Diablo IV

Diablo IV

36 Достижений

150-200ч

PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Diablo IV.
Devout Champion

Devout Champion

Reach Paragon 300 with any character.

0.0%

Как разблокировать достижение Devout Champion в Diablo IV - Полное Руководство

По разным оценкам это 200-300+ часов, а кто то и больше рисует (если играете с нуля, то есть у вас не было персонажа 100lvl).
В целом, если вы уже были 100lvl до DLC, не переживайте, вы сразу получите 201-202 уровень прогона, а значит вам останется всего 99 =)
Да это не быстро, но и не так долго как оно было в D2, несколько советов:
1) Играть начинайте смело на "покаянии", если у вас был герой 100лвл или чуть меньше, даже не бойтесь, урона вам точно хватит.
2) Как можно скорее открывайте уровни "истязания", там горааааздо больше опыта везде и всюду, а так же золота, шанс дропа вещей и тд
3) Ваши основные активности, Натиск, Компас (инфернальные орды), Яма Мастера, Новые активности из DLC пару раз и обязательно УБЕР БОССЫ (Андариель, Дюриель и т.д.) . На кошмарные подземелья можете вообщем то забить в целом, ибо шмоток там мало и они не очень, "глифы" вы теперь качаете только в Яме Мастера, разве что побегать для фарма камней на открытие ямы, если у вас их мало или нет совсем.
4) Если хотите открыть все достижения, придётся вникать в билды персонажа, в его шмотки, статистику и прочие вещи, да возможно вам не потребуется осиливать яму 90-150 lvl, однако Истязание 4 не самое простое испытание и при неправильном персонаже, вам будет дискомфортно играть это минимум.
Плюс минус основные советы, далее все зависит от вашего опыта игры, стиля игры, персонажа и его билда, какая у вас ветка глифов и тд, ведь в конечном счёте всё упирается в цифры урона которые способен дать ваш персонаж.
Чем выше урон = быстрее прокачка = большая сложность = больше опыта = быстрее качаетесь.
0
0

17 окт. 2024 17:19

284 уровень - это середина прогресса по опыту. В сезоне получается больше опыта. После окончания сезона - весь полученный опыт парагона плюсуется в вечный мир
0
0

30 окт. 2024 00:48

Это будет довольно утомительно, так что пристегните ремни!

Важное замечание, которым я хотел бы это предварить: опыт Paragon теперь распространяется на всю учетную запись. Сезонный опыт Paragon не будет перенесен в новые сезоны, но БУДЕТ перенесен в мир Eternal, когда сезон закончится, и будет суммироваться в Eternal в течение сезонов, в которые вы играете, так что вы можете оттачивать его в течение нескольких сезонов и вам не нужно будет строго играть в Eternal, опасаясь потерять весь свой прогресс при сбросе.

Ниже приведен грубый анализ необходимого для этого опыта. Но сначала несколько советов о том, как это выжать.

Как измельчать:

На момент написания этого руководства, прохождение Pits предлагает самый высокий опыт в час с хорошим отрывом. Вы должны попытаться нацелиться на любой уровень Pit, который вы или ваша группа можете полностью очистить примерно за 90-120 секунд , независимо от уровня - это применимо ко всем уровням, но становится еще более важным в более высоких ямах, так как возросший опыт значительно снижается по мере того, как вы поднимаетесь выше. Например, разница в опыте, который вы получаете за прохождение подземелья между ямой 65 и ямой 70, составляет около 5,24% - уже довольно небольшая разница - но разница между ямой 95 и ямой 100 составляет всего около 3,24%. Еще меньше отдача для более высоких уровней. Это относится и к монстрам в яме.

Давайте проверим некоторые цифры для наглядности. Для практичности я буду использовать для этих цифр только опыт завершения, поскольку именно из него берется большая часть опыта.

Яма 100 дает 7 950 000 по завершении. Если вы можете проходить яму 100-го уровня каждые ровно 2 минуты (включая добычу, трату оболов, сброс и т. д.), вы можете сделать 30 забегов в час, что в общей сложности даст 238 500 000 опыта в час.

Pit 95 дает 7 700 000 по завершении. Если вы можете сделать pit 95 на пятнадцать секунд быстрее, чем pit 100 ( 1:45 ), вы сможете втиснуть дополнительные 4 забега (около 4,25) для получения в общей сложности 261 800 000 опыта в час, что на 9% больше опыта. Даже если вы можете втиснуть только один дополнительный забег в час (31 вместо 34), опыт все равно будет немного выше — 238 700 000 в час.

