предупреждение, сообщающее вам, что это произойдет). В нашем первом успешном рейде мы убили его сразу после того, как он пришел в ярость. Когда это происходит, Гарпии сходят с ума и постоянно нападают на всех как камикадзе. Чаще всего это приведет к уничтожению вашей группы, если только вы не будете очень, очень хороши. Но если ты настолько хорош, тебе все равно следует убить его, прежде чем он придет в ярость. Вам действительно следует стремиться убить его не более чем за 5 раундов телепортации, то есть 20% его здоровья за фазу урона. Если меньше этого, он разозлит и уничтожит тебя.

Когда он умрет, каждый получит шейдер брони Чаддеруайта, а также случайную добычу (так же, как сундуки и предыдущие вехи во время рейда). К сожалению, это совершенно случайно, так что один парень может получить 6 осколков, другой 8 осколков и еще одну из тех замечательных легендарных частей рейдовой брони, которые мы все так жаждем, или эпилог Этеона (Vex Mythoclast на сложном уровне сложности).

Всем удачи! Я надеюсь, что это надолго…. Решение LONG поможет вам найти путь к успешному рейду.
49
4

23 сент. 2014 19:16

7 Комментариев
Обновлена ​​стратегия против фазы портала в комнату Убежища и финальной битвы с боссом, основанная на сегодняшнем двухчасовом зачистке, которую совершила моя группа.
0
0
LifeExpectancy - 24 сент. 2014 06:05
Отличный гайд, спасибо :)
0
0
viktor181 - 04 окт. 2014 11:38
Фантастический гид! Спасибо, что нашли время выложить это!
0
0
Angler - 09 окт. 2014 07:16
Решение обновлено с учетом последнего метода, который мы использовали в последней комнате при выполнении «Безупречного рейдера».
0
0
LifeExpectancy - 09 окт. 2014 07:23
Черт возьми, да, такая чушь с их стороны. Я рад, что сделал это до этого изменения, хотя я почти уверен, что моя группа все еще сможет это сделать, поскольку мы так много этим занимались.
0
0
LifeExpectancy - 27 окт. 2014 14:27
Отличный гайд, Life, однако вам следует добавить, что Bungie исправила рейд, и что для вашего гайда характерно событие временной шкалы.

В событие вовлечены уже не те, кто находится дальше всего, а скорее случайный набор людей. Это требует, чтобы каждый был готов взять на себя ответственность за реликвию или начать уничтожать оракулов.

Нас убила эта хитрость — людей бросали, и никто из отобранных толком не понимал, что они делают с реликвией.
0
0
a Fi1thy Casual - 27 окт. 2014 14:02
Они назвали это «исправлением», как если бы это была ошибка, но это не так. Они задумали это таким образом, а затем увидели, как люди используют потрясающую стратегию.

Половина нашей проблемы заключалась в том, что люди не были знакомы с реликвией — во время нашего последнего прохождения мне посчастливилось каждый раз проходить через временной поток, поэтому я почти каждый раз хватал реликвию (у нас был другой игрок, достаточно знакомый, чтобы взять ее). Мы сбили его примерно в 5 событиях временного потока, чем я очень горжусь (несмотря на то, что я смотрел видео, как люди сбивали его в 1рулон ). Но перед этим кто-нибудь схватил бы его и сошел с ума, не зная, что делать. Пытаться успокоить парня в прямом эфире — это просто бесполезно. Я думал, что объяснение того, как использовать реликвию заранее, поможет, но это не помогло...
0
0
a Fi1thy Casual - 27 окт. 2014 15:24
View all 7 comments Show less comments
Icy iNs хорошо описал финальную битву с боссом, но вот видео моей команды, завершающее ее, если кто-то хочет увидеть визуальную отсылку. Видео снято с моей точки зрения, и я был в команде порталов, которая каждый раз заходила в порталы.
36
1

