Dungeon Defenders

Dungeon Defenders

12 Достижений

200

80-100ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dungeon Defenders.
Legendary Defender

Legendary Defender

You have earned every Dungeon Defenders Accomplishment! Trendy salutes you!

30

Как разблокировать достижение Legendary Defender в Dungeon Defenders - Полное Руководство

Это достижение сложное, и вам нужно сделать абсолютно все в игре и действительно все победить, чтобы разблокировать все достижения и достижения. Это займет много времени, и вы станете настоящей элитой в игре и заслуживаете всей возможной чести.

Прежде всего: вы можете найти список всех достижений, которые вы выполнили, в главном меню в разделе «Таблицы лидеров», а вверху вы найдете множество статистических данных и прочего, а в одном из заголовков написано «достижения». Перейдите к этому, и вы увидите все 57 достижений, которых нужно достичь.

Остальные достижения тоже являются частью достижений. Большинство из них довольно очевидны в описании, но вы можете найти более конкретные руководства ниже.

(У меня пока нет руководства для всех достижений, поэтому не стесняйтесь добавлять советы и рекомендации, и я обновлю публикацию)

- Хороший ученик - Пройдите обучение.
Решение: нажмите «Полное руководство» при первом запуске игры с «Играть локально» или «Xbox Live». Если вы пропустили обучение, вы можете вернуть эту опцию, зайдя в параметры и «сбросить обучение», и вы сможете снова пройти обучение.

- Кузница – обновить оборудование.
Руководство, предоставленное WeighingBrute для тех, у кого возникли проблемы с получением этого достижения: идите в таверну, затем идите в магазин, затем слева щелкните характеристики героя, теперь оружие (необходимо экипировать). Выделите предмет и нажмите A. Теперь вы можете улучшить предмет и получить достижение.

- И это мое оружие . Улучшите оборудование до максимального потенциала!
- Обучение послушанию . Улучшите потенциал питомца до максимального уровня!
Решение: Идите в Кузницу. Выберите предмет, который хотите улучшить, из ящика с предметами или на своем герое, нажав A на этом предмете. Теперь вы можете улучшить его, вытащив RT и «вложив» человека в этот предмет. У разных питомцев и снаряжения разный максимальный уровень для улучшения, и чем выше уровень предмета, тем больше маны требуется для его улучшения.

- Ученик - Достиг уровня героя 10.
- Ветеран - Достигнут 30-й уровень героя.

- До предела - Полный набор снаряжения максимального уровня.

- Из глубин : пройдите всю Зону 1 (уровни 1–4) на любом уровне сложности.
- На крыши : пройдите всю Зону 2 (уровни 5–8) на любом уровне сложности.
- Вкус победы . Пройдите всю Зону 3 (уровни 9–12) на любом уровне сложности.

- Брюхо зверя - Пройдите всю зону 1 (уровни 1–4) на сложном уровне сложности.
- Тело Зверя - Пройдите всю Зону 2 (уровни 5–8) на сложном уровне сложности.
- Корона зверя - Пройдите всю зону 3 (уровни 9–12) на сложном уровне сложности.

- Из огня с серой - Завершите всю зону 1 (уровни 1–4) на уровне безумия.
- Через переполненную крепость - Пройдите всю зону 2 (уровни 5–8) на уровне сложности «Безумие».
- To The Lofty Summit — Пройдите всю Зону 3 (уровни 9–12) на уровне сложности «Безумие».
Решение: поднимитесь до максимального уровня и улучшите все шестерни до максимума. Прочтите советы и рекомендации по классам, чтобы усовершенствовать свои навыки. Практикуйтесь на уровнях, чтобы изучить свою лучшую стратегию, и вы будете безумно побеждать на всех уровнях. Просто дайте этому практику и время. Многопользовательская игра с опытными друзьями помогает.

- Где чертежи? - Завершите испытание «Башни запрещены» как минимум на среднем уровне сложности.
- Друзья навсегда - завершите испытание «Невероятные союзники» как минимум на среднем уровне сложности.
- 88 Ядро - Завершите испытание «Деформирующее ядро» как минимум на среднем уровне сложности.
- Элла, Элла - Завершите испытание «Дождь гоблинов» как минимум на среднем уровне сложности.
- Охотник на волшебников : завершите испытание «Волшебство» как минимум на среднем уровне сложности.
- Гриб не бери - Завершите испытание «Раздавить огра» на уровне сложности как минимум средний.
- Speed ​​Freak — завершите испытание «Zippy Terror» как минимум на среднем уровне сложности.
- В птичьем настроении — завершите испытание «Цыплёнок» как минимум на средней сложности.
- Core Cardio — завершите испытание «Moving Core» как минимум на средней сложности.
- Monster Mania - завершите испытание «Смерть сверху» на уровне сложности не ниже среднего.
- Разрушитель ядра — завершите испытание «Нападение» как минимум на средней сложности.
- Золотая лихорадка : завершите испытание «Охота за сокровищами» как минимум на среднем уровне сложности.

- Мастер оружия : завершите испытание «Башни запрещены» на безумной сложности.
- Кобольд-истребитель — завершите испытание «Живой ужас» на безумном уровне сложности.
- Безумие монстров — завершите испытание «Смерть сверху» на безумной сложности.
- Танцы под дождем - Завершите испытание «Дождь гоблинов» на безумной сложности.
- Золотой блиц — завершите испытание «Охота за сокровищами» на безумной сложности.
- Вечеринка Ogre Block Party — завершите испытание Ogre Crush на безумной сложности.
Решение: советы о том, как справиться с испытаниями в Insane, можно найти в руководстве по достижению «Претендент приближается».

- Толстая кожа - Достигнута 20-я волна выживания на средней сложности.

- Крутой парень - достиг 15-й волны выживания на высоком уровне сложности.

- Железный Человек - достиг 10-й волны выживания на безумном уровне сложности.

- Божественное намерение – Взять в руки божественное оружие
- О Могучий Разрушитель! - Был полный набор Божественных предметов
Решение: Божественные предметы — это предметы качества 60-го уровня в игре. Боссы на уровне «Безумие» иногда дают Божественное оружие, а «Божественное снаряжение» может выпадать из мобов на уровне «Сложный» и «Безумный» и быть найдено в магазине после прохождения более высоких уровней на более высоких уровнях сложности. Это также должен быть комплект (полностью кожаный, нетронутый или что-то в этом роде), поэтому потребуется много фарма Божественных предметов, чтобы получить полное совпадение. Соответствующий набор «светится» в окне информации о герое. Так что повышайте уровень, проходите уровни и убивайте боссов на сложном и безумном уровне, и вы получите эти предметы и достижения.

— Истинное благородство — заслужите награду «Лорд» как минимум на среднем уровне сложности.
Решение: Награда Лорда = Убейте 50 врагов за 5 секунд. Это проще всего сделать на более высоких уровнях, где появляется много врагов в одной волне или в мультиплеере. Некоторые советы касаются фестиваля монстров или испытания волшебства, где будет много врагов. Делать это на выживание работает. Вы можете добиться этого по-разному с каждым классом. Вместе с учеником постройте множество башен и используйте манабомбу. Со Сквайром используйте множество башен для боулинга.

- Сорвиголова — заработана награда «Кожа твоих зубов» за 6 миссий.
Решение: Skin of Your Teeth = Вы пережили волну после первой с <100 основными очками здоровья как минимум на средней сложности. (Вы можете увидеть, какие награды вы заработали на уровне, в «Статистике миссий», чтобы отслеживать выполнение.) Играйте на средней сложности и позвольте мобам второй волны (поскольку первая не учитывается) поразить цель. ядро, чтобы его здоровье упало ниже 100, а затем убейте врагов. Немного потренируйтесь, чтобы у вас было время убить их, прежде чем они убьют ядро. Пройдите остальные волны, иначе вы не получите награду. Это нужно сделать на 6 разных уровнях.

- Вдохновитель – заработана награда «Мастер-стратег» во всех миссиях.
Решение: Мастер-стратег = используйте защиту только для нанесения вреда врагам после первой волны. (Вы можете увидеть, какие награды вы заработали на уровне, в «Статистике миссий», чтобы отслеживать выполнение.) Пройдите все уровни на Medium, не нажимая кнопку стрельбы (вы можете стрелять в первую волну). И обязательно снимите снаряжение со своего питомца, это будет иметь значение! Вы также можете воспользоваться помощью друга, сыграть в многопользовательскую игру и позволить своему другу наносить урон, пока вы только строите башни, но, как я уже говорил, будьте осторожны, чтобы случайно не нажать кнопку стрельбы.
Обновление: вы можете взять с собой домашних животных, которые не атакуют вас, например джинна, чертенка или фею. Хороший выбор — бес (ремонтирует башни, ауры и ловушки) или фея (лечит игрока), поскольку перк джинна не принесет вам ничего, кроме характеристик питомца. (Спасибо TCW Сэму Ваймсу за эти советы)

- Грубая сила : заработана награда «Стрелок» за все миссии.
Решение: Награда «Стрелок» = используйте способности и оружие героя только для нанесения вреда врагам после первой волны, поэтому урона башне не будет. (Вы можете увидеть, какие награды вы заработали на уровне, в «Статистике миссий», чтобы отслеживать достижения.) Пройдите всю игру (каждый уровень) на легком уровне и победите их, не используя никаких башен. Это проще всего сделать в мультиплеере и с помощью друзей. Пусть ваши друзья строят башни, а вы нет. Не трогайте башни своих друзей, не ремонтируйте их и не улучшайте, так как это испортит награду.

- Вопрос перспективы - Видел все четыре концовки героев.
Решение: вам нужно пройти только Саммит, а не всю игру. Класс, нанесший смертельный удар дракону, проигрывает кат-сцену! Вам не обязательно смотреть всю кат-сцену, смертельный удар — важная часть.

- Групповое объятие - Поднимите героя каждого типа до 70-го уровня.


Достижения:
И ВСЕ достижения являются частью списка достижений, поэтому вам также нужно выполнить их ВСЕ (включая это). Более подробную информацию и советы по ним можно найти в других руководствах по достижениям здесь, на сайте.

- Мастер-банкир – в вашем банке маны хранится 15 000 000 маны.
- Поймай их всех. Все типы питомцев сохранены в ящике с предметами или на героях.
- Защитник Этерии - Достигнут уровень героя 70.
- Dungeon Crawler - Пройдены все уровни на любом уровне сложности.
- Dungeon Raider - Пройдены все уровни на сложном уровне.
- Защитник подземелий: пройдены все уровни игры Insane! Поздравляем отважного защитника подземелий!
- Приближается претендент - Пройдены все испытания на БЕЗУМНОМ уровне сложности!
- Выживальщик: достиг 15-й волны выживания на среднем уровне сложности.
- Защита – лучшее нападение. Достигните 10-й волны на всех уровнях в «Чистой стратегии» как минимум на средней сложности.
- Перфекционист: заработайте награду «Безупречная победа» во всех миссиях как минимум на средней сложности.
- Командные усилия: пройдены все уровни с 4 активными игроками на уровне сложности не ниже среднего.
- Легендарный защитник. Вы получили все достижения «Защитники подземелий»!
34
7

05 нояб. 2011 23:23

42 Комментария
@ Mastermind: Не получится настроить игру на чистую стратегию. чистая стратегия существует только в режиме выживания, но вам придется пройти сюжетные уровни, чтобы разблокировать награду «мастер-стратег» для каждого уровня. если вы получите это на каждом уровне, появится вдохновитель... вы можете взять с собой домашних животных, только не атакующих (джинн, чертенок, фея). Я бы выбрал беса (ремонтирует башни, ауры и ловушки) или фею (лечит игрока), поскольку перк джинна не принесет вам ничего, кроме характеристик домашнего животного.