Теперь давайте разгоним его до конца и предположим, что вы используете гипермета-сборку и можете пройти пит 150 всего за 3 минуты за забег. Пит 150 дает неплохие 10 950 000 по завершении, но добавление этой дополнительной минуты за забег означает, что вы можете пройти только около 20 питов в час , так что ваш общий опыт составит всего 219 000 000 в час. Вы бы набирали опыт быстрее, выполняя 2-минутные 100-ки.

Все приведенные выше цифры реалистично занижены, поскольку они учитывают только опыт прохождения подземелий, а не опыт мобов, но именно опыт прохождения дает большую часть вашего опыта прохождения и масштабируется аналогично опыту мобов, поэтому соотношения остаются очень схожими.

TL/DR: Если разница не составляет всего несколько секунд, делайте самые быстрые пит-стопы, которые вы можете сделать, независимо от уровня пит-стопа, чтобы получить максимальный опыт в час. Но самое главное, не выгорайте, пытаясь быть максимально эффективным, если это не для вас — просто получайте удовольствие!



Расходные материалы:

Хотя это не учитывается в большинстве вашего опыта в Pits, опыт мобов определенно накапливается со временем, поэтому, чтобы получить от него максимальную пользу, вы можете запустить несколько предметов, чтобы увеличить свой опыт. Эти предметы влияют только на опыт монстров и не влияют на опыт, который вы получаете при прохождении подземелья.

1. Эликсиры - существуют различные типы эликсиров, которые дают вам различные блага, такие как дополнительное здоровье, шанс крита, скорость атаки, сопротивление стихии и т. д., но самое важное для нас то, что все они также дают вам повышенный опыт. Базовые эликсиры дают вам 5% бонус к опыту, а продвинутые эликсиры дают вам 8% бонус. Они действуют 30 минут, и вы можете иметь только один активный одновременно. Их можно найти в мире или изготовить у алхимика.

2. Благовония - в двух словах, благовония служат той же цели, что и эликсиры, но накладывают свои баффы на всех находящихся поблизости игроков в дополнение к вам. Существует 3 различных «типа» (уровня) благовоний, и вы можете активировать по одному из каждого типа за раз. Наличие активного благовония дает вам 5%-ный бафф опыта, который складывается с другими предметами, но вы можете получить бонус опыта только от одного благовония, независимо от того, сколько у вас действует. Благовония также можно изготовить у алхимика. Они действуют 20 минут.

3. Опалы - они были введены в 6 сезоне как часть сезонной механики и могут быть получены от Realmwalkers, а также от мировых боссов. Они дают различные баффы, которые довольно мощны (заставляют врагов сбрасывать дополнительные руны, материалы босса, золото и т. д.), а также дают дополнительные 15% опыта. Они длятся 30 минут.

4. Колодцы опыта . Встречаются только в подземельях Кошмара. Они дают вам 15%-ный бонус к опыту на целый час.

Ведутся споры о том, стоит ли тратить время на фарм колодцев опыта и опалов перед сеансом измельчения, вместо того, чтобы просто тратить время на измельчение, решать вам, что подходит именно вам. Вы также можете напрямую покупать опалы/эликсиры/благовония у других игроков.



Цифры:

Теперь о реальных цифрах опыта.

Опыт Парагона начинается скромно: для достижения уровня Парагона 1 после того, как ваш персонаж достигнет 60-го уровня, требуется 600 тыс. опыта. Начиная с уровня Парагона 3, требования к опыту продолжают расти с каждым уровнем вплоть до 300. На первый взгляд это звучит не так уж плохо, но рост идет экспоненциально, и, как и в подобных ARPG, самые сложные для прохождения уровни находятся ближе к концу.

Давайте посмотрим на несколько цифр.

Общее количество опыта, необходимое для уровня парагона 300, составляет 24 778 251 301 .

Когда вы достигнете уровня парагона 100, вы накопите в общей сложности 119 104 713 опыта, что составляет 0,48% от пути к цели.

На уровне парагона 200 у вас будет 859 486 584 опыта, и вы завершите работу на 3,47%.