19 сент. 2014 22:25

Вот видео-гайд всего рейда. Видео длится 56 минут, так что имейте в виду, лол. Я прокомментировал каждую часть и то, что вам нужно сделать. Также рекомендуем проходить этот рейд игрокам 26+, поскольку мы делали это с людьми в возрасте 25 лет, и они просто продолжали умирать и почти не наносили никакого урона.
К вашему сведению: если вы посмотрите это, я уже упоминал, что оракулов 9, я хотел сказать 7.
18
2

09 окт. 2014 05:27

Теперь это также выполняется, когда вы проходите Тюрьму старейшин 32 или выше. Причина, по которой я это знаю, заключается в том, что я никогда не удосужился совершить рейд. Это достижение появилось у меня, когда я открыл большой блестящий сундук с добычей после 5-го раунда.

Стратегия для Тюрьмы старейшин:

Убить все
12
0

24 мая 2015 10:56

Все приведенные выше руководства великолепны, однако следует отметить, что Bungie исправила рейд, удалив несколько стратегий.

http://www.bungie.net/7_Update-1023---Patch-Notes/en/News/Ne...

Во время битвы с тамплиерами подвешенные платформы теперь недоступны, поэтому тем, кто использовал метод «очистка платформы-стрельба», не повезло.

В битву на Атеоне были внесены два изменения:

1.) Атеона больше нельзя «сырить» (т.е. скинуть с карты). Если вам случится сбросить парня со скалы, он просто приземлится на какие-то невидимые платформы, телепортируется обратно в центр и жестоко отшлепает вас, ребята.

2.) Событие временного потока теперь является случайным — три самых дальних события больше не попадают в событие временного потока.

Хотя первое исправление Атеона на самом деле не имеет большого значения, если только вы не собираетесь побить какой-то эпический рекорд скорости прохождения рейдов, второе «исправление» (хотя я все еще убежден, что это не столько исправление, сколько изменение дизайна) может стать импульсом. убийца, и это связано именно с тем, что большинство людей либо
А.) Незнаком с реликвией, или
Б.) Боится реликвии.

Чтобы помочь своим коллегам-геймерам, я с радостью опишу, на что способна реликвия и почему не стоит уклоняться от огромной ответственности, которой является Хранитель Реликвии. подмигивание

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ РЕЛИКВИЕЙ

Прежде всего , не бойтесь реликвии. Это превосходно. Это потрясающе. Это круто. И ты, держа в руках реликвию, тоже становишься крутым, потрясающим и совершенно крутым.

Во-вторых , если вы принадлежите к классу охотников, то вам должно быть очень знакомо, что происходит, когда вы подбираете реликвию — напоминающую ваш суперзаряд Arc Blade — ваш персонаж переходит от 1-го лица к 3-му лицу. Поначалу это может сильно раздражать некоторых, но дайте этому немного времени.

В-третьих , у реликвии есть потрясающие способности, которые помогут вашей команде как в нападении, так и в защите.

cn_RB = Стандартная рукопашная атака . На этапе тамплиеров это очень поможет вашей команде. Это быстрая атака, которая практически уничтожит всех надоедливых гарпий, которые окружают ваших товарищей по команде, и позволит им сосредоточиться на самом тамплиере. Кроме того, эта техника не требует перезарядки, поэтому используйте ее в свое удовольствие. подмигивание

cn_RT = Это ваша тяжелая рукопашная атака . Это ход, который вы будете использовать в событии Timestream. Эта атака, а также вечно крутая cn_A + cn_RT Атака уничтожит хобгоблинов, гоблинов и минотавров, которые любят мочиться в ваши кукурузные хлопья. Гоблины и хобгоблины падают с одного удара от любого cn_RT двигаться, однако минотавр может выдержать 3 удара, поэтому, если команда переносится на Венеру (зеленая сторона, область с настоящими растениями и т. д. и т. п.), два оракула-убийцы должны бросить гранату, чтобы помочь держателю реликвии (это это просто хорошие манеры, ребята). Этот прием также не требует перезарядки, поэтому спамьте по мере необходимости.

