FINAL FANTASY IX
51 Достижение
1,000
60-80ч
マニアの域
カードゲームで100回勝利する(一度勝ったNPCでも、ゲームが進行すると、再度勝利カウントを増やせる場合があります)
40
0.55%
Как разблокировать достижение マニアの域 в FINAL FANTASY IX - Полное Руководство
https://www.ffforever.info/index.cgi...ff9;p=cardgame
Обзор игры
Вы выиграете игру, если хотя бы 6 карт на столе будут синими. Вы проиграете, если 6 или более будут красными. Если и у вас, и у вашего противника по 5, матч заканчивается вничью и ничего не происходит.
Вы «выигрываете» карты на столе, забирая их сразу или сражаясь с ними. Если одна из стрелок вашей карты указывает на стрелку другой карты, начинается карточная битва (подробнее об этом позже). Если ваша стрелка указывает на пустую часть карты вашего противника, карта без суеты становится синей.
Если вы выиграете, вы можете выбрать карту противника, чтобы оставить ее себе, при условии, что вы «выиграли» ее во время игры. Аналогично, если вы проиграете, противник заберет одну из ваших карт. При счете 10:0 победитель забирает все карты противника.
Если вы потеряете одну карту, вы, вероятно, сможете переиграть NPC, чтобы вернуть ее и зафиксировать победу в процессе. Если вы потерпите поражение со счетом 10:0 и потеряете всю руку, я бы настоятельно рекомендовал перезагрузить игру, поскольку построение приличной колоды может занять время, особенно если вы повышали уровень карт (подробнее об этом позже).
Механика игры
Карточные сражения могут быть самым запутанным аспектом игры, часто отличая победу от поражения. Механика карточных сражений в игре не ясна (хотя если поискать, можно найти несколько убедительных намеков). Давайте разберемся.
Каждая карта имеет 4 значения: Например, ваша карта может читать « 3 P 0 1 ». Что это значит?
3: Это число представляет собой атакующую силу вашей карты. Значения варьируются от 0 до A, при этом значение переключается на букву F вместо цифры 10.
P: Эта буква обозначает тип атаки вашей карты. Существует четыре типа атак:
- П: физический
- М: магия
- X: крест (сопоставляет силу атаки вашей карты с самым низким значением защиты карты, которую она атакует.
- A: нападение (сопоставляет лучший показатель вашей карты (атака или защита) с самым низким показателем вашего противника.
0: Третье значение обозначает физическую защиту карты.
1: Четвертое значение обозначает магическую защиту карты.
Когда вы начинаете карточную битву, значение вашей атаки сравнивается со значением защиты другой карты. Если ваш тип атаки P (физический), то значение вашей атаки (первое значение) будет сопоставлено с физической защитой другой карты (ее третье значение). Аналогично, если ваша атака М (магическая), значение вашей атаки будет сопоставлено с четвертым значением другой карты.
Типы атак X и A поначалу могут показаться запутанными, особенно A. На самом деле это довольно просто. Карты типа атаки просто заменяют первое значение (силу атаки) на самое высокое значение на карте.
Например, ваша карта имеет следующую статистику: 0A83. Поскольку ваша карта относится к типу атаки А, значение вашей атаки не равно 0, несмотря на то, что написано на карте. Ваше атакующее значение равно 8, потому что это самый высокий показатель на вашей карте. Если ваша карта относится к типу атаки А и значение атаки является самым высоким значением (например, 8A20), то значение атаки останется равным 8 и будет сопоставлено с самым низким показателем карты противника.
Заключительные слова
К сожалению, в этой игре есть элемент ГСЧ. Тот факт, что значение вашей атаки выше, чем значение защиты вашего противника, не означает, что вы выиграете. Когда карты начинают сражаться, им присваивается случайное число в зависимости от их значения, и существует значительное перекрытие диапазонов случайных чисел для каждого значения атаки.
Следите за комбо : если вы выиграете карточную битву, только что выигранная карта повернет все остальные карты, на которые указывают ее стрелки, в вашу пользу. Это также работает, когда ваш противник выигрывает карточную битву. Обычная тактика, используемая NPC, — разыграть очень слабую карту (0P00) в центре доски с множеством стрел, и они выиграют ваши лучшие карты, выиграв карточную битву со слабой картой после того, как вы ее перевернули. Считайте стрелки и планируйте соответственно.
Повышение уровня ваших карт: каждый раз, когда вы выигрываете карточную битву, есть небольшой шанс, что победная карта повысит уровень. Это означает, что любая из его характеристик может увеличиваться. Самое главное, это может перейти от типа атаки P или M к типу атаки X. Типы атак X могут повыситься до типа атаки A, что идеально.
