DRAGON BALL XENOVERSE 2
61 Достижение
1,300
98-128ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений DRAGON BALL XENOVERSE 2.
Используем Гиперболическую камеру времени...
Завершите все задания вызовов.
15
1.96%
Как разблокировать достижение Используем Гиперболическую камеру времени... в DRAGON BALL XENOVERSE 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это за прохождение всех 13 испытаний, которые дает Старый Кай. Единственное, с чем у людей, кажется, есть проблемы, — это 13-й тест. Причина в том, что данная команда предназначена для атаки прорыва защиты, что аналогично и для более простой атаки. У него также есть очень маленькое окошко в рамке, в котором это можно сделать.
Я смотрел несколько видеороликов на YouTube, в которых пытались сказать, что вам следует спамить LS вперед и X (третий шаг, который вызывает у людей проблемы). Это не работает. Чтобы сделать прорыв защиты, вы должны правильно рассчитать время, и это должен быть просто легкий удар LS, а не долгая задержка (по крайней мере, это то, что я обнаружил после часа работы над этим).
Итак, пошагово, что я сделал.
Выстройте персонажей так, чтобы враг находился немного левее от вас, а вы — немного левее от него (ваше правое, в основном их левое плечо и ваше левое плечо, должны быть примерно на одной линии), и вы должны целиться немного влево к ним. Таким образом, когда вы отталкиваете их нажатием Y+B, они должны идти налево. Затем НЕМЕДЛЕННО нажмите вправо на LS+A. Выбор времени на этом этапе очень важен, потому что вам нужно отстать от противника и иметь достаточно времени, чтобы пробить защиту.
Чтобы определить время прорыва защиты, вы увидите, как аура ки вокруг вашего персонажа исчезнет, как только он доберется до конца рывка и начнет разворачиваться. Как только вы увидите изменение ауры, вы щелкнете LS влево и нажмете X. Это покажет LS UP, но это означает ВПЕРЕД, и если вы пойдете вправо от противника, вперед будет к вашему влево, судя по ракурсу камеры, а не туда, куда смотрит ваш персонаж. Просто постарайтесь сократить это время. Если у вас не активируется прием прорыва защиты, попробуйте выполнить его немного позже. Если вы делаете прорыв защиты, но не соединяетесь, попробуйте сделать это немного раньше. Это окно размером примерно в 2 рамы.
Заключительная часть последнего комбо — нанести ультимейт LT+RT+X, который нужно сделать очень быстро после последнего удара. Поэтому постарайтесь быть к этому готовыми. Мне потребовалось около 4 завершений комбо, чтобы получить Ultimate, из-за того, насколько коротко это окно.
Кроме того, мое достижение прослушивается на 100%. Я перезапустил игру, но она так и не заработала.
Я смотрел несколько видеороликов на YouTube, в которых пытались сказать, что вам следует спамить LS вперед и X (третий шаг, который вызывает у людей проблемы). Это не работает. Чтобы сделать прорыв защиты, вы должны правильно рассчитать время, и это должен быть просто легкий удар LS, а не долгая задержка (по крайней мере, это то, что я обнаружил после часа работы над этим).
Итак, пошагово, что я сделал.
Выстройте персонажей так, чтобы враг находился немного левее от вас, а вы — немного левее от него (ваше правое, в основном их левое плечо и ваше левое плечо, должны быть примерно на одной линии), и вы должны целиться немного влево к ним. Таким образом, когда вы отталкиваете их нажатием Y+B, они должны идти налево. Затем НЕМЕДЛЕННО нажмите вправо на LS+A. Выбор времени на этом этапе очень важен, потому что вам нужно отстать от противника и иметь достаточно времени, чтобы пробить защиту.
