F.E.A.R. Files

F.E.A.R. Files

41 Достижение

1,000

25-30ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений F.E.A.R. Files.
Nothing to FEAR

Nothing to FEAR

Completed the Perseus Mandate campaign on Extreme difficulty.

50

Как разблокировать достижение Nothing to FEAR в F.E.A.R. Files - Полное Руководство

Играть в обе кампании на Extreme сложно, но вторая определенно сложнее, так как вы столкнетесь с несколькими Элитами, а иногда и с несколькими Элитами одновременно. Прохождение этой кампании на более низкой сложности в первую очередь очень помогает.
Помните, что всегда нужно использовать замедленную съемку и укрытие. Отдавайте приоритет оружию. Такое оружие, как Type-7, ASP, HV Penetrator, Type-12, очень полезно и мощно и стоит выше пистолетов-пулеметов. Дробовик может быть полезен на близком расстоянии (например, прямо в лицо!), но его также следует избегать, когда в игру вступает дальность. Пистолеты также очень полезны!

Хороший способ накопить больше боеприпасов для мощного оружия (или любого другого «выпавшего» оружия) — это НЕ иметь оружие в своем инвентаре, когда вы его подбираете.
Вместо этого замените силовое оружие другим, затем подберите второе, а затем подберите силовое оружие, которое вы бросили первым.
Это даст вам БОЛЬШЕ боеприпасов, чем если бы вы подобрали второй, при этом первый останется в вашем инвентаре.
Это потому, что игра дает вам кучу боеприпасов, если вы подбираете другое оружие, но меньше боеприпасов, если у вас уже есть оружие в инвентаре. Оружие, которое ВЫ выбросите, сохранит свои боеприпасы!

Пример:
Если вы замените дробовик на Penetrator, то получите 75 патронов. Если вы возьмете второй, то получите только 10 патронов больше, что в сумме составит 85.
Но если бы вы снова взяли дробовик, а ПОТОМ взяли второй Penetrator, у вас было бы 2x75 патронов, что в сумме составляет 150 патронов!
ПРИМЕЧАНИЕ: это должно быть оружие, ВЫБРАННОЕ врагами, а не то, которое валяется где-то и которое вы можете найти!
12
2

28 сент. 2010 09:35

Не знаю, почему в другом руководстве рекомендуют в основном бесполезное оружие и тратят 80% времени на объяснение глюка с боеприпасами.

В любом случае, PM не так уж и сложен, за исключением нескольких элитных сражений (парни, которые постоянно вас оскорбляют и могут пробираться через арены).
Хотя единственные, которые должны доставить вам неприятности, это самый первый, поскольку к этому моменту у вас есть доступ только к Shotty, и последний, в котором сразу же идет дуэт Rifle/GL/Laser. Лазер в частности уничтожит ваше здоровье на любом расстоянии.
Что я сделал, так это промчался в верхнюю часть арены (убрав оружие в кобуру, вы значительно ускоритесь), где появится вторая пара и начнет стрелять сверху из минигана, чтобы я мог немедленно убить парня с GL из второй волны, как только остальные двое будут мертвы. Я сожрал ВСЕ свои лекарства, пока делал это, пока проходил с первой попытки, но у вас будет много возможностей, и всегда есть возможность вернуться назад.

Говоря о Минигане, обязательно возьмите первый из Вертолета и держите его при себе на протяжении всей кампании. Где-то в Интервале 3 вы столкнетесь с еще 450 выстрелами — понятия не имею, где именно, но в обоих моих прохождениях я как-то прошел мимо него, так что его не так уж и сложно пропустить, если вы ищете медикаменты и броню. Thing — самый простой способ справиться с Элитами — замедление времени и заманивание их в ближний бой, пока они стреляют в голову, убивают их быстрее, чем Shotty.
Помимо этого, G2 или VES будут вашим основным оружием на протяжении 90% кампании.
Shotty должен быть вашим третьим - хотя вы можете временно отказаться от него ради Lightning Arc, если знаете, что один (или несколько) из тяжелых приближаются. Как только наступит Interval 7, откажитесь от него ради многозарядной пушки, поскольку вы столкнетесь с несколькими врагами с ними, и Shotty также станет бесполезным на этом этапе.

Финальный босс — слабак, единственная реальная угроза — его финальная фаза с Repeating-cannon. Но если вы дошли до этого момента, вы будете знать, как с этим справиться.

tldr для глюка с боеприпасами: размещенное на уровнях оружие всегда будет иметь мало боеприпасов. Но если вы подберете оружие, брошенное врагом, которым вы в данный момент НЕ владеете, вы получите примерно 20% от общего количества боеприпасов. Повторите промывку для максимального количества боеприпасов после боев.
1
0

03 авг. 2024 10:27