пока не подтверждено: вы можете атаковать боссов своим оружием, но будьте осторожны, чтобы не поразить других крипов (еще не проверял)

еще один момент: НЕ устанавливайте игру на легкий уровень. установка игры на легкий режим деактивирует большинство или все достижения, по крайней мере, «стрелок», «вдохновитель», «перфекционист», «выживальщик» и многие другие (если вы читаете описание, там на самом деле даже ГОВОРИТ только средний или выше)

@О могучий сокрушитель (все божественные предметы): также должен быть комплект (полностью кожаный, полностью чистый или что-то в этом роде). соответствующий набор «светится» в окне информации о герое. валы сложны, а на более поздних уровнях выпадает много хороших предметов, однако получение набора займет время. просто соберите на время все "божественное" - рано или поздно вы это получите. всегда проверяйте магазин после прохождения безумного уровня или испытания (хорошие шансы на продажу божественных предметов)
0
0
TCW Sam Vimes - 16 дек. 2011 02:28
Перемонтировано... это расстраивает. Если вы посмотрите примерно 15 комментариев вверх, вы увидите, что мои детали делают то же самое, что и вы. Получил это достижение, получил трофей, но не получил достижения легендарного защитника....злой У меня его до сих пор нет, с тех пор я время от времени работал над несколькими достижениями за раз в другом сохранении. Интересно, на каком уровне произошел сбой?
0
0
Shadow 00 Fox - 12 апр. 2014 14:42
Что делать, если достижение не появляется, хотя вы выполнили все достижения и получили трофей....
0
0
CoBot3000 - 02 мая 2012 11:46
Это звучит очень странно. Вы пытались перезагрузить компьютер и посмотреть, появится ли он тогда? Вы проверили, чтобы не пропустить ни одного достижения в списке достижений? Ты играешь на xbox?
0
0
Lovestar - 02 мая 2012 13:14
как насчет того, чтобы добавить, что вы можете купить всех питомцев в магазине и при этом получить достижение, и есть как минимум 2 человека, которые подтвердили, что они не разблокировали достижение за все достижения. и они оба сказали, что стремились довести всех персонажей до 70-го уровня.
0
0
turtleisback - 27 июня 2012 07:05
Привет, я работал над этим, и некоторые достижения не разблокируются, например улучшение снаряжения и домашних животных. Я не хочу терять то, что уже заработал, поэтому удалить это - трудное решение. Есть какие-нибудь предложения?
0
0
The Ronamon - 22 авг. 2012 03:53
@TCW Сэм Ваймс
Я не знаю, о чем вы, потому что вдохновителя и стрелка можно сделать легко, и я могу это подтвердить, потому что именно так я это понял. Также ничего не говорится о среде для любого из тех, что указаны в описании. Насчет остальных я не уверен, поскольку уже получил их.
0
0
HaloStorm12 - 16 сент. 2012 11:56
«Кожа твоих зубов» на самом деле может быть выполнена только на сложном или безумном уровне. даже несмотря на то, что написано «Средний» или выше, на среднем это невозможно, поскольку на среднем он автоматически лечит ваше ядро ​​и игроков после первой волны (ага)!
0
0
Cringer85 - 03 июня 2013 19:16
Вам нужно пережить волну только с ядром ниже 100 здоровья, не имеет значения, что оно исцеляется после этого, поэтому оно работает на среднем уровне. И если вы беспокоитесь о том, что это не сработает, просто доведите его до низкого уровня здоровья на последней волне.
0
0
Lovestar - 03 июня 2013 19:21
У кого-нибудь есть решение, как разблокировать трофей Легендарного защитника и достижения, но НЕТ достижений? Только сегодня это произошло... после того, как столько времени было на это потрачено... вау. Какой глюк! Последним была командная работа, это достижение было разблокировано, но не Защитник, который должен был быть одновременно.
0
0
Shadow 00 Fox - 26 июня 2013 08:03
Если у кого-то есть божественные доспехи и он готов отдать их мне, пришлите мне сообщение.
0
0
NeverUnlucky#344 - 13 авг. 2013 14:01
Для тех, у кого проблемы с улучшением питомцев/снаряжения. Я обнаружил, что если я обновлю предмет из ящика с предметами, он не сработает, что было дорогостоящей ошибкой. Сделайте это с экрана персонажа.
0
0
Psycho300lbs - 01 окт. 2013 20:48
^ Это помогло. Спасибо.
0
0
Skanker irl - 24 февр. 2014 00:11
Вы не можете обновить экран персонажа, кто-нибудь знает, как получить испытание кузницы, что бы я ни делал, это не разблокируется
0
0
WeighingBrute - 20 марта 2014 15:25
Хорошо, ребята, если вам не хватает кузницы, полностью прокачайте питомца\оружие, вот как это сделать: идите в таверну, затем идите в магазин, затем слева щелкните статистику героя, теперь оружие и его нужно экипировать, выделите предмет и нажмите Теперь вы можете улучшить предмет и получить достижение.
0
0
WeighingBrute - 20 марта 2014 16:00
может быть обучение послушанию дало сбой? я поднял питомца до максимума, затем, когда он сказал переименовать его, игра не приняла/не зарегистрировала то, что я набрал, и не выдала мне достижение
0
0
tmw666 - 26 марта 2014 14:29
В руководстве обновлено руководство от взвешивания грубого зверя по достижению кузницы, чтобы избежать сбоя.
0
0
Lovestar - 27 марта 2014 11:24
Раздражает, сколько на самом деле глюков... а потом делают еще один, не исправляя этот... :-(
0
0
Shadow 00 Fox - 27 марта 2014 15:21
Обязательно ли достижение «полных X-волн» за один присест? Можете ли вы выключить его и вернуться на волну, до которой добрались? Я играл несколько часов и мне это надоело. Могу ли я выйти на волне 18 и вернуться позже?
0
0
XI AlphaMale IX - 01 апр. 2014 22:21
Если ваш прогресс сохранен и вы можете снова начать с 18-й волны, проблем не должно возникнуть. Но иногда проще начать с нижнего уровня, так как для этого нужно строить и улучшать башни.
0
0
Lovestar - 05 апр. 2014 09:40
Итак, я выполнил последнее необходимое мне достижение — командную работу, и появилось достижение «Командные усилия», но этого не произошло! Я проверил все свои достижения и убедился, что они выполнены. У меня также есть огромный золотой трофей легендарного защитника в моей таверне. Я пытался пройти последний уровень, я получил достижение командных усилий в живой и локальной игре, я пытался намеренно проиграть матч, я пытался удалить кэш игры/системы и переустановить игру, но я не могу получить это достижение :( если У кого-нибудь есть решение этой проблемы, пожалуйста, дайте мне знать, так как это последнее, что мне нужно для этой игры. Очень разочаровывает после того, как я потратил много часов на то, чтобы дойти до конца.
0
0
REWIRED444 - 12 апр. 2014 11:43
Да, кажется, у некоторых людей была эта проблема не только на Xbox, но и на PS3. Я играл на Ramparts (безумие) с разделением экрана на 4 персонажа в локальной игре.
0
0
REWIRED444 - 12 апр. 2014 16:16
Ага... у целого списка людей осталось точно такое же достижение... :-(..... тупой, тупой, тупой, что это так глючит.
0
0
Shadow 00 Fox - 02 мая 2014 05:28
У вас уже есть трофей за «А это мое оружие»? когда у тебя не выпало достижение?
0
0
Shadow 00 Fox - 31 мая 2014 16:41
Нет, я этого не сделал. Его не было, хотя у меня было максимум 6 видов оружия/брони.
0
0
DragonFangDan - 31 мая 2014 17:58
Тоже только что вылетел из этого достижения. У меня в таверне есть большой трофей, но нет достижений. Я думаю, это может быть как-то связано с включением второго контроллера и получением достижений с его помощью. Моим последним достижением было повышение уровня моего волшебника (основного) и монаха (второго аккаунта) до уровня 70. Мне интересно повысить уровень нового монаха до уровня 70, чтобы посмотреть, исправит ли это ситуацию, но тогда, вероятно, придется начинать заново с новым сохранением. :-(
0
0
HaPPy RoNiN NZ - 04 июня 2014 04:24
Не повезло с новым монахом. Похоже, это начало нового сохранения времени
0
0
HaPPy RoNiN NZ - 04 июня 2014 19:09
Новое сохранение и начало заново. Разблокировалось как надо. Групповое объятие (все четыре персонажа до 70-го уровня), похоже, является проблемой. Не делайте это своим последним достижением. Я оставил одну из концовок персонажей напоследок, и на этот раз достижение вышло хорошо.
0
0
HaPPy RoNiN NZ - 16 июня 2014 07:37
Хорошая работа! Сколько времени на самом деле вам понадобилось, чтобы сделать все достижения? Вот что меня пугает... Я сделал некоторые из них... но их так много. :-(
0
0
Shadow 00 Fox - 16 июня 2014 17:39
Второй раз все равно длился 25-30 часов. Некоторые друзья сжалились надо мной и предоставили модифицированное оружие, которым я не пользовался в первый раз, но мне просто хотелось, чтобы это было сделано сейчас. Мне помогли с более сложными задачами. В моем последнем сохранении были все питомцы и божественный костюм, которые я перенес, чтобы сделать эти достижения быстрыми и легкими.
0
0
HaPPy RoNiN NZ - 16 июня 2014 23:33
Также я использовал разделенный экран для совместной работы — 2 Xbox и 4 контроллера, но это было не последнее мое достижение. С самого начала я выполнил командную работу и групповые объятия, а затем закончил с моим монахом, в результате чего в систему вошел только один контроллер.
0
0
HaPPy RoNiN NZ - 16 июня 2014 23:45
Ах, здорово... хотя это довольно муторно! У меня есть полный набор модифицированного оружия, почти полный набор для каждого персонажа, все питомцы, божественная броня и т. д... просто нет желания продираться еще 25 часов... : -( :-) Однако скоро у меня появится турбоконтроллер... если бы у меня было четыре турбины, я бы полностью турбоконтролировал большую часть из них. хлопать в ладоши
0
0
Shadow 00 Fox - 17 июня 2014 06:13
Да, я не могу оправдать трату еще 20-30 часов на одно достижение, когда я мог бы прорабатывать другую игру. Однако быть так близко к 100% становится все более и более расстраивающим.
0
0
REWIRED444 - 18 июня 2014 15:17
Я разблокировал его, используя свое последнее достижение «Просмотреть все четыре концовки», поскольку Хэппи заявил, что, похоже, именно достижение «Групповое объятие» приводит к сбоям в этом достижении.
0
0
ResinousHashish - 29 июня 2014 06:53
Где я могу пройти обучение? Я пропустил ее, потому что играл в нее в доме друга, прежде чем начать свою собственную игру. Я сбросил обучение, но оно не запускается автоматически, даже когда я запускаю нового персонажа.
0
0
DarkSephiroth07 - 15 июля 2014 20:20
Провел часы, играя в эту игру, и да, у меня она тоже вызвала сбой. Команда разработчиков этой игры может пойти на хуй. злой
0
0
Speak79 - 07 авг. 2014 04:35
Провел часы, играя в эту игру, и да, у меня она тоже вызвала сбой. Команда разработчиков этой игры может пойти на хуй. злой
0
0
Speak79 - 07 авг. 2014 04:59
Когда я собирался получить награду стрелка, я заметил, что можно построить оборону, которая не нанесет урон врагу, и при этом получить награду. Я играла за охотницу и построила несколько газовых ловушек (они замедляют врагов, но не наносят никакого урона), и все равно получила награду в конце игры. Предполагаю, что зеленая аура монаха (забыла, как она называется) будет работать таким же образом.
0
0
GodLike499 - 18 окт. 2015 06:03
Вы должны добавить в свое решение, что им НЕОБХОДИМО достичь уровня 70, прежде чем получить все остальные награды. Я сделал это и получил достижение. Последнее, что я сделал, это прошел историю с охотником. Только что получил достижение!
0
0
MattiasAnderson - 13 дек. 2018 07:25
Ага... Кажется, я сделал то же самое... просто нужно посмотреть концовки, 4 контроллера одна консоль... глюки...... так раздражает. После всех этих достижений тоже :-(
0
0
Shadow 00 Fox - 13 апр. 2014 09:20
Похоже, я тоже стал жертвой этого глючного достижения. Однако моим последним достижением были групповые объятия. используя 2 контроллера, чтобы повысить их уровень с помощью моего хорошего оруженосца. та же сделка. трофей в комнате. полный список достижений. никаких достижений :(
0
0
Shadykilla420 - 02 мая 2014 04:52
Кто-то другой должен будет подтвердить, но, возможно, я наткнулся на исправление ошибки. Мне не удалось разблокировать надпись «И это мое оружие». На данный момент я довольно новый игрок и мало что сделал в игре, поэтому я наконец-то приступил к созданию второго персонажа. Я был очень расстроен, но и успеха за прохождение урока я не получил. Я сделал только краткое руководство, а не полное руководство. Я думаю, что быстрый вариант недостаточно хорош. В любом случае, я прошёл полное руководство, наконец разблокировал его и прошел первый уровень. Я решил дать ему еще один шанс и модернизировал одно из видов оружия, которое я подобрал во время выполнения обучающей миссии. Низкий, и вот, это сработало! «И это мое оружие» действительно прозвучало. Я ничего не менял в своем процессе, кроме нажатия кнопки сброса и выполнения руководства. Кто-нибудь еще, пожалуйста, попробуйте это, я надеюсь, что это сработает и для других!
0
0
DragonFangDan - 31 мая 2014 12:14
View all 42 comments Show less comments
Это достижение довольно сложно отслеживать, поскольку оно требует, чтобы вы отслеживали свой прогресс по нескольким задачам в разных частях игры.