Чтобы определить время прорыва защиты, вы увидите, как аура ки вокруг вашего персонажа исчезнет, как только он доберется до конца рывка и начнет разворачиваться. Как только вы увидите изменение ауры, вы щелкнете LS влево и нажмете X. Это покажет LS UP, но это означает ВПЕРЕД, и если вы пойдете вправо от противника, вперед будет к вашему влево, судя по ракурсу камеры, а не туда, куда смотрит ваш персонаж. Просто постарайтесь сократить это время. Если у вас не активируется прием прорыва защиты, попробуйте выполнить его немного позже. Если вы делаете прорыв защиты, но не соединяетесь, попробуйте сделать это немного раньше. Это окно размером примерно в 2 рамы.
Заключительная часть последнего комбо — нанести ультимейт LT+RT+X, который нужно сделать очень быстро после последнего удара. Поэтому постарайтесь быть к этому готовыми. Мне потребовалось около 4 завершений комбо, чтобы получить Ultimate, из-за того, насколько коротко это окно.
Кроме того, мое достижение прослушивается на 100%. Я перезапустил игру, но она так и не заработала.
8 Комментариев
Щелчок LS + X - это то, что сработало для меня, я держал или рассылал спам LS, но просто щелчок сделал свое дело. Вчера потратил больше часа и смог добиться успеха только один раз, сегодня я завершил обучение за 5 минут с этим советом. Спасибо.
пс: тоже застрял на 100% ,,,,,
пс: тоже застрял на 100% ,,,,,
el tuaya arg - 04 марта 2017 16:55
Именно то, что я делал не так, спасибо за подсказку, бро.
GoH Sticky - 06 марта 2017 17:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Технически это легкое достижение. Также это достижение может иметь тупо-сложную технику.
(Кроме того, я предполагаю, что вы используете контроллер X-box One)
Короче говоря, вам просто нужно выполнить квесты испытаний, предлагаемые Старейшиной Каем в Оранжевой школе. Ваш нынешний наставник (или Криллин, если вы никого не назначили) будет вашим учителем/спарринг-партнером на уроках.
Каждый урок состоит из того, что ваш наставник дает вам набор входных данных, демонстрируя результаты правильного выполнения, а затем позволяет вам сделать это самостоятельно. По большей части вы просто копируете их, легко.
Тем не менее, есть несколько избранных квестов, которые многим людям крайне сложно выполнить из-за пары деталей (которые не сразу очевидны для обычных людей, таких как я, и никогда не объясняются в игре).
Итак, вот те детали, которые заставят вас НЕНАВИДЕТЬ эти миссии (пока вы их не выполните, а затем вы очистите их прилично быстро, а затем быстро забудете их и, вероятно, никогда больше не захотите эти знания. Я думаю, если вы действительно не увлекаетесь PvP). ? (Я люблю эти игры, но в целом меня не волнует PvP. Я искренне играю ради сюжета и удовольствия. И чтобы быть очаровательной девушкой-маджином в индивидуальном стиле!)
Уловка №1: возвратные тире
В то время как базовый Homeing Dash легко выполнить (просто нажмите [Y]+[B], а затем нажмите [A/Jump]), вариант, который заставляет вас бежать еще быстрее, чтобы отстать от того места, где они запущены, чтобы выполнить многие из следующих действий: Атаки вверх могут показаться очень удачными. Хотя на самом деле это не основано на удаче... все же может быть достаточно сложно предсказать, что это так.
На самом деле, это работает так: вы должны нажать [A/Jump]+[D-stick] в правильном направлении, в зависимости от направления, в котором они смотрят и запускаются. (Почему они думали, что это должно быть таким неприятным вводом, я не знаю, это довольно глупо и должно просто срабатывать для любого удерживаемого направления).
Это одна из тех вещей, которая становится еще сложнее, потому что игра ведется в трех измерениях, а не только в двух, поэтому если вы немного отклонитесь от ориентации, это будет означать, что вы запутались. Так что просто продолжайте пытаться установить те же позиции (я предлагаю находиться с правой стороны экрана от них, лицом к вам), и методом проб и ошибок вы рано или поздно сможете это сделать.
Хитрость № 2: входная скорость/время
Это, безусловно, самая сложная часть. Комбо, которые вы должны ввести, должны выполняться в течение нескольких кадров после определенного действия на экране, но если вы не практикуете эти комбинации до такой степени, что запомнили время, вы, скорее всего, будете похожи на меня и нажимаете кнопки. и полагаясь на буферизованные входные данные, чтобы осуществить это.