Исходя из этого, такие карты, как «Гэндзи-Перчатка» и «Александрия» (обе можно получить, сыграв в игру «Скакалка» в начале игры), могут стать исключительно мощными, если они выиграют достаточное количество карточных сражений и повысятся до типа атаки А. Как обсуждалось ранее, даже несмотря на то, что их атакующая сила равна 0, тип атаки А означает, что их самая высокая характеристика (вероятно, физическая защита) становится их атакующей силой, что делает их действительно очень сильными.
Вот более или менее всё. Если у вас есть вопросы или комментарии, оставляйте их здесь, чтобы другие люди могли ими воспользоваться. Также не стесняйтесь писать мне в личку, если хотите.
Если вы играете за каждого NPC, которым можете сыграть хотя бы один раз при встрече с ним, вы быстро найдете колоду, которая подойдет вам, получите хорошие карты и сможете повысить их уровень. Составляя свою колоду, убедитесь, что вы соблюдаете баланс между прикрытием стрел, наступательными и защитными картами, а также убедитесь, что вы включаете карты P и M.
Я не уверен, что вы сможете одержать несколько побед над одним и тем же NPC и добиться от них признания. Я думаю, что для достижения необходимо победить 100 различных NPC, но, как сказано в описании, вы можете повторно вызвать некоторых из них после определенных моментов в истории, и это будет засчитано как еще одна победа.
Когда начинается битва, каждая карта получает значение очков жизни в зависимости от значения атаки/защиты (в зависимости от того, что используется). Например, если это 0, оно будет от 0 до 15, а если 1, то оно будет от 16 до 31, значение 2 соответствует 32–47 и т. д.
Итак, давайте предположим, что происходит битва между картой, значение атаки которой равно 3, против карты, значение защиты которой равно 0. Допустим, число, сгенерированное для атакующей карты (A), равно 50, а значение для защищающейся карты (D) равно 8.
Затем для каждой карты генерируется случайное значение от 0 до выбранного значения. Итак, для A — случайное число от 0 до 50, а для D — случайное число от 0 до 8. Допустим, A получает 14, а D — 7.
Наконец, это новое значение вычитается из исходного значения. Таким образом, для А 50–14 = 36, а для Б 8–7 = 1. В этой битве побеждает А, поскольку его итоговое значение выше.
Теоретически, у А есть самые высокие шансы на выигрыш, потому что ее начальная стоимость намного выше, но ЕСТЬ шанс, что она может проиграть. Даже значение 0 может победить самое высокое значение F, хотя шансы чрезвычайно малы.
Извините за длинный пост, просто хотел прояснить, что с помощью ГСЧ вы не говорите, что игра просто решит без какой-либо рифмы или причины - ЕСТЬ алгоритм, который увеличивает ваши шансы, чем выше ваша ценность для вашего противника, но из-за фактора удачи это означает, что вам нужно оценить риск и вознаграждение. Вы выигрываете с разницей в 2 карты? Тогда вам, вероятно, не придется рисковать и захватить эту карту, если проигрыш означает, что вы скомбинируете свои собственные карты.
Сначала вам нужно иметь карты со стрелками во всех 8 направлениях (я называю их идеальными картами). Я подождал до четвертого диска (после того, как у меня был Непобедимый), чтобы начать это, поэтому у меня не было идеальных карт, но у меня были карты с Охвачено 7 направлений, поэтому я начал с этого. Вы должны использовать то, что у вас есть, и следить за идеальными картами.
Хитрость в том, что вам нужна 1 слабая карта с таким же количеством покрытых направлений, а затем вам нужны 4 карты, которые лучше, чем слабая карта. Поэтому не имеет значения, какова статистика карты, если ваши 4 карты могут взять на себя одну слабую.
Во время игры вы вставляете свою слабую карту посередине, чтобы вокруг нее оставалось как можно больше мест. Противник, конечно, заберет эту карту. Затем вы используете следующую карту, чтобы забрать ее обратно, она также заберет карту противника, стоящую рядом с ней. Затем это будет битва вперед и назад, в которой вы и противник возьмете на себя более слабую карту и заберете все карты рядом с ней. Вот и все. Вас беспокоит только возможность побить свою собственную карту, а то, что использует ваш оппонент, не имеет значения.
Сложность этой стратегии заключается в том, что вам нужно убедиться, что именно вы занимаете последнее место, чтобы забрать слабую карту. Я проиграл много игр, в которых не планировал заранее, и противник смог взять слабую карту в конце, и я ничего не мог сделать, чтобы остановить это.