Парагон 250 = 3,1б = ~12,5%

Парагон 270 = 6,8б = ~27,5%

Парагон 280 = 10,3б = ~41,6%

Парагон 290 = 15,7б = ~63,3%

Парагон 300 = 24,78б = 100%

Как вы можете видеть, более трети требуемого опыта (~36,7%) приходится на последние 10 уровней парагона. Более половины требуемого опыта (~58,4%) приходится на последние 20. Середина пути — это примерно середина P284.

Удачи и, самое главное, получайте удовольствие!
27
0

22 окт. 2024 00:13

23 Комментария
Это просто безумие. Diablo II безумие.
0
0
SiegfriedX - 22 окт. 2024 05:36
Так и есть! Хотя, по крайней мере, в Diablo IV вы не теряете большой кусок (иногда длиной в несколько дней) опыта, если умираете, как в Diablo II/Path of Exile. Это все еще довольно крутая гора, но, по крайней мере, вы не можете действительно отступить, и подъем постепенный. Благодаря тому, что теперь он распространяется на весь аккаунт, вы сохраняете все свои уровни парагона, если вы умрете и в хардкоре.
0
0
Baalroggo - 22 окт. 2024 05:59
Ну, поскольку в Diablo II было достижение за 99 уровень хардкора, умереть было невозможно. смех

Тем не менее, с зонами террора достичь 99-го уровня в Diablo II стало намного проще и быстрее, так что даже Diablo II сейчас не похожа на Diablo IV.

Я понимаю, почему они это сделали, и я думаю, что кривая справедлива, поскольку большинство людей могут достичь 250-280, если захотят, и наслаждаться игрой, а эти последние уровни далеки от того, чтобы отвлекать от сборки, явно нацеленной на самых преданных игроков, которые минимизируют/максимизируют все в игре.

При этом они пошли и привязали достижение к максимальному уровню, и это ошибка, по моему мнению. Это даже близко не то, что вам нужно сделать для достижений в игре, вы сделаете все остальное за 100 часов до этого. Это должно быть достижение уровня 250, очень разумное число для большинства людей.

Но что есть, то есть, сейчас ничего не изменится, и из-за справедливой кривой я не думаю, что мы увидим какие-либо значимые изменения в опыте в игре. В лучшем случае это станет хуже для некоторых людей с нерфами, добавленными в будущем к большинству операционных сборок прямо сейчас.
0
0
SiegfriedX - 22 окт. 2024 06:32
Lmao спасибо за потрясающую статью, я слушал, как wudijo подсчитывает цифры, и они просто безумны. Я уверен, что в следующих сезонах будет больше баффов на опыт, так что 300 парагона будет проще
0
0
dma1911 - 22 окт. 2024 06:55
Итак, при оптимальном сценарии с количеством забегов в час с Pit 95, слегка учитывая опыт мобов и притворяясь, что вы можете начать этот метод фарма с 0 XP, это достижение займет около 90 часов (93, если притвориться, что опыта мобов нет). Это просто безумие, если честно. Я знаю, что гринд — это более или менее суть франшизы «Diablo», но у всего есть точка разрыва.
0
0
ChiflaGoodluck - 22 окт. 2024 08:46
Тебе нужно что-то конкретное, чтобы попасть в яму? Например, быть Torment V или что-то в этом роде? Заранее спасибо.
0
0
Kimitchii - 22 окт. 2024 21:53
@Kimitchii Яма — это то, как вы открываете сложности Torment, так что не совсем нет. Технически вам нужно достичь 60-го уровня и, я думаю, завершить основную кампанию? Но, очевидно, вы собираетесь сделать это, прежде чем вы будете беспокоиться о получении этого достижения.
0
0
The Allslayer - 23 окт. 2024 00:08
Может ли кто-нибудь подтвердить, что если играть на ПК, а затем переключиться на консоль до достижения Paragon 300, это достижение все равно будет разблокировано?
0
0
CheezNCrackerz - 23 окт. 2024 10:35
То есть, если у меня сейчас есть Вечный персонаж с 200 очками совершенствования, мне нужно будет достичь 100 очков совершенствования только в сезонном режиме, и я получу это достижение, когда текущий сезон закончится?
0
0
Nefas - 23 окт. 2024 15:41
@Nefas Опыт будет перенесен в Eternal, а не просто суммирует уровни.
0
0
The Allslayer - 23 окт. 2024 18:01
Я так не думаю. Я не думаю, что ПК тоже может это сделать, они могут проверить, сколько у них XP на текущем уровне, что также показывает требуемый для этого уровня XP.
0
0
The Allslayer - 23 окт. 2024 19:12
0
0
The Allslayer - 24 окт. 2024 18:43
Спасибо, чувак :)
0
0
jc colding - 25 окт. 2024 10:58
В игре теперь также есть Party Finder, где вы можете фильтровать/находить группы, которые бесконечно запускают Pit. Не бойтесь присоединиться к случайной группе, даже если вы чувствуете, что вы "на 20 уровней слабее", чем Pit, который они указали как запущенный. Просто будьте активны, следите и старайтесь не умереть, так как это влияет на таймер.