Чтобы помочь вам отслеживать, какие достижения вы выполнили, и, что более важно, ваш прогресс в тех, которые требуют серьезной доработки, я создал эту электронную таблицу Google, содержащую отслеживание ВСЕХ достижений, с визуальным форматированием, чтобы помочь вам быстро увидеть что вам нужно выполнить.

Лист создан таким образом, что вы можете поделиться им с четырьмя другими друзьями, поскольку некоторые достижения легче выполнить при небольшом сотрудничестве.
Это было здорово для меня и моих друзей и помогло нам сосредоточиться на задачах, которых нам не хватало.

Пожалуйста, обратитесь к листу «Как использовать» для получения инструкций о том, как использовать документ и как создать свою собственную копию.

Надеюсь, вы найдете это таким же полезным, как и я, и сообщите мне, если, по вашему мнению, мне следует что-то изменить.

Связь:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtKH7yzOMFlUdFd...

Вот пример с заполненным ходом выполнения (фактически копия листа, который я использовал до вчерашнего дня):
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtKH7yzOMFlUdDB...

Приятного убийства!.... :)
15
6

05 июля 2012 22:07

6 Комментариев
Просто хотел заявить, что отслеживать это совсем не сложно, поскольку игра делает это за вас. Отображаются все награды, которые вы заработали за каждую миссию на каждом уровне сложности. Если вам интересно, какие индивидуальные достижения вам еще нужны, используйте D-pad, чтобы переместить меню в раздел «Достижения» (когда вы находитесь в таверне и просматриваете свою статистику) и прокрутите те, которые вы выполнили.
0
0
planting42 - 10 дек. 2012 15:55
Очень тяжело следить за этим в игре, просто нужно тратить время на просмотр каждого уровня, чтобы увидеть, что вам нужно/не нужно >.>
Я собирался составить диаграмму сам, пока не нашел вашу, спасибо за нее! ;)
0
0
Elyoh - 02 янв. 2013 06:19
Это круто! Большое спасибо. Думаю, я собираюсь использовать это и для своей версии игры для ПК..... :D
0
0
Pinski - 18 марта 2014 21:24
Очень приветствую сэр... :)
Приятно знать, что вы, ребята, тоже находите это полезным...
0
0
S7uPIdI7Y - 19 марта 2014 06:11
Понятия не имею, почему это вызывает отрицательные отзывы, контрольные списки всегда полезны.
0
0
EarthboundX - 05 мая 2020 08:58
Это правда, но получить быстрый обзор вашего прогресса совсем непросто, так как в большинстве случаев вам потребуется выполнить несколько задач, чтобы разблокировать одно достижение. Но мы все работаем по-разному - и вы первый, кого это НЕ беспокоит. ..
Использовать или нет... Ваш выбор.. :)
0
0
S7uPIdI7Y - 10 дек. 2012 17:27
View all 6 comments Show less comments
Для начала это будет постоянное руководство, пока оно не будет завершено. Я буду публиковать только фрагменты информации в свободное время, пока она не будет завершена. В конце концов, я ожидаю, что это будет довольно многословно, и прошу прощения за это. Возможно, оно тоже не самое организованное. Хотя я пытаюсь сохранить порядок, я записываю всю необходимую информацию, которая приходит ко мне, так что вы можете найти неожиданный кусочек информации, спрятанный в руководстве по выполнению задач или что-то в этом роде, а не как отдельный фрагмент информации.

Если вам нужна помощь с чем-то, что я еще не рассмотрел, прежде чем я закончу это, не стесняйтесь спрашивать, и я сделаю все возможное, чтобы помочь вам.

Еще один гайд, который никому не нужен и о котором никто не просит.

Это будет полное индивидуальное руководство по защитникам подземелий x360 без взломанного оборудования. При этом вам понадобятся 4 контроллера и несколько резинок, чтобы сделать все самостоятельно.
Единственное, что я сделал необычно, - это взял кайри, храбрую фею, и изогнутый арбалет Хастат из туманного леса первого уровня DLC и надел их обоих на свою геройскую охотницу, но они совсем не нужны.
У Кайри Храброго были характеристики жирафа на беговой дорожке (20 ко всем характеристикам) с дополнительным бонусом в виде лечения игрока.
Рекурсивные хастаты — отличное оружие для нанесения урона боссам. Даже плохая версия, вероятно, даст вам 50 тысяч урона в секунду после статистики героя и пронзительного выстрела. Теперь у меня есть версия, в которой я могу наносить более 100 тысяч урона в секунду при добавлении колющих выстрелов, каждый из которых наносит более 30 тысяч урона.

Первое, что вам нужно знать, это то, что некоторые достижения могут привести к сбоям. В частности, командная работа и групповые объятия. Командная работа предполагает преодоление всех в игре для 4 игроков, а групповые объятия требуют повышения уровня каждого класса до 70. Я бы вообще не стал получать какие-либо достижения, требующие нескольких контроллеров, в качестве вашего последнего достижения, и, возможно, даже любые другие достижения с привязанными к ним достижениями. , несмотря на то, что, скорее всего, это какая-то проблема с несколькими игроками в одном профиле. На этот раз я лично оставил Сорвиголову напоследок.

Итак, всего 57 достижений. На мой взгляд, самое сложное — пройти все уровни на безумном уровне и выполнить все испытания на безумном уровне. Если вы не продвинулись далеко за пределы 70-го уровня, некоторые из них едва ли осуществимы. При этом мой самый высокий персонаж, когда я все завершил, был 72-го уровня. Итак, основная цель этого руководства — помочь вам пройти через все на безумном уровне, но я расскажу обо всем.
57 достижений можно найти, выбрав статистику из кристалла в таверне и перейдя на вкладку достижений. Здесь перечислены все заблокированные и разблокированные достижения. Они заключаются в следующем:


Когда я все завершил, у меня было 6 персонажей со следующей статистикой:

Башенный оруженосец: 72 лвл
характеристики героя — 43/46/50/39, характеристики способностей — 10/16.
Характеристики башни — 210/197/94/161.
Сопротивления — 35/33/20/37.
Используя жирафа на беговой дорожке, хорошее оружие включает в себя улучшенную элементарную «дай пять», рапиру малефикара, огнемет и т. д.
По моему мнению, с башнями оруженосцев очень тонкая грань. Большинство людей говорят, что после определенного очка здоровье не имеет значения, и урон должен быть выше, но для меня 200 единиц здоровья — это минимум для безумного здоровья башни. Даже в этом случае башни можно разрушить очень быстро. Урон должен быть на уровне, если не выше. Мне нравится, чтобы мой диапазон был в районе 100-125, но это одна из наименее важных характеристик. Чем выше дальность, тем раньше ваши гарпуны и тому подобное начнут стрелять, однако иногда большая дальность позволяет увидеть новых врагов, заставляя их нацеливаться на нежелательных врагов.
Скорость атаки — это то, на чем вам следует сосредоточить большую часть своих очков после повреждения башни и здоровья. Скорость атаки существенно увеличит урон, заставляя башни стрелять быстрее. Я стремлюсь к скорострельности гарпуна не ниже 0,49. Если вы подойдете к гарпуну, вы можете нажать кнопку, чтобы увидеть его детали. Там будет указана скорострельность. Я меняю триггеры и кнопки местами, так что для меня это правильный триггер.

Аура монаха: 71 лвл
Характеристики героя — 33/48/32/48. Характеристики способностей — 15/10.
Характеристики башни — 245/149/153/62.
Сопротивления — 21/14/26/24.
Используя жирафа на беговой дорожке, оружие - это так. Глефа элементаля с драконьим гребнем — достойный вариант. Может быть, праздничная шляпа огра.
В основном он предназначен для аур захвата и истощения силы, а также для странных электрических эффектов, так что вам действительно не нужна скорость атаки башни. Увеличьте здоровье ауры, дайте ей хороший диапазон, а остальное добавьте к эффективности. Чем медленнее/меньше урон врагам, тем лучше. Жизнь ауры делает так, что вы действительно сможете сохранить их всех живыми во время волн.

Охотница за героями: 72 лвл.
Характеристики героя — 62/222/75/77. Характеристики способностей — 12/160.
Характеристики башни — 33/40/52/35.
Сопротивления — 36/48/40/36.
Используя Кайри, храброго питомца, можно было бы заменить жирафа, но потерять исцеление, что угодно. Рекомендуемый универсальный фокусер душ или истребитель лавовых жуков для пробивающих стены пуль. Кристаллические трекеры приличные, бластикус хорош для дпс, в противном случае попробуйте найти высокоэлементное оружие для боссов. Рекурсивные хастаты отлично подходят для боссов. Однако его обычные пули считаются ядом. По-прежнему можно уничтожить всех ядовитых врагов с помощью способности проникающего выстрела.

Вы, вероятно, будете уважать ее несколько раз, в зависимости от того, чего потребует ситуация. Колющий выстрел суммирует обычный и стихийный урон и преобразует его в обычный урон. Урон увеличивается за счет увеличения урона героя и колющего выстрела, поэтому максимизируйте их оба для урона в секунду. Обычно вы хотите, чтобы она была быстрой, поэтому не бойтесь добавить сюда несколько очков, а скорость произнесения действительно помогает в ее ремонте. Здоровье, вероятно, наименее важно в большинстве случаев. Вы будете использовать с ней странную газовую ловушку, но на самом деле вам не нужны никакие очки навыков. Даже при довольно низких характеристиках башни у нее было около 6 активаций, и каждая активация длится около 20 секунд с 15-секундным таймером сброса или чем-то в этом роде, поэтому даже довольно низкая газовая ловушка должна работать без присмотра пару минут. (Не смотрел статистику, но это не так уж и далеко от этого. Возможно, вы даже получите больше времени. Повышение скорости атаки приведет к более быстрому снижению.)