Эта стратегия позволила мне выиграть 100 игр, а также победить всех соперников на стадионе Трено Кард. И все это без необходимости обращать внимание на номера карт. В какой-то момент уровень моей слабой карты повысился и она уже не была такой слабой, но к этому моменту у меня была еще одна почти идеальная слабая карта, на которую можно было переключиться.
А что произойдет, если вы проиграете? Что ж, вы не хотите, чтобы ваш оппонент получил нужные вам карты, поэтому вам придется сбросить настройки. К счастью, мы говорим о версии xbone, что означает, что она имеет автоматическое сохранение каждый раз, когда вы переходите на новый экран. Поэтому каждый раз, когда я выигрывал, я покидал экран и возвращался. Таким образом, если бы я проиграл, мне просто нужно было выйти на титульный экран и выбрать «Продолжить перезагрузку» в последний раз, когда я заходил на этот экран. Просто убедитесь, что через некоторое время вы наткнулись на мугла для реального сохранения, на всякий случай.
Это достижение можно получить, не сыграв ни одной игры до Диска 4, хотя рекомендуется играть в каждом городе, куда вы приезжаете, чтобы отметить несколько побед, собрать лучшие карты и в целом стать лучше в игре. .
Большое спасибо автору документа Google, ссылка на который приведена внизу этого поста, за приведенный ниже список. Автор признает, что есть еще несколько дуэлянтов, которых им не удалось найти на диске 4, но в этом списке 99 дуэлянтов, так что найти одного самостоятельно не так уж и плохо.
Имена в квадратных скобках могут присутствовать не всегда или исчезать с экрана. В этом случае выйдите и снова войдите.
Александрия – Главная улица, 1
1. Старуха (рядом с Ильей)
2. Илья
3. Старик (рядом с Ильей)
4. Иммигрант из Линдблюма
Главная улица, 2
5. Мишель
6. Николай
7. Овенмейстер
Квадрат
8. Райан (бежит)
9. Мужчина (слева)
10. Экскурсовод
11. Лавочник
12. Мать Тома
гостиница
13. Красный Маг
14. Красный Маг
15. Рыбочеловек
Аллея
16. [Синтезатор]
17. [Эшли]
Шпиль
18. Старушка
19. Цветочница
20. Веймар
21. Лодочник на пенсии
22. Лодочник
23. Том
Трено – Ворота
24. Бандит
25. Дворянка
26. Дворянин
Трущобы Трено
27. Марио
28. Натали
29. Бандит
30. Лавочник
31. Плотник
Паб
32. Бармен
33. Бандит
34. Официантка
Рыцарский дом
35. Пьяный
36. Старик
Королевский дом
37. [Дворянин]
38. [Дворянка]
Карточный стадион
39. Отец
Епископский дом
40. [Искатель приключений]
41. [Дворянин]
42. Дворянка
43. Молодая дворянка
Синтезатор
44. Ученый
45. Лавочник
Дом королевы
46. Женщина-искательница приключений
47. Криминальный
Дом королевы – внутри
48. Королева Стелла
49. Слуга
дорожка
50. Девушка
Тот Резиденс
51. Тот
Дали – Впн. Магазин
52. Совместительница Мэри
53. Совместитель Джефф
Ветряная мельница 1F
54. Труде
Линдблюм – Мейн-стрит
55. Юная леди
56. Мастер
Торговый район
57. Оливер
58. Джоанна
Резиденция
59. Карточный Фрик Гон
Квадрат
60. Ученик плотника 2
БД станция
61. [Инженер ID]
Станция ТД
62. Дежурный
Район станции
63. Карточный мальчик
64. Карточный урод
Студия
65. СПА Михаил
Дагеррео – Вход
66. [Искатель приключений]
67. Книголюб (доступ со 2-го этажа позади старика)
68. Книжный червь (Другая сторона Книголюба)
Левый зал
69. Авантюрист
70. Оружейник
2-й этаж
71. Библиотекарь
72. Старик
73. Ученый
74. Инженер Зебольт
Правый зал
75. Ученый
76. Эксперт по синтезу
Деревня Магов – Вход
77. Безымянный хвостатый
78. БМ №24
Водяная мельница (инкубаторий чокобо)
79. Безымянный хвостатый
80. БМ №33
гостиница
81. БМ №234
82. БМ №123
83. Безымянный хвостатый
Пруд
84. БМ №44
85. Безымянный хвостатый
86. БМ №189
Синтез
87. БМ №192
Кладбище
88. БМ №56
Рай Чокобо
89. Золотой Чокобо
90. Желтый Чокобо
CP (рядом с толстым чокобо)
91. Красный Чокобо
92. Жирный Чокобо
93. Тил Чокобо
МДН. Сари – Кухня
94. Лани
Мемория – Лестница времени
95. Мастер Фантом
Воспоминание
96. Защитный фантом
Потерянная память
97. Сильный призрак
Искажение времени
98. Редкий фантом
Лестница
99. Темный призрак
( https://docs.google.com/document/d/1bLD1m1YyEIPOBDoRLsRH3Nwz... )
Tetra Master — это ответ Final Fantasy IX на Triple Triad. Во время своих путешествий по Гайе вы будете сталкиваться с картами Tetra Master, побеждая врагов, находя их в сундуках или на поле, а также в качестве награды за побочные квесты. Фактически, вы получаете свои первые карты в самом начале игры, когда билетный мастер дает Виви свои карты в качестве утешительного подарка за то, что ее обманом заставили купить поддельные билеты.
