Escape Academy

Escape Academy

40 Достижений

1,500

7-10ч

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Escape Academy.
Chatterbox

Chatterbox

Have 8 side conversations with characters on campus.

30

8.36%

Как разблокировать достижение Chatterbox в Escape Academy - Полное Руководство

Как только вы закончите квест, зона комнаты будет заменена значком человека на карте кампуса.

Просто зайдите в зону еще раз и поговорите там с персонажем восемь раз, чтобы разблокировать достижение (это должно быть восемь отдельных разговоров, вы не можете просто повторить один разговор восемь раз)

Это достижение технически «пропустить», так как возможность поговорить с второстепенным персонажем исчезает по мере прохождения истории, хотя не вся надежда потеряна.

Если вы завершили основную кампанию, вы можете начать новое сохранение и снова быстро пройти через квест-комнаты, гарантируя, что у вас будут побочные разговоры с персонажами, как описано выше.

Разговоры накапливаются между прохождениями, поэтому вы сможете получить достижение довольно быстро, если пропустите первый раунд.
20
0

15 июля 2022 08:26

8 Комментариев
Спасибо за подтверждение!
0
0
Wriggy - 15 июля 2022 16:07
У Maka91 есть гайд
0
0
Alexcharles9999 - 29 июля 2022 14:40
Похоже, что разговоры обозначены маленьким человечком на карте в этом месте. Как только вы закончите созыв, он превратится в круг.
0
0
Ssj Sean - 31 июля 2022 03:08
Это достижение можно пропустить, мне пришлось сделать второй заход (при втором сохранении), чтобы поговорить с ними, чего я не сделал при первом заходе =/
0
0
maxbybakablack - 10 авг. 2022 22:58
Я люблю охоту за достижениями и ненавижу тот факт, что если ты не разговариваешь с кем-то, тебе приходится делать еще одно сохранение, я бы хотел, чтобы они это изменили
0
0
SombreOregon0 - 24 нояб. 2022 09:05
Совокупный расчет разных файлов. После того, как я настроил второй файл, первая задача была выполнена. Прежде чем приступить ко второму заданию, я поговорил с девушкой перед статуей и добился прямого успеха.
0
0
MUhanfeng - 15 июля 2022 15:16
Багги во время игры в мультиплеере. Мой партнер понял, я нет.
0
0
MortyDice - 05 дек. 2022 19:14
У меня это тоже вылезло из строя во время кооператива. Мой партнер получил это, а я нет. Но потом это всплыло после того, как я поговорил еще с одним человеком. В кооперативе просто счетчик может быть немного испорчен или что-то в этом роде.
0
0
Ethan PT7 - 04 марта 2023 17:51
View all 8 comments Show less comments
*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

В игре вы можете начать 16 побочных разговоров. На карте после прохождения квест-комнат в месте может появиться фигурка, обозначающая кого-то, с кем вы можете поговорить. Введите это место, наведите курсор на персонажа и нажмите кнопка-a.png поговорить с ними. Начав разговор, вы можете нажать кнопка-меню.png пропустить, и это будет засчитано. Это должно разблокироваться естественным образом, если вы намеренно разговариваете со всеми.

Примечание . Персонажи исчезают после прохождения некоторых квест-комнат, поэтому обязательно поговорите с ними, как только они появятся.
  1. Кабинет директора (до прохождения «Вступительного экзамена») — В вестибюле, в розовой куртке, смотрит на статую (???)
  2. Кабинет директора (после завершения «Вступительного экзамена») — в вестибюле, стоит на балконе за статуей (Директор).
  3. Квадрат (после завершения «Вступительного экзамена») — Внутри палатки (два персонажа здесь считаются за одного) (Профессор Бонилла и Кванти)
  4. Зал беглецов (после завершения «Художника побега») – Сидя на скамейке (Профессор Слип)
  5. Молотилка (после завершения «Под давлением») — Сидит на полу (Джеб)
  6. Кабинет директора (после завершения «Побег») — в вестибюле, стоит на балконе за статуей (два персонажа здесь считаются за одного) (Директор и Угорь)
  7. Квадрат (после завершения «Побег») — Внутри палатки (Джиллиан)
  8. Библиотека (после завершения «Побег») — Сидя за столом и читая журнал (Профессор Слип).
  9. Кафетерий (после завершения «Испытания вкусом») — стоит за столом (Джеб)
  10. Оранжерея (после выполнения задания «Чайник») — стоит перед деревом (профессор Бонилла).
  11. Компьютерная лаборатория (после завершения «Лабораторной крысы») — Монитор с лицом слева (Количество).
  12. Молотилка (после завершения «Комнаты соперника») — стоит слева (Угорь).
  13. Компьютерная лаборатория (после прохождения «Комната соперника») — Монитор с лицом справа (Количество).
  14. Зал беглецов (после завершения «Комнаты соперника») — стоит слева (профессор Слип)
  15. Оранжерея (после завершения «Квадрата») — стоит слева от дерева (профессор Бонилла).
  16. Кафетерий (после завершения «Библиотеки») — стоит за столом (Джеб)
0
0