Fallout 3
72 Достижения
1,550
73-98ч
A Meeting of the Minds
Completed "A Meeting of the Minds"
20
Как разблокировать достижение A Meeting of the Minds в Fallout 3 - Полное Руководство
Войдите в собор.
Поговорите с Надин.
Поговорите с Десмондом.
Отправляйтесь на поиски Джексона и его «духовного наставника».
Поговорите с Десмондом... еще раз.
Отправьтесь в парк развлечений, чтобы установить устройство*.
Возвращайтесь в особняк.
Войдите в безопасную комнату.
Поговорите с Десмондом... Еще раз.
Следуйте за Десмондом к маяку и убейте всех роботов.
Убить мозг**.
Достижение разблокировано !
* : или нет... Я решил помочь Десмонду, я не могу сказать, что произойдет, если ты решишь уничтожить устройство.
** : снова или нет. Не знаю, что произойдет, когда ты убьешь Десмонда.
Завершите последнюю миссию основной сюжетной арки Point Lookout «Встреча умов». Обратите внимание, что между этой миссией и миссией «Прогулка с духами» происходит несколько миссий. В этой миссии вы вернетесь в особняк Калвертов и увидите, как он горит. Вы сообщаете об этом Десмонду в его встроенном бомбоубежище, и он просит вас следовать за ним к Маяку, где укрывается мозг профессора Калверта. Следуйте за ним к Маяку, но обязательно держитесь поближе, так как он не двинется, пока вы не будете рядом. Лабораторию Маяка охраняют в основном турели и другие разнообразные роботы. Пройдите через лабораторию в комнату, где находится мозг Калверта. Вы можете либо послушать его болтовню и убить за него Десмонда, либо можете заставить его замолчать самостоятельно; твой выбор.
Заметное разочарование: после сражений Десмонд не будет двигаться, если вы сначала не продвинетесь немного вперед. Не ждите его после сражений.
Завершите последнюю миссию основной сюжетной арки Point Lookout «Встреча умов». Обратите внимание, что между этой миссией и миссией «Прогулка с духами» происходит несколько миссий. В этой миссии вы вернетесь в особняк Калвертов и увидите, как он горит. Вы сообщаете об этом Десмонду в его встроенном бомбоубежище, и он просит вас следовать за ним к Маяку, где укрывается мозг профессора Калверта. Следуйте за ним к Маяку, но обязательно держитесь поближе, так как он не двинется, пока вы не будете рядом. Лабораторию Маяка охраняют в основном турели и другие разнообразные роботы. Пройдите через лабораторию в комнату, где находится мозг Калверта. Вы можете либо послушать его болтовню и убить за него Десмонда, либо можете заставить его замолчать самостоятельно; твой выбор.
Заметное разочарование: после сражений Десмонд не будет двигаться, если вы сначала не продвинетесь немного вперед. Не ждите его после сражений.
Связанная история и которую нельзя пропустить
Это трофей, состоящий из трех частей, так как вам нужно пройти еще 2 квеста после завершения «Прогулки с духами», прежде чем вы получите квест «Встреча умов»:
Часть 1: Слышать голоса
Вернувшись в собор, зайдите внутрь и поговорите с Надин о ее матери. Попросите ее починить ваш шрам, затем спросите, что она знает о том, где прячется Джексон, на что она ответит, что следовала за ним, и дадите ли вы вам ключ, чтобы войти. После разговора с Надин поговорите со всеми остальными названными людьми. в соборе, затем выйдите из здания. Теперь вам придется вернуться к Десмонду, который будет очень расстроен тем, что вы вернулись без какой-либо информации. Он отправит вас собирать вещи и посоветует не возвращаться, пока вы не получите ответы, которые он ищет. Выйдя из особняка, быстро отправляйтесь в собор, спуститесь к разбитому дивану и войдите в него.