Запустить игру Tetra Master очень просто. Имея в инвентаре пять или более карт, нажмите Когда вы приближаетесь к любому NPC, у которого есть карточный пузырь, он спросит, хотите ли вы сыграть в карточную игру. Примите, и вы будете вовлечены в матч Tetra Master с ними.
Основы Tetra Master довольно просты. И вы, и ваш оппонент должны выбрать и разыграть пять карт. В Tetra Master используется сетка 4х4, обычно заполненная несколькими «блоками сетки» — блоками, которые занимают место в сетке, куда нельзя разместить карты. Подбрасывание монеты определяет, какой игрок будет действовать первым. Когда вы и ваши оппоненты поочередно кладете свои карты вниз, вы можете захватить карту вашего оппонента, поместив карту со стрелкой, направленной к ней, и захватить ее. Если после того, как все карты будут разыграны, вы захватили больше карт, чем ваш противник, вы выиграете матч.
Специфика Tetra Master гораздо более запутанная и разочаровывающая. В играх Tetra Master большую роль играет элемент случайности. Этот фактор случайности определяет многое в матчах Tetra Master: от количества здоровья у карты до количества наносимого ею урона.
Для начала на карте Tetra Master вы увидите стрелки и четыре значения. Например, у вас может быть карта со следующими значениями:
2П10
- 2 соответствует силе карты. Чем выше это значение, тем больший урон он может нанести во время сражений.
- P соответствует классу карты. P — физическое, M — магическое, X — гибкое и A — нападение. Карты P нанесут физический урон, карты M нанесут магический урон, карты X нанесут урон, основанный на самом низком показателе защиты противоположной карты, а карты A будут атаковать с самым высоким показателем на карте против самого низкого показателя на карте противника.
- 1 соответствует физической защите. Это соответствует количеству «здоровья» карты при атаке картой физического класса.
- 0 соответствует магической защите. Оно соответствует количеству «здоровья» карты при атаке картой магического класса.
Помимо класса карты, значения увеличиваются от 0 до 9, а затем от A до F. Другими словами, 0 — самое низкое значение, F — самое высокое значение, а A выше 9. Чем выше показатель силы карты, тем больше урон, который он наносит во время карточной битвы. Чем выше показатель защиты карты, тем больший урон она может выдержать во время карточной битвы.
Стрелки вокруг карты соответствуют направлениям, в которых карта может атаковать или защищаться от входящих атак. Например: если на карте есть стрелки, направленные вверх, вниз и влево, она может либо атаковать другие карты в этих направлениях, либо защищаться от атак, исходящих только с этих направлений.
Когда одна карта кладется рядом с другой, могут произойти три вещи:
1: Если ни одна из стрелок на обеих картах не направлена друг к другу, ничего не происходит.
2: Если на карте есть стрелка, обращенная к противоположной карте, и нет стрелки, направленной в другую сторону от противоположной карты, она захватывается.
3: Если на карте стрелка обращена к карте противника, а на карте противника стрелка обращена к карте в противоположном направлении, начинается карточная битва.
Во время карточной битвы две карты сражаются, и победитель битвы определяется значениями на обеих картах. Карта с более высоким показателем силы обычно наносит больше урона, а карта с более высоким показателем защиты сможет выдержать больший урон. Например: если две сложные карты:
3М11 и 2П10
Вы можете видеть, что карта вызова — это карта магического класса, а карта защиты — это карта физического класса. Вызывающая карта имеет более высокий показатель силы — 3 по сравнению с 2. Показатель физической защиты вызывающей карты равен 1, тогда как показатель магической защиты защитной карты равен 0. Следовательно, вызывающая карта может выдержать больший урон от физической атаки защищающейся карты, тогда как защищающаяся карта может выдержать меньший урон от магической атаки вызывающей карты. Другими словами, сложная карта будет фаворитом для победы в этой карточной битве, но из-за случайности Tetra Master это не всегда так.
