Dicey Dungeons
53 Достижения
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dicey Dungeons.
Раунд на выбывание 5
Пройти пять эпизодов "Раунд на выбывание".
15
3.34%
Как разблокировать достижение Раунд на выбывание 5 в Dicey Dungeons - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прежде чем мы начнем, я хотел бы порекомендовать свое руководство по достижению «Отборочный раунд 4» для общих советов и советов по отборочному раунду. Здесь я сосредоточусь на 5-м раунде, который является самым ненавистным этапом четвертого эпизода Ведьмы (при условии, что вы следуете естественному порядку: Воин > Вор > Робот > Изобретатель > Ведьма > Секретный персонаж). Прежде всего, этот пробег далеко не невозможен. Это также не так уж сильно зависит от ГСЧ, поскольку у вас есть инструменты, позволяющие увеличить шансы в вашу пользу, что и является целью этой игры.
Теперь главная проблема в том, что Ведьма вообще заставляет думать больше, чем остальные, но я считаю не так тяжело, как изобретатель. Она может быть действительно сломана, если вы умеете манипулировать ее заклинаниями, или может причинить боль, если вам нравится более прямой подход, заключающийся в простом нанесении урона. Сама по себе она не является сильной стороной, поэтому и существует Воин. Она статусный дилер с приличным уроном, но полагается на правильное планирование атаки. Она мой любимый персонаж, и, к счастью, я закончил ее четвертую серию с первой попытки. Надеюсь, вы добьетесь такого же успеха, если последуете моему совету. Итак, я разделю это руководство на две части: общие советы и советы по раунду на выбывание для ведьмы. Давай начнем.
Общие советы ведьм
Теперь главная проблема в том, что Ведьма вообще заставляет думать больше, чем остальные, но я считаю не так тяжело, как изобретатель. Она может быть действительно сломана, если вы умеете манипулировать ее заклинаниями, или может причинить боль, если вам нравится более прямой подход, заключающийся в простом нанесении урона. Сама по себе она не является сильной стороной, поэтому и существует Воин. Она статусный дилер с приличным уроном, но полагается на правильное планирование атаки. Она мой любимый персонаж, и, к счастью, я закончил ее четвертую серию с первой попытки. Надеюсь, вы добьетесь такого же успеха, если последуете моему совету. Итак, я разделю это руководство на две части: общие советы и советы по раунду на выбывание для ведьмы. Давай начнем.
Общие советы ведьм
- Игра сохраняется только если:
- Вы побеждаете противника
- Вы проигрываете бой
- Вы покупаете в магазинах
- Вы меняетесь между этажами
- Используйте ГСЧ в свою пользу. ГСЧ — это псевдослучайное число (для его создания используется начальное число, поскольку в компьютерах нет настоящей случайности, но это уже другая тема в другой раз), которое определяет ваши броски и броски вашего противника. Отличается от процедурно генерируемых этажей, поскольку они следуют некоторым правилам, усложняющим задачу (в противном случае у нас были бы этажи только с яблоками). Этот ГСЧ меняется каждый раз:
- Вы входите и выходите из магазина
- Вы перемещаетесь
- Изменить подготовленное заклинание или снаряжение
- Взаимодействуйте с объектами на карте (например, яблоками)
- Для обновлений я рекомендую вам следовать по этому пути:
- Уровень 2: Для первого улучшения возьмите любое заклинание, кроме «Пылающего света». Заклинание само по себе неплохое, поскольку все оно наступательное, но статус огня не достигает тех различий, которые такие статусы, как «Ослабление», «Шок» и «Ледяной», могут иметь значение в битвах.
- Уровень 3: Ваш приоритет — занять первый слот улучшения. Некоторые заклинания действительно мощные, и вы все равно будете заряжать свои заклинания, давая преимущество в первых раундах боя.
- Уровень 4: Для вашего следующего обновления хорошим вариантом будет Doppeldice или Duulate. В зависимости от вашего стиля игры выбирайте лучшее. Я всегда рекомендую Дублировать, так как он лучше взаимодействует с четными заклинаниями, такими как Зеркальный зал. Например, если вы поместите Зеркальный зал в шестой слот Книги Заклинаний, вы сможете Дублировать любой кубик 6 и получить +1 кубик бесплатно.
- Уровень 5: Когда вы заняли ячейку улучшения, вам следует взять еще один кубик для этого улучшения. Подобно колоде карт, он может ускорить вашу игру и быстрее убивать врагов. Даже если у вас нет доступных заклинаний, вы всегда можете бросить их, чтобы получить 1 урон или 2 урона, если они сожжены. Это эксклюзивно для ведьмы и чрезвычайно эффективно против врагов, слабых к огню, потому что вместо этого они получают 4 урона. Плетеный Человек может этим покончить с собой, так как он довольно часто сжигает ваши кости.
