Diablo IV
36 Достижений
150-200ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Diablo IV.
Devout Champion
Reach Paragon 300 with any character.
0.0%
Как разблокировать достижение Devout Champion в Diablo IV - Полное Руководство
По разным оценкам это 200-300+ часов, а кто то и больше рисует (если играете с нуля, то есть у вас не было персонажа 100lvl).
В целом, если вы уже были 100lvl до DLC, не переживайте, вы сразу получите 201-202 уровень прогона, а значит вам останется всего 99 =)
Да это не быстро, но и не так долго как оно было в D2, несколько советов:
1) Играть начинайте смело на "покаянии", если у вас был герой 100лвл или чуть меньше, даже не бойтесь, урона вам точно хватит.
2) Как можно скорее открывайте уровни "истязания", там горааааздо больше опыта везде и всюду, а так же золота, шанс дропа вещей и тд
3) Ваши основные активности, Натиск, Компас (инфернальные орды), Яма Мастера, Новые активности из DLC пару раз и обязательно УБЕР БОССЫ (Андариель, Дюриель и т.д.) . На кошмарные подземелья можете вообщем то забить в целом, ибо шмоток там мало и они не очень, "глифы" вы теперь качаете только в Яме Мастера, разве что побегать для фарма камней на открытие ямы, если у вас их мало или нет совсем.
4) Если хотите открыть все достижения, придётся вникать в билды персонажа, в его шмотки, статистику и прочие вещи, да возможно вам не потребуется осиливать яму 90-150 lvl, однако Истязание 4 не самое простое испытание и при неправильном персонаже, вам будет дискомфортно играть это минимум.
Плюс минус основные советы, далее все зависит от вашего опыта игры, стиля игры, персонажа и его билда, какая у вас ветка глифов и тд, ведь в конечном счёте всё упирается в цифры урона которые способен дать ваш персонаж.
Чем выше урон = быстрее прокачка = большая сложность = больше опыта = быстрее качаетесь.
В целом, если вы уже были 100lvl до DLC, не переживайте, вы сразу получите 201-202 уровень прогона, а значит вам останется всего 99 =)
Да это не быстро, но и не так долго как оно было в D2, несколько советов:
1) Играть начинайте смело на "покаянии", если у вас был герой 100лвл или чуть меньше, даже не бойтесь, урона вам точно хватит.
2) Как можно скорее открывайте уровни "истязания", там горааааздо больше опыта везде и всюду, а так же золота, шанс дропа вещей и тд
3) Ваши основные активности, Натиск, Компас (инфернальные орды), Яма Мастера, Новые активности из DLC пару раз и обязательно УБЕР БОССЫ (Андариель, Дюриель и т.д.) . На кошмарные подземелья можете вообщем то забить в целом, ибо шмоток там мало и они не очень, "глифы" вы теперь качаете только в Яме Мастера, разве что побегать для фарма камней на открытие ямы, если у вас их мало или нет совсем.
4) Если хотите открыть все достижения, придётся вникать в билды персонажа, в его шмотки, статистику и прочие вещи, да возможно вам не потребуется осиливать яму 90-150 lvl, однако Истязание 4 не самое простое испытание и при неправильном персонаже, вам будет дискомфортно играть это минимум.
Плюс минус основные советы, далее все зависит от вашего опыта игры, стиля игры, персонажа и его билда, какая у вас ветка глифов и тд, ведь в конечном счёте всё упирается в цифры урона которые способен дать ваш персонаж.
Чем выше урон = быстрее прокачка = большая сложность = больше опыта = быстрее качаетесь.
284 уровень - это середина прогресса по опыту. В сезоне получается больше опыта. После окончания сезона - весь полученный опыт парагона плюсуется в вечный мир
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это будет довольно утомительно, так что пристегните ремни!
Важное замечание, которым я хотел бы это предварить: опыт Paragon теперь распространяется на всю учетную запись. Сезонный опыт Paragon не будет перенесен в новые сезоны, но БУДЕТ перенесен в мир Eternal, когда сезон закончится, и будет суммироваться в Eternal в течение сезонов, в которые вы играете, так что вы можете оттачивать его в течение нескольких сезонов и вам не нужно будет строго играть в Eternal, опасаясь потерять весь свой прогресс при сбросе.
Ниже приведен грубый анализ необходимого для этого опыта. Но сначала несколько советов о том, как это выжать.
