For The King
56 Достижений
1,000
60-80ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений For The King.
Мгновенная карма
Одолейте палача
10
13.85%
Как разблокировать достижение Мгновенная карма в For The King - Полное Руководство
Сначала вам нужно найти его логово. Это напасть, которая случайным образом появляется на карте, когда вы проходите неподалёку от нее, также она станет видна с любого места, в случае если босс «проснётся» и активируется дебафф от него. Выглядит как лобное место с виселицей. Тут вас ждёт три противника – босс и два подручных, если придётся на 1-2 уровня выше него, то без проблем сможете его победить.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В первой для меня кампании «за короля» гексагон под названием «виселица» находился в зоне «охранного леса». Это была битва второго уровня против палача и двух существ с меньшим количеством здоровья. Достижение выпадает после победы над палачом.
Учитывая, что эта игра рандомизирована, я не уверен, всегда ли «виселица» появляется в этой кампании или других кампаниях.
Учитывая, что эта игра рандомизирована, я не уверен, всегда ли «виселица» появляется в этой кампании или других кампаниях.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Палач — это бич, который будет появляться в вашей игре случайным образом. Я думаю, что бичи случаются один раз в игровой день, по крайней мере, на уровне сложности «Ученик». В верхней части экрана вы увидите сегментированную полосу с синими и фиолетовыми сегментами. Синий символизирует день, фиолетовый — ночь. Когда появится Плеть, над одним из этих сегментов появится соответствующий ей значок. Как только ваш день дойдет до этого сегмента, плеть появится на карте, и его/ее эффект вступит в силу и останется на месте до тех пор, пока эта беда не будет побеждена.
Обратите внимание: когда вы уничтожаете культистское устройство на карте и получаете возможность добавить жизнь, вычесть хаос или вычесть плеть, устранение плети таким образом НЕ принесет вам достижение.
Местоположение бедствий указано на карте, но скрыто, поэтому, если вы случайно наткнетесь на какое-либо место во время исследования, оно будет обнаружено, и вы сможете сражаться с этим бедствием, когда захотите, хотя это может быть нецелесообразно. в зависимости от уровня. Насколько я могу судить, запланированные бедствия относительно приравниваются к вам и представляют собой разумную, но не невозможную задачу. Это не обязательно относится к бедствиям, которые вы обнаружите. Убедитесь, что вы сражаетесь с бедствиями всей группой (в идеале — 3 персонажа), с полным здоровьем и полной концентрацией.
Порядок бича, с которым вы сражаетесь, случайный, и я пока не уверен, все ли бича встречаются во всех играх. Итак, у вас есть два варианта: запустить игру, играть достаточно долго, чтобы на вашей временной шкале появилась первая беда, посмотреть, является ли это Палачом или нет, и начать новую игру, если нет, или загрузить игру и просто продолжать играть. пока Палач не появится. Вы будете получать достижения за каждую беду, с которой сражаетесь на своем пути, а также пополните свой запас знаний, поэтому я лично рекомендую этот метод. Но, конечно, здесь, в TA, у нас есть общественные мероприятия, которые иногда создают нехватку времени для получения одного конкретного достижения, и фраза «вы получите его естественным путем во время игры» не всегда является приемлемым решением. Если вы находитесь в такой лодке, выберите вариант А.
Лично я добился большого успеха в команде Кузнец/Ученый/Менестрель. Кузнец имеет высокий потенциал физического урона, Ученый имеет высокий потенциал магического урона, а Менестрель имеет средний потенциал урона в любой категории в зависимости от оружия, но при этом обеспечивает хорошие навыки поддержки. Я уверен, что есть много других комбинаций, которые тоже работают, это была одна из моих первых попыток, и я добился большого успеха.
Обратите внимание: когда вы уничтожаете культистское устройство на карте и получаете возможность добавить жизнь, вычесть хаос или вычесть плеть, устранение плети таким образом НЕ принесет вам достижение.