- Уровень 6: Если вы уже взяли свои кубики или они недоступны и у вас есть первый слот для улучшения, вам следует взять подготовленный слот. Это ускоряет вашу игру, но не так важно в начале игры, как другие, для большинства раундов. В особых случаях вам следует сначала взять этот подготовленный слот, в основном в зависимости от того, получает ли ГСЧ заклинания, которые оба должны быть готовы в первый ход.
- В отличие от Изобретателя, набор Ведьмы предназначен не для замены старого оборудования, а для того, чтобы получить лучшее, что можно пройти через все этажи. Тем не менее, я рекомендую следующее распределение заклинаний:
- Кубик 1: Заклинания, которые случайным образом меняют ваши кубики. Легче всего получить Котел, но подойдет любой тип Котла. Одно из лучших ранних заклинаний, улучшенное еще лучше. Хотя он наносит небольшой урон, его секрет заключается в аннулировании замораживания противника. Если они на всех ваших кубиках составляют 1, вы можете заменить их с помощью «Котела» и даже заменить потраченное заклинание другим «Котелом», так как у вас есть много свободных единиц.
- Кубик 2: Заклинания, дублирующие кубик. Наиболее доступным является дубликат, который имеет много синергии с зеркальным залом, что дает вам еще один кубик на 6 или чет, если его улучшить.
- Кубик 3: Защитное заклинание для начала игры и заклинание статуса для конца игры. Лучшее, что я рекомендую для ранней игры, — это Magic Shield. Дешево и легко активировать. Горнило — еще один вариант, если вы не нашли Магический Щит и получаете заклинание с лучшим статусом. Лучшее статусное заклинание для этого слота — электрошок или осколок льда.
- Кубик 4: Заклинание повреждения. Волшебная ракета работает очень хорошо, так как вы можете дублировать кубик 4 вторым заклинанием (Дублировать) и сразу использовать его, когда вам нужно четное (2,4,6). В конце концов, ведьма — это синергия. Если нет, Burning Light — отличный вариант «тотального урона».
- Кубик 5: Статусное заклинание. Выберите другой, которого нет на кубике 3. Например, если на кубике 3 есть поражение электрическим током, поместите сюда осколок льда. Таким образом, вы можете свести на нет набор приемов противника и даже заставить его тратить ходы, не нанося урона, как в случае со Скелетом.
- Кубик 6: Вспомогательное заклинание. Одним из лучших является «Зеркальная галерея» с синергией «Дубликат». Однако не стесняйтесь менять его, если это необходимо. Обычно в бою вам понадобится максимум 1 или 2 дополнительных кубика. Только для Кракена вы можете использовать это заклинание каждый ход. Статус слепоты — один из худших статусных эффектов для ведьмы. Жонглируя заклинаниями, вы не можете знать, что получите, что серьезно влияет на вашу игру. Кракен ослепляет 4 ваших кубика каждый ход, поэтому вам нужно иметь больше кубиков, чтобы противостоять этому эффекту.
- Управление этажами имеет решающее значение для успеха в этом раунде. Рекомендую не пропускать сражения с Ведьмой, так как перед боссом легче оказаться на 6 уровне. Как правило, вам нужно победить каждого врага, чтобы повысить уровень, прежде чем перейти на следующий этаж. Поэтому управление является ключевым моментом. Вот список рекомендаций для каждого этажа:
- Этаж 1: Первые два сражения самые простые и пройти их можно без особых проблем. Вы без особых проблем получите свой первый уровень.
- Этаж 2: Имея полное здоровье с предыдущего этажа, выбирайте свой первый бой с умом. Как правило, всегда выбирайте сражения, в конце которых будет больше всего наград. Если победа над одним врагом ничего не дает, оставьте это до последнего (когда вы, вероятно, в конце вылечите все свое здоровье). Предпочитайте бои с наибольшим количеством яблок и магазинов, которые могут дать вам улучшения, новые заклинания и даже яблоки. Не отдавайте предпочтение сундукам перед яблоками или магазинами, так как это рискованная игра, которая в большинстве случаев не окупается (если у вас есть хорошая книга заклинаний, нет причин менять ее на что-то, что, как вы не уверены, вам поможет). лучше).
- Этаж 3: Здесь сражения становятся сложнее. Постарайтесь контролировать свое здоровье между боями, чтобы в каждом бою вы теряли только около 1/3. Постарайтесь сохранить яблоки для последнего боя перед повышением уровня, но если у вас возникнут проблемы, просто используйте одно. Как правило, около 20 единиц здоровья достаточно, чтобы выиграть тяжелый бой.