На момент написания этого руководства, прохождение Pits предлагает самый высокий опыт в час с хорошим отрывом. Вы должны попытаться нацелиться на любой уровень Pit, который вы или ваша группа можете полностью очистить примерно за 90-120 секунд , независимо от уровня - это применимо ко всем уровням, но становится еще более важным в более высоких ямах, так как возросший опыт значительно снижается по мере того, как вы поднимаетесь выше. Например, разница в опыте, который вы получаете за прохождение подземелья между ямой 65 и ямой 70, составляет около 5,24% - уже довольно небольшая разница - но разница между ямой 95 и ямой 100 составляет всего около 3,24%. Еще меньше отдача для более высоких уровней. Это относится и к монстрам в яме.
Давайте проверим некоторые цифры для наглядности. Для практичности я буду использовать для этих цифр только опыт завершения, поскольку именно из него берется большая часть опыта.
Яма 100 дает 7 950 000 по завершении. Если вы можете проходить яму 100-го уровня каждые ровно 2 минуты (включая добычу, трату оболов, сброс и т. д.), вы можете сделать 30 забегов в час, что в общей сложности даст 238 500 000 опыта в час.
Pit 95 дает 7 700 000 по завершении. Если вы можете сделать pit 95 на пятнадцать секунд быстрее, чем pit 100 ( 1:45 ), вы сможете втиснуть дополнительные 4 забега (около 4,25) для получения в общей сложности 261 800 000 опыта в час, что на 9% больше опыта. Даже если вы можете втиснуть только один дополнительный забег в час (31 вместо 34), опыт все равно будет немного выше — 238 700 000 в час.
Теперь давайте разгоним его до конца и предположим, что вы используете гипермета-сборку и можете пройти пит 150 всего за 3 минуты за забег. Пит 150 дает неплохие 10 950 000 по завершении, но добавление этой дополнительной минуты за забег означает, что вы можете пройти только около 20 питов в час , так что ваш общий опыт составит всего 219 000 000 в час. Вы бы набирали опыт быстрее, выполняя 2-минутные 100-ки.
Все приведенные выше цифры реалистично занижены, поскольку они учитывают только опыт прохождения подземелий, а не опыт мобов, но именно опыт прохождения дает большую часть вашего опыта прохождения и масштабируется аналогично опыту мобов, поэтому соотношения остаются очень схожими.
TL/DR: Если разница не составляет всего несколько секунд, делайте самые быстрые пит-стопы, которые вы можете сделать, независимо от уровня пит-стопа, чтобы получить максимальный опыт в час. Но самое главное, не выгорайте, пытаясь быть максимально эффективным, если это не для вас — просто получайте удовольствие!
Хотя это не учитывается в большинстве вашего опыта в Pits, опыт мобов определенно накапливается со временем, поэтому, чтобы получить от него максимальную пользу, вы можете запустить несколько предметов, чтобы увеличить свой опыт. Эти предметы влияют только на опыт монстров и не влияют на опыт, который вы получаете при прохождении подземелья.
1. Эликсиры - существуют различные типы эликсиров, которые дают вам различные блага, такие как дополнительное здоровье, шанс крита, скорость атаки, сопротивление стихии и т. д., но самое важное для нас то, что все они также дают вам повышенный опыт. Базовые эликсиры дают вам 5% бонус к опыту, а продвинутые эликсиры дают вам 8% бонус. Они действуют 30 минут, и вы можете иметь только один активный одновременно. Их можно найти в мире или изготовить у алхимика.
2. Благовония - в двух словах, благовония служат той же цели, что и эликсиры, но накладывают свои баффы на всех находящихся поблизости игроков в дополнение к вам. Существует 3 различных «типа» (уровня) благовоний, и вы можете активировать по одному из каждого типа за раз. Наличие активного благовония дает вам 5%-ный бафф опыта, который складывается с другими предметами, но вы можете получить бонус опыта только от одного благовония, независимо от того, сколько у вас действует. Благовония также можно изготовить у алхимика. Они действуют 20 минут.
3. Опалы - они были введены в 6 сезоне как часть сезонной механики и могут быть получены от Realmwalkers, а также от мировых боссов. Они дают различные баффы, которые довольно мощны (заставляют врагов сбрасывать дополнительные руны, материалы босса, золото и т. д.), а также дают дополнительные 15% опыта. Они длятся 30 минут.
4. Колодцы опыта . Встречаются только в подземельях Кошмара. Они дают вам 15%-ный бонус к опыту на целый час.