Оказавшись внутри сиденья, пройдите через извилистые туннели, следуя за пылающими факелами к месту молитвы Джексона. Когда вы найдете Джексона, он немного поговорит с вами о том, что он там делает, а затем уйдет. После того, как он уйдет, подойдите к голопроектору на столе перед вами и поговорите с «Мозгом», который будет оплакивать, насколько бесполезны люди из Собора и как он надеется, что вы добьетесь большего. «Мозг» скажет вам, что у Десмонда есть устройство помех, которое блокирует его передачи и хочет, чтобы вы его уничтожили. Этот квест завершится во время вашего разговора с «Мозгом».
Часть 2: Контроль мыслей
После завершения вышеуказанного квеста вернитесь к Десмонду и расскажите ему, что произошло. Затем он скажет вам, что «Мозг» на самом деле принадлежит профессору Калверту, последнему довоенному владельцу особняка Калвертов. Десмонд также расскажет вам, что они враждуют уже более 200 лет. Десмонд хочет заставить замолчать передачи профессора, установив глушащее устройство на самой высокой точке Пойнт-Лукаут, которой оказывается местное колесо обозрения.
Когда вы доберетесь до колеса обозрения, у вас будет два варианта:
- Встаньте на сторону профессора Калверта.
- Встаньте на сторону Десмонда.
Для целей данного руководства мы будем на стороне Десмонда, так как это наименее ошибочный вариант.
Для установки устройства подавления нажмите на припаркованной капсуле для сидения на колесе обозрения. После установки у вас будет несколько секунд, чтобы быстро вернуться в Особняк, иначе вам придется отбиться от нескольких волн племен. Как только вы вернетесь в Особняк, он тут же взорвется и превратится в груду обломков. После того, как вы подниметесь, идите к руинам. Квест закончится, как только вы подойдете ко входу в разрушенный особняк.
Список потенциальных ошибок и способы их устранения/исправления см. здесь: ССЫЛКА (ссылка предоставлена Fallout Wiki ).
Часть 3: Встреча умов
Войдя в руины особняка, идите в вестибюль и найдите люк в бункер, который ранее был скрыт от глаз. Внутри Бункера вы найдете крайне раздраженного Десмонда, который какое-то время будет ругаться и бесноваться на вас, а затем в конце концов скажет, что пришло время уладить дела раз и навсегда! В конце концов он скажет вам, что Мозг профессора Калверта прячется в бункере под маяком Пойнт-Лукаут и что он сейчас направляется туда и следует за ним.
Оказавшись внутри Маяка, в полу перед вами откроется потайная лестница. Следуйте за Десмондом вниз по ней и помогите уничтожить всех сторожевых роботов, роботов-мозгов и турелей. Уничтожить турели легко, потому что большинство из них управляются с близлежащих терминалов, которые можно взломать, а Десмонд уничтожит остальные. Через некоторое время вы войдете в центральную комнату, где прячется Мозг профессора Калверта, и он/оно позвонит вам и попытается убедить вас убить Десмонда.
Теперь у вас есть два варианта:
- Убейте профессора Калверта.
- Убейте Десмонда.
Для целей этого руководства мы будем убивать профессора.
Убить Профессора не может быть проще: все, что вам нужно сделать, это использовать свое самое мощное оружие, чтобы разрушить контейнер, в котором находится его Мозг. После того, как контейнер будет уничтожен, Десмонд поздравит вас с убийством Профессора и даст вам ключ от Хранилище наград. Здесь содержатся стопки боеприпасов и как минимум одно уникальное оружие. Трофей выскочит во время разговора с Десмондом.
После очистки Хранилища с наградами вернитесь в Лодку и поговорите с Надин, которая сообщит вам, что теперь она отвечает за Гамбит Герцогини. Узнав, что случилось с Тобаром, идите в машинное отделение и поговорите с ним, а затем убейте его. Теперь очистите его тело от всего полезного и заберите с соседнего стола свой ценный предмет. Теперь вы можете вернуться в Столичную Пустошь и поговорить с Кэтрин, она даст вам 10 очищенных фруктов Пунга и 300 крышек за то, что вы нашли ее дочь.