Dragon Age: Origins
76 Достижений
1,750
75-104ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Свирепый
10 раз в трудной ситуации игроку удалось успешно кого-либо запугать
20
Как разблокировать достижение Свирепый в Dragon Age: Origins - Полное Руководство
В некоторых диалогах вы будите встречать опцию по запугиванию персонажей (Перед такой опцией в скобках будет написано (Intmidate / Запугать)), выбирайте её. Данная опция встречается в игре немного реже, чем опция убеждения, поэтому старайтесь выбирать её всегда, когда возможно. За её успешность отвечает уровень вашей Силы, а также наличие навыка «влияние», при этом навык даёт больше шансов на успех, чем высокий показатель силы, поэтому его очень важно развить до максимального показателя.
У меня получилось за одно прохождение получить и ачивку за Убеждение. Единственное что Запугивание выбирал фактически всегда, когда оно было доступно.
У меня получилось за одно прохождение получить и ачивку за Убеждение. Единственное что Запугивание выбирал фактически всегда, когда оно было доступно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Очень простой эксплойт для получения этого:
Покинув Лотеринг в первый раз, отправляйтесь к Морозному перевалу и войдите в Орзаммар. Оказавшись внутри, отправляйтесь в Пыльный город и поговорите с Зерлиндой, чтобы получить квест «Горе Зерлинды». Теперь вернитесь в свободное пространство и зайдите в таверну Тапстера. Поговорите с Орделом и ответьте в таком порядке: «3. Что за монстр выбрасывает своего ребенка на улицу!», а затем «2. (Запугать) Если вы не заберете их обратно, это убийство.», затем наконец: «1. Он ребенок, а не дворняга. И она любит его». Ордел сейчас покинет таверну. Выйдите из таверны, вернитесь внутрь и повторяйте процесс с Орделом, пока у вас не появятся и Хулиган, и Угрожающий.
Это было сделано в Ultimate Edition и со всеми установленными обновлениями, поэтому проблем быть не должно.
Покинув Лотеринг в первый раз, отправляйтесь к Морозному перевалу и войдите в Орзаммар. Оказавшись внутри, отправляйтесь в Пыльный город и поговорите с Зерлиндой, чтобы получить квест «Горе Зерлинды». Теперь вернитесь в свободное пространство и зайдите в таверну Тапстера. Поговорите с Орделом и ответьте в таком порядке: «3. Что за монстр выбрасывает своего ребенка на улицу!», а затем «2. (Запугать) Если вы не заберете их обратно, это убийство.», затем наконец: «1. Он ребенок, а не дворняга. И она любит его». Ордел сейчас покинет таверну. Выйдите из таверны, вернитесь внутрь и повторяйте процесс с Орделом, пока у вас не появятся и Хулиган, и Угрожающий.
Это было сделано в Ultimate Edition и со всеми установленными обновлениями, поэтому проблем быть не должно.
12 Комментариев
Идеальное решение, спасибо!
o NexusPlexus o - 17 янв. 2013 03:48
Спасибо за это руководство, человек работает как шарм!
Clap That Fool - 11 февр. 2013 01:58
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого вам понадобится навык Принуждение. Навыки доступны любому, но я предполагаю, что Разбойнику будет проще всего сделать это, поскольку он быстрее наберет очки навыков; 1 каждые 2 уровня, а не 1 каждые 3 уровня для магов и воинов. При запугивании будет проверяться показатель Силы, поэтому обязательно вложите хотя бы несколько очков. (рекомендуется 16+).
Используйте 5 или 10 успешных вариантов запугивания во время разговора, если они доступны, и появятся «Запугивание» и «Угроза». Также неплохо сначала сохраниться, поскольку запугивание людей чаще всего оказывает негативное влияние на ваших компаньонов.
Вам также необходимо успешно запугать достаточное количество людей в течение одной игры, как для «Задиры», так и для «Угрозы», и вы не можете перезагружать игру, чтобы она засчитывалась более одного раза, или делать это с отдельными персонажами.