cn_LB = Очищение/Эпический Щит . Во время последовательности «Тамплиер» владельцу реликвии необходимо будет очистить свою команду от любого оракула, которого они не смогли отправить (это обязательно произойдет хотя бы один раз, особенно на ранних этапах), поэтому очень важно иметь выделенную зону, где каждый может встретиться, если он отмечен. Кроме того, в этот момент вы не хотите использовать cn_LB двигаться, за исключением случаев, когда это критично. К сожалению, есть пополнение cn_LB , поэтому, если вы используете его для возможностей щита, а затем ваша команда отмечена, вам придется ждать перезарядки, все время молясь, чтобы Тамплиер не совершил свои «Обряды отрицания» и по сути не убил всех.

В эпизоде ​​с Атеоном это другая история. Если вас втянуло в событие «Поток времени» и вы достаточно смелы, чтобы схватить реликвию, перезарядка все еще активна в течение cn_LB , поэтому еще раз НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО ДЛЯ ЩИТА. Используйте только cn_LB за очищающую способность. Как только все оракулы будут побеждены и ваша команда пройдет через портал, дайте всем последнее очищение, а затем обратите внимание, что при активном «Мести времени» перезарядка полностью исчезла из вашего cn_LB двигаться!

Правильно, детишки: перезарядка всего, включая реликтовые способности, идет прямо за окном во время «Мести времени». хлопать в ладоши Это делает абсолютно лучшую тактику для финальной схватки с Атеоном: просто все влезают в щит и избивают Атеона пулями. смех В отличие от щита Защитника, Эпический Щит владельца реликвии не пропускает ничего, что Атеон бросает в вас, но пропускает ваше ОСНОВНОЕ и СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ РАКЕТЫ В ЩИТЕ . Повторяю: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ РАКЕТЫ В ЩИТЕ . Использование этого тяжелого оружия, находясь под щитом владельца реликвии, мгновенно убьет вас и, таким образом, окажет большее давление на ваших товарищей по команде (как в плане оживления, так и в потере оружия, из которого можно выстрелить в Атеона). Если вы действительно хотите использовать эту ракетную установку, выйдите за пределы щита.

Наша команда фактически обнаружила, что возвращение ко входу в Хранилище с держателем реликвии, поднимающим щит, было лучшей тактикой. Если все останутся позади и убьют просителей с обеих сторон, а один парень откроет портал, вы можете легко уничтожить Атеона между 4 и 6 событиями временного потока (если у всех есть приличное оружие и снаряжение). И это было намного проще, чем рассеять группу и случайно упасть на скалу или Атеону попасть под выстрел.

cn_LB + cn_RB = суперзаряд владельца реликвии. Этот ход необходим только во время боя с тамплиерами. В отличие от других больших гидр вексов, тамплиер имеет щит, который закрывает его на 360 футов, а это означает, что в нем нет отверстий для прохождения ваших пуль. Именно здесь в игру вступает суперзаряд — попадание этой атаки в щиты тамплиера сведет их на нет, давая вашей команде возможность обрушить ад на этого ублюдка.

Вы также можете использовать суперзаряд против Атеона, но, честно говоря, не тратьте зря время. Он не наносит и близкого урона, который наносят хорошие снайперские выстрелы или ракеты ваших товарищей по команде, поэтому, если вы бегаете, пытаясь поразить его своим супер, все, что вы на самом деле делаете, это подвергаете себя опасности.

Вопросы, исправления и обоснования отрицательного голосования ниже.
10
3

27 окт. 2014 15:09

Так что это не подробное руководство, а просто полезный совет для финального босса.

