Disjunction

Disjunction

20 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Disjunction.
Без свидетелей

Без свидетелей

"Завершить игру, убив всех."

0.1%

Как разблокировать достижение Без свидетелей в Disjunction - Полное Руководство

Это трудный вопрос.

Вы НЕ МОЖЕТЕ ВЫБИТЬ НИ ОДНОГО ВРАГА-ЧЕЛОВЕКА на протяжении всей игры. Если вы подозреваете, что сделали это по ошибке: перезагрузите чекпоинт. Если вы не сможете убить ОДНОГО из примерно 300 (?) врагов, присутствующих в игре, вы аннулируете достижение.

Вы должны застрелить их, каждого до единого. Вы МОЖЕТЕ сражаться с роботами в ближнем бою, и это все равно будет засчитываться в достижение.

Стрельба предупреждает врагов, но вы можете стрелять из пистолета с достаточно большого расстояния, чтобы не предупреждать врагов в определенных ситуациях. Это происходит только в результате игры и изучения игры, а также наличия определенных навыков. Это достижение состоит из:

1. Методом проб и ошибок убедитесь, что вы знаете лучший способ прохождения уровня, предупреждая наименьшее количество врагов, будучи максимально скрытным (с громким пистолетом...) и не заканчивая боеприпасы. Лично у меня появилась привычка использовать дубинку, чтобы снизить HP противника, а затем добить его одним выстрелом.

2. Хороший или идеальный пробег до следующей контрольной точки. Бег от хорошего до идеального включает в себя
- Не потерять слишком много HP при достижении контрольной точки.
- Получение достаточного количества боеприпасов, чтобы убить всех врагов-людей.
- НЕ ИСПОРТИТЬСЯ... а это будет очень часто. Хотя это всегда была моя вина, потому что игра соответствует своей механике. Единственная случайная вещь — это выпадение боеприпасов и энергии.

3. Используйте свой опыт для развития дерева навыков, которое даст вам на 50 % больше боеприпасов и увеличит скорость скрытности.

4. Имейте терпение.

5. Всегда выбирайте убийство человека, с которым разговариваете, в диалогах между уровнями, когда у вас есть возможность убедиться, что вы действительно убили всех.

Удачи!
4
0

15 февр. 2021 16:05

5 Комментариев
Да, это было не весело. Так много комнат было методом проб и ошибок, чтобы выяснить, как выманить некоторых врагов, а не всех сразу, поскольку сражаться с четырьмя людьми одновременно с оружием было верной смертью.

В конце концов, удалось пройти много комнат, сумев выманить врагов ближнего боя, будучи замеченными и взяв с собой одного человека, а также сначала уничтожив всех роботов.

Я должен сказать, что уровни Фрэнка были наихудшими, не считая возможности лечить, я не нашел его таким уж полезным и обнаружил, что сбрасываю настройки для хороших пробежек с подсчетом боеприпасов гораздо чаще, чем другие, поскольку он этого не делает. У меня нет пассивного улучшения для выпадения боеприпасов.
0
0
Dang3R Gaming - 03 июля 2021 15:42
Роботов тоже нужно убивать?
0
0
Buachaill Dona - 28 янв. 2023 15:01
Буачайль Дона сказал:
Роботов тоже нужно убивать?
Нет. Я оставил некоторых ходячих в живых, а остальных побил в ближнем бою.
Одетый Мастер сказал:
Clad Master оценил игру Disjunction на 0,5 из 5.
Не сдавайтесь! Вы можете это сделать. ✌
0
0
Healtti - 07 сент. 2023 12:15
Черт, это отстой, я только что прошел финальную миссию, не получил достижения из-за отсутствия свидетелей. Я даже не могу заставить другую консоль синхронизировать резервную копию сохранения с облаком. Загрузитесь в автономном режиме, подключитесь к сети, принудительно завершите работу и выключите консоль, затем загрузите другую консоль, данные которой были удалены, и она просто продолжает оставаться серой. Я так закончил с этой игрой.

Изменить: по какой-то причине достижения появлялись беззвучно, за исключением этого. Я даже убедился, что убил всех на каждом уровне, отступая и проверяя наличие крови.
0
0
Buachaill Dona - 20 февр. 2024 11:45
Не весело? Я не согласен. Я думал, что это в равной степени веселая и разочаровывающая задача; игровой процесс надежен, а основная механика надежна, за исключением приводящей в бешенство экономики ресурсов, основанной на генераторе случайных чисел, которая слишком часто приводит к перезапуску.

Самые сложные комнаты в игре — это те, в которых есть несколько крупных угроз (коммандос, дробовики, ходячие боты) с планировкой, обеспечивающей одновременное оповещение всей банды. В этих сценариях я бы оставил тело на пути патрулирования или бросил гранату, чтобы заставить случайное патрулирование в надежде, что кто-нибудь выйдет в коридор для изолированного убийства. Требуется терпение, но, к счастью, мне пришлось прибегнуть к этому менее чем в десять раз.

Еще один совет, которым я поделюсь, — отдавайте приоритет энергетическому обновлению Паука, а не боеприпасам. При умелом использовании дубинки (предупреждение о неожиданном критическом ударе со спины) вы можете выжать много убийств из одного броска боеприпасов, но ей абсолютно необходима энергия, чтобы продолжать идти.

По сложности игра несколько неравномерна. Несмотря на фактор ГСЧ, Гробницы (миссия №9) и Склад ТК (№11) пройти сложнее, чем большинство последующих уровней. В последней миссии на третьем этаже я потратил 85% времени на перезапуск первого этажа. Второй этаж был обычным местом, но третий этаж был настоящей прогулкой!
0
0
Healtti - 07 сент. 2023 12:09
View all 5 comments Show less comments