- Этаж 4: В начале этого этажа ваша книга заклинаний должна быть готова или, по крайней мере, почти готова. Бои становятся настоящими: враги наносят тяжелый урон, если вы не контролируете их. Лучше всего для этого подойдет улучшенный «Электрошок».
- 5 этаж: Здесь самые сложные бои. Враги могут выстрелить в вас с одного выстрела, если вы отнесетесь к ним легкомысленно, или оставить вас почти мертвым, чего не должно случиться. Постарайтесь сначала добраться до «более простых» врагов (те, которые имеют уровень 4 или не наносят большого урона) и подготовьте свой ограничитель к более сложным встречам. Если вам повезет и вы тщательно спланируете помещение, вы будете на пути к боссу с полным HP, полностью улучшенным и с готовой книгой заклинаний.
- Этаж с боссом: По сравнению с тем, с чем вы столкнулись на пятом этаже, эта битва не должна быть сложной. К настоящему моменту, прочитав это руководство и столкнувшись на предыдущих этажах, вы должны знать, как управлять любым столкновением. У босса больше здоровья и он сильнее бьет с более сильными статусными эффектами, но на самом деле не имеет значения, когда вы можете заставить все его кубики упасть до 1 или шокировать все его снаряжение, заставляя его тратить ходы, пытаясь зарядиться или использовать свои мощные атаки.
- Вам нужно научиться лучше жонглировать, то есть менять заклинания, насколько это возможно, чтобы нанести больше урона/получить больше кубиков/применить больше статусных эффектов. Каждая битва должна протекать так:
- Первый ход: в качестве подготовленного заклинания у вас должно быть статусное заклинание. Ice Shard легко применить сразу. Затем вам следует попытаться заполнить пустые заклинания. Постарайтесь разместить Зеркальную галерею в улучшенном слоте, чтобы получить два кубика (один в первый ход, а другой в следующий). Если у вас нет шестерки, попробуйте поставить Котел. Третий вариант — поместить «Электрический шок» в улучшенный слот для его эффекта статуса «2 шока». Если ничего из этого сделать невозможно, попробуйте поставить хотя бы дубликат.
- Второй ход: постарайтесь заполнить все свои пустые заклинания. В зависимости от техники противника у вас есть множество вариантов. Независимо от того, загружаете ли вы два ледяных осколка для тех, у кого мало кубиков, или вынуждаете статус проклятия активироваться с помощью дубликата, или отдаете приоритет электрическому удару. Твой выбор. Наличие большого количества кубиков с «Зеркальной галереей» и «Дубликатом» позволяет вам много манипулировать заклинаниями. Например, если у вас есть один кубик 2, один кубик 6 и активен Зеркальный зал с дубликатом, вы можете сделать следующее: Дублируйте свой кубик 6 > получите +1 кубик с помощью Зеркального зала > загрузите еще один дубликат с первым кубиком 2 > загрузите еще один Зеркальный зал с помощью нового кубика 6 > Получите +1 кубик с помощью Зеркального зала. Имея всего два кубика, вы получаете +2 кубика на следующий ход и готовы получить еще +2. Это работает и для других заклинаний. Таким образом, вы можете шокировать 4 предмета снаряжения, нанеся 24 урона, или нанести 20 урона и заморозить 4 кубика противника. Небо это предел.
- Третий ход: Начиная с этого хода, вы должны контролировать ход битвы. Вот где Ведьма сияет больше всего. Кроме того, подумайте о том, чтобы бросить кубики, если вы можете закончить бой в этом ходу. Иногда Котел не дает вам того, что вам нужно, и лучше перестраховаться, чем сожалеть.
- Limit Breaker — ваша триумфальная карта для самых сложных боев в игре. Этот совет применим ко всем персонажам в целом, но касается Ведьмы. Если бой близок к концу и вы получаете Разрушитель пределов, не используйте его сразу. Лучше закончить это как обычно и сохранить до следующего боя. Существует огромное преимущество при выходе в первый раунд с 5+ кубиками. Вы можете проводить потрясающие комбо и практически лишить врага места для маневра. Все зависит от того, как вы контролируете бой, а Ведьма — это контроль. Однако, если в результате удержания вашего Limit Break враг получит новый ход почти со всеми заряженными способностями или с огромным потенциальным уроном, вам следует использовать его в качестве чрезвычайной ситуации, даже для простого броска кубика. Однако всегда предпочитайте использовать Limit Break в начале или середине боя, а не в конце.