Дело в том, что существует множество атак, которые следуют за самонаводящимся рывком позади, и кажется, что они требуют ввода почти мгновенно после ввода рывка. Точно так же любые комбинации, которые заканчиваются супер- или ультимативным приемом, должны вводиться без каких-либо задержек после выполнения опрокидывающей атаки. Если вы пропустили время, вам придется сделать это снова, но быстрее. Опять же, технически это практика, пока не получится, но действительно неприятно наблюдать, как твой наставник постоянно уклоняется от всех твоих последних ходов (или, что еще хуже, получает ПОРАЖЕНИЕ, но оно не засчитывается), потому что ты был всего лишь волоском. на секунду слишком медленно, чтобы ввести ход.
Уловка №3: Наставник
Технически это может вообще не иметь никакого значения, но я упомяну об этом просто потому, что это возможно. Как я уже говорил ранее, партнером по умолчанию является Криллин, маленький коротышка, который просто хочет добраться до магазинов и вернуться домой в #18 (он будет ОЧЕНЬ напоминать вам об этом). Итак, существует мнение, что если выбрать наставника, который намного выше (скажем, Пикколо), то в него будет немного легче попасть.
Тем не менее, я действительно не верю, что это вообще имеет какое-либо значение (они сделали эту игру так, чтобы все бои работали независимо от того, кто что делает), но если вы чувствуете, что это более эффективно, я рекомендую выбрать ваш любимый вариант. Наставник, к которому у вас есть доступ.
А вот квесты-испытания, которые печально известны своим уровнем разочарования:
04) Сбить их с ног – продвинутый уровень
12) Время комбо-атаки! - Средний
13) Время комбо-атаки! - Передовой
С другой стороны, мне удалось это осуществить (примерно через два часа или больше, изрядное количество криков на Криллина и некоторые разочарованные онлайн-исследования), а это означает, что любой другой преданный игрок тоже может это сделать. И, надеюсь, мой небольшой совет поможет вам в этом.
Еще одна положительная сторона: выполнение квестов-испытаний действительно дает новому персонажу приличное количество опыта, поэтому это может быть преимуществом в первых боях по сюжету/PQ. И возможно, вы даже почерпнете из этого полезную стратегию/комбинации! (Я знаю, что начал немного использовать атаку «Отбрасывание», и это очень удобно.)
(Кроме того, я предполагаю, что вы используете контроллер X-box One)
Короче говоря, вам просто нужно выполнить квесты испытаний, предлагаемые Старейшиной Каем в Оранжевой школе. Ваш нынешний наставник (или Криллин, если вы никого не назначили) будет вашим учителем/спарринг-партнером на уроках.
Каждый урок состоит из того, что ваш наставник дает вам набор входных данных, демонстрируя результаты правильного выполнения, а затем позволяет вам сделать это самостоятельно. По большей части вы просто копируете их, легко.
Тем не менее, есть несколько избранных квестов, которые многим людям крайне сложно выполнить из-за пары деталей (которые не сразу очевидны для обычных людей, таких как я, и никогда не объясняются в игре).
Итак, вот те детали, которые заставят вас НЕНАВИДЕТЬ эти миссии (пока вы их не выполните, а затем вы очистите их прилично быстро, а затем быстро забудете их и, вероятно, никогда больше не захотите эти знания. Я думаю, если вы действительно не увлекаетесь PvP). ? (Я люблю эти игры, но в целом меня не волнует PvP. Я искренне играю ради сюжета и удовольствия. И чтобы быть очаровательной девушкой-маджином в индивидуальном стиле!)
Уловка №1: возвратные тире
В то время как базовый Homeing Dash легко выполнить (просто нажмите [Y]+[B], а затем нажмите [A/Jump]), вариант, который заставляет вас бежать еще быстрее, чтобы отстать от того места, где они запущены, чтобы выполнить многие из следующих действий: Атаки вверх могут показаться очень удачными. Хотя на самом деле это не основано на удаче... все же может быть достаточно сложно предсказать, что это так.