На днях пробежал 8 T80 за 30 минут с группой из Paragon 190 и Paragon 240; это неплохая работа дня, если у вас есть Elixir/Incense/Opal. Когда я один, я прохожу 10 T80 за 30 минут, но мне не хватает группового множителя. И все это на моем персонаже Paragon 240.

Если по какой-то причине вы играете в одиночку или чувствуете себя некомфортно в Pit, найдите групповую ротацию для Infernal Hordes. Просто находясь рядом, вы получаете групповой множитель, и поскольку плотность монстров намного выше, у вас всегда есть фиксированное время для зачистки и сброса забега. Плюс дроп в конце (намного) лучше, так что это то, что вам нужно, если вы также хотите собирать снаряжение или материалы.
0
0
OctagonQontrol - 25 окт. 2024 11:16
Только что получил это, это серьезный утомительный гринд. Руководство, опубликованное Baalroggo, абсолютно верно, я бы добавил, что к 250+ я не подбирал никакую экипировку, которая не была бы больше прикреплена, и никто в группе не ходил к кузнецу между забегами, это было убийство босса, мгновенное открытие следующей ямы. К 290 мы делали 119 за 1,5-2 минуты, но подавляющее большинство из них было на 110 ямах, но я видел группы, бегающие на 101 и 105. В основном вы хотите пройти самый высокий уровень ямы, который вы можете, между 1 и 2 минутами.

Этот гринд жесток. Если вы не большой фанат diablo, я бы подтянулся как можно ближе к 300, скажем, к 270-280, а потом, возможно, подождал бы события с двойным опытом.
0
0
Ramafications - 30 окт. 2024 18:24
Если они сделают еще дополнения и захотят добавить больше киево, это нормально, я просто надеюсь, что они не добавят больше уровней парагона, и я очень надеюсь, что они не решат: «Ладно, теперь снова получите максимальный парагон, но для хардкорного персонажа».
0
0
ThaDevilzHand - 31 окт. 2024 10:01
На самом деле сейчас есть событие на опыт, правда, всего 35%, но оно мультипликативное. Бонус в этих событиях всегда только за убийство монстров, так что в любом случае это не особо много даёт.
0
0
The Allslayer - 31 окт. 2024 12:15
Похоже, мне лучше забыть об этом. Я всего лишь парагон 245, что составляет, возможно, 12% от пути к 300. Я пробегаю пит-стоп 80 примерно за 3 минуты, но я ни за что не потрачу сотни часов, чтобы достичь 300.
0
0
GrumpyYogi1968 - 01 нояб. 2024 02:56
Какая сборка лучше всего подойдет для ямы?
0
0
Ev3rDw3ller - 02 нояб. 2024 14:38
Спасибо, теперь я понял. 200 очков от Eternal — это капля в море, если смотреть на общую картину. Если смотреть на математику, то это сэкономит мне в лучшем случае ~100 заездов в пит-стоп. Есть ли способ проверить свой текущий общий опыт на консоли, как на ПК?
0
0
Nefas - 23 окт. 2024 18:25
@Nefas, как сказал Allslayer, в Eternal переносится только сам опыт, а не статические цифры уровня парагона. Для P200 требуется 859 млн опыта, а для P100 — 119 млн опыта, так что достижение P100 за сезон увеличит ваш общий уровень Eternal только до 978 млн — что будет где-то посередине 208-го уровня парагона.
0
0
Baalroggo - 23 окт. 2024 22:37
Какая невероятная статья, спасибо за нее! Она заставила меня не заморачиваться с достижением, лол.
0
0
ATCS - 23 окт. 2024 22:57
@The Allslayer, у вас есть ссылка на то, где говорится, что опыт переносится из сезона в Вечный?
0
0
jc colding - 24 окт. 2024 07:29
View all 23 comments Show less comments