«Трудная» формулировка достижения, похоже, мало что значит. Насколько я мог судить, варианты запугивания в историях происхождения не учитывались, но все остальное, похоже, учитывалось.
Вот краткий список людей, которых следует запугать:
— Фермер у входа, Лотеринг (нажмите на него на Логейне)
- Внешний торговец, Лотеринг
- Предсказатель Судьбы возле Часовни, Лотеринг
- Преподобная Мать Лотеринг (Когда вы просите освободить Стена)
- Кузнец Оуэн Редклифф (при входе)
- Гном Дуин, Редклиф (после взлома)
- Двин №2, Редклиф (заставляет его драться)
- Маленький мальчик Бевин Редклифф (Раскрытие секрета)
- Бевин #2, Редклиф (Получение ключа)
- Ллойд Хозяин таверны, Редклиф (вытащите его и сражайтесь)
- Мать Ханна, Часовня Редклифф (Святые символы)
Вероятно, их гораздо больше — оставьте комментарий, и я добавлю их в список.
И последний совет: обратите внимание, сколько их в Редклиффе. У большинства из них есть аналоги «Убеждения», поэтому, если вы сохранитесь, прежде чем делать их все, и перезагрузите компьютер после получения «Угрозы», вы будете намного ближе к достижению «25 убеждений».
Используйте 5 или 10 успешных вариантов запугивания во время разговора, если они доступны, и появятся «Запугивание» и «Угроза». Также неплохо сначала сохраниться, поскольку запугивание людей чаще всего оказывает негативное влияние на ваших компаньонов.
Вам также необходимо успешно запугать достаточное количество людей в течение одной игры, как для «Задиры», так и для «Угрозы», и вы не можете перезагружать игру, чтобы она засчитывалась более одного раза, или делать это с отдельными персонажами.
«Трудная» формулировка достижения, похоже, мало что значит. Насколько я мог судить, варианты запугивания в историях происхождения не учитывались, но все остальное, похоже, учитывалось.
Вот краткий список людей, которых следует запугать:
— Фермер у входа, Лотеринг (нажмите на него на Логейне)
- Внешний торговец, Лотеринг
- Предсказатель Судьбы возле Часовни, Лотеринг
- Преподобная Мать Лотеринг (Когда вы просите освободить Стена)
- Кузнец Оуэн Редклифф (при входе)
- Гном Дуин, Редклиф (после взлома)
- Двин №2, Редклиф (заставляет его драться)
- Маленький мальчик Бевин Редклифф (Раскрытие секрета)
- Бевин #2, Редклиф (Получение ключа)
- Ллойд Хозяин таверны, Редклиф (вытащите его и сражайтесь)
- Мать Ханна, Часовня Редклифф (Святые символы)
Вероятно, их гораздо больше — оставьте комментарий, и я добавлю их в список.
И последний совет: обратите внимание, сколько их в Редклиффе. У большинства из них есть аналоги «Убеждения», поэтому, если вы сохранитесь, прежде чем делать их все, и перезагрузите компьютер после получения «Угрозы», вы будете намного ближе к достижению «25 убеждений».
18 Комментариев
Хм... кажется, тогда достижение может быть немного глючным. Никаких запугиваний во время происхождения (Круг Волхвов) я не получал, так что дело было не в этом. Наконец-то получил, но всего у меня их было 15. Сделал все, что вы упомянули, и еще несколько.
Taco Bob - 21 дек. 2009 18:31
Чтобы внести ясность в вопрос о перезагрузке, вы говорите, что я не могу перезагрузить, чтобы она засчитывалась более одного раза, но будет ли она засчитываться один раз, если я перезагрузлюсь, чтобы выбрать другой вариант, чтобы избежать негативного эффекта?
EclecticBoogalu - 20 дек. 2009 09:36
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подробности смотрите в разделе « Хулиган ». Это та же идея, только 10 вместо пяти.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подробности смотрите в разделе « Хулиган ». Это та же идея, только 10 вместо пяти.
Это руководство было переведено автоматичевки.
См. Bully для более подробной информации. Идея та же, только 10 вместо пяти.