Ученик героя: 71 уровень.
Характеристики героя: 60/164/73/171, характеристики способностей – 35/4.
Характеристики башни: 30/30/10/33
Сопротивления — 33/39/29/26.
Какой бы питомец ни добавлял навыков героя. Draconis ignis для него достойное оружие.
Он просто вспомогательный персонаж для командной работы и повышения уровня всех персонажей до 70. Я увеличил его скорость произнесения бросков до максимума, чтобы иметь возможность вместе с ним быстро ремонтировать и повышать его уровень. С перезарядкой он определенно лучший персонаж для ремонта/улучшения. Некоторым людям тоже нравятся его башни.

2 дополнительные охотницы за героями 66 и 58 уровня со всеми очками в урон героя, затем здоровье героя, дальше это не имеет особого значения. Оснащены лучшим геройским снаряжением, которое они могут использовать, атакующими питомцами, наносящими 1000 урона, а также обычным фокусировщиком душ, истребителем лавовых жуков или кристальным трекером с перезарядкой не менее +6, наносящим более 1000 урона за выстрел по тренировочным манекенам.

Чтобы упростить задачу, вы можете рассмотреть возможность создания третьей дополнительной охотницы, построенной таким же образом. Это афк-шутеры для конкретных задач.


Итак, для начала вам понадобится башенный оруженосец. Создайте его и начните игру. Я считаю, что с первым новым персонажем вы сразу попадете в обучающую программу. Он может спросить вас, я не помню, но в любом случае выберите полное руководство и завершите его для своего первого достижения, хороший ученик.
Если вы пропустили это в первый раз, нажмите паузу в таверне, выберите параметры, а затем нажмите кнопку сброса обучения. Запустите более глубокий колодец. Должно автоматически запуститься полное руководство.

Теперь ваш оруженосец создан, приступайте к проработке игры на среде. Экипируйте лучшее снаряжение, насколько это возможно, но пока не беспокойтесь об обновлении чего-либо, кроме, возможно, оружия для нанесения некоторого урона. Продайте все плохое снаряжение.
Сначала распределите точки своей башни. 5 здоровья, 5 урона, 5 дальности и т. д. По крайней мере, пока вы не получите лучшее снаряжение. Вы всегда можете выполнить респек позже. Дальность действия гарпуна ужасна на базовых уровнях башни. Он едва может пролететь мимо вышибалы, расположенной перед ним.

Самое замечательное в этой игре то, что здесь не одна работающая схема размещения башни. Вы можете выполнить эту работу, разместив различные башни. Я предложу несколько, но вы, очевидно, более чем можете поэкспериментировать самостоятельно. Следует отметить, что очень небольшие различия в расположении или угле могут привести к совершенно разным результатам.

Прежде чем мы начнем, я хотел бы остановиться на некоторых основных точках башен.

Шиповая блокада — это единица с самым высоким здоровьем и наименьшей стоимостью. Их единственный недостаток — очень низкая атака, и врагам приходится входить в нее, чтобы получить урон. Есть несколько ситуаций, когда блокада шипами будет лучшим вариантом.

Вышибалы — следующий шаг вперед. У них немного меньше здоровья, но они наносят гораздо больше урона и имеют дополнительный бонус в виде отбрасывания врагов назад, возможно, в опасные места. Просто следите, чтобы не положить его туда, где он может отбросить их туда, где они смогут добраться до вашего кристалла.

Гарпуны — это хлеб с маслом дальней защиты. Я думаю, они доходят только до прицельной сетки, но гарпуны проходят сквозь всех врагов. Это означает, что один гарпун может уничтожить целую линию врагов, если есть расстояние.

Башни для шаров для боулинга. Очень ситуативно. В большинстве случаев гарпуны справятся с этой задачей лучше, однако шары для боулинга сияют, когда есть спуск, лестница или узкий проход. Основными бонусами турелей для шаров для боулинга являются эффект отбрасывания и настраиваемая дальность их действия. Прицельная сетка влияет только на расстояние активации, но не на расстояние стрельбы по шарам для боулинга.

Блокады нарезайте и нарезайте кубиками: несмотря на то, что они имеют самую высокую атаку, они очень редко стоят юнитов защиты. В большинстве случаев блокада бампером или шипами позволит выполнить ту же работу лучше и дешевле. Стоит отметить, что они являются самой высокой постоянной защитой из трех и в определенных ситуациях способны справиться с вивернами.

Ensnare aura: трудно описать, насколько ценна эта аруа. Ensnare замедляет врагов до определенного процента в зависимости от эффективности ауры. Это не только дает вашей защите больше времени на их уничтожение, но и значительно снижает входящий урон. Например, если скорость врага равна 33%, они также атакуют только на 1/3 от нормальной скорости, а это означает, что защита будет длиться в 3 раза дольше при атаке.

Аура истощения силы: еще одна вещь, которую нельзя недооценивать. Опять же, если вы уменьшите их силу до 33%, они будут наносить только 1/3 своего обычного урона защите, находясь внутри ауры. При сочетании с ловушкой снижение урона абсурдно. Я слишком долго не ходил в школу, но я считаю, что оба из них, имеющие одну треть, в основном увеличивают их урон примерно до 1/9 от того, что обычно было бы в этот период времени, плюс дополнительный бонус в виде ловушки, дающий защите время убить их. еще до того, как они достигнут точки, когда смогут нанести ущерб.

Электрическая аура: хотя у вас не будет много очков в скорости атаки, она все равно может быть довольно эффективной, особенно в сочетании с ловушкой. Если они не обладают иммунитетом к электричеству, это убьет большинство врагов само по себе или, по крайней мере, серьезно повредит их. Мой наносил всего 500-700 урона каждую секунду или около того, но когда они попадают в ловушку, он быстро накапливается.

Газовые ловушки: в редких случаях или если другие основные ловушки выйдут из строя, пока вы бежите охотницей. Газовые ловушки по сути создают ядовитый барьер. Все, кто не имеет иммунитета к яду и пройдет по нему, будет остановлено и подвергнуто приступу кашля, пока активация не закончится. Я не верю, что это работает на ограх.

Имейте в виду, что это базовые стратегии, предполагающие, что у вас нет персонажей 70-го уровня. Как только вы это сделаете, в большинстве лучших установок будут задействованы ауры. Далее я расскажу о продвинутых стратегиях для безумного прохождения.

Более глубокий колодец:
вам нечего начинать, поэтому поставьте несколько барьеров из шипов, блокирующих верхнюю часть лестницы возле кристалла и переулок рядом с ним, а затем сотрите врагов своим героем. Если у вас есть вышибалы и гарпуны, смело размещайте вышибалы вместо блокад с гарпунной турелью позади них. На финальной волне старайтесь не открывать сундуки для апгрейдов и ремонта. Если вы сохраните их до победы, есть шанс получить предметы получше. Выработайте привычку ремонтировать и модернизировать оборону, хотя здесь это и не нужно. На протяжении всей игры я постоянно выполняю цикл восстановления того, что в этом нуждается. Без этого вы не сможете выжить на некоторых уровнях. Вместо этого я также обычно переключаю горячую клавишу кругового среза на защиту от обновления.

Литейные цеха и кузницы:
Теперь вы сможете разместить вышибалы. Поместите по 2 вышибалы в каждом коридоре рядом с кристаллом, чуть дальше небольших лестниц. Вы не сможете разместить все 6, пока не убьете несколько врагов. Если вы хотите или у вас нет вышибал, вы можете использовать вместо них блокаду с шипами. Если возможно, поместите по 2 гарпуна позади каждого. Я размещаю их как можно ближе к стене и под углом так, чтобы край дальности огня огибал стену, чтобы не нацеливаться на врагов, в которых они не могут попасть. Огр не должен представлять собой большой проблемы на среднем уровне. Помните, что вы можете блокировать с помощью оруженосца. В качестве последней попытки вы можете атаковать его и отвлечь от защиты или использовать блок в качестве барьера, пока ваша защита убивает его.

Квартиры магов:
У вас уже должны быть гарпуны. Если нет, возможно, вам придется уничтожить виверн самостоятельно. Здесь есть много вариантов, но поставьте вышибалу возле верхней части каждой рампы, чтобы блокировать ее, а за ней поместите шар для боулинга или гарпун. Я обычно ставлю гарпун на каждый мост, где появляются сундуки, лицом к 2 угловым дверям, порождающим виверн, и еще 2 по краям возле кристалла, лицом к гарпуну на мосту. Остальные отряды защиты используйте по своему усмотрению.
У этого тоже есть огр. С этой настройкой не должно возникнуть особых проблем. Однако несколько уровней могут иметь большое значение в начале игры, если вы испытываете трудности.

Алхимическая лаборатория:
Опять же, существует множество настроек. Для двух дверей, которые разветвляются на два пути, я обычно размещаю бампер в каждом проходе в узком месте. Это означает, что враги поворачивают за угол с каждой стороны. Гарпуны за этими четырьмя бамперами. Что касается других дверей, поставьте отбойник так, чтобы его передний край касался вершины небольшой лестницы с обеих сторон, затем поместите гарпун на перила позади них. Это помогает гарпунам преодолеть лестницу. Я слегка наклоняю их к двум другим дверям так, чтобы сторона прицельной сетки огибала выступ самой высокой двери. Это сделано для того, чтобы он не целился во врагов сверху, которых не может поразить. Эта защита примет на себя основной урон от кобольдов, выходящих из этих дверей.
Не стесняйтесь тратить оставшиеся единицы защиты на несколько гарпунов, направленных в сторону кузницы или центральной области, где появляется босс. Если вы положите кусочек и игральную кость как можно ближе к кузне, они не будут уничтожены его порождением и сразу же нанесут небольшой урон.

Еще один надежный вариант для первых двух дверей, о которых я упомянул, — это просто поставить турели с шарами для боулинга в обоих концах зала появления, с блокировкой из шипов спереди на всякий случай.

Итак, после последней волны у вас есть 15 секунд на ремонт, прежде чем босс появится перед кузницей. По сути, это просто рубить кровавой яростью. В каждом углу кристалла есть 4 электрических генератора. Если вы уничтожите все 4, он поразит босса электрическим током, который повредит его и удержит на месте на некоторое время. Сброс после использования занимает около 30 секунд. Единственное, о чем следует упомянуть, это то, что если вы умрете, он усилит вашу защиту. Вам нужно как можно быстрее избавиться от него. Босс не наносит урона кристаллу. Враги делают. Но босс разрушит вашу защиту.

Убийство этого босса должно дать вам первое по-настоящему достойное снаряжение. Классовое оружие(оружие для вашего персонажа), охранный меч принцев? или что-то в этом роде, и еще одно приличное снаряжение. Не стесняйтесь экипировать их, если они лучше. Что касается меча, вероятно, лучше всего поместить все улучшения в элементальный урон, если у вас есть деньги, но, вероятно, лучше просто дождаться «дай пять» на этом этапе.