Местоположение бедствий указано на карте, но скрыто, поэтому, если вы случайно наткнетесь на какое-либо место во время исследования, оно будет обнаружено, и вы сможете сражаться с этим бедствием, когда захотите, хотя это может быть нецелесообразно. в зависимости от уровня. Насколько я могу судить, запланированные бедствия относительно приравниваются к вам и представляют собой разумную, но не невозможную задачу. Это не обязательно относится к бедствиям, которые вы обнаружите. Убедитесь, что вы сражаетесь с бедствиями всей группой (в идеале — 3 персонажа), с полным здоровьем и полной концентрацией.
Порядок бича, с которым вы сражаетесь, случайный, и я пока не уверен, все ли бича встречаются во всех играх. Итак, у вас есть два варианта: запустить игру, играть достаточно долго, чтобы на вашей временной шкале появилась первая беда, посмотреть, является ли это Палачом или нет, и начать новую игру, если нет, или загрузить игру и просто продолжать играть. пока Палач не появится. Вы будете получать достижения за каждую беду, с которой сражаетесь на своем пути, а также пополните свой запас знаний, поэтому я лично рекомендую этот метод. Но, конечно, здесь, в TA, у нас есть общественные мероприятия, которые иногда создают нехватку времени для получения одного конкретного достижения, и фраза «вы получите его естественным путем во время игры» не всегда является приемлемым решением. Если вы находитесь в такой лодке, выберите вариант А.
Лично я добился большого успеха в команде Кузнец/Ученый/Менестрель. Кузнец имеет высокий потенциал физического урона, Ученый имеет высокий потенциал магического урона, а Менестрель имеет средний потенциал урона в любой категории в зависимости от оружия, но при этом обеспечивает хорошие навыки поддержки. Я уверен, что есть много других комбинаций, которые тоже работают, это была одна из моих первых попыток, и я добился большого успеха.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это один из нескольких врагов Плети в игре. На временной шкале в верхней части экрана временная шкала ходов покажет вам ход времени, будет ли скоро день или ночь, а также более важные индикаторы, такие как активации Хаоса или Плети. В качестве меры предосторожности в каждом наземном биоме часто есть хотя бы одно Плеть; в некоторых сценариях такие цели, как культовые устройства или подземелья миров, также могут появляться один раз в каждом биоме.
Палач находится на плитке Виселицы. Лучший совет — обыскать первые несколько биомов, в которых вы начинаете, и посмотреть, сможете ли вы найти его жилище как можно раньше. Если активировано, вы увидите «Палача» в виде небольшого портрета в правой части экрана, показывая, что он влияет на правила игры. В частности, он будет постоянно атаковать вас жетонами призрачных врагов. Угроза здесь заключается в том, что они часто собираются в группы по три человека и могут проклинать вас, ухудшая ваши характеристики и усложняя задачу. Наградой за убийство этой Плети является Капюшон Палача, артефакт, который увеличивает ваш шанс критического удара на 10%, увеличивает урон, наносимый врагам-нежити, на 25%, дает иммунитет к статусу Метки смерти и дает вам дополнительный 10 Жизненная сила.
Палач находится на плитке Виселицы. Лучший совет — обыскать первые несколько биомов, в которых вы начинаете, и посмотреть, сможете ли вы найти его жилище как можно раньше. Если активировано, вы увидите «Палача» в виде небольшого портрета в правой части экрана, показывая, что он влияет на правила игры. В частности, он будет постоянно атаковать вас жетонами призрачных врагов. Угроза здесь заключается в том, что они часто собираются в группы по три человека и могут проклинать вас, ухудшая ваши характеристики и усложняя задачу. Наградой за убийство этой Плети является Капюшон Палача, артефакт, который увеличивает ваш шанс критического удара на 10%, увеличивает урон, наносимый врагам-нежити, на 25%, дает иммунитет к статусу Метки смерти и дает вам дополнительный 10 Жизненная сила.