Ведутся споры о том, стоит ли тратить время на фарм колодцев опыта и опалов перед сеансом измельчения, вместо того, чтобы просто тратить время на измельчение, решать вам, что подходит именно вам. Вы также можете напрямую покупать опалы/эликсиры/благовония у других игроков.
Теперь о реальных цифрах опыта.
Опыт Парагона начинается скромно: для достижения уровня Парагона 1 после того, как ваш персонаж достигнет 60-го уровня, требуется 600 тыс. опыта. Начиная с уровня Парагона 3, требования к опыту продолжают расти с каждым уровнем вплоть до 300. На первый взгляд это звучит не так уж плохо, но рост идет экспоненциально, и, как и в подобных ARPG, самые сложные для прохождения уровни находятся ближе к концу.
Давайте посмотрим на несколько цифр.
Общее количество опыта, необходимое для уровня парагона 300, составляет 24 778 251 301 .
Когда вы достигнете уровня парагона 100, вы накопите в общей сложности 119 104 713 опыта, что составляет 0,48% от пути к цели.
На уровне парагона 200 у вас будет 859 486 584 опыта, и вы завершите работу на 3,47%.
Парагон 250 = 3,1б = ~12,5%
Парагон 270 = 6,8б = ~27,5%
Парагон 280 = 10,3б = ~41,6%
Парагон 290 = 15,7б = ~63,3%
Парагон 300 = 24,78б = 100%
Как вы можете видеть, более трети требуемого опыта (~36,7%) приходится на последние 10 уровней парагона. Более половины требуемого опыта (~58,4%) приходится на последние 20. Середина пути — это примерно середина P284.
Удачи и, самое главное, получайте удовольствие!
Важное замечание, которым я хотел бы это предварить: опыт Paragon теперь распространяется на всю учетную запись. Сезонный опыт Paragon не будет перенесен в новые сезоны, но БУДЕТ перенесен в мир Eternal, когда сезон закончится, и будет суммироваться в Eternal в течение сезонов, в которые вы играете, так что вы можете оттачивать его в течение нескольких сезонов и вам не нужно будет строго играть в Eternal, опасаясь потерять весь свой прогресс при сбросе.
Ниже приведен грубый анализ необходимого для этого опыта. Но сначала несколько советов о том, как это выжать.
Как измельчать:
На момент написания этого руководства, прохождение Pits предлагает самый высокий опыт в час с хорошим отрывом. Вы должны попытаться нацелиться на любой уровень Pit, который вы или ваша группа можете полностью очистить примерно за 90-120 секунд , независимо от уровня - это применимо ко всем уровням, но становится еще более важным в более высоких ямах, так как возросший опыт значительно снижается по мере того, как вы поднимаетесь выше. Например, разница в опыте, который вы получаете за прохождение подземелья между ямой 65 и ямой 70, составляет около 5,24% - уже довольно небольшая разница - но разница между ямой 95 и ямой 100 составляет всего около 3,24%. Еще меньше отдача для более высоких уровней. Это относится и к монстрам в яме.
Давайте проверим некоторые цифры для наглядности. Для практичности я буду использовать для этих цифр только опыт завершения, поскольку именно из него берется большая часть опыта.
Яма 100 дает 7 950 000 по завершении. Если вы можете проходить яму 100-го уровня каждые ровно 2 минуты (включая добычу, трату оболов, сброс и т. д.), вы можете сделать 30 забегов в час, что в общей сложности даст 238 500 000 опыта в час.
Pit 95 дает 7 700 000 по завершении. Если вы можете сделать pit 95 на пятнадцать секунд быстрее, чем pit 100 ( 1:45 ), вы сможете втиснуть дополнительные 4 забега (около 4,25) для получения в общей сложности 261 800 000 опыта в час, что на 9% больше опыта. Даже если вы можете втиснуть только один дополнительный забег в час (31 вместо 34), опыт все равно будет немного выше — 238 700 000 в час.
Теперь давайте разгоним его до конца и предположим, что вы используете гипермета-сборку и можете пройти пит 150 всего за 3 минуты за забег. Пит 150 дает неплохие 10 950 000 по завершении, но добавление этой дополнительной минуты за забег означает, что вы можете пройти только около 20 питов в час , так что ваш общий опыт составит всего 219 000 000 в час. Вы бы набирали опыт быстрее, выполняя 2-минутные 100-ки.
Все приведенные выше цифры реалистично занижены, поскольку они учитывают только опыт прохождения подземелий, а не опыт мобов, но именно опыт прохождения дает большую часть вашего опыта прохождения и масштабируется аналогично опыту мобов, поэтому соотношения остаются очень схожими.