Помещения для прислуги:
Я использую 2 бампера для столов для пикника: один размещаю на столах для пикника как можно дальше, не оставляя проема, а другой, чтобы перекрыть остальную часть полосы движения. 1 бампер, закрывающий отверстие с другой стороны кристалла. Шар для боулинга обращен к средней узкой лестнице, бампер блокирует верхний зал возрождения. Для верхних точек возрождения: 1 бампер в конце коридора, чтобы заблокировать левое место появления, в стенах есть узкое место, где бампер идеально подходит, и еще один бампер, блокирующий другое место появления. Для этого, незадолго до места появления, с правой стороны есть ящик, сужающий коридор. Поместите блокировку передней кромки туда, как можно дальше назад. Всегда старайтесь держать защиту как можно дальше от темной энергии, чтобы враги ушли и стали уязвимыми.
Поместите гарпуны позади всего, кроме шара для боулинга. Туда можно положить второй шар для боулинга.

Замковый арсенал:
Бамперы с каждой стороны выкованы в более узком месте. Бампер перед деревянным мостом вверху с каждой стороны. Под мостом, чуть раньше, есть деревянные ящики. Поместите 2 бампера перед деревянными ящиками с обеих сторон. Гарпуны за всем.

На этом этапе вы можете перейти к испытаниям и выбрать «Раздавить огра» на легком или среднем уровне. На среднем должно быть нормально. Используйте ту же настройку, что и выше, но с шипованной блокадой. Места с двумя бамперами можно убрать и разместить вместо них перед нижней средней дорожкой.
Здесь есть трюк огра, который вы можете использовать с гарпунами и шипами, если у вас достаточно дальности. По сути, огры агрессивно реагируют на то, что наносит им наибольший урон. Это означает, что если вы поместите гарпун достаточно далеко за шиповой блокадой, он останется нацеленным на гарпун, не имея возможности фактически поразить его, кроме соплей, и даже не потрудится ударить по шиповой блокаде, которая щекочет ему ноги. Надеюсь, вы сможете получить достойную пятерку за несколько заездов. Например, 100 элементального урона и около 20 улучшений. Это на некоторое время станет вашим убийцей огров/боссов.

Зал суда:
Мне не нравится этот уровень. Трудно найти надежные места, где ваша защита сможет помешать вивернам добраться до кристалла без помощи героя.
Для верхнего спауна я использую блокировку шипами в углу с обеих сторон с гарпунами сзади. Я разместил 2 гарпуна за ближайшим кристаллом, в основном напротив колонн, и направил их в сторону шиповых блокад. Левый гарпун смотрит вправо, правый — влево.
Внизу лестницы у другого кристалла, по 2 бортика с каждой стороны. Один рядом с камнем, выступающим за лестницей, другой чуть позади. За ними гарпуны. Остальные ваши защитные отряды следует использовать на гарпунах, охраняющих кристалл от виверн, приближающихся с этого направления.

Королевский тронный зал:
Еще один, который мне не нравится. Такое ощущение, что du (отряды защиты) исчерпаны, и я так и не нашел отличного способа справиться с верхним маршрутом от тронов. Обычно, играя в одиночную игру, виверны никогда не появляются до второй волны, поэтому вы всегда можете отложить защиту виверн до первой волны, кроме блестящего шлема.
Появляется у стены, дальней от тронов: по одному бамперу на ближайшем пути к кристаллу с каждой стороны, затем он расширяется с гарпуном позади, расположен под углом, чтобы не стрелять по врагам в зале с ковровым покрытием.
2 бортика в каждом зале с ковровым покрытием между колоннами, где оно самое узкое. Гарпун позади каждого. На одной стороне может быть 2 гарпуна. Я обычно выбираю синюю сторону, потому что именно там появляются боссы, но на красной стороне находятся более сильные огры.
2 бампера блокируют лестницу, ведущую к кристаллу прямо перед тронами. Один гарпун посередине на приподнятых перилах лестницы. Не помню, хватит ли ду на двоих. Подумайте, только если вы оставите по 1 гарпуну для любого коврового зала.
1 гарпун на самых углах перил, охраняющих кристалл трона, каждый направлен поперек кристалла и атакует противоположную сторону.
На перилах другого кристалла есть две выпуклые круглые ручки. Поместите гарпун с обеих сторон рядом с этой ручкой и снова лицом к кристаллу.

После последней волны снова 15-секундный счетчик перед боссом. Этот парень сразу же отбросит вашу защиту, поэтому вам нужно как можно больше удерживать его внимание и стараться держать его в задней части синего зала. Вам нужно слегка ударить его в спину, чтобы открыть люк, где вы нанесете еще больший урон. Хотя это сложно. Я предлагаю просто кровавить и рубить. Постарайтесь использовать блок, если можете, чтобы смягчить некоторый урон. В любом случае, он не должен быть слишком жестким на среднем уровне.

И снова вы получите блестящую броню и еще одно новое классовое оружие. Хотя ваша охрана принца или дай пять, вероятно, лучше, чем это оружие.

Королевские сады:
Слева и справа от кузницы есть сундуки. Поставьте рядом бампер, перекрывающий полосу движения, с гарпуном за ним. Установите бампер или заграждение из шипов с гарпуном или шаром для боулинга позади него на каждой боковой полосе возле лабиринтов из живой изгороди. Но бампер и турель с шаром для боулинга блокируют каждый из входов рядом с нижней точкой возрождения. На левой стороне находится огр, на правой — скелеты волшебников, с которыми нужно иметь дело, и за ними нужно следить. То же самое и с боковыми путями лабиринта. Поместите гарпун за кристаллом кузницы, лицом к кузнице. Если вы стоите перед кузницей, лабиринтом из живой изгороди слева от вас, поместите гарпун за бампером, обращенным к кристаллу, блокирующим мост, и еще один впереди, на изгороди, лицом в ту же сторону. В другом лабиринте из живой изгороди один гарпун размещается за кристаллом, обращенным слева от нижнего места появления огров, а другой - на изгороди впереди или прямо на уступе, обращенным в ту же сторону.

Здесь вы можете начать немного больше заботиться о снаряжении. Я бы сейчас взял практически все. Уровни акта 3, и пещеры с блестящими шлемами дают лучшие трофеи, помимо уникального оружия испытаний и тому подобного. Не забудьте оставить сундуки последней волны, если можете, кроме вершины. Однако это все еще только средний уровень, так что большая часть этой суммы по-прежнему представляет собой просто стоимость продажи. Однако вам нужно накопить достаточно денег, чтобы полностью модернизировать некоторые элементарные виды оружия, чтобы ваши деньги действительно поступали. Ваши первоначальные инвестиции, вероятно, составят около 3,5 миллионов, если не больше, около 5 миллионов, так что копите. Как только вы его получите, вы превратите его в элементальное оружие с более чем 100 стартовыми элементалями и, желательно, более 20 улучшениями, а затем продадите его с целью получения прибыли. Промойте и повторите при необходимости. Предметы уровня 74 и выше могут иметь около 40+ улучшений, что равняется огромной прибыли, но для достижения максимального уровня требуется гораздо больше.

Валы:
2 блокады с шипами, блокирующие ближний край моста возле 2 кристаллов, 2-3 шара для боулинга наверху рампы над блокадами с шипами. 2 шара для боулинга, обращенные вниз по лестнице, рядом с одиноким кристаллом, блокировка шипами на полпути вниз по лестнице. Наверху другой лестницы у крыши поместите 2 вышибалы и 2 гарпуна. На крыше поместите гарпун или нарежьте кубики на одной линии с дымоходом, возможно, немного отклонившись от центра, лицом наружу, через заднюю сторону. Поместите гарпун за 2 кристалла лицом к крыше. Поместите гарпуны на возвышения над кузницей, рядом с одиноким кристаллом, лицом к кристаллу и как бы к двери возрождения моста. В качестве альтернативы вы можете положить ломтики и кубики перед кристаллом на факеле возле сундука и на приподнятом выступе у моста, чтобы заблокировать аллеи виверн.

Бесконечные шпили:
2 бампера и 2 гарпуна, блокирующие лестницу одиноким кристаллом, 2 шара для боулинга наверху двух боковых лестниц на площадке на полпути вниз. Это означает, что шары для боулинга спускаются по лестнице к местам появления. Блокада из 1 шипа внизу лестницы перед ними. Кристалл слева от кузницы, поместите один гарпун спереди и сзади, лицом прямо от острия, или наклоните его чуть вправо (к лестнице, которую защищают шары для боулинга), и еще 2 спереди и сзади, лицом под углом 90 градусов вправо от кузницы. те. Кристалл справа от кузницы, гарпун спереди и сзади обращен к ближайшим ловушкам для шаров для боулинга, а один спереди и сзади обращен в том же направлении, что и вторые 2 от другого кристалла. Довольно сложно объяснить вещи простыми словами. Вы увидите, если посмотрите на карту, как виверны приближаются к тому месту, откуда они пришли.

Саммит:
Рядом с местом появления огров поместите 2 шара для боулинга наверху каждой лестницы, а шип - у подножия лестницы. Таким образом, враги поднимутся по первой небольшой лестнице, а затем получат удары с обеих сторон. Встаньте лицом к лицу с другими порождениями одинокого кристалла. Левая точка возрождения, поместите гарпун в угол рядом с платформой, где может появиться дракон, с шипом впереди. То же самое и с крайне правым спавном. Для средней дорожки поместите 2 бампера внизу средней лестницы и 2 гарпуна позади. Поместите гарпун на приподнятую квадратную платформу по обе стороны от одинокого кристалла, обращенного к местам появления, чтобы помочь уничтожить прячущихся волшебников. Поместите 3 гарпуна, охраняющих каждый из остальных кристаллов: один направлен в сторону сундука, один направлен вперед, к месту появления огров, и один прямо посередине. Используйте остальные отряды защиты так, как считаете нужным.

После последней волны появляется босс. На стенах замка висят гигантские гарпуны, из которых можно стрелять вручную. Вам нужно ударить его одним из них, чтобы опустить его до одной из трех точек, где вы действительно сможете его победить. Иди в кровавую ярость и руби. Возможно, вам придется сделать это несколько раз, чтобы убить его. Вы также можете установить в этих местах оборонительные сооружения, чтобы помочь, но босс довольно быстро их разрушает. Моя установка башни выше на самом деле восприимчива к его огненному дыханию, поэтому, если вы не будете двигаться быстро, вы вполне можете потерять защиту и раунд. Иногда это может зависеть от удачи, потому что он может просто решить летать вокруг, швыряя огненные шары, как мудак, и рядом нет гарпунов, которые могут его поразить, поэтому к тому времени, когда у вас появится шанс поразить его, ваша защита уже пострадает.

Как только вы победите его, вы получите еще один красивый предмет снаряжения и оружие для конкретного класса — щит огнемета. В зависимости от статистики это может стать вашим новым лучшим элементарным оружием.

Пещеры Блестящего Шлема:
Поместите гарпун за кристаллом на длинном деревянном мосту, обращенном к мосту. Поднимитесь по лестнице от этого кристалла и поместите 2 вышибалы рядом с бочкой, где она самая узкая, с гарпуном позади. Вернитесь к среднему кристаллу и идите налево в пещеру. За кристаллом слева есть камень с закругленным краем, к которому хорошо подходит бампер, поместите рядом с ним еще один с гарпуном позади. На другой стороне кристалла поместите вышибалу, блокирующую дверь, но не слишком близко, чтобы не привлекать много внимания, с гарпуном позади. Сразу после этого поместите двух вышибал внизу лестницы, блокируя средний кристалл гарпуном позади. Поместите 2 гарпуна наверху лестницы с другой стороны, с вышибалами впереди на лестнице. Наверху лестницы, возле последнего кристалла, поставьте 2 вышибалы между перилами и столом для пикника как можно дальше назад, чтобы они не привлекали внимания, с гарпуном позади. Поместите вышибалу, блокирующую небольшой деревянный мостик к последнему месту появления, с гарпуном позади. Поместите гарпун внизу лестницы с каждой стороны кристалла, обращенного по диагонали над кристаллом, для появления виверн. Этот кристалл все равно выдержит несколько ударов. Виверн, выходящих из-за столба, трудно остановить, и они приходят с обеих сторон вокруг столба. Тратьте оставшиеся единицы защиты по своему усмотрению. Возможно, стоит удвоить количество гарпунов. Обычно я использую его для аур, когда завожу монаха.
Завершив это, вы получите еще одно классовое оружие. Сквайр получает формовщик земли. Это могло бы быть приличное оружие общего урона, но даже общий урон в 3 тысячи для меня не так уж и велик. Хотя в определенных ситуациях это может быть полезно.