На самом деле, это работает так: вы должны нажать [A/Jump]+[D-stick] в правильном направлении, в зависимости от направления, в котором они смотрят и запускаются. (Почему они думали, что это должно быть таким неприятным вводом, я не знаю, это довольно глупо и должно просто срабатывать для любого удерживаемого направления).
Это одна из тех вещей, которая становится еще сложнее, потому что игра ведется в трех измерениях, а не только в двух, поэтому если вы немного отклонитесь от ориентации, это будет означать, что вы запутались. Так что просто продолжайте пытаться установить те же позиции (я предлагаю находиться с правой стороны экрана от них, лицом к вам), и методом проб и ошибок вы рано или поздно сможете это сделать.
Хитрость № 2: входная скорость/время
Это, безусловно, самая сложная часть. Комбо, которые вы должны ввести, должны выполняться в течение нескольких кадров после определенного действия на экране, но если вы не практикуете эти комбинации до такой степени, что запомнили время, вы, скорее всего, будете похожи на меня и нажимаете кнопки. и полагаясь на буферизованные входные данные, чтобы осуществить это.
Дело в том, что существует множество атак, которые следуют за самонаводящимся рывком позади, и кажется, что они требуют ввода почти мгновенно после ввода рывка. Точно так же любые комбинации, которые заканчиваются супер- или ультимативным приемом, должны вводиться без каких-либо задержек после выполнения опрокидывающей атаки. Если вы пропустили время, вам придется сделать это снова, но быстрее. Опять же, технически это практика, пока не получится, но действительно неприятно наблюдать, как твой наставник постоянно уклоняется от всех твоих последних ходов (или, что еще хуже, получает ПОРАЖЕНИЕ, но оно не засчитывается), потому что ты был всего лишь волоском. на секунду слишком медленно, чтобы ввести ход.
Уловка №3: Наставник
Технически это может вообще не иметь никакого значения, но я упомяну об этом просто потому, что это возможно. Как я уже говорил ранее, партнером по умолчанию является Криллин, маленький коротышка, который просто хочет добраться до магазинов и вернуться домой в #18 (он будет ОЧЕНЬ напоминать вам об этом). Итак, существует мнение, что если выбрать наставника, который намного выше (скажем, Пикколо), то в него будет немного легче попасть.
Тем не менее, я действительно не верю, что это вообще имеет какое-либо значение (они сделали эту игру так, чтобы все бои работали независимо от того, кто что делает), но если вы чувствуете, что это более эффективно, я рекомендую выбрать ваш любимый вариант. Наставник, к которому у вас есть доступ.
А вот квесты-испытания, которые печально известны своим уровнем разочарования:
04) Сбить их с ног – продвинутый уровень
12) Время комбо-атаки! - Средний
13) Время комбо-атаки! - Передовой
С другой стороны, мне удалось это осуществить (примерно через два часа или больше, изрядное количество криков на Криллина и некоторые разочарованные онлайн-исследования), а это означает, что любой другой преданный игрок тоже может это сделать. И, надеюсь, мой небольшой совет поможет вам в этом.
Еще одна положительная сторона: выполнение квестов-испытаний действительно дает новому персонажу приличное количество опыта, поэтому это может быть преимуществом в первых боях по сюжету/PQ. И возможно, вы даже почерпнете из этого полезную стратегию/комбинации! (Я знаю, что начал немного использовать атаку «Отбрасывание», и это очень удобно.)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Квесты испытаний можно получить, поговорив со старейшиной Каем перед средней школой Orange Star в деловом районе.
Их осталось выполнить 13. Большинство из них легкие. По сути, это учебные пособия, которые научат вас выполнять более сложные действия и комбо во время боя, но миссия № 13 широко считается одной из самых сложных миссий во всей игре.
Их осталось выполнить 13. Большинство из них легкие. По сути, это учебные пособия, которые научат вас выполнять более сложные действия и комбо во время боя, но миссия № 13 широко считается одной из самых сложных миссий во всей игре.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.