F1 2012
49 Достижений
40-50ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений F1 2012.
Без права на ошибку
Показать допустимое время круга в квалификации с одним заездом.
50.0%
Как разблокировать достижение Без права на ошибку в F1 2012 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Заходите в Quick Race, выбирайте любого конструктора, любого гонщика. Как только вы перейдете на страницу настроек гонки, измените уровень участия на «Короткие выходные — квалификация с одним выстрелом» или «Длинные выходные — квалификация с одним выстрелом». Убедитесь, что вы не сошли с трассы во время квалификационной сессии, чтобы завершить ее с действительным временем. Не стесняйтесь проходить круг медленно, поскольку для этого достижения положение не имеет значения. Как только квалификационная сессия закончится и ваша позиция станет известна, достижение появится.
1 Комментарий
Приветствую тебя, приятель
OBlockMafia - 25 марта 2024 22:13
Это руководство было переведено автоматичевки.
Заходите в Quick Race, выбирайте любого конструктора, любого гонщика. Как только вы перейдете на страницу настроек гонки, измените уровень участия на «Короткие выходные — квалификация с одним выстрелом» или «Длинные выходные — квалификация с одним выстрелом». Убедитесь, что вы не сошли с трассы во время квалификационной сессии, чтобы завершить ее с действительным временем. Не стесняйтесь проходить круг медленно, поскольку для этого достижения положение не имеет значения. Как только квалификационная сессия закончится и ваша позиция станет известна, трофей выпадет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это квалификационная система, используемая в игровом режиме Season Challenge. Это дает вам только один круг, чтобы установить круг. Пройдите действительный круг, чтобы получить трофей. Зачетный круг означает отсутствие штрафов или предупреждений (срезание поворотов и т. д.).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Зайдите в квалификацию one shot в режиме Season Challenge и пройдите зачетный круг. Если вы срежете углы, круг будет недействительным. Он не должен быть быстрым, просто зачетным.