На этом этапе вы, вероятно, сможете справиться с изрядной частью безумия, не считая, возможно, боссов и вещей третьего акта, но я рекомендую сначала пройти сложный уровень, чтобы получить несколько уровней и снаряжение. Обычно я тратил некоторое время на прокачку монаха, прежде чем впадать в безумие. Это просто делает это гораздо более выполнимым. По сути, вы можете использовать все те же настройки, что и обычно, на высоком уровне сложности, удвоив количество гарпунов, где это возможно. Если у вас есть в наличии ауры, то можно оставить по одному гарпуну и ауре. Сначала идет ловушка, а затем истощение сил. Электрический, если у вас нет возможности для отвода энергии.

У вас все еще могут возникнуть проблемы, когда вы доберетесь до вершины и сверкающего шлема без аур. Если да, начните монахом, идите по твердым валам или бесконечным шпилям. Повышайте защиту с помощью оруженосца и получайте опыт с помощью монаха. Можно ускорить его прокачку, добавив больше игроков, но враги получают больше здоровья, и я думаю, что с большим количеством игроков бить немного сильнее. Может начать заменять свои ауры, когда они станут жизнеспособными. Как только вы получите приличного монаха ауры, все остальное не должно быть проблемой, поскольку ауры защищают защиту. Размещайте ауры так, чтобы они огибали край вашей защиты и, когда они ударяются о вашу защитную стену, оставались под действием эффектов ауры. Единственная аура, которую я обычно компенсирую, — это истощение сил. Обычно я размещаю его так, чтобы пузырь находился над моей защитой. Он влияет только на атаки противника, поэтому нет смысла изнашивать его до того, как враги смогут атаковать, и он станет полезным. Однако чтобы внести ясность: враг должен находиться внутри ауры, чтобы его атака была ослаблена. Не имеет значения, находится ли ваша защита в ауре.

Если вам нужно более сильное оружие, вы можете получить его улучшенные версии на сложном уровне сложности. Либо жесткий высокий 5 от разгрома огра, жесткий охранник принца от алхимического босса, либо жесткий огнемет от вершинного босса. Имейте в виду, что статистика случайна, поэтому вам, возможно, придется фармить несколько раз, чтобы получить лучшую версию. Если у вас есть что-то с 5-10 тысячами стихийного урона, вам следует на некоторое время подготовиться. Вы не сможете подняться выше, не достигнув уровня 74 или выше. Если у вас есть достаточно приличное оружие, вы всегда можете попробовать алхимию на безумии с аурами. Он уронит тебе рапиру малефикара. Еще одно из лучших стихийных оруженосцев в игре. Если хотите, всегда можете фармить их, и я бы посоветовал на этом зарабатывать деньги. Это ваш первый реальный заработок. Хорошая версия, полностью улучшенная до элементного урона, может быть продана за абсурдные суммы, так что это всегда хороший вариант, когда у вас мало денег, и вам потребуются миллионы, чтобы обновить все ваше снаряжение.

Вы можете хранить только 200 миллионов маны одновременно, поэтому сохраните несколько хороших предметов для продажи на случай, если наличные закончатся.

Теперь у вас серьезные трудности, и у вас есть немного денег. Сложные предметы Акта 3 можно продать по 20 тысяч маны за штуку. Кроме того, это лучшее снаряжение, которое вы найдете, помимо жесткого блестящего шлема и безумного акта 3. Начните фиксировать или покупать любые типы питомцев, которых у вас нет, особенно питомцев-анимусов, и любые божественные доспехи. Храните все божественные детали запертыми в кузнице, пока у вас не будет полный божественный набор (кожа, кольчуга, кольчуга, пластины или нетронутый). Как только у вас появится полный божественный набор одного типа доспехов, смело улучшайте его у мастера кузни или таверны и экипируйте его. Обязательно улучшайте их, пока они экипированы на вашего персонажа. Судя по всему, он не разблокируется, если вы обновите их в ящике с предметами. Вы также должны полностью улучшить питомца и оружие, а также получить божественное оружие за все достижения в области снаряжения.

Также следите за чем-нибудь божественным или легендарным зачарованием. По сути, это лучшие префиксы, которые вы можете получить на консоли. Большинство моих лучших предметов были легендарными. Хотя у благочестивых больше потенциала, благочестивых с хорошими характеристиками найти труднее. Похоже, у многих был либо низкий уровень улучшения, либо отрицательная статистика, где-то низкое разрешение, либо просто не та статистика башни или героя, которую я искал. Просто что-то нежелательное.

После того, как вы прошли высокий уровень сложности или все уровни, кроме последних двух, и повысили уровень своего монаха, пришло время завести жирафа на беговой дорожке. Вы возненавидите меня за это предложение. Освободите свой график, вас ждет 8–15 часов выживания в более глубокой скважине. Просто делайте средний уровень ради безопасности. Вы не хотите потерять 10 часов зря. Установите блокады шипа вблизи вершины лестницы с гарпуном позади, установите блокады для верхней полосы движения, блокируя, где камень сужает путь, а не вверх по турбине с водным колесом. Гарпун позади. Попробуйте наклонить свои арпуны, чтобы они покрывали только свою одну полосу. Поместите гарпун на угол перила между остальными 2 с каждой стороны, покрывая обе полосы. Поместите задовольствие и электрическую ауру спереди с обеих сторон, которая покрывает обе дорожки.
Это почти идеальная установка. Обновите все до Макса, затем вы можете просто сидеть на спинку и отремонтировать Ауры, а также странную защиту. Прежде чем начать волну 25, присоединяйтесь к 3 дополнительным контроллерам, так что вы получите 4 жирафа, когда вы заканчиваете волну 25. Надеюсь, вы получите 3, которые имеют 20-25 ко всей статистике без негативов.
Вы можете присоединиться к другим персонажам для XP ранее, но это займет больше времени. Как только вы доберетесь до волн с 9900 врагами, он не станет более глубоким хорошо, поэтому соединение с 4 ChARS в этот момент не повлияет на временные рамки.

Если у вас есть Tistymire Forest, вы можете выполнить чистую стратегию там за 3-5 часов для жирафов, а также привлечь Kairi Baves на волне 20, я думаю, но я бы не рекомендовал включить дополнительные контроллеры для этого. OGRE породился около 4 миллионов л.с. на волне 25 с 4 контроллерами. Даже с домашним животным повышением уровня атаки моя защита опустила его только до 2 миллионов здоровья, прежде чем он их перевернет.
Если вы играли в Mistymire, это звучит безумно, однако, не появляется нересты пауков на чистой стратегии, и враги не имеют элементарных сопротивлений. Это на самом деле делает его очень выполненным. Электрические и подчеркивающие ауры превратят большую часть его в легкую работу. Вам просто нужно разместить свои обновления, так как вы не можете ремонтировать во время волн и даже продавать и заменить ауры перед более высокими волнами, чтобы они не падали. По более поздним волнам вам, возможно, придется обновить их несколько раз на волну, чтобы сохранить их живыми, поэтому запустить волну с аурами уже в обновлении Orange Star, вы будете предназначены для неудачи.

После того, как у вас будет 3 хороших жирафа, один для Squire, один для монаха и один для Huntress, вы в основном полезно идти.
Для монаха вы можете добавить все его обновления в здоровье башни. Squire вы можете поместить его там, где вам это нужно, но, скорее всего, здоровье башни или повреждение, если они ниже 200, а затем частоту атаки. У меня была Kairi для охотники, и у нее было всего 3 обновления, поэтому она осталась как 20 для всех статистиков, но поместили их туда, где вы чувствуете, что вам понадобится. Ущерб, может быть, здоровье для нападения и безумных боссов. Это, вероятно, было бы наиболее полезным для нее. Для охотничьей театра общего назначения таковая ставка хороша для ремонта. Заставить их считать. Нет никаких уважающих домашних животных. Я также должен отметить, что домашние животные, вероятно, самая дорогая вещь для обновления, так что это будет стоить вам довольно копейки.

Теперь собирались уйти в проблемы, чтобы немного получить, возможно, приличное оружие для других ваших персонажей. Не беспокойтесь о том, чтобы делать их на безумие. Некоторые из них вы даже не можете сделать, и вы получаете другое оружие для завершения его безумного, чем для легкого, среднего и твердого, так что вы можете пропустить что -то приличное в противном случае. Я просто придерживаюсь средних задач ради легкого и завершения, хотя жесткие могут дать лучшие падения.

Пропустить никаких башен. Запустите маловероятные союзники.

Маловероятно, что союзники:
Вы должны защищать свой OGRE, а не хрустал, и он будет ходить, даже вплоть до их нересты, иногда не позволяя врагам даже покинуть безопасную зону. Таким образом, вы хотите, чтобы ваша защита была как можно ближе к их нересту, не блокируя врагов в безопасной зоне. Я обычно ставлю бампер по обе стороны от маленькой лестницы, ведущей из их нерест, с гарпунами позади них. Не бойтесь самостоятельно сбить врагов. В целом довольно просто, но ваш OGRE может вас испортить. Если он выйдет в вашу защиту, он оттолкнет их, а это означает, что вам придется продать и восстановить их, как только он уйдет с дороги.

Деформирование ядро:
Там 6 локаций Кристалл может появиться. Регулярный центр порождает, на 3 посадках вниз по лестнице от центрального кристалла, где он ветвет, и 2 круговые прокладки под мостами с сундуками. Одна тактика, которую вы можете использовать, - это размещать бампер на пятнах, где кристаллы появляются, в то время как кристалл там нет. Это может обеспечить кристалл некоторой незначительной защитой от атак, таких как стрелы. Обычно я делаю это для дна нерестув под мостами с гарпуном за ними. Поместите вышибалу и гарпун, блокирующий каждый маленький набор лестниц, ведущих от верховья. Используйте остальную часть своего DU, как вы считаете нужным. Либо вышибала на дне лестницы вблизи нижних кристаллов, вышибала, покрывающая левую и правую топ -нересту, или некоторые ауры. Удачи с тем, где он деформируется, может иметь большое значение.

Дождь гоблины:
Сделайте кольцо из насмешек вокруг кристалла. Если вы разместите их направо, вы должны оставить немного DU для некоторых ауров рядом с кузницей, откуда берутся большинство врагов.
Обновить или ремонтировать по мере необходимости. Возможно, стоит продавать и заменить высокую защиту от обновления на более поздних волнах, чтобы вы могли обновить их снова быстрее и дешевле, чтобы поддерживать их в живых.

Пропустить волшебство. Это боль. Ogre Crush You, вероятно, уже закончил, если нет, продолжайте и сделайте это. Это кусок торта с шипами и арпунами и приличным оружием. Skip Zippy Terror.

Курица:
Установите обороны как обычно. Единственный настоящий трюк здесь - это ограниченная жизнь, и вы случайно превращаетесь в курицу, которая умирает в 1 ударе. Вы не можете прыгнуть, пока вы курица, поэтому, когда вы видите, что он приходит, обязательно отступите свою защиту.