Итак, у вас есть две команды: команда телепортации и команда пребывания. Теперь из тех, кто останется, пусть один сядет у одного телепорта, а другой у другого. Теперь у последнего гида, которого я рекомендую быть самым слабым, очень важная работа. Он умрет. Он умрет прямо в середине карты, немного перед телепортами, как можно ближе к середине между ними. Это заставит взрывающиеся гарпии направиться к нему, а не к двум другим игрокам. Некоторым удастся пройти, но не так много, как без него. Пока двое живых остаются на возвышенности, все будет в порядке.

Также, когда команда телепортации возвращается, они должны немедленно вернуться назад, чтобы никто, кроме них, не телепортировался таким образом, чтобы они сохранили ту же команду телепортации.

Просто небольшой совет, надеюсь, он поможет.
9
2

22 сент. 2014 00:43

С выходом дополнения House of Wolves все рейдовые достижения теперь можно получить на различных уровнях сложности Prison of Elders. Это кажется более надежным вариантом для большинства людей, у которых еще нет этого достижения, потому что полная боевая группа состоит из 3 игроков, а не пытается координировать свои действия с 6.

Достижение «Рейдер» можно получить, пройдя Тюрьмы 32-го уровня и выше. Достижение откроется после открытия одного из сундуков в сокровищнице.

Если вы состоите в клане с друзьями, это также может вам помочь.
Судьба Рейдерская группа Достижение «Рейдовая группа» вDestiny стоимостью 68 очков. Завершите рейд с полной боевой группой, состоящей только из членов вашего клана.
3
0

18 июня 2015 14:30

Получить этот трофей очень просто. Все, что вам нужно сделать, это... ЗАВЕРШИТЬ РЕЙД! ( ಠ‿<)
0
2

15 дек. 2019 22:28

Рейды рекомендованы для персонажей Легкого уровня 28. Их можно начать и раньше, но это принципиально невозможно. Чтобы достичь этого уровня, вам понадобится экзотический предмет, поэтому рейды, очевидно, последнее, чем вы будете заниматься в игре. Работайте над всеми остальными достижениями и выполняйте как можно больше ударов высокого уровня, чтобы подготовиться. Для успеха вам также понадобится хорошая группа товарищей по команде примерно такого же уровня. Рейды рассчитаны на шесть игроков (в отличие от троих, как остальной контент игры) и способствуют участию клана. У них также меньше направлений, чем у миссий Story и Strike, и вам придется разобраться в некоторых вещах самостоятельно (или просто поискать в Интернете руководства/видеопрохождения).

Прогресс рейда сохраняется у лидера боевой группы, поэтому вам не обязательно проходить весь рейд за один присест. Однако рейд сбрасывается каждый вторник одновременно с подсчетом очков в Авангарде и Горниле, поэтому на его завершение у вас есть только одна неделя.

0
0

Рейды — это большие совместные миссии, которые должны выполнить шесть игроков. Три рейда — это Стеклянное Хранилище, Конец Кроты и Падение Короля. Поскольку VoG и CE — это рейды первого года, теперь они менее сложны. King's Fall — текущий рейд высокого уровня света. Прохождения для всех трех связаны.

Есть и другие варианты, если вы не можете собрать команду из шести человек. Уровни 32, 34 и 35 PoE 1-го года также считаются рейдами. Они занимают значительно меньше времени, требуют меньше игроков и не очень сложны. Уровни 32 и 34 меняются каждую неделю, но уровень 35 — это всегда «Месть Сколаса».

Лучшее место для поиска партнёров — это темы ( PS4 и PS3 ). Добавьте свое имя в список или свяжитесь с несколькими людьми.

Примечание. Чтобы получить зачет за прохождение рейда, вам нужно пройти только последнюю контрольную точку рейда.

Рекомендуемые уровни освещенности:

Стеклянный Хранилище – 130
Конец Кроты – 150
Падение короля — 290
Тюрьма старейшин 32–160 уровни
Тюрьма старейшин 34–170 уровни
Месть Сколаса – 175

Информацию о легком уровне героических рейдов см. в разделе «Эпический рейдер» .

0
0