В зависимости от того, кто выиграет карточную битву, будет захвачена карта противника. Даже если защищающаяся карта выиграет карточную битву, сложная карта будет захвачена. Поэтому есть риск проиграть карточную битву даже во время своего хода.
Карта, захваченная после карточного сражения, также захватит все карты, на которые указывают стрелки. Это можно и нужно использовать в своих интересах, чтобы захватить как можно больше карт во время матча. Однако существует некоторый риск того, что ваш оппонент заберет ваши карты тем же методом, особенно если вы разыгрываете много карт, вокруг которых много стрелок. С другой стороны, если вы разыгрываете много карт, на которых практически нет стрел, вы оставите себя очень открытым для противника, который сможет легко их захватить, не вступая в карточные сражения. Вам нужно найти удобную золотую середину между картами с множеством стрелок и картами с минимальным количеством, чтобы можно было адаптироваться к любой ситуации.
Чтобы получить этот трофей, вам необходимо победить 100 уникальных противников Tetra Master. Ключевое слово «уникальный» — недостаточно просто победить одного и того же противника сто раз. К счастью, противников Tetra Master более чем достаточно, чтобы без особых проблем преодолеть этот подвиг, даже на последнем диске игры. Однако настоятельно рекомендуется начинать играть матчи Тетра Мастер в самом начале игры в Александрии за Виви. Вам будут предоставлены три карты от Ticketmaster, и вы легко сможете найти две другие карты, что даст вам пять карт, необходимых для игры.
Найти противников легко. Когда вы приблизитесь к одному, появится второй пузырь с картой внутри. Это означает, что с NPC можно сражаться. Нажимать и они спросят, хочешь ли ты поиграть в карты. Скажите «да», и начнется сопоставление карт. Когда вы выиграете, вы сможете выбрать, какую из их карт вы хотите взять (или вы возьмете их все, если получите «Идеально», захватив все их карты во время матча). Если вы проиграете, ваш противник заберет одну из ваших карт.
Для этой задачи можно использовать функцию автосохранения. Игра автоматически сохраняется при каждом входе на новый экран. Поэтому, если вы играете в матч Тетра Мастер и проигрываете, зайдите в меню с , выберите «Конфигурация», затем выберите «Титульный экран» в самом низу. На стартовом экране выберите «Продолжить», и вы перезагрузитесь на последнем экране и сможете снова бросить вызов тому же противнику, пока наконец не победите.
Как говорилось ранее, чем раньше вы начнете играть, тем скорее вы получите этот трофей. На Диске 4 достаточно игроков Tetra Master, чтобы достичь 100, но гораздо проще начать в Александрии и бросать вызов каждому противнику, с которым вы сталкиваетесь во время игры. Бросив вызов всем в Александрии, Дали, Линдблюму, Трено, Клейре, Конде Пити и Деревне Черных Магов, вы должны получить этот трофей в Деревне Черных Магов еще до завершения Диска 2. Однако позже в Дагеррео, Деревне Чокобо, появится еще больше игроков. Вам предстоит встретиться с Воздушным Садом и Меморией, чтобы у вас никогда не было недостатка в игроках, которых можно победить ради этого трофея.
После победы над сотым уникальным соперником трофей выпадет.
Tetra Master — карточная игра, в которую можно играть практически с каждым NPC в игре. Несмотря на описание достижения, вам нужно победить 100 уникальных NPC, чтобы получить это достижение. Победа над одним и тем же противником несколько раз не увеличит ваш общий результат для этого. Вам нужно минимум пять карт для игры, которые вы должны получить очень рано в Александрии. Однако вы можете потерять карты, проиграв матч, поэтому попробуйте перезагрузить более раннее сохранение, если это произойдет. Если вы подходите к кому-то и видите два пузыря, нажатие начнет матч. Выберите пять карт и матч начнется.
Я снова обращусь к руководству PST здесь за подробностями того, как играть эти матчи. Правила довольно сложные, и он излагает их очень хорошо.
На 4-м диске есть более 100 сражений, так что вы можете путешествовать из города в город и побеждать каждого человека в то время, если захотите. Или вы можете работать над этим медленно, по мере прохождения игры. Какой бы метод вы ни выбрали, старайтесь отслеживать, кого вы победили в каждой локации, чтобы не тратить слишком много времени на сражения с людьми больше одного раза.