Движение ядра:
Это одна из единственных проблем, с которыми я бы сказал, принести оружие общего ущерба из -за вайвернов. Трудно отключить их эффективно, потому что они становятся для кристалла, а не их типичные пути. 2 боковые пути на другой стороне хедж -лабиринтов, а нижние породы могут быть обработаны с типичной защитой. Верхняя сторона вымотает, вы должны блокировать бамперы и гарпуны как можно дальше, не блокируя их, потому что кристалл проходит здесь. Поместите еще один бампер и гарпун, блокирующий обе стороны верхнего среднего нереста. Используйте остальную часть своего DU, как вы хотите. Можно попытаться поставить Harpoons, чтобы заблокировать некоторые вайверны, но опять же, будьте готовы остановить их самостоятельно.

Пропустить смерть сверху, вы, вероятно, можете сделать это, но Мех.

Атаковать:
Вам дают несколько жизней и ограничение по времени для уничтожения 3 кристаллов. Я бы порекомендовал просто сделать их по порядку. Вы должны быть в состоянии справиться со средним с вашим приличным оружием и немного яростью крови. Остерегайтесь ловушек для охотники. Они довольно смертельные. После первого кристалла, это ваш выбор, какую сторону взять, вы можете найти одну сторону легче, я обычно иду на сторону огненного шара. Это ближе для возрождений. Огненные шары защищены путем прочности и замирают ауры. Чтобы противостоять этому, используйте ярость крови для большего повреждения и скорости. Хитрость к ассигнованию состоит в том, чтобы прыгнуть, прежде чем прикоснуться к ауре. Вы держите свой импульс в воздухе, пока не коснетесь земли, позволяя вам закрыть драгоценное расстояние. После этого я обычно беру левую сторону с боулинг -шариковыми башнями и поднимаюсь до среднего кристалла. Имейте в виду, что есть ловушка Anferno по обе стороны от этого кристалла. Как только второй кристалл упадет, пришло время пойти на самый тяжелый кристалл. Первым препятствием является небольшая лестница, покрытая ловушками с воином волшебника и темного эльфа. Вы должны быть очень точными и идти прямо вверх по середине, чтобы не запустить ловушки. Как только вы преодолеете их, это всего лишь длинный мост, наполненный вражеским, к окончательному кристаллу. Обычно я просто стараюсь забросить это. Кровь яростна и прыгайте через середину задонания, чтобы попытаться избежать электрических ауров. Начните качаться и прыгать и надеюсь, что вы дойдете до конца. Есть несколько ловушек для охотники на пути сюда, так что старайтесь избегать их, если можете. Помните, что есть несколько сундуков, лежащих вокруг заживания и ярости крови, если они вам нужны. Вы также можете оставить для этого строительство героя, если вам нужно, а затем переключиться назад. Я иду ущерб и здоровье с небольшой скоростью в этом случае. Если вы не можете справиться с этим, вы всегда можете вернуться позже с охотничьей 70 -й уровня.

Охота за сокровищами:
Цель состоит в том, чтобы забрать x количества токенов золотых маны каждую волну. 1 случайный враг за раз будет светящимся золотом, и он будет отбросить Gold Mana Token, когда убьет. Это может быть настоящей болью, потому что половина времени, к тому времени, когда вы увидите токен маны, лежащий на земле, он исчезает, прежде чем вы сможете добраться до него.
Вы можете в основном использовать настройку кампании для этого, но я не думаю, что вам нужна защита Wyvern. Я не помню. Используйте ауры перед защитой. Обычно я использую электрику и поднимаюсь по Spawn OGRE, другие могут использовать Ansnare и прочность. Если вы не можете справиться с этим, вы можете вернуться позже, но это должно быть управляемым. Есть хитрость с этим, где иногда золотой жетон маны будет сидеть на земле между волнами. Если вы поднимаете его, он автоматически завершает следующую волну, то есть вы можете пропустить волну. Вы также можете использовать это, чтобы расширить свое время ремонта, если подождите, чтобы забрать его до полпути через фазу сборки. Просто не ждите слишком долго, иначе следующая волна все равно начнется в некой сбои.

Monster Fest:
Это должно быть довольно легко. У вас ограниченное время и жизнь, чтобы убить все. Все монстры приходят к вам, так что вы можете просто заблокировать центральную область с помощью вышибалов, арпунов и защищать. Возможно, вам придется выследить несколько самостоятельно, чтобы удовлетворить временные ограничения, в противном случае вы можете развеять свою защиту немного дальше.

Теперь, когда большинство средних задач выполняются, у вас должно быть несколько вариантов оружия для других персонажей, пришло время начать их выравнивать, если вам еще нет. Сейчас собирались пройти через среднюю кампанию на 4 игроков, хотя. Мы будем работать над 4 вещами одновременно.
1) Усилия команды: победить на каждом этапе на 4 игроков.
2) Сестрашка: заполните все этапы, просто используя защиту для премии «Мастер -стратег». Я думаю, что это должно быть сделано на среднем или выше. Я не помню.
3) Грубая сила: заполните все этапы, просто используя Hero для наград Gunslinger.
4) Перфекционист: безупречная медаль победы на всех средних или более высоких этапах.
Если вы не получите все 4, не беспокойтесь об этом, вы можете переделать те, которые вы пропустили позже. Вы должны расставить приоритеты в медалях Gunslinger и Master Strategist.

Для этого присоединяйтесь с персонажем из каждого класса. Убедитесь, что ваш Сквайр использует либо домашнего животного, который не может атаковать, или нет питомца. Жираф в порядке, если это то, что у вас есть. Убедитесь, что ваша охотница не использует питомца, который влияет на башни. Либо атака, либо не сработает домашнее животное. Жираф также работает здесь.

Теперь начните проходить все уровни на среде с нормальными настройками защиты. Можно зацикнуть их с аурами, если хотите. Ключ в том, чтобы убедиться, что ваш сквайр никогда не атакует ничего. Он только строит и ремонтирует защиту. Другая часть заключается в том, чтобы ваша охотница использовала только свое оружие, чтобы атаковать врагов. Это означает, что не размещать, ремонтировать или модернизировать какую -либо защиту. Обязательно убейте по крайней мере несколько врагов на Wave 2 с ней, если вы ее придира, но я обычно бегал с ней, а остальные помимо поставки обороны с помощью Squire. Если вы придерживаетесь этого, единственная награда, которую вы можете пропустить, - это безупречная победа, если что -то переживает ваши кристаллы, но в любом случае легче получить их в сольной игре, с меньшим количеством врагов.

Как только вы пройдете все уровни на 4 игроках, вернитесь к любым безупречным победам или любым другим наградам, которые вы могли пропустить, пока эти 4 достижения не будут выполнены.

Вы можете также выровнять все символы до 70 -го уровня. Если вы можете обрабатывать валы или бесконечные шпили на безумных, то во что бы то ни стало ферма. Если нет, то жесткие шпили, валы или блеск все равно будут хорошо справиться с этим.

Теперь, с chars 70 -й уровня, у вас должно быть приличное капитальное оружие для каждого персонажа. Оставьте и обновите свои лучшие бросы, оружие и домашних животных для каждого персонажа. Если вы можете сделать набор брони, я считаю, что он получает 25%. Где -то там. Пройдите Саммит на среде с каждым персонажем, используя приличное оружие повреждения, чтобы просмотреть все окончания. Просто сделай это соло. Установите защиту, затем переключитесь на персонажа, с которым вы хотите победить на последней волне.

К этому моменту у вас есть два известных сбоящихся достижений. Групповое объятие для выравнивания каждого персонажа до 70 и командных усилий для завершения каждого этапа в игре 4 игроков на среде. Окончательная подготовка к безумным вызовам включает в себя выравнивание еще на 2-3 больше охотников, в идеале до 70-го уровня, но, как я уже упоминал, были только 58 и 66. Они могут использовать все статистические и оружие на высшем уровне, которое они могут получить. Как только у вас есть, пришло время начать настоящие твердые вещи.

————————————————————————————————

БЕЗУМНЫЙ
Остальная часть игры в основном практика для безумных. Враги движутся быстрее, имеют гораздо больше здоровья, становятся сильнее, а у фаз сборки теперь есть ограничение по времени. Это означает, что вы должны знать, что грудь порождает места и где и когда строить какую защиту. Вот где скорость персонажа и скорость кастинга действительно вступает в игру, хотя у моего сквайра на самом деле не было много из них. На более крупных картах это безумный чертов и переключитесь. Я часто заканчиваю тем, что остаюсь в качестве сквайра или монаха через первую волну или 2 при настройке защиты, а затем переключаюсь на Охотницу на последние волны, где скорость ее героя и скорость литья помогут вам обойти и ремонтировать/обновлять защиту, при этом Dpsing более жестких врагов .

В качестве стандарта, вы, как правило, начнете с Squire, чтобы настроить основную защиту, переключиться на Monk, чтобы добавить ауры, а затем закончить с охотником для ее DP, мобильности и ремонта, поэтому вам придется привыкнуть к изменению персонажей. кусочек.

Более глубокое:
С статистикой, которую вы должны иметь на этом этапе, эта настройка даже не необходима, но может использовать ту же почти идеальную установку, что и выживание для жирафов.
Спайк -блокады возле вершины лестницы и рядом с камнями с каждой стороны, гарпуны позади отдельной полосы движения каждую, гарпун на углу перил с каждой стороны, покрывая обе дорожки, заманиванием и электрическим покрытием обеих полос с каждой стороны.

Литейные и кузницы:
Начните с Squire, Place Bumpers или Spike Blockades, блокирующих каждый зал, ведущий из Crystal сразу после маленькой лестницы. 2 Гарпуна позади каждого. Переключитесь на монаха, поместите интерфейс и электрику перед каждым набором защиты. Переключитесь на Охотница для финиша.
Я не помню, сколько вы получаете в целом, но я считаю, что вы используете по 1 гарпуне каждый, вы также можете установить стоки силы. Возможно, это должно быть все блокады шипа для этого. Я не помню. Используйте свое суждение. Единственное, о чем нужно беспокоиться, это Ogre Spawn, и с вашим оружием, даже не это.

Магус кварталы:
Сквайр. Вышибалы на вершине пандусов с шариками для боулинга позади. Один гарпун на каждом мосту, где порождается грудь, обращенная к угловым дверям. Один гарпун на каждом выступе от кристалла, обращенного к мосту Harpoon.
Монах. Я не помню, сколько ты получаешь. Я думаю, что вы можете зафиксировать и электрический перед каждым бампером, а также электрическим на каждом мосту, где грудь порождает, чтобы помочь с Wyverns. Я знаю, что у меня была электрика на мосту для безумного+.
Выясните свою настройку ауры. В худшем случае вы можете просто пойти с Ansnares.
Охотница. DPS и ремонт.

Алхимическая лаборатория:
Я использовал эту настройку для безумного+. Волна босса все еще была спешкой, чтобы снять его, прежде чем защита упала. У него более 4 миллионов л.с. на безумном+. Придерживайтесь безумного. Просто сделаю точку, что это хорошая настройка.

Начните с Squire, сначала установите бамперы, затем шарики для боулинга и гарпуны, затем монаха Аурса, а затем переключитесь на Охотница.
Бамперы, блокирующие концы боковых дверей с двумя тропами, шарики для боулинга позади спускаются вниз. Установите бампер по обе стороны от кузницы, где его узкий у задней части кузницы. Гарпун позади с обеих сторон, обращенный к диагонали (к противоположной лестнице). Поместите 1 заснать и электрическую ауру перед каждой стороной, находящейся недалеко от темной энергии. Поместите еще 2 каждой ауры прямо позади для других путей. Эти ауры в основном касаются середины позади кузница.