TL/DR: Если разница не составляет всего несколько секунд, делайте самые быстрые пит-стопы, которые вы можете сделать, независимо от уровня пит-стопа, чтобы получить максимальный опыт в час. Но самое главное, не выгорайте, пытаясь быть максимально эффективным, если это не для вас — просто получайте удовольствие!
Расходные материалы:
Хотя это не учитывается в большинстве вашего опыта в Pits, опыт мобов определенно накапливается со временем, поэтому, чтобы получить от него максимальную пользу, вы можете запустить несколько предметов, чтобы увеличить свой опыт. Эти предметы влияют только на опыт монстров и не влияют на опыт, который вы получаете при прохождении подземелья.
1. Эликсиры - существуют различные типы эликсиров, которые дают вам различные блага, такие как дополнительное здоровье, шанс крита, скорость атаки, сопротивление стихии и т. д., но самое важное для нас то, что все они также дают вам повышенный опыт. Базовые эликсиры дают вам 5% бонус к опыту, а продвинутые эликсиры дают вам 8% бонус. Они действуют 30 минут, и вы можете иметь только один активный одновременно. Их можно найти в мире или изготовить у алхимика.
2. Благовония - в двух словах, благовония служат той же цели, что и эликсиры, но накладывают свои баффы на всех находящихся поблизости игроков в дополнение к вам. Существует 3 различных «типа» (уровня) благовоний, и вы можете активировать по одному из каждого типа за раз. Наличие активного благовония дает вам 5%-ный бафф опыта, который складывается с другими предметами, но вы можете получить бонус опыта только от одного благовония, независимо от того, сколько у вас действует. Благовония также можно изготовить у алхимика. Они действуют 20 минут.
3. Опалы - они были введены в 6 сезоне как часть сезонной механики и могут быть получены от Realmwalkers, а также от мировых боссов. Они дают различные баффы, которые довольно мощны (заставляют врагов сбрасывать дополнительные руны, материалы босса, золото и т. д.), а также дают дополнительные 15% опыта. Они длятся 30 минут.
4. Колодцы опыта . Встречаются только в подземельях Кошмара. Они дают вам 15%-ный бонус к опыту на целый час.
Ведутся споры о том, стоит ли тратить время на фарм колодцев опыта и опалов перед сеансом измельчения, вместо того, чтобы просто тратить время на измельчение, решать вам, что подходит именно вам. Вы также можете напрямую покупать опалы/эликсиры/благовония у других игроков.
Цифры:
Теперь о реальных цифрах опыта.
Опыт Парагона начинается скромно: для достижения уровня Парагона 1 после того, как ваш персонаж достигнет 60-го уровня, требуется 600 тыс. опыта. Начиная с уровня Парагона 3, требования к опыту продолжают расти с каждым уровнем вплоть до 300. На первый взгляд это звучит не так уж плохо, но рост идет экспоненциально, и, как и в подобных ARPG, самые сложные для прохождения уровни находятся ближе к концу.
Давайте посмотрим на несколько цифр.
Общее количество опыта, необходимое для уровня парагона 300, составляет 24 778 251 301 .
Когда вы достигнете уровня парагона 100, вы накопите в общей сложности 119 104 713 опыта, что составляет 0,48% от пути к цели.
На уровне парагона 200 у вас будет 859 486 584 опыта, и вы завершите работу на 3,47%.
Парагон 250 = 3,1б = ~12,5%
Парагон 270 = 6,8б = ~27,5%
Парагон 280 = 10,3б = ~41,6%
Парагон 290 = 15,7б = ~63,3%
Парагон 300 = 24,78б = 100%
Как вы можете видеть, более трети требуемого опыта (~36,7%) приходится на последние 10 уровней парагона. Более половины требуемого опыта (~58,4%) приходится на последние 20. Середина пути — это примерно середина P284.
Удачи и, самое главное, получайте удовольствие!
23 Комментария
Это просто безумие. Diablo II безумие.
SiegfriedX - 22 окт. 2024 05:36
Так и есть! Хотя, по крайней мере, в Diablo IV вы не теряете большой кусок (иногда длиной в несколько дней) опыта, если умираете, как в Diablo II/Path of Exile. Это все еще довольно крутая гора, но, по крайней мере, вы не можете действительно отступить, и подъем постепенный. Благодаря тому, что теперь он распространяется на весь аккаунт, вы сохраняете все свои уровни парагона, если вы умрете и в хардкоре.
Baalroggo - 22 окт. 2024 05:59