По большей части, Squire и Huntress, как правило, являются лучшими для боссов для сквиров и способностей к крови, а также диапазон охотников, мобильность и пронзительные снимки. Используя Huntress, вы можете стоять на кристалле и быть в безопасности от его пламени, стреляя в него. Хотя он может ударить тебя своими мечами. Лучше просто продолжать двигаться. Используйте электрические ловушки по мере необходимости. Чтобы купить время, чтобы нанести ущерб, или поднять еще немного маны для пронзительных выстрелов. Используйте здесь свое наибольшее оружие с элементарным ущербом, или в целом самое высокое оружие DPS.

Слуга Квадрат:
В основном то же самое, что и средний. Можно использовать Spike Blockades из вас, но я использую бамперы.
Сквайр. 2 бампера, чтобы заблокировать площадь стола для пикника, блокировка бампера напротив отверстия. Боулинг мяч на вершине узкой лестницы. Бампер в зале от грудной клетки блокирует верхнюю среднюю пороть. Бампер на коробке с правой стороны вверху правой породы и блокируя левый зал для верхнего левого порождения. Гарпуны за всем мячом, кроме боулинга.
Монах. Аннаре и электрический или прочность утечка перед всем.
Охотница. Может положить газовую ловушку в среднюю вершину, где аура не подходит, если у вас есть DU. Выпивать врагов и ремонт.

Замок Оружейный:
Сквайр. Бампер с каждой стороны, идущий из кузницы в более узком месте. Бампер перед деревянным мостом в верхней части каждой стороны. Под мостом, чуть раньше, есть деревянные коробки. Поместите 2 бамперы непосредственно перед деревянными коробками с обеих сторон. Гарпуны за всем.
Монах. Поместите ассинации, защищающие бамперы, а затем электрические или прочность на ауры, если уйти.
Охотница. Выпивать и ремонтировать.

Зал суда:


Королевский тронный зал:


Королевские сады:


Валы:


Бесконечные шпили:


Саммит:


Глитергельмские пещеры:


Быть организованным позже:

Волшебство:
Есть много, чтобы сказать о волшебстве ...., например, я не вижу рисунка нереста. Я убил 3 врагов в той же двери, что не должно быть возможным под циклическим рисунком, как упоминали некоторые.
Кроме того, эти не обычные волшебники. Они должны выйти из зоны появления, чтобы стать уязвимыми, что означает, что защита, расположенные слишком близко, будут облажаться, так как ваши единственные уязвимые мастера останутся в безопасной зоне, никогда не станут уязвимыми. Это не означает, что вы не можете убить их в безопасной зоне. Если они выйдут из него, то введите его, они останутся уязвимыми, но они должны выйти из него, чтобы стать уязвимым.
Наконец, IMO, с высоким здоровьем ауры, лучше, чтобы заинтересовать/утечку прочности, с 2 шипами по каждому пути, а не просто становятся счастливыми и надеясь, что они не упадут. 1 Блокада обладает устойчивостью около 9 блокад, когда она под обеим аурах, что означает, что каждый путь в основном защищен 18 блокадами, а не 3-5, идущий по маршруту блокады, и гораздо проще поддерживать.

Угол со столами для пикника сложен, я использую там не менее 3 блокад, защищенных аурами. 1 На каждом столе для пикника как можно назад, не пропуская скелеты, и один в зале, чтобы закрыть его. В основном эти блокады делают форму L. Заинтересовать и утечь прочности, защищающие их. Напротив напротив, я положил одну блокаду перед углом, а один после, с аурами. Что касается дорожки средней вершины, я ставлю газовую ловушку с шипами блокады за ним прямо к вершине лестницы, прежде чем они повернут за угол, где не появляется грудь. Мои ауры не могли вписаться там, и иногда волшебники падают на нижний путь таким образом, что означает меньший повреждение блокад, у которых нет ауры для их защиты. Для нижнего среднего появления, одна блокада в верхней части узкой лестницы и одна внизу. Дно должен быть помещен у стены, обращенной к появлению, не блокируя лестницу. Если вы блокируете лестницу, он слишком близко, и волшебники не выходят из -за появления. Таким образом, это все еще привлекает некоторое внимание и позволяет волшебникам выходить играть. Защитите их с помощью ауров, расположенных как можно ближе, на вершине лестницы. Остальные 2 лучших порода имеют одни и те же ауры, расположенные перед верхним правым спаном, где он будет покрывать оба пути. 2 блокады шипа для каждого пути в узких участках внутри ауры. Они пошли на мою последнюю волну из -за пренебрежения, вскоре следовали блокады Спайка, с убитыми только около 8/30 врагов. Я быстро поместил несколько газовых ловушек, блокирующих эти полосы, и начал безумный черт, молясь, чтобы я мог держать их от кристалла, чтобы финишировать, как 2/3 волны. Каким -то образом я все еще, к счастью, снял его с кусочком здоровья, оставленного на верхнем кристалле, так что даже если защита уходит, все еще есть надежда, если вы сможете задержать волшебников и скелетов достаточно долго, чтобы вы могли убить других, чтобы сделать вторжение уязвимы.
Если есть какой -то DU, оставите его, используйте его, как вам нравится. Дополнительные шипы, блокирующие стол для пикника, дорожку газовой ловушки или узкую лестничную полосу, или, может быть, электрическая аура, чтобы снизить скелеты.

Установка сложно. Вы собираетесь начать с монаха. Получите все ауры, размещенные на фазе сборки волны 2. Вы должны иметь возможность обрабатывать 4 волшебника без проблем. Может быть, принесите общее оружие на случай на всякий случай.
Как только ауры упали, бросьте дополнительную ману, переключитесь на сквайр и блокируют полосы, где будут появляться враги. Вы, вероятно, можете сделать Wave 2 с помощью Squire, размещая защиту для следующих полос волн, в противном случае переключитесь на Huntress для волны, а затем переключитесь обратно в Squire на фазе сборки, чтобы поместить защиту, но обязательно переключитесь на охотничье до фазы сборки. над. Последний порошок, который можно использовать, - это лучшая середина, так что сначала сосредоточьтесь на других и сделайте это последним. Как только защита встанет, переключитесь на Охотница и поместите газовую ловушку, где я упоминал на верхней средней полосе. Остальное убивает и ремонтирует/модернизируется с охотником. Я использовал универсальный фокус соул в этом. Пронзительные пули на стенах неоценимы для того, чтобы снимать врагов, прежде чем вы обычно даже увидите их.
0
0

14 марта 2022 22:08

Достижения можно найти, активировав свой кристалл и посмотрев свою статистику.

Легендарный защитник
Вы заработали все достижения «Защитники подземелий»! Модный привет вам!

Кузница
Вы модернизировали свое первое снаряжение. Так держать!

И это мое оружие
Вы улучшили оборудование до максимального потенциала!

Обучение послушанию
Вы вырастили питомца до максимального потенциала!

Ученик
Достигнут 10-й уровень героя.

Ветеран
Достигнут 30-й уровень героя.

Защитник Этерии
Достигнут уровень героя 70.

До предела
Носил полный комплект снаряжения максимального уровня.

Из глубин
Пройдены все уровни Зоны 1 на любом уровне сложности.

на крыши
Пройдены все уровни Зоны 2 на любом уровне сложности.

Вкус победы
Пройдены все уровни Зоны 3 на любом уровне сложности.

Ползун по подземельям
Пройдены все уровни на любом уровне сложности.

Живот Зверя
Пройдены все уровни Зоны 1 на сложном уровне сложности.

Тело Зверя
Пройдены все уровни Зоны 2 на сложном уровне.

Корона зверя
Пройдены все уровни Зоны 3 на сложном уровне.

Расхититель подземелий
Пройдены все уровни на сложном уровне.

Из огня с серой
Пройдены все уровни Зоны 1 в режиме Insane.

Через переполненную крепость
Пройдены все уровни Зоны 2 в режиме Insane.

К Высочайшей Вершине
Пройдены все уровни Зоны 3 в режиме Insane.

Защитник подземелий
Пройдены все уровни игры Insane! Поздравляем отважного защитника подземелий!

Где чертежи?
Выполнено: «Башни запрещены» на уровне сложности как минимум средний.

Друзья навсегда
Выполнено задание «Маловероятные союзники» как минимум на средней сложности.

88 ядер
Завершить Искажающее ядро ​​как минимум на среднем уровне сложности.

Элла, Элла
Вы завершили «Дождь гоблинов» на среднем уровне сложности.

Волшебный охотник
Завершить Волшебство как минимум на средней сложности.

Ты не бери грибы
Завершите Ogre Crush как минимум на средней сложности.

Помешанный на скорости
Завершить «Живой ужас» на уровне сложности как минимум средний.

В птичьем настроении
Завершить «Цыпленок» как минимум на средней сложности.

Основное кардио
Пройдено «Движущееся ядро» как минимум на среднем уровне сложности.

Монстр Мания
Завершите задание «Смерть сверху» на уровне сложности не ниже среднего.

Разрушитель ядра
Завершить «Нападение» как минимум на средней сложности.

Золотая лихорадка
Завершить «Поиск сокровищ» как минимум на среднем уровне сложности.

Претендент приближается
Пройдены все испытания на безумной сложности!

Мастер оружия
Завершено «Башни запрещены» на безумном уровне сложности.

Кобольд-истребитель
Завершите «Живой террор» на безумном уровне сложности.

Монстрическое безумие
Завершить «Смерть сверху» на безумном уровне сложности.

Танцевать под дождем
Завершено «Дождь гоблинов» на безумном уровне сложности.

Золотой блиц
Завершена «Охота за сокровищами» на безумном уровне сложности.

Вечеринка Огрского блока
Завершена задача «Сокрушение огров» на безумном уровне сложности.

Выживалист
Достигнута 15-я волна выживания на средней сложности.

Толстая кожа
Достигнута 20-я волна выживания на среднем уровне сложности.

Крутой парень
Достигнута 15-я волна выживания на высоком уровне сложности.

Железный человек
Достигнута 10-я волна выживания на безумном уровне сложности.

Защита – лучшее нападение
Достигнута 10-я волна на всех уровнях в «Чистой стратегии» как минимум на средней сложности.

Истинное Благородство
Заслужите награду Лорда как минимум на средней сложности.

О Могучий Разрушитель!
Надел полный набор Божественных предметов.

Божественное намерение
Взял в руки божественное оружие

Перфекционист
Заработана награда «Безупречная победа» во всех миссиях как минимум на средней сложности.

Смельчак
Заработана награда «Кожа твоих зубов» за 6 миссий.

вдохновитель
Заработана награда «Мастер-стратег» во всех миссиях.

Грубая сила
Заработана награда «Стрелок» за все миссии.

Командная работа
Пройдены все уровни с 4 активными игроками как минимум на средней сложности.

Вопрос перспективы
Видел все четыре концовки героев.

Если вы играете в публичном матче и кто-то убивает последнего босса, вы можете получить геройскую концовку для любого персонажа, которым он был, даже если вы принадлежите к другому классу героя.

Групповые объятия
Поднимите героя каждого типа до 70-го уровня.

Поймай их всех
Все типы знакомых сохранены в вашей коробке с предметами или на ваших героях.

Мастер-банкир
В вашем банке маны хранится 15 000 000 маны.

Хороший студент
Завершен учебник. Вы заслуживаете печенья!

0
0

Заработайте все трофеи, и эта платформа станет вашей!

0
0